Panzer Dragoon II Zwei | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Equipo Andromeda |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Tomohiro Rondo |
Productor (es) | Tomohiro Kondo |
Diseñador (s) | Kentaro Yoshida Yukio Futatsugi Manabu Kusunoki |
Programador (es) | Junichi Suto |
Artista (s) | Kentaro Yoshida |
Escritor (es) | Yukio Futatsugi Katsuhiko Yamada |
Compositor (es) | Yayoi Wachi |
Serie | Panzer Dragoon |
Plataforma (s) | Sega Saturno |
Liberación | Sega Saturn original Remake 2021 |
Género (s) | Tirador de riel |
Modo (s) | Un solo jugador |
Panzer Dragoon II Zwei [a] es unjuego de disparos sobre rieles de 1996para Sega Saturn , publicado por Sega y desarrollado por elestudio Team Andromeda de Sega. Es el segundojuego de Panzer Dragoon y una precuela del primer juego . El juego sigue a Jean-Luc Lundi, quien cría y luego monta un dragón al que llama Lagi. El jugador mueve una retícula de puntería(que representa el láser del dragón y el arma de Lundi) y dispara a los enemigos mientras el dragón vuela o corre a través deentornos 3D en pistas predeterminadas.
Zwei comenzó a desarrollarse a mediados de 1995 junto con Panzer Dragoon Saga (1998), con una plantilla de veinte personas y poca ayuda de Sega. En respuesta a las críticas de los jugadores, el equipo redujo la dificultad general y amplió los elementos de la historia. La música, compuesta por Yayoi Wachi, continuaría influyendo en la dirección musical de las entradas posteriores.
Panzer Dragoon II Zwei se lanzó con críticas positivas de los periodistas, y muchos lo elogiaron como superior al Panzer Dragoon original en su juego, gráficos y narrativa. Actualmente se está desarrollando un remake para plataformas no reveladas, manejado por MegaPixel Studio bajo licencia de Sega.
Al igual que con otros juegos de Panzer Dragoon (aparte de Panzer Dragoon Saga ), Zwei es un juego de disparos sobre rieles . [1] Como en el primer juego, los enemigos pueden ser derrotados con el arma del jinete o con los láseres del dragón. También está el ataque berserk, que es una lluvia de láseres del dragón que ataca automáticamente a todos los enemigos en la pantalla durante varios segundos, durante los cuales el dragón es invencible. Para usar el ataque berserk, el jugador recurre a la energía acumulada en el medidor de potencia, que se llena matando enemigos. [2] Un radar en la esquina de la pantalla muestra la ubicación de los enemigos cercanos. [3] [4] [5] Zwei es considerablemente más profundo que Panzer Dragoon, con rutas alternativas que se deben tomar y un dragón que evoluciona según el desempeño del jugador. [6]
Jean-Luc Lundi vive en una aldea supersticiosa donde los coolias mutantes (un tipo de animal de carga ) se consideran un mal presagio y son asesinados. Cuando Lundi descubre un coolia mutante, decide quedarse con él y lo llama Lagi. Lagi tiene un extraño brillo verde en su garganta y alas en ciernes. Una vez que Lagi ha crecido por completo, Lundi saca el coolia para intentar que vuele. Mientras Lundi saca a Lagi, un enorme barco llamado Shelcoof destruye la aldea de Lundi. El resplandor verde de Lagi se vuelve más brillante y Lagi dispara flechas de luz desde su boca, el ataque característico de los dragones de la antigüedad. Lundi persigue a Shelcoof en la espalda de Lagi, pero son derribados por un dragón misterioso antes de que puedan abordarlo.
Después de recuperarse, Lundi y Lagi siguen el rastro de Shelcoof mientras se defienden de los ataques de las bestias indígenas y las fuerzas imperiales, que Lundi supone que están detrás de Lagi. Más tarde se entera de que, de hecho, también están persiguiendo a Shelcoof con la intención de usarlo como arma contra las fuerzas de Meccania. Lundi y Lagi alcanzan a Shelcoof y destruyen su núcleo, en el que descubren que el dragón que los derribó antes había estado incubando. Cuando surge, ha crecido a un tamaño enorme y asumió el poder suficiente para ser una amenaza para la sociedad. En una batalla final, Lundi y Lagi destruyen al gran dragón.
