TowerFall es un videojuego independiente de acción creado por Maddy Thorson a través de su empresa Matt Makes Games. [3] En el juego, los jugadores controlan hasta cuatro arqueros en un luchador de plataformas multijugador. Fue lanzado en la microconsola Ouya en junio de 2013 y luego fue portado a PlayStation 4 , Xbox One , Linux , OS X y Windows como TowerFall Ascension y a Nintendo Switch bajo su título original de TowerFall .
TowerFall | |
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Desarrollador (es) | Matt hace juegos |
Editorial (es) | Matt hace juegos |
Director (es) | Maddy Thorson |
Diseñador (s) | Maddy Thorson |
Programador (es) | Maddy Thorson |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Alec Holowka |
Motor | Microsoft XNA |
Plataforma (s) | Android , PlayStation 4 , Windows , Linux , OS X , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch , Ouya |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
TowerFall fue el primer juego comercial de Thorson. Surgió de un prototipo para un jugador de game jam de junio de 2012 . Thorson probó el juego con sus colegas desarrolladores independientes con los que vivían y desarrolló su capacidad como juego de fiesta . Su mecánica se inspiró en los juegos de la juventud de Thorson, como Bushido Blade y GoldenEye 007 , e influyó en los comentarios de la demostración en el torneo de juegos de lucha Evolution Championship Series . TowerFall fue conocido como el título destacado de Ouya en el lanzamiento de la consola. En su primer año, el juego vendió alrededor de 7.000 copias en Ouya, lo que resultó en unos ingresos brutos de unos 105.000 dólares. [4] Cuando expiró la exclusividad de Ouya, Thorson firmó otro acuerdo de exclusividad para PlayStation 4 , donde Ascension recibió un modo para un jugador ampliado y nuevos niveles, armas y variantes de juego. Un lanzamiento de PlayStation Vita siguió en 2015, y también se lanzaron las versiones de Xbox One y Switch . Una edición independiente de ocho jugadores para Windows lanzada en 2016.
La Ascensión fue recibida con una recepción generalmente favorable. Los críticos lo recomendaron como un juego de fiesta que recuerda a Super Smash Bros. y elogiaron su equilibrio . Sin embargo, algunos sintieron que su modo para un jugador era un punto bajo y lamentaron la falta de un modo multijugador en línea.
Como se Juega
TowerFall es un juego de arena de combate de tiro con arco [5] en el que los jugadores se matan entre sí con flechas y pisotones de cabeza hasta que solo queda un jugador. (Aunque también puedes jugar en modo cooperativo), [6] En el modo multijugador , hasta cuatro jugadores luchan en una arena usando un suministro limitado de flechas. [7] Los jugadores reponen su suministro de flechas con los disparados en la arena. [5] Los jugadores también pueden atrapar las flechas de otros jugadores. [7] Los potenciadores de "Tesoro" dan a los jugadores escudos, alas y flechas con mayor poder. [5] Las reglas del juego se pueden personalizar y guardar para uso futuro. [6] Kotaku ' s Chris persona describió el juego como " [Super] Smash Bros. criado con juegos como Spelunky o Nidhogg ". [8]
Hay cuatro modos de juego. [5] En un jugador , el jugador debe alcanzar objetivos alrededor de la arena antes de que se acabe el tiempo. [5] El desarrollador comparó este modo con "Break the Targets" en la serie Super Smash Bros. [5] Ascension agrega una versión remodelada de los niveles objetivo como un modo de prueba, que requiere que los jugadores usen potenciadores para romper todos los objetivos en varios segundos. Ascension también agrega un modo Quest, donde uno o dos jugadores intentan sobrevivir contra oleadas enemigas de dificultad creciente. [6] Como evento para un jugador, Quest funciona como un modo de ataque de puntuación . [9] Las nuevas mejoras de Ascension también fueron lanzadas para la versión Ouya. [10]
La versión de Ouya es compatible con los controladores de Xbox 360 y PlayStation 3 . [11] Ascension usa el altavoz incorporado del controlador DualShock 4 para reproducir efectos de sonido. [12] El juego no tiene modo multijugador en línea. [6]
Desarrollo
