Panzer Dragoon II Zwei


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Panzer Dragoon II Zwei [a] es unjuego de disparos sobre rieles de 1996para Sega Saturn , publicado por Sega y desarrollado por elestudio Team Andromeda de Sega. Es el segundojuego de Panzer Dragoon y una precuela del primer juego . El juego sigue a Jean-Luc Lundi, quien cría y luego monta un dragón al que llama Lagi. El jugador mueve una retícula de puntería(que representa el láser del dragón y el arma de Lundi) y dispara a los enemigos mientras el dragón vuela o corre a través deentornos 3D en pistas predeterminadas.

Zwei comenzó a desarrollarse a mediados de 1995 junto con Panzer Dragoon Saga (1998), con una plantilla de veinte personas y poca ayuda de Sega. En respuesta a las críticas de los jugadores, el equipo redujo la dificultad general y amplió los elementos de la historia. La música, compuesta por Yayoi Wachi, continuaría influyendo en la dirección musical de las entradas posteriores.

Panzer Dragoon II Zwei se lanzó con críticas positivas de los periodistas, y muchos lo elogiaron como superior al Panzer Dragoon original en su juego, gráficos y narrativa. Actualmente se está desarrollando un remake para plataformas no reveladas, manejado por MegaPixel Studio bajo licencia de Sega.

Como se Juega

Al igual que con otros juegos de Panzer Dragoon (aparte de Panzer Dragoon Saga ), Zwei es un juego de disparos sobre rieles . [1] Como en el primer juego, los enemigos pueden ser derrotados con el arma del jinete o con los láseres del dragón. También está el ataque berserk, que es una lluvia de láseres del dragón que ataca automáticamente a todos los enemigos en la pantalla durante varios segundos, durante los cuales el dragón es invencible. Para usar el ataque berserk, el jugador recurre a la energía acumulada en el medidor de potencia, que se llena matando enemigos. [2] Un radar en la esquina de la pantalla muestra la ubicación de los enemigos cercanos. [3] [4] [5] Zwei es considerablemente más profundo que Panzer Dragoon, con rutas alternativas que se deben tomar y un dragón que evoluciona según el desempeño del jugador. [6]

Trama

Jean-Luc Lundi vive en una aldea supersticiosa donde los coolias mutantes (un tipo de animal de carga ) se consideran un mal presagio y son asesinados. Cuando Lundi descubre un coolia mutante, decide quedarse con él y lo llama Lagi. Lagi tiene un extraño brillo verde en su garganta y alas en ciernes. Una vez que Lagi ha crecido por completo, Lundi saca el coolia para intentar que vuele. Mientras Lundi saca a Lagi, un enorme barco llamado Shelcoof destruye la aldea de Lundi. El resplandor verde de Lagi se vuelve más brillante y Lagi dispara flechas de luz desde su boca, el ataque característico de los dragones de la antigüedad. Lundi persigue a Shelcoof en la espalda de Lagi, pero son derribados por un dragón misterioso antes de que puedan abordarlo.

Después de recuperarse, Lundi y Lagi siguen el rastro de Shelcoof mientras se defienden de los ataques de las bestias indígenas y las fuerzas imperiales, que Lundi supone que están detrás de Lagi. Más tarde se entera de que, de hecho, también están persiguiendo a Shelcoof con la intención de usarlo como arma contra las fuerzas de Meccania. Lundi y Lagi alcanzan a Shelcoof y destruyen su núcleo, en el que descubren que el dragón que los derribó antes había estado incubando. Cuando surge, ha crecido a un tamaño enorme y asumió el poder suficiente para ser una amenaza para la sociedad. En una batalla final, Lundi y Lagi destruyen al gran dragón.

