Nuclear Strike es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Electronic Arts para PlayStation en 1997. El juego es la secuela de Soviet Strike y la quinta entrega de la serie Strike , que comenzó con Desert Strike en Sega Genesis . Elequipo de desarrollo de Soviet Strike también creó Nuclear Strike . EA lanzó un puerto para PC el mismo año; THQ desarrolló y en 1999 publicó unaversión de Nintendo 64 llamada Nuclear Strike 64 .
Huelga nuclear | |
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Desarrollador (es) | Electronic Arts Pacific Coast Power & Light (N64) |
Editorial (es) | Electronic Arts THQ (N64) |
Director (es) | John Manley Michael Becker Jim Rushing Thomas Boyd |
Productor (es) | Michael Kosaka Paul Grace |
Diseñador (s) | RJ Berg |
Programador (es) | David Gregory Marco Busse Marek Telgarsky Stuart Riffle Jeremy Paulding Keelan Stuart |
Artista (s) | Margaret Foley |
Compositor (es) | Don Veca David O'Neal |
Serie | Huelga |
Plataforma (s) | PlayStation , PC , Nintendo 64 |
Lanzamiento | Estación de juegosordenador personalNintendo 64 |
Género (s) | Tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
Nuclear Strike es un juego basado en helicópteros, con elementos de estrategia agregados al juego de acción. La trama se refiere a una fuerza especial de élite , los aliados del jugador, que persigue a un espía rebelde con armas nucleares a través de un escenario asiático ficticio. Conserva el motor del juego anterior, pero agregó varias modificaciones para mejorar el rendimiento gráfico y hacer que el juego sea más accesible. El juego cuenta con 15 vehículos jugables, un gran aumento con respecto a los juegos anteriores. Además del Apache ficticio principal , hay helicópteros secundarios, jets, armaduras y un aerodeslizador. El jugador también comanda tropas terrestres en secciones ocasionales de estrategia en tiempo real .
El juego recibió críticas mixtas. Los críticos notaron una historia débil, pero elogiaron el video en movimiento completo, así como la música y los efectos de sonido. Los revisores disfrutaron de la jugabilidad sencilla, pero varios se quejaron de una gran similitud con su predecesor, Soviet Strike y, como resultado, cuestionaron el valor del juego.
Gráfico
El juego comienza en Indocine, un país ficticio del sudeste asiático . El jugador controla un helicóptero Super Apache como parte de la fuerza de operaciones encubiertas de STRIKE, liderada por el general Earle ( John Marzilli ) y asistido por el técnico Hack ( Antwon Tanner ) y la propagandista Andrea Gray ( Susan Turner-Cray ). El antagonista es el coronel Beauford LeMonde ( Bo Hopkins ), un espía convertido en caudillo que ha robado un arma nuclear. [6] Aliado de STRIKE en Indocine está el líder guerrillero Naja Hana ( Moon Bloodgood ), cuyas fuerzas se unen al jugador para atacar las fuerzas de LeMonde. Mientras tanto, LeMonde engaña a STRIKE armando una bomba nuclear falsa en un antiguo templo, lo que hace que Naja intente localizar la ojiva y LeMonde. Al mismo tiempo, el jugador es enviado a una persecución salvaje atacando un convoy señuelo que se cree que transporta la bomba nuclear lejos de Indocine. En realidad, LeMonde escapa de la captura mucho antes de que STRIKE pudiera alcanzarlo y logró pasar de contrabando la bomba nuclear real lejos de Indocine fuera de la pantalla. Esto le pide al jugador que extraiga a Naja del complejo ahora con trampa explosiva antes de que todo el complejo explote por los aires. No obstante, sus fuerzas son finalmente derrotadas en Indocine y STRIKE lleva a cabo sus operaciones en el Mar de China Meridional , donde se descubre a LeMonde lidiando con Napoleon Hwong (Philip Tan), jefe de una organización criminal ficticia similar a la Tríada conocida como Octad. El jugador recluta al mercenario Harding Cash ( Jamie Donovan ) para luchar contra el señor de la guerra pirata en un intento por recuperar el arma nuclear perdida. Después de derrotar a las fuerzas de Hwong, el jugador y Harding logran capturar e interrogar a Hwong para obtener información sobre el paradero de la bomba nuclear el tiempo suficiente antes de que Hwong se suicide. El jugador finalmente se dirige a Pyongyang , Corea del Norte , donde se encuentra la bomba nuclear robada.
