Robert Frederick Ford es un programador de videojuegos estadounidense . Es hijo del matemático LR Ford Jr ..
Ford es el co-creador, con Paul Reiche III , del universo Star Control . Ford hizo la programación, mientras que Reiche se encargó del diseño y la ficción del juego . [1] Ford también fue el programador principal de The Horde y Pandemonium . [2]
Carrera profesional
Inicios y control de estrellas
Ford asistió a la Universidad de California, Berkeley . [3] A principios de la década de 1980, Ford comenzó su carrera en el juego mientras estaba en la universidad, creando juegos exclusivamente para el mercado japonés . [4] Trabajando para una empresa llamada Unison World (más tarde Magicsoft), trabajó en sus primeros juegos para una computadora de mano monocromática japonesa, incluido un juego de bolos, un juego de vuelo en dos aviones y un juego de tanques. [5] Poco después, pasó a desarrollar para la serie NEC PC-6000 , los sistemas MSX y Fujitsu , con títulos como Pillbox , Sea Bomber y Ground Support. [5]
Ford estaba trabajando en un título inédito, cuando Magicsoft se quedó sin dinero. [5] Esto llevó a Ford a hacer la transición a más empleos corporativos. [6] Trabajó para compañías gráficas en Silicon Valley , hasta que se dio cuenta de que extrañaba trabajar en la industria de los videojuegos. [4] Ford les dijo a sus amigos que estaba buscando un diseñador-artista con quien colaborar, y sus amigos sabían que Paul Reiche III estaba buscando un programador-ingeniero. [7] Ford y Reiche habían asistido a la universidad juntos, [3] y sus amigos acordaron volver a presentarlos en una noche de juegos organizada por el diseñador de juegos Greg Johnson . [8] Uno de los amigos que animó la reunión fue el artista de fantasía Erol Otus [9]
La primera colaboración de Reiche y Ford fue Star Control , con Ford centrado en la programación y Reiche centrado en el diseño y la ficción del juego . [7] Originalmente llamado Starcon , el juego comenzó como una evolución de los conceptos que Reiche creó por primera vez en Archon: The Light and the Dark . [6] Los elementos estratégicos de Archon se adaptaron para Star Control en un entorno espacial , ¡con un combate de naves uno a uno inspirado en el clásico juego Spacewar de 1962 ! . [10] A medida que se desarrollaba el flujo de trabajo de Ford y Reiche como equipo, el juego adquirió un alcance más limitado en comparación con la secuela. [7] Tras su lanzamiento en 1990, Star Control fue votado como el "Mejor juego de ciencia ficción" por Video Games and Computer Entertainment . [11] Décadas más tarde, es recordado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. "[Como] un juego de combate cuerpo a cuerpo o estratégico, ayudó a definir la idea de que los juegos pueden ser maleables y dinámicos y los jugadores pueden hacer una experiencia totalmente suya". [12]
El éxito de su primer juego llevó a una secuela más ambiciosa en Star Control II . Reiche y Ford pretendían ir más allá del combate naval para desarrollar un "juego de rol de aventuras de ciencia ficción". [13] Su objetivo de crear una aventura espacial dinámica se inspiró en gran medida en Starflight , creado por Greg Johnson . [14] Unos años antes, Reiche había sido amigo de Johnson. Durante la creación del juego, Reiche se inspiró para ofrecer aportes creativos para el extenso juego de ciencia ficción de Johnson. [15] Esta amistad y admiración mutua llevaron a Reiche y Ford a contratar a Johnson para Star Control II. Posteriormente, el dúo acreditó a Johnson como uno de los contribuyentes más importantes del juego. [16] control de la estrella ' historia y los personajes s se ampliaron enormemente de la historia y los personajes en el primer juego. [13] Mientras Reiche y Ford trabajaban en la primera versión del diálogo del juego, [14] reconocieron que necesitaban ayuda con la escritura y el arte y se vieron obligados a solicitar la ayuda de amigos y familiares. [16] Además de Johnson, reclutaron a su viejo amigo Erol Otus , quien contribuyó con música, texto, arte e ilustraciones para el manual del juego y (más tarde) actuación de voz. [14] A través de amigos mutuos, adquirieron el talento del famoso artista de fantasía George Barr . [17] [18] El proyecto finalmente se superó el cronograma y el presupuesto de la editorial Accolade se agotó. [14] Durante los últimos meses de desarrollo, Fred Ford apoyó económicamente al equipo. [19]
Star Control II se convirtió en uno de los mejores juegos de todos los tiempos, según numerosas publicaciones en las décadas de 1990, [20] 2000, [21] y 2010. [22] También está clasificado entre los mejores juegos en varias áreas específicas, que incluyen: escritura, [23] diseño mundial, [24] diseño de personajes, [25] y música. [26] El juego también influyó en otros títulos, sobre todo el juego de composición abierta de Tim Cain 's Fallout , [27] [28] el diseño mundo de Mass Effect , [29] y los eventos de la historia de Stellaris . [30]
