Mundo abierto


En los videojuegos , un mundo abierto es una mecánica de juego que utiliza un mundo virtual que el jugador puede explorar y abordar objetivos libremente, a diferencia de un mundo con un juego más lineal y estructurado. [1] [2] Si bien los juegos han utilizado diseños de mundo abierto desde la década de 1980, la implementación en Grand Theft Auto III (2001) estableció un estándar que se ha utilizado desde entonces. [3]

Los juegos con mundos abiertos o de libre itinerancia generalmente carecen de estructuras niveladas como paredes y puertas cerradas, o las paredes invisibles en áreas más abiertas que impiden que el jugador se aventure más allá de ellas; solo en los límites de un juego de mundo abierto los jugadores estarán limitados por características geográficas como vastos océanos o montañas infranqueables. Los jugadores normalmente no encuentran pantallas de carga comunes en los diseños de niveles lineales cuando se mueven por el mundo del juego, ya que el juego de mundo abierto utiliza técnicas estratégicas de almacenamiento y memoria para cargar el mundo del juego de una manera dinámica y sin problemas. Los juegos de mundo abierto aún imponen muchas restricciones en el entorno del juego, ya sea debido a limitaciones técnicas absolutas o limitaciones en el juego impuestas por la linealidad de un juego. [4]

Si bien la apertura del mundo del juego es una faceta importante de los juegos que presentan mundos abiertos, el atractivo principal de los juegos de mundo abierto es brindar al jugador autonomía , no tanto la libertad de hacer lo que quiera en el juego (que es casi imposible con la tecnología informática actual), pero la capacidad de elegir cómo abordar el juego y sus desafíos en el orden y la manera que el jugador desea mientras aún está limitado por las reglas del juego. [5] Se pueden encontrar ejemplos de alto nivel de autonomía en los juegos de computadora en los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) o en juegos para un solo jugador que se adhieren al concepto de mundo abierto, como Fallout .serie. El principal atractivo del juego de mundo abierto es que proporciona una realidad simulada y permite a los jugadores desarrollar su personaje y su comportamiento en la dirección y el ritmo que elijan. En estos casos, a menudo no hay un objetivo o final concreto para el juego, aunque puede haber una historia principal, como en juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim .

Un mundo abierto es un nivel o juego diseñado como áreas abiertas no lineales con muchas formas de alcanzar un objetivo. [6] Algunos juegos están diseñados con niveles tradicionales y de mundo abierto. [7] Un mundo abierto facilita una mayor exploración que una serie de niveles más pequeños, [4] o un nivel con desafíos más lineales. [8] Los revisores han juzgado la calidad de un mundo abierto en función de si existen formas interesantes para que el jugador interactúe con el nivel más amplio cuando ignora su objetivo principal. [8] Algunos juegos usan escenarios reales para modelar un mundo abierto, como la ciudad de Nueva York . [9]


Mapa de ruta de comercio galáctico del simulador de combate y comercio espacial , Oolite .