LeMonde reaparece en Pyongyang, donde el gobernante norcoreano Kym Zung-Lee invita a varios líderes mundiales a una conferencia de paz. Los dos planean secuestrar a los líderes mundiales, especialmente desde que Kim financió las operaciones de LeMonde en Indocine y consiguió el arma nuclear (escondida dentro de la estatua de Kim Il-sung en Mansudae Hill). Usando un pequeño helicóptero y armas no letales, el jugador puede llevar a los delegados a una fragata francesa en algún lugar del río Taedong y sacarlos del país; otros delegados que quedan atrás son enviados a refugios antiaéreos o son evacuados por transportes STRIKE Chinook . Además, entre escoltar a los delegados a un lugar seguro, el jugador y Andrea logran apoderarse de un helicóptero de ataque AH-1 Cobra de un museo mientras se defienden de las fuerzas de seguridad de Kym en el proceso. El arma nuclear faltante explota mientras el jugador se sienta frente a la explosión en el Estadio del Primero de Mayo de Rungnado .
Corea del Norte culpa de la explosión nuclear al Sur y envía sus fuerzas a través de la DMZ en un intento de iniciar una segunda Guerra de Corea mientras LeMonde se dirige a Rusia . STRIKE se dirige a la DMZ y ayuda a las Fuerzas de EE.UU. en Corea y al Ejército de Corea del Sur a repeler el asalto. Habiendo prevenido otra Guerra de Corea, STRIKE, junto con Naja y Cash, atacan una antigua fortaleza de la era mongol en Siberia, donde LeMonde ha traído mercenarios para fortificarla mientras prepara el lanzamiento de un misil "proto-nuclear" diseñado para romper el capa de ozono. Las fuerzas de LeMonde finalmente son derrotadas, el misil proto-nuclear finalmente se destruye, el propio LeMonde muere y Naja y Cash se enamoran.
Como se Juega
Nuclear Strike es un juego de disparos basado en helicópteros con una combinación de estrategia y acción, que el jugador ve desde fuera del helicóptero desde una perspectiva aérea. [1] Es similar a los juegos anteriores de la serie, pero tiene 15 vehículos jugables, un número mayor que cualquiera de sus predecesores. [7] El helicóptero principal es un Super Apache ficticio, [8] con helicópteros adicionales como el Cobra y otros Hueys . Los jets reproducibles incluyen el Harrier Jump Jet y una versión ficticia V / STOL del A-10 Thunderbolt II . El jugador puede usar vehículos de superficie, incluido el tanque M1 Abrams , el vehículo blindado Bradley , el sistema de cohetes de lanzamiento múltiple y un aerodeslizador PACV . [7]
El juego presenta cinco configuraciones de terreno diferentes, con cada nivel jugado en un mapa grande dividido en varias misiones. [8] Estas misiones incluyen búsqueda y destrucción, búsqueda y rescate, escoltas, destrucción de puentes, [7] entregas de suministros y apoyo aéreo. En algunas secciones, el jugador forma parte de un ataque coordinado con aliados controlados por la IA , mientras que en otras el jugador dirige tropas terrestres [8] al estilo de un juego de estrategia en tiempo real . [9] Además de participar en el combate, el jugador debe evitar quedarse sin combustible y municiones. [7] La pantalla de visualización muestra esta información, junto con inteligencia sobre los objetivos de la misión y sobre las unidades amigas y enemigas y sus ubicaciones. [8] La brújula que indica los objetivos de la misión es una característica nueva de Nuclear Strike , [7] al igual que un radar que muestra las posiciones de los enemigos cercanos. [8]
Desarrollo
El juego es el segundo juego Strike de 32 bits : la secuela de Soviet Strike y la quinta entrega de la serie Strike , que comenzó con Desert Strike en Sega Genesis . Fue desarrollado en Granite Bay Software de Electronic Arts , [6] por un equipo de 50 miembros liderado por el productor Michael Kosaka e incluyendo el mismo grupo central de diseñadores, programadores, artistas y compositores que desarrollaron Soviet Strike . [10] El creador de la serie Mike Posehn recibió regalías por Nuclear Strike pero no trabajó en la programación del juego. [11] El juego conservó el motor de Soviet Strike , con varias modificaciones. [9] El equipo de desarrollo aumentó la velocidad de fotogramas en un 25% con respecto a su predecesor, [12] resultando en una sensación más rápida y suave. [13] El juego transmite el entorno desde su CD, lo que resulta en un tiempo de carga no perceptible, mientras que el terreno en sí es persistente: el daño como cráteres permanece durante la duración del juego. [9] El equipo mejoró la inteligencia artificial y agregó más ángulos de cámara, aunque el juego, como sus predecesores, aún evita cualquier perspectiva desde la cabina. [10]
