¡Pandemonio! es un videojuego de plataforma de 1996desarrollado por Toys for Bob y publicado por Crystal Dynamics para PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows , N-Gage , [2] mobile e iOS . [1] ¡Pandemonio! presenta a Fargus, un bromista , y Nikki, una hechicera, que sin saberlo lanza un hechizo que destruye la ciudad. El objetivo del juego es llegar a Wishing Engine, donde pueden desear que la ciudad vuelva a la normalidad. Para cada nivel, el jugador puede elegir qué personaje será. Cada uno tiene un movimiento especial: Fargus puede realizar un ataque giratorio especial y Nikki puede hacer doble salto. El juego consta de una gran variedad de objetos de juego únicos, como sandías, nubes, telas de araña y troncos. Una secuela, Pandemonium 2 ( Miracle Jumpers en Japón), fue lanzada en 1997 para PlayStation y Microsoft Windows.
¡Pandemonio! | |
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Desarrollador (es) | Juguetes para Bob [a] |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Mark Lawrence |
Diseñador (s) | Pablo Reiche III |
Programador (es) | Ken Ford Fred Ford |
Artista (s) | Steve Kongsle |
Escritor (es) | Paul Jenkins Ken Daly Ed Crasnick Paul Reiche III |
Compositor (es) | Burke Trieschmann |
Plataforma (s) | PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows , N-Gage , [2] Mobile , iOS [1] |
Lanzamiento | 31 de octubre de 1996
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Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
¡Pandemonio! emplea un juego 2.5D ; mientras que el juego representa polígonos en una forma típica en 3D , el juego es en 2D . [3] El área del juego es como una superficie bidimensional que se retuerce y se dobla en un mundo tridimensional. Ocasionalmente, esta superficie se superpondrá. Hay segmentos donde el camino se bifurca, lo que permite al jugador elegir su curso. [3]
Los enemigos generalmente son derrotados mediante el método habitual de salto de plataforma de rebotar en la cabeza del enemigo. [4] Hay potenciadores ubicados en cada nivel, con diferentes efectos. Uno es un rayo congelador que convierte a los enemigos en hielo, mientras que otro es un rayo retráctil que reduce el tamaño de los enemigos hasta el punto en que el personaje del jugador puede pisarlos. [4]
Gráfico
En la tierra de Lyr, un bufón de carnaval impopular llamado Fargus y su títere de palo Sid, buscan una nueva carrera. Mientras tanto, una talentosa acróbata llamada Nikki, aburrida de la vida del carnaval, huye para perseguir su sueño de ser una maga. Fargus, Sid y Nikki se conocen en un seminario de "Magos en entrenamiento" en el castillo de Lancelot. El seminario resulta bastante aburrido, por lo que durante un descanso, Nikki y Fargus roban el libro de hechizos del orador y lo llevan al balcón alto con vista al pueblo. [5]
Cuando Nikki comienza a practicar con el libro mágico, Fargus y Sid la instan a realizar un hechizo de nivel 10. Con unas pocas palabras mágicas, un monstruo verde llamado Yungo aparece y consume todo el pueblo. Buscan en el libro cómo deshacerse del monstruo. El libro revela que tendrán que obtener un deseo de Wishing Engine. Con un mapa del libro para ayudarlos, emprendieron su viaje.
Cuando encuentran la máquina de deseos, les dice que digan tres deseos. Fargus desea un pollo solo para confirmar que funciona. Nikki desea que la aldea vuelva a ser como estaba antes de que se lanzara el hechizo. Nikki y Fargus son luego teletransportados a la cima del Castillo Lancelot. Yungo escupe la aldea y regresa a su propia dimensión. Nikki reflexiona sobre lo que sucedió con su tercer deseo, y Fargus admite con culpabilidad que por el deseo de compartir su alegría con el mundo, deseaba que todos en casa pudieran ser como él, convirtiendo inadvertidamente a todos en el pueblo en clones de Fargus. Nikki y Fargus se resignan a otro viaje a la Locomotora de los Deseos.
Desarrollo y lanzamiento
¡Trabaja en Pandemonium! comenzó en diciembre de 1994, comenzando con dos meses dedicados a aprender la dinámica de los juegos 3D. [6] El equipo se concentró en construir un nivel de prototipo para demostrar en Electronic Entertainment Expo 1995 . [6] Una vez hecho esto, se contrató a los diseñadores de escenarios y artistas para que ayudaran a crear la mayor parte del juego, lo que llevó al equipo de desarrollo a 30 personas. [6] Al principio del desarrollo se planeó grabar cientos de frases ingeniosas para los personajes del jugador, similar al anterior juego de Crystal Dynamics Gex . [7]
Según el diseñador principal Paul Reiche III , a principios de junio de 1996 el equipo decidió que querían que el juego se lanzara antes del Día de Acción de Gracias de ese año y pasó al "modo de alta velocidad". [6] Los últimos 2-3 meses de desarrollo se dedicaron a ajustar, equilibrar y corregir errores, en particular, ajustar el nivel de detalle en los niveles para mantener una velocidad de fotogramas constante de 30 fotogramas por segundo. [6]
Habiendo decidido renunciar como editor y centrarse en el desarrollo, Crystal Dynamics vendió los derechos de publicación de Pandemonium. a Electronic Arts una vez finalizado el juego. [8] Como es habitual en los juegos de Crystal Dynamics, los derechos de publicación europeos se otorgaron a BMG Interactive . Sin embargo, BMG decidió no publicar la versión de Saturn, por lo que Sega of Europe compró los derechos de BMG y publicó esa versión. [3] Originalmente estaba programado para su lanzamiento en mayo de 1997, pero se retrasó hasta la segunda quincena de junio para que se pudiera corregir un error. [9]
Las versiones de Saturn, PlayStation y PC tienen 18 niveles, mientras que la versión de N-Gage tiene 11. En las versiones de PlayStation y Saturn, el progreso se guarda mediante un sistema de contraseña . La versión japonesa del juego, llamada Magical Hoppers , tiene cambios considerables en la historia, los personajes y las escenas y es distribuida por Bandai .