El desarrollo de Panzer Dragoon Zwei comenzó en el verano de 1995, varios meses después del lanzamiento de Panzer Dragoon en marzo. [7] Antes del proyecto, la empresa de desarrollo Team Andromeda se había dividido en dos equipos; un equipo trabajó en un nuevo juego de rol que más tarde se tituló Panzer Dragoon Saga , mientras que el otro desarrolló Zwei como una secuela estándar de disparos sobre rieles. [8] [9] Los dos proyectos estaban destinados a compartir miembros del equipo, pero debido a la sobrecarga de trabajo que esto creó, Saga se puso en espera hasta que se completara Zwei . [9] En respuesta a las críticas de los jugadores, el equipo Andromeda trabajó para hacer que el juego fuera menos difícil y más intensivo en la historia que el primer Panzer Dragoon . [10] El creador de la serie Yukio Futatsugi supervisó originalmente ambos proyectos, pero cuando su atención se centró en Saga , Zwei se convirtió en la responsabilidad de Katsuhiko Yamada. Debido a que su próximo juego planeado es un juego de rol, el equipo decidió hacer referencia a la mecánica de los juegos de rol en Zwei con las rutas de ramificación y la evolución del dragón. En lugar de una secuela directa de Panzer Dragoon , Futatsugi diseñó a Zwei como una precuela, creando un hilo que iría desde Zwei hastaPanzer Dragoon y en Saga a través de la conexión entre jinete y dragón. [11] Según el diseñador Kentaro Yoshida, el equipo pasó por múltiples diseños de dragones, y los diseños finales fueron finalizados por el diseñador original Manabu Kusunoki. Los dragones se inspiraron en diferentes criaturas y máquinas de la ciencia ficción clásica. Los programadores mantuvieron peces de madera segmentados en sus escritorios para poder reproducir movimientos realistas para las criaturas del juego. [5]
El equipo no recibió ayuda de la división técnica de Sega en Panzer Dragoon II Zwei , y no utilizó ninguna herramienta desarrollada por Sega como el sistema operativo Sega Graphics Library; en cambio, los programadores del equipo Andromeda crearon todas las herramientas de desarrollo que se utilizaron para crear el juego. [10] El equipo también perfeccionó los elementos de diseño creados para el primer juego, impulsando una velocidad de fotogramas más alta y estable. [5] Un elemento notable fueron los efectos de agua, que se crearon utilizando una combinación de desplazamiento de paralaje y capas, lo que permite una apariencia imposible en la PlayStation enfocada en 3D.sin exceder los límites de hardware de Saturn. El modo Caja de Pandora fue creado por un solo programador y se incluyó más tarde en el desarrollo después de obtener la aprobación del equipo. [11] La composición musical fue dirigida por Yayoi Wachi. Las pistas adicionales fueron compuestas por Tomonori Sawada, Junko Shiratsu y Teruhiko Nakagawa. [12] En contraste con la partitura puramente orquestal y electrónica del primer juego, Zwei agregó elementos étnicos. [8] La compositora de Panzer Dragoon Saga, Saori Kobayashi, atribuyó el alejamiento de Wachi del estilo musical del primer juego con la configuración de sus futuras composiciones para la serie. [13]
Panzer Dragoon Zwei fue lanzado en marzo de 1996 en Japón. [14] Los lanzamientos en América del Norte y Europa siguieron el mismo año. [4] [15] Se mostró en la Electronic Entertainment Expo de 1996 . [dieciséis]
Se planeó lanzar una versión para PC en GameTap , [17] pero no fue lanzada.
En diciembre de 2018, Sega anunció que MegaPixel Studio estaba desarrollando remakes de Panzer Dragoon y Panzer Dragoon II Zwei . [18] Panzer Dragoon: Remake se lanzó para Nintendo Switch , Stadia , Windows , PlayStation 4 , Amazon Luna y Xbox One en 2020. [19] [20] [21] Panzer Dragon II Zwei: Remake está programado para su lanzamiento en 2021 . [22]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 87,50% [23] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8.25 / 10 [24] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Semanal de entretenimiento | A [26] |
Máximo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 95% [28] |
Panzer Dragoon II Zwei recibió críticas generalmente positivas. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly aplaudieron al juego por sus múltiples rutas, diferentes transformaciones de dragones y "algunos de los mejores gráficos jamás vistos en la potencia de 32 bits de Sega". Sin embargo, criticaron que la baja dificultad del juego lo deja con poca longevidad. [24] GamePro afirmó que Panzer Dragoon II Zwei"supera todo lo que se parezca a un juego de disparos en PlayStation hasta ahora, tanto en gráficos como en imaginación". El crítico criticó que el juego es demasiado fácil, aunque señaló que la capacidad de elegir entre múltiples caminos aumenta el valor de repetición además de hacer que el juego sea más interesante. También elogió la forma en que la música refleja lo que está sucediendo en el juego. [29] Entertainment Weekly lo consideró mucho más refinado que el ya fuerte Panzer Dragoon original . [26] Revisor de Next Generationdijo que si bien el juego solo hace innovaciones mínimas en el formato restrictivo sobre rieles, el juego mantiene al jugador enganchado a través de sus magníficas imágenes y su historia absorbente. Resumió: "En una sorprendente victoria para el arte y la dirección de la trama, Panzer Dragoon II Zwei demuestra que la sofisticación visual y las historias convincentes a veces pueden superar una jugabilidad menos que revolucionaria". [25]
Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine elogió la impresionante atención al detalle en los gráficos y las múltiples rutas. Concluyó que "pertenece a VF2 y Sega Rally como el abanderado de su género". [28] Máximo 's Daniel Jevons coincidió con Scary Larry en que el juego "se ríe positivamente frente a cualquier tirador de PlayStation 3D de la competencia". Señaló que el formato on-rails tan difamado es necesario para crear la experiencia que ofrece el juego, y señaló como ejemplo que permitió a los desarrolladores sincronizar la banda sonora con lo que está sucediendo. También elogió la animación, los gráficos en 3D, la alta velocidad de fotogramas, la ausencia de pixelación incluso en los jefes muy detallados, los controles precisos, los ataques de bloqueo y la capacidad de ajustar la dificultad del juego eligiendo diferentes rutas. [27]
Panzer Dragon Zwei fue un segundo puesto de Electronic Gaming Monthly ' s tirador juego del año (detrás de Alien Trilogy ) y Mejor Gráficos del Año (detrás de Super Mario 64 ). [30] Al año siguiente, lo clasificaron en el puesto 90 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando sus niveles atmosféricos y su dragón en evolución, y también cómo, al igual que el original, representaba una verdadera evolución en 3-D para el tirador. género a través de la capacidad del jugador para rotar la perspectiva. [31]
El escritor del personal de IGN, Levi Buchanan, clasificó a Panzer Dragoon II Zwei quinto en su lista de los 10 mejores juegos de Sega Saturn, diciendo que "el Panzer Dragoon original que flanqueaba al Saturn en el lanzamiento fue nada menos que una revelación. Pero esta secuela mejora en casi todo, ofreciendo mejores gráficos, animaciones más suaves, formas cambiantes de dragones y rutas de ramificación ". [32]
Página web oficial