El juego fue desarrollado y producido por Maddy Thorson, quien previamente hizo Planet Punch [5] y juegos de navegador . TowerFall fue su primer juego comercial completo. La idea surgió de una visita a Alec Holowka mientras trabajaban en un game jam , [4] el Vancouver Full Indie Game Jam de 48 horas de junio de 2012. [11] El equipo repitió un modo multijugador inspirado en Legend of Zelda que se convirtió en un juego de plataformas para un solo jugador. [4] Juego flash en el que el jugador era un "arquero experto de una antigua leyenda". [11] Tenían la intención de agregar varias armas, pero optaron por mantener la primera, el arco y la flecha, debido a su tacto. [4] La flecha fue diseñada para disparar sin cargar y para inclinarse hacia los objetivos para darle al jugador "más libertad de acción". [11] Thorson también eligió limitar la dirección del objetivo a las ocho direcciones ordinales en lugar de permitir controles complejos de 360 grados. [11] También agregaron niveles , artículos, una tienda y una historia basada en el ascenso a una torre. Junto con el progreso en el juego, los jugadores obtendrían nuevos elementos y habilidades. Thorson originalmente tenía la intención de enviar el juego a Adult Swim por "dinero fácil", pero cambió de opinión al desarrollar una versión multijugador después del jam. [4]
Holowka atribuye la sensación de juego de fiesta del multijugador a las muchas horas de pruebas multijugador locales que recibió en las casas de Thorson en Vancouver. Thorson vivía con un desarrollador que conocieron a través de la comunidad de Game Maker y los dos finalmente se mudaron con Holowka en "Indie House", una casa de Vancouver cuyos ocupantes son todos desarrolladores independientes. [a] La estrecha comunidad de jugadores independientes y su interés en probar nuevas ideas de juegos fue tanto un producto como un generador de su estilo de vida. Aunque Holowka se retiró del proyecto poco después del atasco del juego, dejando el proyecto a Thorson, intervino para hacer una demostración del juego en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2013 en el último minuto cuando el pasaporte de Thorson expiró. [4] Con un aumento en la atención de la prensa luego de una exhibición en PAX East , Thorson llegó a un acuerdo con Kellee Santiago de Ouya para lanzar exclusivamente en la microconsola. [10] Los críticos vieron esto como la acción que la nueva consola necesitaba para competir con las consolas existentes, y Thorson sintió que el lanzamiento de Ouya era menos "intimidante" que si fuera para PlayStation 3 . [4] El juego también encaja con el énfasis de Ouya en los juegos cooperativos desde el sofá . [11] Thorson originalmente hizo la obra de arte él mismo, pero no estaba satisfecho con los resultados y contrató a MiniBoss para terminar los gráficos. [7] Holowka compuso la música y Thorson contrató a Power Up Audio para hacer los efectos de sonido. [5]
Thorson dijo que el juego comenzó a juntarse unos seis meses después de su desarrollo. Probaron el juego con amigos cercanos una vez cada pocas semanas, y los amigos le preguntaban a Thorson cuándo podían volver a jugarlo. Thorson llevó el juego al torneo de juegos de lucha Evolution Championship Series 2013 , donde inesperadamente recibieron más elogios que críticas. [11] La mecánica del juego se inspiró en juegos de la juventud de Thorson. [7] Reflexionando, sintieron que el juego tenía la mecánica de captura de objetos de Super Smash Bros. , las muertes de un solo golpe y la tensión de Bushido Blade , la alegría de Goldeneye 007 , la mecánica de disparo de Yoshi's Island y el posicionamiento. estrategia de Team Fortress 2 . [11] Describieron su proceso de desarrollo como ajustar Super Smash Bros. Melee a sus gustos. El diseño de flecha limitado estaba destinado a ralentizar el juego y fomentar la estrategia del jugador. [7] Consideraron agregar el modo multijugador en línea , una solicitud popular, pero carecían de las habilidades de programación. [4] El escenario medieval del juego provino de su interés contemporáneo en la serie de libros Game of Thrones y su combinación de la mecánica de flechas con "castillos con paredes de piedra y mazmorras llenas de lava". [11] Los jugadores-personajes también tienen personalidades individuales e historias de fondo que Thorson pretendía elaborar en una sección de "tradición" de un manual de instrucciones. [11]
