Omori (estilizado como OMORI ) es un videojuego de rol desarrollado por elestudio independiente OMOCAT. [a] Basado en laserie de webcomics omoriひ き こ も り[ hikikomori ]del director, se lanzó en diciembre de 2020.
Omori | |
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Desarrollador (es) | OMOCAT, LLC |
Editorial (es) | Playismo |
Director (es) | OMOCAT |
Artista (s) | OMOCAT Charlene Lu Emily Shaw |
Compositor (es) | bo en Jami Lynne Pedro Silva |
Motor | Creador de juegos de rol |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows, macOS 25 de diciembre de 2020 PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch TBA |
Género (s) | Juego de roles , horror psicológico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Destacando conceptos como ansiedad y depresión , el juego tiene elementos de terror psicológico . En la historia, el jugador controla a un niño hikikomori llamado Sunny y su alter ego del mundo de los sueños , Omori. Exploran tanto el mundo real como el mundo de los sueños surrealistas para superar sus miedos y secretos. La forma en que interactúan depende de las elecciones realizadas por el jugador, lo que resulta en uno de varios finales. El sistema de batalla por turnos del juego incluye efectos de estado poco convencionales basados en las emociones de los personajes.
Después de una exitosa campaña de Kickstarter , el juego se retrasó varias veces y experimentó varias dificultades de desarrollo. Finalmente se lanzó para Microsoft Windows y macOS seis años después de su financiación inicial, y los desarrolladores también anunciaron planes para una traducción al japonés, así como puertos para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One .
Omori fue recibido en gran medida positivamente por los críticos, que lo elogiaron por sus gráficos, elementos narrativos y descripción de la ansiedad, comparándolo favorablemente con EarthBound , Yume Nikki y Undertale . El juego pasó a ser nominado para varios premios, ganando la categoría "Daringly Dramatic" de DreamHack en 2021.
Como se Juega
La jugabilidad de Omori está inspirada en los juegos de rol tradicionales japoneses . El jugador controla un grupo de cuatro personajes: Omori, Aubrey, Kel y Hero, cada uno con sus propias habilidades en la batalla y en el supramundo. [1] [2] [3] El miembro principal del grupo se puede cambiar mediante un sistema de "etiquetado", que permite al jugador usar sus habilidades fuera de la batalla.
Al explorar el supramundo, el juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. [4] Cuenta con misiones secundarias y acertijos para que el jugador los resuelva, lo que puede otorgar al grupo habilidades y elementos. [5] [6] [3] Los artículos también se pueden obtener a lo largo del juego, incluso comprándolos con Clams, la moneda del juego. [7] [8] Estos incluyen armas, mejoras para ciertos atributos, bocadillos que curan al grupo y juguetes que se pueden usar en combate para varios efectos. Los enemigos son visibles en el supramundo; hacer contacto con ellos inicia una batalla. Fuera de la batalla, el grupo puede curarse y salvar al encontrar una manta de picnic, asociada con la hermana mayor de Omori, Mari. [8]
Las batallas se juegan en un formato por turnos, y el atributo de velocidad de cada luchador determina quién va primero. [9] Una vez que un miembro del grupo realiza un movimiento, puede usar su daño acumulado para "darle seguimiento" con un amigo. [8] [10] Los personajes y enemigos tienen corazón, [7] que funciona como puntos de vida ; si se recibe daño, disminuye, y si llega a cero, el personaje es derrotado y se convierte en pan tostado . [6] El medidor de jugo se usa para realizar habilidades, habilidades especiales que ayudan en la batalla. [10]
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, los efectos de estado se basan en un sistema de emociones de tres puntas. [11] La emoción de un miembro del grupo o del oponente puede cambiar durante el transcurso de una batalla, generalmente debido a los movimientos de otro miembro del grupo o enemigo. [6] [2] Neutral es la línea de base y no tiene efectos, Angry aumenta el ataque pero reduce la defensa, Sad aumenta la defensa pero reduce la velocidad y Happy aumenta la velocidad pero reduce la precisión. Como en un formato típico de piedra, papel o tijera , las emociones pueden ser fuertes o débiles entre sí: feliz vence a enojado, enojado vence a triste y triste vence a feliz. [10] Además, también existen variantes de mayor intensidad de cada emoción. [1]
Gráfico
El personaje principal titular, Omori, se despierta en el "Espacio Blanco", una pequeña habitación blanca en la que ha vivido "desde que tiene memoria". Abre una puerta y entra en el vibrante mundo de "Headspace", donde conoce a su hermana mayor Mari y sus amigos Aubrey, Kel, Hero y Basil. Miran los recuerdos compartidos en el álbum de fotos de Basil y deciden ir a su casa. En el camino, el álbum se daña cuando Kel y Aubrey se pelean. Al ver caer una foto desconocida, Basil entra en pánico y Omori se teletransporta de repente solo al Espacio Blanco. Se suicida con su cuchillo, revelando que los eventos son los sueños de un adolescente llamado Sunny, que se mudará en tres días.