Soviet Strike recibió críticas con respecto a la vista limitada del jugador de los alrededores y los ataques de los enemigos que se encuentran allí. Para compensar este problema potencial, los desarrolladores agregaron un radar al HUD, que mostraba al jugador los enemigos circundantes. Los jugadores también criticaron la dificultad de Soviet Strike . Al ser un nivel de dificultad alto tradicional de la serie Strike , el equipo no deseaba alienar a los fanáticos a largo plazo haciendo Nuclear Strike directamente más fácil, sino que lo hizo más accesible, utilizando dispositivos como el nuevo radar, una nueva brújula que indica la dirección. del próximo objetivo y más pistas visuales y de audio. [10] El productor Kosaka explicó: "Muchas de las cosas en las que no pudimos encajar [ Soviet Strike ] van a ir en esta". El equipo agregó varios vehículos nuevos, además de continuar con las secciones ocasionales de estrategia en tiempo real que se encuentran en Soviet Strike . [9] Los jets resultaron problemáticos en las primeras pruebas debido a su velocidad, [10] pero aparecieron en el juego final. Los misiles buscadores de calor se encontraban entre las nuevas incorporaciones, al igual que una tecnología patentada denominada Interactive Music System. Esto genera una música más intensa dependiendo del nivel de acción que ocurra en el juego. [9] Palomar Studios creó el video en movimiento completo, [7] para el cual se filmaron algunas imágenes tanto en Tailandia como en la Cueva Bronson , utilizada como Batcueva en la encarnación televisiva de Batman en la década de 1960 . [10] Este último brote también empleó un tigre vivo. [10]
Inicialmente, solo se planeó la versión de PlayStation y un puerto de PC , [10] pero el juego apareció en la Nintendo 64 en 1999 como Nuclear Strike 64 . [14] El puerto para PC fue desarrollado por EA Tiburon , con el original de PlayStation y el PC publicados por Electronic Arts en 1997. Nuclear Strike 64 fue desarrollado por Pacific Coast Power & Light y publicado por THQ . [6] Más tarde se planeó otra secuela titulada provisionalmente Future Strike , [15] pero el juego finalmente se lanzó como Future Cop: LAPD , un juego de disparos basado en mech . [dieciséis]
Recepción
Daily Radar encontró que la historia era deficiente, [17] mientras queShane Mooney de GameSpot la defendió así: "la gente se queja de la falta de una historia convincente en los títulos de acción, lo que tiene tanto sentido como quejarse de la falta de una pistola de clavos en un simulador de fútbol [...] A la gente no le importa si la historia fue escrita por Steinbeck o Stymy the Hack, siempre y cuando vean a THX, golpeando bolas de fuego y a los malos sangrando por todos los orificios ". [18]
IGN notó gráficos mejorados, que comparó favorablemente con los de unapelícula de John Woo . [2] GameSpot calificó los gráficos como "tan buenos como es posible", particularmente con una tarjeta de video 3D. [18] The New Straits Times también apreció el rendimiento del juego con una tarjeta 3Dfx Voodoo , elogiando los gráficos del terreno, así como los movimientos de agua y helicópteros. [19] GameFan elogió la atención al detalle y la variedad en las texturas de los gráficos ambientales. [7] GamePro opinó que "los paisajes suaves y pulidos y las explosiones ricas en polígonos embellecen los gráficos, pero los fondos no son interactivos y en realidad se ven falsos (especialmente las olas congeladas de whitecap en el océano)". [20] Al revisar la versión para PC, Allgame calificó los gráficos como "decentes", pero criticó el progreso mínimo de Soviet Strike que resultó en "una apariencia un poco arcaica" y la falta de "una sensación de individualidad". [21] Al revisar Nuclear Strike 64 , el sitio web notó que los gráficos manejaron hábilmente numerosas explosiones y enemigos. El crítico elogió los detalles, los colores y el movimiento fluido. También reconoció el uso del Expansion Pak de N64, pero dijo que "el juego aún se mueve y se ve muy bien" sin él. [14] Game Revolution opinó: "Este es definitivamente el juego 'Strike' más atractivo hasta ahora". Elogió los mapas "magníficamente renderizados" y