OpenNI o Open Natural Interaction es una organización sin fines de lucro liderada por la industria y un proyecto de software de código abierto enfocado en certificar y mejorar la interoperabilidad de interfaces de usuario naturales e interfaces de usuario orgánicas para dispositivos de Interacción Natural (NI), aplicaciones que usan esos dispositivos y middleware que facilita acceso y uso de dichos dispositivos. [1]
PrimeSense , que era miembro fundador de OpenNI, cerró el proyecto OpenNI original cuando fue adquirido por Apple el 24 de noviembre de 2013; desde entonces Occipital y otros ex socios de PrimeSense todavía mantienen una versión bifurcada de OpenNI 2 (OpenNI versión 2) activa como un software de código abierto, principal para su propio Structure SDK ( Software Development Kit ) que es utilizado por su producto de estructura. [2]
Historia
La organización fue creada en noviembre de 2010, [3] y el sitio web se hizo público el 8 de diciembre. [4] Uno de los miembros principales fue PrimeSense , la compañía detrás de la tecnología utilizada en Kinect , un dispositivo de entrada de detección de movimiento de Microsoft para el Consola de videojuegos Xbox 360 .
En diciembre de 2010, PrimeSense , cuyo diseño de referencia de detección de profundidad en el que se basa Kinect , lanzó sus propios controladores de código abierto junto con el middleware de seguimiento de movimiento llamado NITE . [5] PrimeSense anunció más tarde que se había asociado con Asus para desarrollar un dispositivo compatible con PC similar a Kinect, que se llamará Wavi Xtion y su lanzamiento está programado para el segundo trimestre de 2012. [6]
Su software se utiliza actualmente en una variedad de proyectos de código abierto entre la academia y la comunidad de aficionados. Recientemente, las compañías de software han intentado expandir la influencia de OpenNI haciendo que trabajar con la tecnología e integrarla sea mucho más simple. [7]
Después de la adquisición de PrimeSense por Apple , se anunció que el sitio web OpenNI.org se cerraría el 23 de abril de 2014. [8] Inmediatamente después del cierre, las organizaciones que utilizaron OpenNI posteriormente conservaron la documentación y los binarios para uso futuro. En la actualidad, Occipital y otros antiguos socios de PrimeSense todavía mantienen activa una versión bifurcada de OpenNI 2 (OpenNI versión 2) como software de código abierto para su Structure SDK para su producto de estructura. [9]
Dispositivos de interacción natural
Los dispositivos de interacción natural o interfaces naturales [10] son dispositivos que capturan los movimientos corporales y los sonidos para permitir una interacción más natural de los usuarios con las computadoras [11] en el contexto de una interfaz de usuario natural . El Kinect y Wavi X-ción son ejemplos de tales dispositivos.
Marco de OpenNI
El marco OpenNI proporciona un conjunto de API de código abierto . Estas API están destinadas a convertirse en un estándar para que las aplicaciones accedan a dispositivos de interacción natural. El marco de la API en sí también se conoce a veces con el nombre OpenNI SDK .
Las API brindan soporte para [12]
- Reconocimiento de voz y comandos de voz
- Gestos con las manos
- Seguimiento del movimiento corporal
Organización
Miembros pioneros
- PrimeSense - Interacción natural y detección 3D
- Willow Garage - aplicaciones de robótica personal
- ASUS : fabricante de hardware para aplicaciones y juegos de movimiento de cuerpo completo
Socios de middleware
- FORTH ICS - Instituto de Ciencias de la Computación
- TipTep
- Universidad del Sur de California - Modelado y Reconocimiento de Rostros 3D
- Ayotle - Software de visión
- SigmaRD
Ver también
- Interfaz de usuario natural
- Interfaz de usuario orgánica
- Kinect (anteriormente conocido como Project Natal ) y PrimeSense
Referencias
- ^ "Acerca de" . openni.org . Consultado el 5 de enero de 2011 .
- ^ "OpenNI para cerrar" . Programador yo.
- ^ "Noticias" . openni.org . Consultado el 5 de enero de 2011 .
- ^ Madhav K (9 de diciembre de 2010). "Lanzamiento del estándar OpenNI" . kinecthacks.net . Archivado desde el original el 8 de enero de 2011 . Consultado el 5 de enero de 2011 .
- ^ Mitchell, Richard (10 de diciembre de 2010). "PrimeSense lanza controladores de código abierto, middleware para Kinect" . Joystiq.com . Consultado el 28 de mayo de 2013 .
- ^ Murph, Darren (11 de enero de 2011). "Sistema de control de detección de movimiento ASUS Wavi Xtion de demostración en CES (video)" . Engadget.com . Consultado el 28 de mayo de 2013 .
- ^ "Plug-and-Play Kinect" . Sistema operativo Eyeball. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2013 . Consultado el 28 de mayo de 2013 .
- ^ "OpenNI para cerrar" . Programador yo.
- ^ http://structure.io/openni Structure.io
- ^ "Interacción natural y transformación de la experiencia del salón" . primesense.com . Consultado el 5 de enero de 2011 .
- ^ Uzi Breier (2 de septiembre de 2010). "Interacción natural y transformación de la experiencia del salón" . v-net.tv . Consultado el 5 de enero de 2011 .
- ^ OpenNI User Guide (PDF) , consultado el 17 de enero de 2011
enlaces externos
- Structure.io/OpenNI
- Repositorio de código fuente OpenNI2, bifurcado de PrimalSince OpenNI2 por Occipital
- Foros de OpenNI
- [1]