Desarrollo

El desarrollo de Panzer Dragoon Zwei comenzó en el verano de 1995, varios meses después del lanzamiento de Panzer Dragoon en marzo. [7] Antes del proyecto, la empresa de desarrollo Team Andromeda se había dividido en dos equipos; un equipo trabajó en un nuevo juego de rol que más tarde se tituló Panzer Dragoon Saga , mientras que el otro desarrolló Zwei como una secuela estándar de disparos sobre rieles. [8] [9] Los dos proyectos estaban destinados a compartir miembros del equipo, pero debido a la sobrecarga de trabajo que esto creó, Saga se puso en espera hasta que se completara Zwei . [9] En respuesta a las críticas de los jugadores, el equipo Andromeda trabajó para hacer que el juego fuera menos difícil y más intensivo en la historia que el primer Panzer Dragoon . [10] El creador de la serie Yukio Futatsugi supervisó originalmente ambos proyectos, pero cuando su atención se centró en Saga , Zwei se convirtió en la responsabilidad de Katsuhiko Yamada. Debido a que su próximo juego planeado es un juego de rol, el equipo decidió hacer referencia a la mecánica de los juegos de rol en Zwei con las rutas de ramificación y la evolución del dragón. En lugar de una secuela directa de Panzer Dragoon , Futatsugi diseñó a Zwei como una precuela, creando un hilo que iría desde Zwei hastaPanzer Dragoon y en Saga a través de la conexión entre jinete y dragón. [11] Según el diseñador Kentaro Yoshida, el equipo pasó por múltiples diseños de dragones, y los diseños finales fueron finalizados por el diseñador original Manabu Kusunoki. Los dragones se inspiraron en diferentes criaturas y máquinas de la ciencia ficción clásica. Los programadores mantuvieron peces de madera segmentados en sus escritorios para poder reproducir movimientos realistas para las criaturas del juego. [5]

El equipo no recibió ayuda de la división técnica de Sega en Panzer Dragoon II Zwei , y no utilizó ninguna herramienta desarrollada por Sega como el sistema operativo Sega Graphics Library; en cambio, los programadores del equipo Andromeda crearon todas las herramientas de desarrollo que se utilizaron para crear el juego. [10] El equipo también perfeccionó los elementos de diseño creados para el primer juego, impulsando una velocidad de fotogramas más alta y estable. [5] Un elemento notable fueron los efectos de agua, que se crearon utilizando una combinación de desplazamiento de paralaje y capas, lo que permite una apariencia imposible en la PlayStation enfocada en 3D.sin exceder los límites de hardware de Saturn. El modo Caja de Pandora fue creado por un solo programador y se incluyó más tarde en el desarrollo después de obtener la aprobación del equipo. [11] La composición musical fue dirigida por Yayoi Wachi. Las pistas adicionales fueron compuestas por Tomonori Sawada, Junko Shiratsu y Teruhiko Nakagawa. [12] En contraste con la partitura puramente orquestal y electrónica del primer juego, Zwei agregó elementos étnicos. [8] La compositora de Panzer Dragoon Saga, Saori Kobayashi, atribuyó el alejamiento de Wachi del estilo musical del primer juego con la configuración de sus futuras composiciones para la serie. [13]

Panzer Dragoon Zwei fue lanzado en marzo de 1996 en Japón. [14] Los lanzamientos en América del Norte y Europa siguieron el mismo año. [4] [15] Se mostró en la Electronic Entertainment Expo de 1996 . [dieciséis]

Se planeó lanzar una versión para PC en GameTap , [17] pero no fue lanzada.

Rehacer

En diciembre de 2018, Sega anunció que MegaPixel Studio estaba desarrollando remakes de Panzer Dragoon y Panzer Dragoon II Zwei . [18] Panzer Dragoon: Remake se lanzó para Nintendo Switch , Stadia , Windows , PlayStation 4 , Amazon Luna y Xbox One en 2020. [19] [20] [21] Panzer Dragon II Zwei: Remake está programado para su lanzamiento en 2021 . [22]

