OpenTTD es un juego de simulación empresarial en el que los jugadores intentan ganar dinero transportando pasajeros y mercancías por carretera, ferrocarril, agua y aire. Es una nueva versión y expansión de código abierto [4] delvideojuego de1994 de Chris Sawyer , Transport Tycoon Deluxe .
Autor (es) original (es) | Ludvig Strigeus |
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Desarrollador (es) | Equipo OpenTTD |
Versión inicial | 0,1 / 6 de marzo de 2004 [1] |
Lanzamiento estable | 1.11.2 / 3 de mayo de 2021 [2] |
Repositorio | |
Plataforma | |
Tipo | Juego de simulación empresarial |
Licencia | Solo GPL-2-0 [3] |
Sitio web | www |
OpenTTD duplica la mayoría de las funciones de Transport Tycoon Deluxe y tiene muchas adiciones, que incluyen una variedad de tamaños de mapas, soporte para muchos idiomas, inteligencia artificial (AI) personalizada (hecha por el usuario ), personalizaciones descargables, puertos para varios sistemas operativos ampliamente utilizados y un interfaz más fácil de usar. [5] [6] OpenTTD también admite redes de área local (LAN) y multijugador de Internet , cooperativo y competitivo, para hasta 255 jugadores.
OpenTTD es un software gratuito y de código abierto con licencia GNU GPL-2-0-only [7] y está en desarrollo continuo. Según un estudio de 61.154 proyectos de código abierto en SourceForge en el período entre 1999 y 2005, OpenTTD ocupó el octavo lugar en el proyecto de código abierto más activo en recibir parches y contribuciones. [8] En 2004, el desarrollo se trasladó a su propio servidor. [9] Desde 2018, el proyecto usa GitHub para su repositorio de origen y rastreador de errores . [9] A partir del 1 de abril de 2021, el juego ahora también está disponible en Steam . [10]
Historia
El desarrollo de OpenTTD fue impulsado por el deseo de ampliar las capacidades de Transport Tycoon Deluxe para admitir las adiciones hechas por el usuario a los gráficos y la jugabilidad, así como los deseos de los usuarios de jugar el juego en sistemas operativos más modernos y arquitecturas de computadora alternativas que el juego original (lanzado en 1994 para DOS y programado en lenguaje ensamblador ) no era compatible.
Modificaciones anteriores a Transport Tycoon Deluxe
Hubo un intento anterior de modificar Transport Tycoon Deluxe para que se ejecutara en sistemas operativos más modernos. OpenTTD fue precedido por una conversión comercial de Transport Tycoon Deluxe para ejecutarse en Windows 95 . Fue creado en 1996 por el grupo de tecnología FISH, pero Nola lo lanzó en 1999 como parte de una compilación de juegos Tycoon más antiguos . Esta versión todavía estaba muy restringida en sistemas operativos y arquitecturas de computadora en las que podía ejecutarse.
De manera similar, hubo un éxito anterior con el objetivo de abrir Transport Tycoon Deluxe para que los usuarios lo modifiquen. TTDPatch , creado inicialmente por Josef Drexler en 1996-1997 y todavía en desarrollo en 2010, cambia el comportamiento de Transport Tycoon Deluxe mientras se ejecuta, para introducir muchas características nuevas en el juego, como nuevos gráficos, vehículos, industrias, etc. TTDPatch está restringido por los mismos límites de arquitectura de computadora y sistema operativo que Transport Tycoon Deluxe y tiene un control limitado sobre las características del juego que se pueden modificar.
Desarrollo inicial de OpenTTD
En 2003, Ludvig Strigeus anunció que tenía la intención de realizar ingeniería inversa Transport Tycoon Deluxe y convertir el juego para C . El 6 de marzo de 2004, este Transport Tycoon Deluxe rediseñado fue lanzado y llamado OpenTTD . [1] [11] A partir de 2021[actualizar], OpenTTD todavía está en desarrollo activo.
El desarrollo inicial de OpenTTD se centró en reestructurar el código para mejorar la legibilidad y la extensibilidad. Esto permitió restaurar funciones como sonido y música, mejorar la interfaz de usuario e introducir nuevos idiomas para la GUI. En esta época también se agregaron muchas características de juego nuevas y posibilidades de modificación por parte del usuario, con el objetivo de replicar las habilidades de TTDPatch. Una mejora importante fue la reprogramación del modo multijugador (juegos en red) para utilizar el protocolo de Internet , lo que permite jugar al multijugador en línea y en las LAN modernas.
A finales de la década de 2000, OpenTTD era un juego estable y popular y el desarrollo avanzó hacia cambios más sustanciales. 2007 vio el desarrollo del soporte para IA personalizadas hechas por el usuario, que pueden ofrecer a los jugadores un desafío mayor que la IA original. [12] [13] [14] Otros cambios más importantes incluyeron la introducción de soporte para IPv6 , [15] [16] un sistema de descarga integrado para personalizaciones hechas por el usuario y soporte para gráficos base alternativos, sonido y conjuntos de música en 2009. Desde 2007, OpenTTD se está reescribiendo gradualmente en C ++ . [17]
Como se Juega
La jugabilidad de OpenTTD es muy similar a Transport Tycoon Deluxe , en la que se basa, aunque hay muchas mejoras tanto en las opciones dentro del juego como en la facilidad de uso. [6] [18] El objetivo de un jugador es construir una red de transporte utilizando camiones, autobuses, trenes, aviones y barcos para unir industrias y ciudades en el mapa y transportar la carga que producen. Cada vez que un vehículo realiza una entrega de carga, los jugadores reciben un ingreso que les permite construir más infraestructura (rieles, estaciones, etc.), construir más vehículos, modificar el terreno e interactuar con las ciudades, a través de sus autoridades locales. El juego predeterminado se ejecuta desde 1950 hasta 2050, durante el cual un jugador tiene como objetivo obtener una calificación de rendimiento tan alta (según la cantidad de vehículos, ingresos, cantidad de carga entregada, etc.) como sea posible.
