Interceptor de fuera del mundo


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Off-World Interceptor es un juego de combate de vehículos vehiculares en tercera persona, lanzado para 3DO . Más tarde se lanzó una versión alternativa del juego para las consolas Sega Saturn y PlayStation , llamada Off-World Interceptor Extreme . Las dos versiones del juego tienen elementos de juego centrales idénticos, aunque la versión Extreme se ha modificado para que se parezca más almodo arcade del Off-World Interceptor original .

El juego fue desarrollado bajo el título "Orion Off-Road". [3]

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión multijugador interactivo de 3DO.

Off-World Interceptor es un juego de combate vehicular todoterreno basado en rieles , que le da al jugador la capacidad de conducir (y en algunos casos, volar) en cualquier lugar que elija. El jugador asume el papel de un "basurero", un cazarrecompensas que persigue a los fugitivos para ganar dinero. Un elemento central del juego es que el automóvil del jugador puede navegar por pendientes empinadas poco realistas y puede moverse infinitamente hacia la izquierda o hacia la derecha del entorno. El auto en sí no está bloqueado explícitamente a un riel, aunque el jugador no puede dar la vuelta ni retroceder. Cada automóvil está armado con chorros de salto, dispositivos que permiten que el automóvil salte y vuele, y todos los automóviles pueden inclinarse hacia arriba o hacia abajo para apuntar.

Hay un total de seis autos en Off-World Interceptor, cada uno con sus propios atributos y habilidades únicos. Cada uno tiene cinco atributos, todos los cuales se pueden actualizar. Los enemigos más comunes en el juego son los "policías en efectivo", enemigos con apariencia de mercenarios similares al personaje del jugador, y se encuentran variaciones más fuertes de cada enemigo general dentro de cada nivel de paso. Para eliminar enemigos, cada automóvil está equipado con su propia arma única, que se puede encender para obtener un efecto diferente, así como un número limitado de misiles guiados, minas de plasma y ataques aéreos (que causan un daño severo a todos los enemigos en la pantalla). . El jugador también lleva una cantidad limitada de nitros, que cuando se usan le dan al auto una ráfaga de alta velocidad durante varios segundos; esto le permite al jugador correr por las partes difíciles y completar el nivel más rápido. Cada nivel incluye objetos nativos del entorno,como árboles y cantos rodados. Si bien se presentan como un peligro de conducción para el jugador, no causan ningún daño real.[ cita requerida ]

El juego está dividido en seis niveles, cada uno con múltiples etapas. El objetivo en cada etapa es llegar desde el inicio del nivel hasta la meta. Cada etapa está poblada por varios objetos y enemigos relacionados con el medio ambiente. El jugador tiene la oportunidad de recoger elementos dentro del nivel, como misiles , nitros, ataques aéreos, latas de combustible, llaves (recargas de salud), clones (vidas extra) y dinero para comprar mejoras para su automóvil. Después de tantas etapas, el jugador lucha contra un jefe de nivel final.. Derrotar a un jefe le otorga al jugador una recompensa, que es una suma de dinero mucho mayor que la que se puede obtener con las recolecciones de nivel. Si el jugador tarda demasiado en cualquier etapa, incluidas las etapas de jefe, el criminal que está siendo perseguido escapa del área y se llama a un ataque aéreo. El ataque aéreo destruye todo en el nivel, incluido el jugador. Antes de cada etapa, el jugador visita el taller de reparación, donde puede comprar artículos, un vehículo nuevo o actualizaciones del vehículo actual.

En el modo arcade, el jugador tiene la posibilidad de jugar en cualquier nivel que desee, excepto en el nivel final. Todos los vehículos en el modo arcade tienen el mismo precio y atributos, lo que le da al jugador la posibilidad de comprar el automóvil que desea en lugar de lo que necesita (a diferencia del modo historia). El modo de batalla es un modo de combate a muerte para dos jugadores . Se selecciona un nivel y los jugadores eligen sus coches. Al entrar en el nivel, el objetivo es eliminar al otro jugador de la pista. El modo de entrenamiento solo se encuentra en la versión alternativa de Off-World Interceptor, Off-World Interceptor Extreme. En este modo, se elige un nivel aleatorio y el jugador tiene la capacidad de conducir a través del escenario sin la interferencia de los enemigos.