Recepción

Panzer Dragoon II Zwei recibió críticas generalmente positivas. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly aplaudieron al juego por sus múltiples rutas, diferentes transformaciones de dragones y "algunos de los mejores gráficos jamás vistos en la potencia de 32 bits de Sega". Sin embargo, criticaron que la baja dificultad del juego lo deja con poca longevidad. [24] GamePro afirmó que Panzer Dragoon II Zwei"supera todo lo que se parezca a un juego de disparos en PlayStation hasta ahora, tanto en gráficos como en imaginación". El crítico criticó que el juego es demasiado fácil, aunque señaló que la capacidad de elegir entre múltiples caminos aumenta el valor de repetición además de hacer que el juego sea más interesante. También elogió la forma en que la música refleja lo que está sucediendo en el juego. [29] Entertainment Weekly lo consideró mucho más refinado que el ya fuerte Panzer Dragoon original . [26] Revisor de Next Generationdijo que si bien el juego solo hace innovaciones mínimas en el formato restrictivo sobre rieles, el juego mantiene al jugador enganchado a través de sus magníficas imágenes y su historia absorbente. Resumió: "En una sorprendente victoria para el arte y la dirección de la trama, Panzer Dragoon II Zwei demuestra que la sofisticación visual y las historias convincentes a veces pueden superar una jugabilidad menos que revolucionaria". [25]

Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine elogió la impresionante atención al detalle en los gráficos y las múltiples rutas. Concluyó que "pertenece a VF2 y Sega Rally como el abanderado de su género". [28] Máximo 's Daniel Jevons coincidió con Scary Larry en que el juego "se ríe positivamente frente a cualquier tirador de PlayStation 3D de la competencia". Señaló que el formato on-rails tan difamado es necesario para crear la experiencia que ofrece el juego, y señaló como ejemplo que permitió a los desarrolladores sincronizar la banda sonora con lo que está sucediendo. También elogió la animación, los gráficos en 3D, la alta velocidad de fotogramas, la ausencia de pixelación incluso en los jefes muy detallados, los controles precisos, los ataques de bloqueo y la capacidad de ajustar la dificultad del juego eligiendo diferentes rutas. [27]

Panzer Dragon Zwei fue un segundo puesto de Electronic Gaming Monthly ' s tirador juego del año (detrás de Alien Trilogy ) y Mejor Gráficos del Año (detrás de Super Mario 64 ). [30] Al año siguiente, lo clasificaron en el puesto 90 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando sus niveles atmosféricos y su dragón en evolución, y también cómo, al igual que el original, representaba una verdadera evolución en 3-D para el tirador. género a través de la capacidad del jugador para rotar la perspectiva. [31]

El escritor del personal de IGN, Levi Buchanan, clasificó a Panzer Dragoon II Zwei quinto en su lista de los 10 mejores juegos de Sega Saturn, diciendo que "el Panzer Dragoon original que flanqueaba al Saturn en el lanzamiento fue nada menos que una revelación. Pero esta secuela mejora en casi todo, ofreciendo mejores gráficos, animaciones más suaves, formas cambiantes de dragones y rutas de ramificación ". [32]

