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OnLive era un proveedor de tecnologías de virtualización en la nube con sede en Mountain View, California . El producto estrella de OnLive era su servicio de juegos en la nube , que permitía a los suscriptores alquilar o probar juegos de computadora sin instalarlos en su dispositivo. Los juegos se entregaron al software de cliente de OnLive como transmisión de video renderizada por los servidores del servicio, en lugar de que el dispositivo los renderice localmente. Esta configuración permitió que los juegos se ejecutaran en computadoras y dispositivos que normalmente no podrían ejecutarlos debido a un hardware insuficiente, y también permitió otras funciones, como la capacidad de los jugadores para grabar el juego y observar. [1] El servicio estaba disponible a través de clientes para computadoras personales y dispositivos móviles , así como a través de televisores inteligentes y un dispositivo dedicado al estilo de una consola de videojuegos conocido como OnLive Game System. OnLive también se expandió al mercado de escritorio en la nube con un producto hermano, OnLive Desktop, un servicio de suscripción que ofrece una instancia basada en la nube de Windows Server 2008 R2 accesible a través de tabletas .

El servicio OnLive recibió una recepción mixta. Los críticos señalaron que la calidad del video y la cantidad de retraso de entrada variaban según el juego, y no consideraban que OnLive fuera un sustituto completo de tener juegos y jugarlos en hardware local debido a estas inconsistencias y otros factores que los posibles usuarios pueden considerar, como el costo total del servicio en lugar de simplemente actualizar sus computadoras existentes. Los críticos elogiaron el servicio por permitir a los usuarios probar juegos sin necesidad de instalarlos, junto con su modo de espectador incorporado.

El 2 de abril de 2015, se anunció que Sony Computer Entertainment (ahora conocido como Sony Interactive Entertainment) había adquirido las patentes de OnLive y que todos los servicios de OnLive se suspenderían el 30 de abril de 2015. Sony opera PlayStation Now , un servicio similar creado con la infraestructura de Gaikai , un antiguo competidor de OnLive. [2]

El servicio de juegos estaba disponible a través de OnLive Game System y varias categorías de dispositivos diferentes:

También estaba disponible un servicio de demostración basado en navegador web para PC con Windows y Mac basados ​​en Intel que ejecutan Mac OS X 10.5.8 o posterior, lo que permite jugar pruebas de juegos sin la necesidad de descargar el cliente OnLive.

El sistema de juego OnLive constaba de un controlador inalámbrico OnLive y una consola , denominada "MicroConsole TV Adapter", [16] [17] [18] que podía conectarse a un televisor y directamente al servicio OnLive, por lo que era posible usar el servicio sin una computadora. Venía con los accesorios necesarios para conectar el equipo y los usuarios de video compuesto podían comprar un cable opcional adicional. [16] [19] [20] La MicroConsole admitía hasta cuatro controladores inalámbricos y varios auriculares Bluetooth . También tenía dos puertos USB para controladores de juegos, teclados, ratones y concentradores USB. Para la salida de video y audio, proporcionó componente , HDMI ,Puertos TOSLINK y un miniconector estéreo analógico . Se utilizó un puerto Ethernet para el acceso a la red, que se requería para acceder al servicio OnLive. Los pedidos anticipados para OnLive Game System comenzaron a realizarse el 17 de noviembre de 2010. [16]


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