Lanzamiento
TowerFall fue lanzado el 25 de junio de 2013 como exclusivo de Ouya. [5] El juego se vendió bien, teniendo en cuenta la novedad de Ouya, lo que permitió a Thorson desarrollar el juego en un paquete más completo. [4] Thorson declaró sus planes de extender el modo para un jugador, [5] y firmó un nuevo acuerdo de exclusividad para lanzar TowerFall Ascension en PlayStation 4 y Steam con nuevos niveles, armas y variantes de juego [4] después de que finalizara el acuerdo de exclusividad de Ouya. seis meses después. [5] [b] Sony proseguir activamente el juego, y una mayoría de la portabilidad de trabajo fue manejado por Dallas -basado Sickhead Juegos [12] por dos personas en el transcurso de ocho semanas con monogame "una de código abierto reescritura" de Microsoft XNA . [13] Thorson pensó que el pad direccional del DualShock 4 era "perfecto para TowerFall " y que la PlayStation 4 era "el siguiente paso natural" para el juego. [12] Recibieron una carta de George Broussard antes del lanzamiento de Ascension con felicitaciones por el hecho de que Thorson se había convertido en millonario. Las principales adiciones a Ascension fueron sus modos de juego para un jugador y cooperativo . Se planea un editor de niveles para una actualización futura, [4] y Thorson ha expresado interés en el soporte de seis controladores para partidos de tres contra tres. [11] Los puertos para plataformas Linux y OS X se lanzaron el 29 de mayo de 2014, con variantes de juego actualizadas. [14] [15] TowerFall fue seleccionado para el Indie Showcase del torneo de juegos de lucha Evolution Championship Series de julio de 2014, [16] y como un juego gratuito con PlayStation Plus durante el mismo mes. [17]
Towerfall: Ascension finalmente se lanzó como una secuela del Towerfall original para la consola OUYA en noviembre de 2016. [18]
Actualizaciones
En febrero de 2015, un "Blue Archer" fue revelado como un nuevo personaje jugable para la expansión "Dark World", los desarrolladores declararon que su apariencia se basó en la de Anita Sarkeesian . [19] [20] Un paquete de expansión , Dark World , fue lanzado en Norteamérica el 12 de mayo de 2015, para PlayStation 4 y PC (Linux, OS X y Windows) a través de Steam , Humble Store y GOG.com. . El lanzamiento europeo de PlayStation siguió varios días después. El paquete incluye un modo de campaña multijugador para cuatro jugadores en el que los jugadores luchan juntos en batallas contra jefes y pueden resucitarse entre sí. También agrega un encendido que hace que las flechas exploten por detonación remota. El paquete comenzó como un conjunto de nuevos niveles y se convirtió en cuatro conjuntos, diez nuevos personajes, niveles generados por procedimientos y las batallas de power-up, cooperativas y contra jefes antes mencionadas. Una versión de PlayStation Vita fue lanzada el 15 de diciembre de 2015. [21] Una versión de Xbox One, que incluye Ascension y Dark World , fue lanzada el 18 de enero de 2018. Una versión de Nintendo Switch fue lanzada el 27 de septiembre de 2018 e incluye a Madeline y "Part of Her" del juego Celeste , que también fue creado por Matt Makes Games. Thorson también creó un juego de Windows independiente adicional que modifica el modo versus para cinco a ocho jugadores simultáneos. TowerFall 8-Player lanzado en agosto de 2016. [22]
Ediciones físicas
En septiembre de 2015, Matt Makes Games se asoció con la compañía de cajas de suscripción IndieBox , un servicio de caja de suscripción mensual , para ofrecer un lanzamiento físico exclusivo y numerado individualmente de TowerFall . Esta caja de edición limitada incluía una unidad flash con un archivo de juego sin DRM , banda sonora oficial, manual de instrucciones, clave de Steam y varios coleccionables de diseño personalizado. [ cita requerida ] En noviembre de 2020, se anunció un lanzamiento físico limitado de la versión de Nintendo Switch a través de Limited Run Games . [23]