los detalles en estructuras y unidades, [8] mientras que Next Generation se quejó de "agua que no se ondula y algunos otros toques faltantes", lo que resulta en una sensación un tanto desordenada. [22] Daily Radar elogió los gráficos del terreno, pero calificó a los vehículos de "horribles". [17] Power Play elogió los impresionantes gráficos y el paisaje destructible. [23] Game Revolution también elogió los campos de batalla persistentes: "Lo que realmente destaca es la capacidad de interactuar con todo. Cuando disparas al agua, ves y escuchas las salpicaduras. Puedes hacer estallar casi cualquier cosa que hayan puesto en el mapa. "pero notó los resultados a veces poco realistas, como los barcos que se lanzan al aire después de la destrucción. [8] Edge dijo que los gráficos del terreno eran "algunos de los mejores hasta ahora en PlayStation", pero por lo demás no había imágenes innovadoras. [24]
GameFan elogió el video de movimiento completo "súper elegante". [7] Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly lo describió como "elegante, al estilo MTV ", mientras que su co-crítico Shawn Smith dijo que era lo suficientemente impresionante como para anhelar un largometraje de Nuclear Strike . [25] Allgame consideró que valía la pena jugar el juego solo para el FMV, y lo calificó como el "mejor aspecto del juego" y "una presentación de video increíble que, combinada con una serie de trabajos de actuación de voz de alta calidad, hace un gran trabajo de conferir la intensidad y el peligro del dilema nuclear en cuestión ". [21] Game Revolution notó los fuertes valores de producción de la mayoría de los FMV y aunque una minoría tenía una producción de "patio trasero", sin embargo utilizaron actores de calidad y "bastante impresionaron" al crítico, aunque criticó la " edición similar a MTV ". [8] Edge también notó la "presentación estilo MTV" y la llamó "elegante" y atmosférica. [24] Al revisar Nuclear Strike 64 , Allgame elogió la música atmosférica como "una reminiscencia de un thriller de espías políticos de gran presupuesto". El crítico dijo: "lo que realmente aumenta la adrenalina y aumenta el factor de inmersión en el juego son los excelentes efectos de sonido". [14]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 79,11% (PS) [26] 83,33% (PC) [27] 72,35% (N64) [28] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (PC) [21] (N64) [14] |
Borde | 7/10 (PS) [24] |
EGM | 8.25 / 10 (PS) [25] |
Informador del juego | 9/10 (PS) [29] 8,75 / 10 (N64) [30] |
GameRevolution | B + [8] |
GameSpot | 5,5 / 10 (PS) [1] 7,8 / 10 (PC) [18] 6,8 / 10 (N64) [15] |
IGN | 7,6 / 10 (PS) [2] 7,1 / 10 (N64) [5] |
Próxima generación | (PS) [22] (N64) [31] |
Power Play (DE) | 83% (PC) [23] |
Super GamePower | (PS) [32] |
Radar diario | Señorita (N64) [17] |
Allgame dijo que el disfrute "no es malo", pero limitado: "Solo se pueden hacer explotar tantas cosas con un helicóptero". [21] Glenn Rubenstein de GameSpot en su revisión de PlayStation calificó el juego como cansado y mediocre, [1] pero al revisar la versión para PC, Shane Mooney escribió: "Me complace decir que la tan difamada acción-pesada, trama-ligera el género ha recibido una sólida patada en los pantalones de la maravillosamente divertida Nuclear Strike ". Mooney elogió el exitoso puerto de la versión para consola y creía que los jugadores "encontrarían mucho para babear en este título extremadamente entretenido". [18] GamePro evaluó que "los recién llegados [a la serie Strike] pueden encontrar la acción demasiado complicada, mientras que los cadetes de Command & Conquer pueden encontrar la estrategia de volar y volar demasiado simple". [20] Daily Radar dijo: "Cuando se trata de crear un juego de acción, sería bueno jugar algo que requiera un poco más que mantener presionado el botón de disparo continuamente. En Nuclear Strike 64 , eso es casi todo lo que haces . " El sitio web decía: "si todo lo que estás buscando es un juego en el que puedas volar en helicóptero, conducir un tanque y manipular otros 10 vehículos en un festival destructivo, bueno, aquí tienes". [17] Kujawa argumentó que el juego desafía al jugador a saber qué vehículo usar en cada situación y administrar su combustible, municiones y armaduras, y los co-revisores Crispin Boyer y Kelly Rickards estuvieron de acuerdo en que el juego es extremadamente desafiante. [25] Allgame resumió: "Cuando