Referencias

  1. ^ "El regreso de Panzer Dragoon!". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (3): 114. Enero de 1996.
  2. ^ "Panzer Dragoon Zwei: Sprechen Sie Harden Coren?". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (5): 102-114. Abril de 1996.
  3. ^ "Panzer Dragoon 2". Próxima Generación . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. p. 73.
  4. ↑ a b Kalata, Kurt (abril de 2008). "La historia del Panzer Dragoon" . Gamasutra . UBM TechWeb . pag. 4. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2017 . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
  5. ↑ a b c Torres, Ricardo (1 de julio de 2005). "GameSpot presenta: la historia de Panzer Dragoon" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2004 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  6. ^ Guise, Tom (febrero de 1996). "Doble Dragón". Revista Sega Saturn . Emap International Limited (4): 30–37.
  7. ^ "Trabajo en curso: Panzer Dragoon II Zwei" . Mean Machines Sega . Emap International Limited (42): 26 de abril de 1996.
  8. ^ a b 『AZEL』 ア レ ン ジ ア ル バ ム は 生 で 一 発 録 り の 曲 も! 『Resurrección: AZEL- パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン RPG- Arreglo del 20 aniversario』 イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu (en japonés). Enterbrain . 9 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
  9. ^ a b Azel: Guía de estrategia oficial de Panzer Dragoon RPG . Japón: SoftBank . 1998. ISBN 978-4797305579.
  10. ^ a b "Panzer Dragoon: ¡La máxima inquisición!". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (6): 42–44. Mayo de 1996.
  11. ↑ a b Mielke, James (11 de septiembre de 2009). "Panzer Dragoon Zwei: entrevista con Yukio Futatsugi" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
  12. ^ Sega . " Folleto de la banda sonora original de Panzer Dragoon II Zwei ". (en japonés) PolyGram . 25 de abril de 1996. POCX-1026. Recuperado el.
  13. ^ Greening, Chris (7 de septiembre de 2015). "Entrevista a Saori Kobayashi: cultivar un sonido ettrónico" . Música de videojuegos en línea . Música de videojuegos en línea. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
  14. ^ セ ガ サ タ ー ン 専 用 CD-ROM (セ ガ 発 売). Sega (en japonés). Sega. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2018 . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
  15. ^ "Punto de control". Juegos de computadora y video . EMAP (174): 66. Junio ​​de 1996.
  16. ^ Buchanan, Levi (19 de mayo de 2009). "Recordando el E3 de 1996" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
  17. ^ Klepek, Patrick (13 de abril de 2007). "Panzer Dragoon y Sequel vienen a GameTap" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  18. ^ Barder, Ollie. "Los dos primeros juegos de Panzer Dragoon están obteniendo nuevas versiones" . Forbes . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
  19. Scullion, Chris (27 de marzo de 2020). "Revisión: Panzer Dragoon: Remake - No clava el aterrizaje" . Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  20. ^ "Los juegos de Google Stadia Pro para junio ya están disponibles" . Noticias, críticas, vídeos, galerías, entradas y blogs de NME Music | NME.COM . 2020-06-01 . Consultado el 2 de junio de 2020 .
  21. ^ "Panzer Dragoon: Remake llegará a PS4, Xbox One y PC" . GameSpot . Consultado el 12 de octubre de 2020 .
  22. ^ "Panzer Dragoon II Zwei: Remake se lanza en 2021" . Gematsu . 2021-02-26 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  23. ^ "Panzer Dragoon II Zwei" . GameRankings . CBS Interactive Inc. Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
  24. ^ a b "Revisión del Panzer Dragoon II". Mensual de juegos electrónicos . No. 82. Sendai Publishing. Mayo de 1996. p. 32.
  25. ^ a b "Fuera de la escala". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. p. 81.
  26. ↑ a b Strauss, Bob (14 de junio de 1996). "Panzer Dragoon Zwei II" . Entertainment Weekly . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  27. ↑ a b Jevons, Daniel (mayo de 1996). "Reseñas máximas: Panzer Dragoon Zwei". Máximo: La revista de videojuegos . No. 6. Emap International Limited . págs. 124–5.
  28. ↑ a b Allsetter, Rob (mayo de 1996). "Revisión: Panzer Dragoon 2". Revista Sega Saturn . No. 7. Emap International Limited . págs. 70–71.
  29. ^ Scary Larry (junio de 1996). "ProReview: Panzer Dragoon Zwei II". GamePro . No. 93. IDG . págs. 62–63.
  30. ^ "Lo mejor del 96". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 90.
  31. ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 106. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
  32. Buchanan, Levi (29 de julio de 2008). "Top 10 SEGA Saturn Games" . IGN . Consultado el 3 de abril de 2013 .

Notas

  1. ^ Pantsā Doragūn Tsuvuai (パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン ツ ヴ ァ イ)

enlaces externos

Página web oficial

Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Panzer_Dragoon_II_Zwei&oldid=1041383867 "