videojuego no violento


Los videojuegos no violentos son videojuegos caracterizados por poca o ninguna violencia . Como el término es vago, los diseñadores, desarrolladores y vendedores de juegos que se describen a sí mismos como creadores de videojuegos no violentos, así como ciertos críticos y miembros de la comunidad de juegos no violentos, a menudo lo emplean para describir juegos con comparativamente poco o nada . violencia. La definición se ha aplicado de manera flexible a juegos en géneros tan intencionales como el videojuego cristiano . [1] Sin embargo, una serie de juegos al margen de la etiqueta de "no violencia" solo pueden verse como objetivamente violentos.

Los propósitos detrás del desarrollo del género noviolento son principalmente de naturaleza reaccionaria. A medida que la calidad del video y el nivel de la tecnología de los juegos han aumentado, la naturaleza violenta de algunos videojuegos ha ganado la atención mundial desde los ámbitos moral, político, de género y médico/psicológico. La popularidad de los videojuegos violentos y el aumento de la violencia juvenil han dado lugar a muchas investigaciones sobre el grado en que se puede culpar a los videojuegos por comportamientos socialmente negativos. A pesar de la naturaleza no concluyente de los resultados científicos, varios grupos han rechazado los videojuegos violentos como ofensivos y han promovido el desarrollo de alternativas no violentas. La existencia de un mercado para este tipo de juegos ha llevado a su vez a la fabricación y distribución de una serie de juegos diseñados específicamente para la comunidad de jugadores no violentos. Los críticos de videojuegos también han identificado una serie de juegos que pertenecen a géneros de juego tradicionalmente violentos como "no violentos" en comparación con un juego típico del género violento. A pesar de que algunos de estos juegos contienen violencia leve, muchos de ellos han entrado en el argot de los jugadores no violentos como juegos no violentos característicos.

Las controversias en torno a las influencias negativas de los videojuegos son casi tan antiguas como el propio medio. En 1964, Marshall McLuhan , un destacado teórico de los medios, sugirió en su libro Comprensión de los medios: las extensiones del hombre , que "[l]os juegos que juega la gente revelan mucho sobre ellos. [2] " Esto se basó en el principios de la década de 1980 en una cruzada contra los videojuegos encabezada por el ex presidente de la PTA de Long Island, Ronnie Lamm, quien habló sobre su causa en MacNeil/Lehrer NewsHour en diciembre de 1982. [3] El mismo año, el Cirujano General , C. Everett Koop , había sugerido que los juegos no tenían ningún mérito y ofrecían poco en forma de algo constructivo para los jóvenes.[3] A pesar de las primeras afirmaciones generales sobre los efectos negativos de los videojuegos, los efectos de estas preocupaciones eran relativamente menores antes de principios de la década de 1990.


El Cirujano General David Satcher ha realizado una investigación en el campo de la violencia en los videojuegos y ha concluido que "los hallazgos sugieren que la violencia en los medios tiene un impacto relativamente pequeño en la violencia [juvenil]". [3]
El ex abogado Jack Thompson ha presentado demandas contra los creadores de juegos violentos, alegando que el contenido violento provoca violencia en el mundo real.
Juegos como Barbie de Nintendo han sido diseñados específicamente para apuntar a los mercados femeninos y contienen poca o ninguna violencia de acuerdo con lo que algunos estudios de Género HCI han sugerido que atraen más al público femenino.
En el videojuego cristiano , Super 3D Noah's Ark , el jugador asume el papel de Noah mientras dispara comida sin violencia con una honda para saciar hordas de animales hambrientos.
Juegos como Buscaminas contienen aspectos de juegos de rompecabezas tradicionalmente no violentos , aunque buscaminas toma su nombre de una faceta de la guerra.
Seiklus es un juego de plataformas que carece de mucha de la violencia tradicionalmente asociada con los juegos de plataformas.
El juego de rol cristiano , Guerra Espiritual , presenta a un héroe no violento que propaga el arrepentimiento al compartir frutos sagrados.