todo está dicho y hecho, Nuclear Strike 64 es un buen ejemplo de un excelente juego de disparos". El crítico creía que los jugadores apreciarían la longevidad y variedad del juego. [14] Game Revolution elogió la interfaz útil y los controles receptivos y dijo que la mecánica era buena en general, pero se quejó de un sistema de orientación ocasionalmente inexacto. El sitio web aclamó el nivel de dificultad "perfecto". [8] GameFan se mostró en desacuerdo con los enemigos que disparaban al vehículo del jugador mientras no estaban visibles en la pantalla. [7] Las quejas menores de GameSpot fueron las partidas guardadas poco frecuentes, una estructura "demasiado fácil" que permitía destruir las líneas de suministro antes que las fuerzas principales, un juego corto a pesar de las grandes misiones y la falta de multijugador. [18]
Allgame sintió que Nuclear Strike "no es más que una versión reempaquetada del juego anterior". El crítico sintió que había una motivación limitada para los propietarios de Soviet Strike para comprar la nueva secuela que no sea el FMV. [21] GamePro dijo de manera similar que "es simplemente más de lo mismo. Incluso con las mejoras, el juego se juega exactamente como los strikes anteriores ..." [20] Boyer también dijo que "se ve y juega como Soviet Strike ", pero sus tres co-revisores de EGM afirmaron que solucionó todos los problemas de su predecesor con gráficos más nítidos, desplazamiento más suave, objetivos de misión más claros, una interfaz de mapa más intuitiva y más habilidades para elegir. [25] GameFan calificó a Nuclear Strike como "una mejora tangible sobre su predecesor" y "una experiencia más satisfactoria en general". El escritor sintió que el mayor número de vehículos distingue al juego de Soviet Strike , diciendo que "hacen una experiencia de juego mucho más rica y activa". Lo recomendó a los devotos de Soviet Strike , [7] mientras que Power Play lo recomendó para los fanáticos de los juegos de acción. [23] IGN escribió que el juego era un "buen ejemplo" de la serie, y también citó una gama más amplia de vehículos sobre Soviet Strike . No obstante, le dio a Nuclear Strike una puntuación más baja que el predecesor del juego, diciendo que "en el fondo, Nuclear Strike es el mismo juego que Soviet Strike [...] No es un mal juego, es más de lo mismo". [2] Los críticos de GameFan llamaron a Nuclear Strike "el juego de ataque definitivo" y dijeron que "derrota a todos los demás Strikes anteriores". [33] Con una vista previa de la versión de PlayStation, Super GamePower predijo que los efectos de explosión mejorados, las misiones y una gama más amplia de vehículos lo convertirían en el mejor de la serie. [34] En su revisión, la revista dijo que el juego no contenía nada nuevo para los fanáticos de los juegos anteriores, pero consideró que el sistema de control, las explosiones y los efectos de sonido del helicóptero eran excelentes. [32] Next Generation dijo: "A los que disfrutaron de Soviet Strike seguramente les gustará más Nuclear Strike ", pero dijo que los juegos son casi indistinguibles. [22] Game Revolution reconoció que el juego es "básicamente el mismo refrito de sus predecesores, pero se destaca como un gran juego por sí solo. Nuclear Strike es una compra definitiva para los fanáticos que no se han cansado de la serie, y al menos un 'alquilame' para aquellos que han estado encerrados en el armario y no han jugado ningún juego de 'Strike' ". [8] Edge dijo: "Los fanáticos de la serie que desean más acción de disparos antes vista, naturalmente, darán la bienvenida a esta última regurgitación. Sin embargo, el jugador experimentado sin duda se irá con una sensación de déja vu". [24]
Rick Sanchez revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Pequeños defectos impiden que esto sea perfecto (los colores de destino en el mapa pueden ser confusos, por ejemplo), pero en general, Nuclear Strike es un juego de acción sólido con mucha variedad y una gran mecánica de juego ". [31]
Referencias
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- ^ a b c d Staff, "Nuclear Strike" , IGN , 24 de septiembre de 1997, obtenido el 29 de mayo de 2012
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- ^ Staff (29 de septiembre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
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enlaces externos
- Ataque nuclear en MobyGames