El mapa del mundo está salpicado de industrias y ciudades. La carga para el transporte es suministrada por industrias (por ejemplo, la mina de carbón que produce carbón) y ciudades (que producen pasajeros y correo) y es aceptada por otras industrias y / o ciudades según sus necesidades (por ejemplo, la central eléctrica acepta carbón). Colocar una estación cerca de una fuente y un receptor de cierta carga permite el transporte entre los dos. La cantidad de carga suministrada por una ciudad o industria depende de la calidad del transporte que brindan los actores para mover sus mercancías. El pago por la entrega de la carga depende de la cantidad de carga entregada, qué tan rápido se entregó y qué tan perecedero es. Algunas cargas (por ejemplo, pasajeros) deben entregarse más rápido que otras (por ejemplo, carbón) para obtener buenos ingresos.
Durante el transcurso del juego, los jugadores deben construir y expandir su infraestructura de transporte. La única infraestructura presente en el mapa al comienzo del juego son las carreteras dentro de las ciudades (así como los mares y ríos que pueden utilizar los barcos). Todas las demás infraestructuras (puertos, estaciones, aeropuertos, ferrocarriles, canales, esclusas, acueductos y depósitos) deben ser construidas por los jugadores. Las herramientas para construir una red ferroviaria son particularmente poderosas y los jugadores tienen acceso a muchos tipos de señales diferentes para construir una red ferroviaria compleja e interconectada.
Durante el transcurso del juego, las mejoras tecnológicas brindan a los jugadores acceso a vehículos más nuevos, más rápidos y más potentes. Para el transporte ferroviario, con el tiempo también se dispone de nueva tecnología de vías, primero vía electrificada , luego monocarril y vía maglev . En general, los vehículos más nuevos cuestan más dinero para comprarlos y ejecutarlos, y los jugadores deben haber ganado suficiente dinero en las primeras etapas del juego para poder permitirse actualizar sus vehículos. El curso completo del juego predeterminado, desde 1950 hasta 2050, toma alrededor de 24 horas. [19] Los jugadores pueden comenzar opcionalmente en fechas anteriores y jugar después de 2050, aunque no hay nueva tecnología disponible.
OpenTTD puede ser jugado por un jugador, contra una IA controlada por computadora, o por muchos jugadores entre sí, a través de una LAN o Internet.
Multijugador
OpenTTD admite juegos multijugador para hasta 255 jugadores entre 15 compañías de transporte diferentes, y se puede jugar tanto a través de una LAN como a través de Internet. Cada empresa de transporte compite entre sí, y cada empresa de transporte puede ser controlada por más de un jugador en cualquier momento. Esto permite juegos multijugador tanto cooperativos como competitivos. También son posibles los juegos de equipo competitivos (por ejemplo, dos empresas de transporte, cada una controlada por tres jugadores).
Modificación
El juego también alberga una comunidad de modding activa, con adiciones hechas por la comunidad que incluyen nuevos vehículos, trenes y escenarios. [20] También se encuentran disponibles cambios adicionales al código fuente abierto que modifican la mecánica central del juego ("parches"). [21]
Recepción
OpenTTD ha sido elogiado por la cantidad de mejoras que ha realizado en el Transport Tycoon Deluxe original, como la IA, los gráficos, los sonidos y la capacidad de jugar en modo multijugador. [22] OpenTTD recibió la mayor cantidad de votos como Juego del año en el 2004 Amiga Games Award. [23] Lewis Denby de PC Gamer ocupó el puesto 20 de OpenTTD en su lista de mayo de 2011 de los mejores juegos gratuitos para PC. [24] Los usuarios de Unix húngaro Portal eligieron OpenTTD como favorito juego (libre) en 2005, 2007, 2009, y 2010. [25] [26] [27] [28] En 2014 OpenTTD fue nombrado por PCGamer entre los "Top Ten del ventilador clásicos rehechos que puedes jugar gratis ahora mismo ". [29] En 2015 y 2016, Rock, Paper, Shotgun ocupó el puesto 8 de OpenTTD en su lista de los 50 mejores juegos gratuitos para PC. [30] [31]
Ver también
- Lista de paquetes de software gratuitos y de código abierto
- Lista de juegos de código abierto
- OpenRCT2
- Simutrans
- Magnate del transporte
Referencias
- ↑ a b orudge (6 de marzo de 2004). "¡Con orgullo les presento OpenTTD!" . Foros de Transport Tycoon . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ TrueBrain (3 de mayo de 2021). "OpenTTD 1.11.2" . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ copiando en github.com
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Posición 8, nombre OpenTTD, simulación de tema, licencia GNU GPL, tipo de licencia altamente restrictiva, 2 años de edad, número de desarrolladores 11, número de parches recibidos 874, número de parches aportados 182
Cite journal requiere|journal=
( ayuda ) - ^ a b TrueBrain (14 de abril de 2018). "Migración de fuente OpenTTD y otros cambios" . Foros de Transport Tycoon . Consultado el 10 de agosto de 2018 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki de OpenTTD