Sunny se despierta en su habitación y decide bajar las escaleras para tomar un refrigerio de medianoche, pero es atacado por una alucinación de pesadilla. Disipa la ilusión al calmarse y toma un poco de bistec antes de volver a la cama, llevándose el cuchillo de carne con él. Al despertar una vez más en White Space, Omori se reúne con Aubrey, Kel y Hero, y los cuatro descubren que Basil ha desaparecido. Decidiendo rescatarlo, viajan a varias partes de Headspace para buscarlo, con Mari ayudando en el camino. El grupo se distrae gradualmente por varias situaciones que encuentran, y sus recuerdos de Basil y su objetivo de rescatarlo desaparecen lentamente. Finalmente, regresan a la casa ahora en ruinas de Basil, donde Omori es transportado al más inquietante "Espacio Negro". Basil aparece en muchas habitaciones dentro del área, a menudo tratando de hablar con Omori sobre algo, solo para morir repetidamente de manera espantosa. En la habitación final, Omori mata a Basil, colocándose sobre un trono que consta de manos enormes.
Mientras tanto, en el mundo de la vigilia, Mari se suicidó hace cuatro años, lo que llevó a que el grupo de amigos se separara. Aunque Kel y Hero lograron recuperarse un poco emocionalmente, Sunny se convirtió en un encerrado alejado de sus viejos amigos, Aubrey se fue después de sentirse traicionado por la aparente indiferencia del grupo hacia la muerte de Mari, y Basil se volvió neurótico y paranoico. Kel llama a la puerta de Sunny en un intento de reconectarse por última vez. El jugador puede quedarse en casa e ignorar a Kel o salir; si eligen lo primero, Sunny se queda adentro durante los tres días restantes, haciendo las tareas del hogar y nunca reconciliándose.
Si se elige la última opción, los dos testigos de Aubrey atacan a Basil. Kel se pelea con la pandilla de Aubrey, quien se retira después de que Sunny empuña su cuchillo. Kel y Sunny descubren que ella robó el álbum de la vida real de Basil, aparentemente para evitar que lo destrozara. Después de luchar contra Aubrey nuevamente, devuelven el álbum con algunas fotos faltantes, pero Basil permite que Sunny se lo quede. Mientras cenan juntos, Basil de repente se mortifica al enterarse de la inminente partida de Sunny y se revela que tiene alucinaciones similares. En otra pelea al día siguiente, Aubrey involuntariamente empuja a Basil a un lago. Después de que Sunny intenta rescatarlo, ambos niños se salvan de ahogarse con la llegada de Hero. El último día antes de la partida de Sunny, los otros amigos se reconcilian con Aubrey y descubren que ella había tomado las fotos que contenían a Mari. Los cuatro amigos aceptan la muerte de Mari y deciden pasar su última noche juntos en la casa de Basil, a pesar de que este último se niega a salir de su habitación.
Esa noche, Sunny tiene que enfrentarse a la verdad sobre Mari en sus sueños: durante una acalorada discusión, la mató empujándola accidentalmente por las escaleras. Al negar que Sunny pudiera haberla matado, Basil ayudó a enmarcar la muerte de Mari como un suicidio al colgar su cadáver. Luego, miraron hacia atrás y vieron un ojo abierto mirándolos, dando forma a sus alucinaciones posteriores. Mientras que Basil estaba consumido por la culpa y el autodesprecio, la depresión suicida de Sunny lo llevó a crear la persona de sus sueños, Omori, quien reprimió sus recuerdos recreando constantemente Headspace y haciendo que Basil desapareciera. Sunny se despierta en medio de la noche; el jugador puede optar por entrar en la habitación de Basil para confrontarlo por la muerte de Mari o volver a dormir.
Finales
Si el jugador elige encontrarse con Kel y se enfrenta a Basil el último día, Sunny encuentra a Basil en un estado extremadamente inestable. Se atacan, pero ambos finalmente se desmayan. Mientras está inconsciente, Sunny recuerda sus recuerdos con Mari y sus amigos y se enfrenta a Omori, pero finalmente es derrotado.