Recepción
Varios críticos citaron TowerFall como el juego destacado para la microconsola Ouya en el momento de su lanzamiento. [7] [8] [24] [25] La Penny Arcade Informe ' s Ben Kuchera llamado el juego "de la Ouya aplicación asesina ", [24] Polígono ' s Russ Frushtick y Chris Plante dijo que TowerFall fue la razón para una compra Ouya. [25] Destructoid ' s Spencer Hayes dijo que no consideraba la compra de la Ouya hasta que jugó TowerFall . [7] Añadió que el juego tenía un "nivel engañoso de profundidad". [7] Eurogamer describió su reputación como "lo único que vale la pena jugar en Ouya". [26] El costo adicional de los controladores adicionales (para el modo multijugador local de cuatro jugadores) excedió el costo de la nueva consola y fue citado como negativo para el juego, aunque luego compensado por su soporte para Xbox 360 [5] y PS3. controladores. [27] Plante luego describió el lanzamiento original como "amado por la crítica, vendido humildemente", "muy por encima de su categoría de peso" con reconocimiento en las listas de fin de año [4] de Ars Technica [28] y Polygon . [29]
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 87/100 [30] PS4: 87/100 [31] XONE: 80/100 [32] NS: 89/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [9] |
Eurogamer | 9/10 [26] |
GameTrailers | 9,1 / 10 [34] |
IGN | 8,9 / 10 [35] |
Polígono | 9.5 / 10 [6] |
En abril de 2014, Thorson le dijo a Eurogamer que el juego había recaudado medio millón de dólares, con la mayor cantidad de ventas de Ascension en PlayStation 4. [4] En ese momento, una quinta parte de las ventas de juegos provenían de Ouya, una empresa comparativamente más pequeña. plataforma con una base de instalación más pequeña que PlayStation y Steam. [36] [c] El juego fue nominado para el premio a la Excelencia en Diseño del Festival de Juegos Independientes de 2014 , pero perdió ante Papers, Please . [38] TowerFall Ascension recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de juegos Metacritic . [30] [31] En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2013, el juego ganó el Juego, Original Fighting . [39] Los críticos elogiaron el equilibrio del juego , lo compararon favorablemente con Super Smash Bros. y lo recomendaron como un juego de fiesta. [6] [35] Los críticos sintieron que el modo para un jugador era un nadir, y lamentaron que no hubiera un modo multijugador en línea, [26] [35] y Jon Denton de Eurogamer calificó la falta como "dolorosa" y "una vergüenza. ". [26]
Griffin McElroy de Polygon encontró el juego alegre y lo llamó "una poderosa destilería de alegría infantil". [6] José Otero de IGN pensó muy bien en sus imágenes. Consideraba que el modo para un jugador era un punto bajo del juego, que solo era útil como práctica. [26] Eurogamer 's Denton llamó 'una ocurrencia tardía', y que los ensayos era 'un modo terciaria en el mejor'. [26] Edge escribió que los límites del área de juego del juego eran confusos, y que era difícil observar tanto el área alrededor del personaje del jugador como los límites, que funcionaban en contra de lo que consideraban el "mejor juego de TowerFall ". fuerza ": combate a corta distancia. [9] Denton elogió la mecánica de captura de flechas, que comparó con los "ganchos" de otros "grandes juegos multijugador", como el contador Ultra en Street Fighter IV . [26] Además, comparó el modo multijugador con los modos de batalla de Bomberman , Mario y Super Smash Bros. , el modo Trials con 10 Second Ninja y la "inmediatez" del juego con Nidhogg y Samurai Gunn . [26]
Polygon nombró al juego entre los 25 mejores juegos de la década. [40]
Ver también
- Lista de software Ouya
Notas
- ^ En un momento, cuatro de los siete residentes de Indie House estaban trabajando en TowerFall . [4]
- ^ Thorson también fue perseguido por Nintendo y Microsoft . [11]
- ↑ El juego había vendido alrededor de 5,000 copias en noviembre de 2013, [10] y alrededor de 7,000 copias de Ouya en abril de 2014. [37]
Referencias
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enlaces externos
Medios relacionados con TowerFall en Wikimedia Commons
- Página web oficial