Juguetes para Bob
Ford y Reiche comenzaron a identificarse como Toys for Bob, con The Horde como el primer título oficial del estudio. [31] En este punto, Reiche y Ford estaban trabajando por contrato para el editor de juegos Crystal Dynamics , con su estudio de tres personas reclutando al hermano de Fred Ford, Ken. [32] The Horde fue un juego híbrido de acción y estrategia de fantasía comparable a Star Control II, y se destacó por incluir actuaciones de los actores Kirk Cameron y Michael Gregory. [33]
Adquisición por Activision y avance de Skylanders
Toys for Bob aseguró a Activision como su nuevo editor, gracias a una presentación del antiguo personal de Toys for Bob que había fundado Shaba Games y había sido adquirido por Activision. [34] El editor ofrecido Juguetes para Bob el Disney licencia de Disney Extreme Skate Adventure , lo que llevó a un comunicado de 2003 juego. [35] Esta relación exitosa llevó a que Activision adquiriera Toys for Bob en mayo de 2005. La compañía se convirtió en una subsidiaria de propiedad total , y el equipo de administración y los empleados firmaron contratos a largo plazo bajo la nueva estructura corporativa. [36] [37] Trabajando con Activision, Toys for Bob continuó enfocándose en videojuegos con licencia, como Madagascar . [35] Sin embargo, el mercado de este tipo de juegos comenzó a agotarse, [38] en parte debido a la reputación negativa creada por otros juegos con licencia. [39]
La empresa buscó nuevas oportunidades. [40] Una de esas ideas surgió del diseñador de personajes de Toys for Bob, I-Wei Huang, que había estado creando juguetes y robots en su tiempo libre. [41] La compañía vio el potencial de adoptar estos juguetes y diseños de personajes en un juego, con el ingeniero técnico Robert Leyland aplicando su afición a la construcción de electrónica. [40] [42] Casualmente, Activision se fusionó con Vivendi Games en 2008 y le pidió a Toys for Bob que creara un nuevo juego en torno a la franquicia Spyro de Vivendi . [43] El equipo vio el potencial de la interacción juguete-juego y sugirió a Activision que sería ideal para el rico universo de personajes de Spyro . [43] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, respondió bien a la idea y le dio al equipo un año adicional de desarrollo para refinar mejor la tecnología, el proceso de fabricación y la jugabilidad. [40] Ford le da crédito a Activision por financiar el costoso y arriesgado desarrollo, "podríamos haber pensado en esta idea como independientes y nunca la hicimos". [44] Esto culminó con el lanzamiento en 2011 de Skylanders: Spyro's Adventure , que se convirtió en un gran éxito para el desarrollador, su juego más notable desde Star Control . [45] [46]
En octubre de 2017, Fred Ford y Paul Reiche III anunciaron que estarían trabajando en una secuela directa de Star Control II llamada Ghosts of the Precursors . [47]
División de propiedad intelectual de Star Control
En 2018, Stardock demandó a Paul Reiche III junto con Fred Ford en Stardock Systems, Inc. v. Reiche , por infracción de la marca comercial "Star Control". [48] Durante el curso de la demanda, Stardock registró numerosos nombres de alienígenas de Star Control 1 y 2. Reiche y Ford afirmaron que Atari solo poseía el nombre del juego, el contenido de marketing y los nuevos alienígenas en Star Control 3. [49] , y que los nombres de alienígenas en el juego para los dos primeros juegos nunca fueron vendidos por Atari. [50] El litigio terminó en junio de 2019 cuando ambas partes llegaron a un acuerdo que involucró a las partes intercambiando miel por hidromiel y las partes acordaron que Stardock tiene derechos exclusivos del nombre de Star Control con una lista de nombres de extraterrestres de los dos primeros juegos para el uso exclusivo para Reiche y Ford. [51]
Referencias
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Ford : Fui a Silicon Valley y trabajé para algunas empresas gráficas. Hice eso durante unos años, estaba en el desierto y finalmente dije, ¿por qué no estoy haciendo algo que me gusta en lugar de algo que creo que debería estar haciendo? Y entonces, en la empresa en la que trabajaba, había un par de amigos en común, dos personas que crecieron con Paul, sabían que quería irme y sabían que Paul necesitaba un socio y por eso nos presentaron. Reiche : Sí, íbamos a una noche de juegos, una noche de juegos de mesa en la casa de Greg Johnson, y Greg es uno de los diseñadores de "Starflight" y "ToeJam & Earl" y "Orly Draw-Me-A-Story" y mucho de grandes juegos. De todos modos, tenía una noche de juegos regular en su casa, así que tuvimos una cita a ciegas allí y decidimos, sí, comencemos a trabajar en este juego.
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Enlace externo
- Historial de desarrollo de Star Control