- Si el jugador opta por intentarlo de nuevo, Sunny supera su culpa y disipa a Omori de su mente de forma permanente. En el mundo real, se despierta en el hospital al que fueron enviados a él y Basil después de su pelea, y se dirige a la cama de este último. Mientras está rodeado de sus amigos, se da a entender que Sunny les cuenta sobre la muerte de Mari. Si el jugador regó el jardín de Basil a diario en Headspace, una escena posterior a los créditos mostrará a Basil despertando en el hospital. Él y Sunny se sonríen el uno al otro, y las alucinaciones desaparecen de ambos chicos, lo que representa su nueva voluntad de seguir adelante con sus vidas.
- Si el jugador elige no continuar, Omori se hará cargo por completo del cuerpo de Sunny. Al despertar en el hospital, luego se suicida saltando desde el techo.
Alternativamente, si el jugador se niega a enfrentarse a Basil, o si al principio habían elegido permanecer dentro y evitar a Kel, Sunny se despierta y descubre que Basil se ha suicidado. Dependiendo de la elección del jugador, Sunny puede suicidarse con su cuchillo o alejarse con su culpa aún sin disminuir.
Desarrollo
Omori se desarrolló a lo largo de seis años y medio, bajo la dirección del artista seudónimo OMOCAT. [12] [a] Está basado en omori ひ き こ も り[ hikikomori ], un blog de Tumblr de cómics web creado por OMOCAT para "ayudarla a afrontar [sus] problemas durante una parte confusa de [su] vida". Inicialmente planeada como una novela gráfica , cambió su medio a un videojuego para permitir que la audiencia tomara decisiones en la historia. [13] [14] Para el motor del juego, eligió RPG Maker , ya que lo consideró importante para respaldar una plataforma y una comunidad accesibles.
Se lanzó una campaña de Kickstarter en 2014, y se financió con éxito en un día, [15] [11] con una fecha de lanzamiento inicial proyectada para mayo de 2015. Se prometió un port de Nintendo 3DS como un objetivo exagerado, pero finalmente nunca se cumplió. debido a la eliminación gradual de 3DS; En cambio, a los patrocinadores se les ofreció un puerto de Nintendo Switch . Para ayudar a la creación del juego, OMOCAT contrató a varios miembros adicionales del equipo, incluido un experto en RPG Maker, pero aún tenía el objetivo de mantener el tamaño del equipo pequeño. [13] Inicialmente, reclutó a sus amigos músicos Space Boyfriend y Slime Girls para que la ayudaran con la banda sonora; después de haber sido inspirado por bo en 's 'Mi Tiempo' y dar con la idea de pistas de música ocultos, se contactó con él también.
A medida que continuaba el desarrollo, el equipo tuvo que cambiar su versión del motor RPG Maker, aprovechando esta oportunidad para refinar el estilo visual, la historia y la jugabilidad del juego. [16] Después de que se agotó el dinero del crowdfunding, confiaron en las ventas de mercancías para continuar con el desarrollo. [4] El juego se retrasaría hasta 2019 y principios de 2020, pero nuevamente fallaría ambos objetivos. [17] [18]
Más tarde, en 2020, Omori recibió su fecha de lanzamiento final el 25 de diciembre. [18] Se lanzó inicialmente en Microsoft Windows y macOS , [19] pero los desarrolladores prometieron puertos para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 87/100 (5 valoraciones) [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8.5 [5] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [6] |
Omori recibió críticas generalmente favorables, y la versión para PC obtuvo una puntuación agregada de 87 sobre 100 en Metacritic . La crítica de PC Gamer Rachel Watts elogió tanto su combate como su jugabilidad, diciendo que el juego tenía "todos los ingredientes para ser un clásico de culto moderno". Patrick Hancock de Destructoid declaró que "no conocía el último juego que realmente me golpeó tan emocionalmente como lo hizo", pero criticó muchos elementos del juego, afirmando que podrían arruinar la experiencia de algunos jugadores. [5]
Varias publicaciones revisaron positivamente la descripción del juego de la ansiedad y la depresión, y algunas la compararon con sus experiencias de la vida real. [3] [1] Según la crítica de Rock Paper Shotgun , Kat Bailey, el juego logró tomar temas usados en exceso con respecto al tema y crear una "oscuridad memorable". Watts declaró que el juego "captura este sentimiento [de superar la ansiedad] de manera magistral", pero criticó algunas partes del juego por ser demasiado oscuras. [6]
La mayoría de los críticos elogiaron la redacción y el tono del juego, comparándolo favorablemente con Yume Nikki , EarthBound y Undertale . [6] [1] [3] [10] Escribiendo para la revista Wired , la crítica Julie Fukunaga elogió la profundidad y los temas psicológicos de la narrativa, afirmando que "es en este medio que Omori prospera". [8] Tanto Hancock como Nic Reuben de TheSixthAxis elogiaron la "yuxtaposición" de temas serios y desconcertantes con momentos caprichosos, y el primero dijo que a veces pensaba en los chistes del juego "semanalmente". [5]