Recepción

Off-World Interceptor recibió críticas en su mayoría mixtas. Al revisar la versión 3DO, Sarah Nade de GamePro criticó la música y los efectos de sonido "ligeramente cursis", pero elogió los gráficos y las escenas y concluyó: "Una vez que la frustración inicial desaparece, los excelentes gráficos y el juego de OWI te volverán loco". [9] Electronic Gaming Monthly ' s Mike Weigand, comentó: 'La perspectiva inusual necesita algún tiempo para acostumbrarse, pero los gráficos y efectos de sonido realmente mostrar las capacidades 3DO.' [5] Un crítico de Next Generation dijo sobre la jugabilidad que "es un poco más rápido y furioso de lo habitual, y adictivo de una manera sin sentido, pero nada que no hayas visto antes".Sin embargo, sintió que elLos comentaristas al estilo Mystery Science Theatre 3000 fueron efectivamente divertidos y agregaron frescura y originalidad al juego. [6]

Al revisar la versión de Saturn, Rob Bright de Sega Saturn Magazine comentó que la premisa del juego es interesante pero que la jugabilidad real es pobre, especialmente los movimientos "poco realistas" del vehículo del jugador. [8] Un crítico de Next Generation argumentó que la inclusión de acción futurista hace que el ya emocionante género de las carreras todoterreno sea más interesante, y que la extraña física del juego resulta perfectamente natural. No obstante, concluyó que " OWI es un juego de acción sólido, si no mucho más allá de eso". [7] GamePro 's The Axe Grinder criticó la pantalla dividida del modo Batalla por ser demasiado limitada y los gráficos por sufrir ralentización y campos de batalla abarrotados, pero elogió la combinación de carreras y disparos, los controles precisos y los comentaristas en las escenas. Concluyó: "Aunque está lejos de ser perfecto, el Off-World Interceptor Extreme ofrece buenas emociones y una buena combinación de carreras y disparos". [10]

Scary Larry de GamePro le dio a la versión de PlayStation una revisión positiva. Si bien criticó los diseños del mundo por carecer de imaginación, estaba satisfecho con el ritmo rápido y la ausencia de desaceleración, y sintió que la acción de disparos a alta velocidad atraería a la mayoría de los jugadores. [11]

Referencias

  1. ^ "Interceptor de fuera del mundo" . GameSpot . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  2. ^ Información de publicación para el Interceptor extremo de fuera del mundo
  3. ^ "Orion todoterreno". Mensual de juegos electrónicos . No. 57. Sendai Publishing. Abril de 1994. p. 114.
  4. ^ "Interceptor de fuera del mundo" . Edge . No. 16. Enero de 1995. págs. 84–85 . Consultado el 15 de junio de 2021 .
  5. ^ a b "Equipo de revisión: Interceptor de fuera del mundo". Mensual de juegos electrónicos . No. 67. Sendai Publishing. Febrero de 1995. p. 36.
  6. ^ a b "Interceptor de fuera del mundo". Próxima Generación . No. 3. Imagine Media . Marzo de 1995. p. 88.
  7. ^ a b "Interceptor de fuera del mundo". Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 178.
  8. ↑ a b Bright, Rob (enero de 1996). "Revisión: fuera del mundo Interceptor Extreme". Revista Sega Saturn . No. 3. Emap International Limited . págs. 90–91.
  9. ^ "ProReview: interceptor fuera del mundo". GamePro . No. 77. IDG . Febrero de 1995. p. 96.
  10. ^ "ProReview: interceptor extremo fuera del mundo". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. p. 88.
  11. ^ "ProReview: interceptor extremo fuera del mundo". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. p. 80.
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