La versión de PlayStation se lanzó a PlayStation Store el 8 de octubre de 2009. [10] [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 71% (PS) [12] 59% (NG) [13] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | (PS) [14] (SAT) [15] |
Borde | 7/10 (PS) [16] |
EGM | 8.375 / 10 (PS) [17] 8.25 / 10 (SAT) [18] |
GameSpot | 4,4 / 10 (NG) [19] 7,6 / 10 (PC) [20] 5,4 / 10 (PS) [21] |
GameSpy | (NG) [22] |
Hiper | 91% (PS) [23] |
IGN | 6,6 / 10 (NG) [24] 6/10 (PS) [25] |
Jeuxvideo.com | 14/20 (NG) [26] 15/20 (PS) [27] |
Mega diversión | 82% (PS) [28] |
Próxima generación | (PS) [29] |
OPM (AU) | 8/10 (PS) [30] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 (PS) [31] |
Juegos para PC | 91% (PC) [32] |
Zona de PC | 80/100 (PC) [33] |
Videojuegos (DE) | 84% (PS) [34] |
Poder de Saturno | 88/100 (SAT) [35] |
Revista Sega Saturn | 90% (SAT) [36] |
La versión de PlayStation de Pandemonium recibió críticas mixtas a positivas. Los críticos generalmente dijeron que si bien el juego es esencialmente 2D, los diseños gráficos abiertos y aireados y el trabajo de cámara excepcional facilitan que los jugadores se vean atrapados en una ilusión de 3D. [17] [21] [29] [37] La mayoría encontró que el juego carecía de innovación, aunque los diseños de niveles diversos y sorprendentes lo hacían agradable y relativamente fresco. [17] [29] [37] Algunos críticos se quejaron de que el sonido "boing" que acompaña a cada salto es molesto. [21] [37] GamePro concluyó que el juego era una bolsa mixta y recomendó a los jugadores que lo alquilaran para determinar si encajaba con sus intereses. [37] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly sintió que tenía poco que ofrecer además de los gráficos, pero los otros tres miembros del equipo de revisión estaban mucho más entusiasmados, diciendo que disfrutaban particularmente buscando los secretos de los niveles. [17] GameSpot le dio una crítica en gran medida negativa, argumentando que el diseño del nivel es defectuoso y que los dos personajes jugables no están lo suficientemente diferenciados. Criticaron la música de Burke Tresichmann por tener pistas que son demasiado juveniles y / o similares a sus partituras para The Horde y Captain Quazar . [21] De lo contrario, GamePro y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly opinaron que la música estaba bien hecha y se adaptaba consistentemente al tono. [17] [37] Next Generation resumió que "mientras Pandemonium mantiene al jugador sobre rieles, sigue siendo un viaje agradable y extremadamente colorido". [29]
La versión de Saturn también fue bien recibida, ya que los críticos coincidieron en que a pesar del medio año que había pasado desde el lanzamiento del juego en PlayStation, todavía se mantuvo bien. [18] [35] [36] [38] Sega Saturn Magazine y Saturn Power lo consideraron el primer juego de plataformas verdaderamente sobresaliente para Saturn. [35] [36] GamePro dijo que "abre nuevos caminos más allá de las perspectivas interesantes, pero el juego es lo suficientemente sustancioso como para mantener tu interés". [38] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly dijo que "está un paso por encima de su hermano PlayStation", citando controles más estrictos, [18] pero su co-revisor Shawn Smith y GamePro sintieron que la versión de PlayStation era mejor, debido a la leve disminución en la calidad gráfica, [18] [38] aunque los críticos acordaron unánimemente que Crystal Dynamics había hecho un trabajo ejemplar en general al optimizar el juego para Saturn. [18] [35] [36] [38]
Notas
- ^ Portado a N-Gage por Ideaworks3D y portado a iOS por Eidos Interactive
Referencias
- ^ a b c "EA Mobile lanza seis nuevos juegos en la App Store de Apple" . Electronic Arts Inc. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
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enlaces externos
- ¡Pandemonio! en IMDb
- ¡Pandemonio! en MobyGames
- ¡Pandemonio! en GameSpot