La opinión de los críticos sobre el combate del juego varió. Hancock criticó la falta de profundidad estratégica, afirmando que "encontró una estrategia que funcionó y básicamente la repitió hasta la saciedad", [5] y afirmó que el combate era "apenas necesario". Por el contrario, Bailey elogió el combate "bien ejecutado" y los jefes "difíciles" del juego, afirmando que ayudaron a romper algunas de las mazmorras. [1] DarkStation declaró que si bien su sistema de combate era simple y, a veces, repetitivo, la mecánica única era atractiva. [10]
La dirección de arte también recibió reacciones positivas. Reuben elogió el ingenio creativo y el esfuerzo del juego, afirmando que "constantemente introduce nuevos giros en su animación, interfaz de usuario, estilo artístico [y] audio". [3] Los "cortes de estilo anime" fueron elogiados por Bailey, quien los llamó "sorprendentemente bien animados". [1] A pesar de sus críticas a las batallas del juego, Hancock declaró que a menudo las anticipaba debido al estilo artístico, llamándolo "nada menos que fenomenal". [5]
Premios
Omori recibió dos Menciones de Honor en el Festival de Juegos Independientes 2021 . [22] También fue nominado para tres categorías en los premios "Dreamies" 2021 de DreamHack , ganando el premio "Daringly Dramatic". [23]
Notas
- ^ a b "OMOCAT" fue inicialmente únicamente el apodo del desarrollador original, pero luego se expandió para referirse a todo el estudio de desarrollo. [6]
Referencias
- ^ a b c d e f "Revisión de Omori" . Escopeta de papel de piedra . 10 de febrero de 2021 . Consultado el 11 de junio de 2021 .
- ^ a b Russo, Lee (5 de febrero de 2021). "Omori: el juego más hermoso de 2021 ya está aquí" . Recursos de cómics . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ a b c d e Reuben, Nic (25 de enero de 2021). "Revisión de Omori" . TheSixthAxis . Consultado el 11 de junio de 2021 .
- ^ a b Smith, Graham (7 de enero de 2021). "Omori ha salido y parece destinado al mega fandom" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ a b c d e f Hancock, Patrick (14 de marzo de 2021). "Revisión: Omori" . Destructoide . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ a b c d e f g Watts, Rachel (14 de enero de 2021). "Revisión de Omori" . Jugador de PC . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
- ^ a b Jones, Rebecca (28 de mayo de 2021). "Tabla de emociones de Omori | Cómo infligir emociones y cuál usar" . VG247 . Consultado el 12 de junio de 2021 .
- ^ a b c d Fukunaga, Julie (12 de enero de 2021). "Omori es el juego de rol de terror de tus sueños (o pesadillas)" . Cableado . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ Lopez, Azario (30 de diciembre de 2020). "Revisión de Omori - doloroso y hermoso" . Pixel ruidoso . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ a b c d e Pan, Garland (27 de enero de 2021). "Revisión OMORI" . DarkStation . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ a b Suszek, Mike (23 de abril de 2014). "El juego de rol surrealista del artista Omocat, Omori, canaliza su interior Earthbound" . Engadget . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
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- ^ Copia archivada del blog de Tumblr de omori ひ き こ も り. Consultado el 15 de febrero de 2021.
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- ^ Lada, Jenni (11 de septiembre de 2019). "Omori de OMOCAT saldrá en inglés en 2019, japonés en 2020" . Siliconera . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ a b Lada, Jenni (30 de noviembre de 2020). "La fecha de lanzamiento de Omori caerá en Navidad" . Siliconera . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ OMORI en Steam. Consultado el 15 de febrero de 2021.
- ^ Yuria (11 de septiembre de 2019). "Omori, un juego de rol de terror psicológico está llegando a PS4, Xbox One y Switch" . Fextralife . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ "Omori para revisiones de PC" . Metacrítico . Red Ventures . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
- ^ Smith, Graham (8 de mayo de 2021). "Los nominados de IGF 2021 anunciados, en su mayoría correctos" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 12 de junio de 2021 .
- ^ Haring, Bruce (30 de abril de 2021). "Los premios Dreamies Gaming Awards honran a 'Hades' como ganador 'que derrite la mente'" . Plazo . Consultado el 12 de junio de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial