magnate del transporte


Transport Tycoon es un videojuego diseñado y programado por Chris Sawyer y publicado por MicroProse el 15 de noviembre de 1994 [1] para DOS . Es un juego de simulación empresarial , presentado en una vista isométrica en 2D con gráficos de Simon Foster, en el que el jugador actúa como empresario al mando de una empresa de transporte, y puede competir contra empresas rivales para obtener el mayor beneficio posible transportandopasajeros y mercancías diversas por carretera, ferrocarril, mar y aire.

Transport Tycoon Deluxe es una versión ampliada y mejorada del juego original, lanzada en 1995. El 3 de octubre de 2013 se lanzó una versión para Android e iOS utilizando activos de la secuela, Chris Sawyer's Locomotion . [2] También está disponible OpenTTD , una recreación del motor de juego hecha por fans . [3]

Para comenzar a construir un imperio de transporte, el jugador debe construir rutas de transporte, que consisten en estaciones cerca de industrias o pueblos y, en el caso de trenes o vehículos de carretera, cerca de rutas físicas. Una ruta de transporte puede utilizar varias formas de transporte diferentes, por ejemplo, camión→barco→tren. La compañía del jugador y las estaciones individuales tienen clasificaciones que dependen en gran medida de su eficiencia para mover mercancías de una estación a otra. Una estación con calificaciones altas puede atraer más productos.

El juego comienza en 1930 y termina en 2050. El jugador comienza pidiendo prestado dinero para financiar la construcción de instalaciones de transporte y se le cobran intereses hasta que se paga el préstamo. A medida que el usuario juega y obtiene ingresos, tiene la opción de expandir el servicio a lo largo de las rutas existentes o expandir su red de transporte. El juego presenta una progresión de la tecnología: en un año en particular del juego, generalmente solo están disponibles los tipos de tecnología contemporáneos. Por ejemplo, las señales de ferrocarril que permiten que más de un tren use una sección de vía son inicialmente semáforos . Posteriormente, son reemplazadas por semáforos rojos y verdes. De igual forma, en un principio solo existen las máquinas de vapor , pero posteriormente las diésel .y se introducen los motores eléctricos . En el año del juego 1999, los monorrieles estarán disponibles. Estos requieren un sistema de vías separado de los ferrocarriles. Si el jugador permanece en el negocio hasta 2030, el juego anuncia que ganó, le permite publicar su nombre en el "salón de la fama" y luego continúa. Después de 2050, el año nunca sube más, aunque el juego puede continuar indefinidamente. Jugar una campaña de 100 años lleva unas 40 horas. El juego le permite al jugador guardar en cualquier momento, y es posible guardar múltiples juegos de un juego en particular en cualquier momento.

Los vehículos en el juego deben construirse en los depósitos correspondientes, que deben estar conectados a las redes viales o ferroviarias. Los pueblos y ciudades tienen sus propias redes de carreteras, pero es posible que se necesiten caminos adicionales para conectarlos con otros pueblos o con varios recursos.

El jugador obtiene ingresos recogiendo recursos o pasajeros en una determinada estación y entregándolos en otra estación donde haya demanda de ellos. La demanda está determinada por el área que rodea la estación; por ejemplo, las estaciones cercanas a las ciudades demandarán pasajeros. Los ingresos dependerán del tiempo de entrega, la distancia y la cantidad entregada. La influencia de estos factores en los ingresos varía según el tipo de bienes que se entregan. Por ejemplo, el valor del correo disminuirá rápidamente, lo que significa que solo se puede entregar de manera rentable en distancias cortas, o en distancias largas muy rápido. Por otro lado, el carbón pierde valor muy lentamente, por lo que puede transportarse a granel a largas distancias sin dejar de ser rentable.


Gráfico que ilustra el flujo de productos básicos entre industrias y pueblos en Transport Tycoon , y escenarios templados en Transport Tycoon Deluxe .
Juego en red OpenTTD en 4 monitores