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Pac-Pix (パ ッ ク ピ ク ス) es un videojuego desarrollado y publicado por Namco para Nintendo DS . Está protagonizada por la popular mascota de videojuegos de Namco, Pac-Man . El juego hace un uso extensivo de la pantalla táctil del sistema, lo que hace que el usuario dibuje a Pac-Man y lo guíe a través de cada nivel dibujando paredes y devorando fantasmas. Los obstáculos como muros y escudos también deben superarse dibujando bombas y flechas en consecuencia. Los jugadores también tienen control de la velocidad del Pac-Man que crean, cambiando el tamaño del dibujo cuando se crea.

Trama

Un mago travieso inventó un día una sustancia llamada Ghost Ink. Todo lo que se dibujara con el uso de esta tinta fantasma se convertiría en fantasmas. Los fantasmas eran muy traviesos ellos mismos, por lo que empezarían a saltar a diferentes libros e imágenes, provocando trucos y bromas a la gente del mundo.

Al enterarse de la crisis, Pac-Man usa su Magic Pen para deshacerse de los libros de los Ghosts. Después de un tiempo, Pac-Man logró atrapar a todos los fantasmas en un libro, que luego fue bloqueado rápidamente. Pero, antes de que pudiera convertir a todos los fantasmas en tinta fantasma, los fantasmas contraatacan a Pac-Man, donde lo capturan en una hoja de papel.

Pac-Man solicita la ayuda del jugador para usar el Magic Pen para deshacerse de los libros de los Ghosts. El jugador usa el lápiz mágico para deshacerse de las páginas de los fantasmas dibujando Pac-Men.

Finalmente, el jugador llega a un segundo libro y lucha contra la tinta fantasma, en la que finalmente la tinta es derrotada y sellada dentro de una botella. Con los fantasmas desaparecidos, Pac-Man se libera de su maldición y vuelve a la normalidad. Pac-Man agradece al jugador, y finalmente sella la botella en un cofre y la arroja al mar desconocido, liberando a la gente del mundo de Pac-Man del comportamiento travieso de los Ghosts para siempre.

Jugabilidad

El jugador usa el lápiz para dibujar Pac-Men y guiarlos a través de cada nivel. Cada Pac-Man puede comer fantasmas cuando se dibuja frente a ellos, y puede rebotar en las paredes si el jugador los dibuja. El tamaño del Pac-Man dibujado a mano también ajustará su velocidad en consecuencia (los Pac-Men más grandes se mueven más lento, mientras que los más pequeños se mueven más rápido). Después de alcanzar puntos específicos en el juego, se desbloquean otros gestos, incluida la capacidad de disparar flechas y la capacidad de crear bombas.

El juego se divide en niveles (denominados "páginas"), que forman parte de varios "capítulos". Cada página tiene un límite de tiempo y una cantidad limitada de Pac-Men utilizables. El objetivo general es comerse todos los fantasmas en pantalla con un mínimo de Pac-Men usado lo más rápido posible. El juego también incluye un modo de práctica, donde el jugador puede practicar gestos de dibujo, donde también se pueden usar gestos adicionales que no están disponibles en los modos normales.

Desarrollo

Pac-Pix fue desarrollado y publicado por Namco . El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo (E3) en 2004 como una demostración de tecnología para el hardware Nintendo DS recientemente presentado . Según el productor Hideo Yoshizawa , Pac-Pix fue concebido como un juego de arcade por el director Tetsuya Shinoda cuatro años antes. El uso de Apple asistentes digitales personales (PDAs), Shinoda se dio cuenta de cómo el texto corregido desaparecería con una pequeña nube de humo cuando se cruzan por el usuario; Encontró este tipo de control intuitivo y quiso implementarlo en un juego. [4]Dos años más tarde, los creadores lanzaron la idea como una tableta y un juego de PDA, pero encontraron que el juego y el público objetivo de dicho hardware no coincidían. Cuando se anunció el DS, Yoshizawa declaró que "era el momento adecuado". [4] La demostración Pac-Pix del E3 fue recibida con elogios de la gente de la industria de los videojuegos , muchos de los cuales solicitaron que se convirtiera en un juego completo. Namco se comprometió a armar un equipo de desarrollo, que implementó un uso más efectivo de las dos pantallas del hardware. [4] Según Yoshizawa, el aspecto más difícil de la producción en Pac-Pix fue permitir al jugador determinar el tamaño, la forma y el lugar de sus propios bocetos dentro del entorno de juego.[4]

Ver también

  • Pac 'n Roll : otro juego de Pac-Man desarrollado por Namco para Nintendo DS que se lanzó el mismo año.

Referencias

  1. ^ Adams, David (26 de abril de 2013). " Pac-Pix muerde a las tiendas" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  2. ^ Personal de IGN (15 de marzo de 2005). "Now Playing en Japón" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  3. ^ Orry, Tom (3 de mayo de 2005). " Pac-Pix vence el 20 de mayo" . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd . Consultado el 1 de enero de 2014 .
  4. ^ a b c d Personal de Nintendo Power (mayo de 2005). " Entrevista Pac-Pix : Hideo Yoshizawa, Productor". Nintendo Power . Redmond Washington: Nintendo of America . pag. 48. ISSN 1041-9551 . 

Enlaces externos

  • Pac-Pix en MobyGames
  • Pac-Pix en GameSpot .
  • Pac-Pix en IGN .