Panzer Dragoon Saga , conocido en Japón como Azel: Panzer Dragoon RPG , [1] es un videojuego de rol de 1998desarrollado por Team Andromeda y publicado por Sega para Sega Saturn . Se aparta delmodo de juego de disparos lineales sobre rieles de laserie Panzer Dragoon , presentando elementos de RPG tradicionales como encuentros aleatorios ,batallas basadas en semi -turnos y exploración libre. El jugador controla a Edge, un joven mercenario que monta un dragón y se encuentra con una chica misteriosa de una civilización desaparecida.
Panzer Dragoon Saga | |
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Desarrollador (es) | Equipo Andromeda |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Yukio Futatsugi |
Diseñador (s) | Manabu Kusunoki |
Artista (s) | Katsumi Yokota |
Compositor (es) | Saori Kobayashi Mariko Nanba |
Serie | Panzer Dragoon |
Plataforma (s) | Sega Saturno |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , juegos de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sega sintió que un juego de rol era fundamental para competir contra PlayStation y Final Fantasy . El desarrollo comenzó a principios de 1995 junto con Panzer Dragoon II Zwei (1996). El proyecto fue arduo y se retrasó repetidamente; La incorporación de los elementos de disparo de la serie con gráficos por computadora en 3D completos y actuación de voz, ambas características inusuales en los juegos de rol en ese momento, llevó al Saturn a sus límites técnicos y tensó las relaciones de equipo. Dos miembros del personal murieron durante el desarrollo, lo que el director Yukio Futatsugi atribuyó a las condiciones de trabajo estresantes.
Panzer Dragoon Saga es el juego de Saturno más aclamado y, a menudo, aparece como uno de los mejores juegos de todos los tiempos , ganando elogios por su historia, gráficos y combate. Como Sega cambió el enfoque a su consola Dreamcast , tuvo un lanzamiento limitado en el oeste y las ventas mundiales fueron bajas. No se ha vuelto a publicar y las copias en inglés se venden por cientos de dólares estadounidenses. Después de su lanzamiento, Sega disolvió Team Andromeda; varios miembros del personal se unieron de Sega Smilebit estudio y desarrollaron una cuarta Panzer Dragoon juego, Panzer Dragoon Orta (2002), para la Xbox .
Como se Juega
A diferencia de los otros juegos de Panzer Dragoon , que son juegos de disparos sobre rieles , Panzer Dragoon Saga es un videojuego de rol (RPG). [2] El jugador controla a Edge, un joven mercenario que monta un dragón volador. El juego se divide en tres modos: atravesar grandes áreas en el dragón, luchar contra enemigos y explorar a pie. [3] A pie, Edge puede hablar con personajes no jugadores (NPC), actualizar sus armas, comprar elementos como pociones, [4] y usar una retícula de orientación para interactuar con cerraduras, puertas y otros elementos; en el dragón, esta retícula se usa para disparar láseres para activar disparadores o romper objetos. [5] En una secuencia, Edge monta un aerodeslizador en lugar del dragón. [6] El jugador viaja a través de entornos que incluyen cañones, desiertos, bosques y ruinas subterráneas; [7] Se accede a ellos desde la pantalla del mapa, y se agregan nuevas áreas a medida que avanza el juego. [3] [4] Los campings sirven como áreas de descanso y puntos de guardado . [4] El juego cuenta con actuación de voz completa [4] y numerosas escenas de FMV . [3]
Saga simplifica muchas convenciones de los juegos de rol. Por ejemplo, tiene pocas secuencias de viaje y misiones secundarias , requiere poco "trabajo de mantenimiento", como administrar inventarios o árboles de habilidades , y presenta solo a Edge y su dragón en lugar de un grupo de personajes jugables. También se puede completar en menos de 20 horas, lo que lo hace mucho más corto que la mayoría de los juegos de rol en ese momento. [8]
Sistema de batalla
Panzer Dragoon Saga usa un sistema de encuentro aleatorio , en el que las batallas se desencadenan a intervalos aleatorios mientras el jugador monta el dragón. [2] Las batallas combinan elementos en tiempo real y por turnos . [5] Tres medidores de acción se cargan en tiempo real; cuando se llena un indicador, el jugador puede realizar una acción, como atacar o usar elementos. [2] Esperar a que se carguen varios indicadores le da al enemigo más oportunidades de atacar, pero le otorga al jugador más opciones, como hacer múltiples movimientos en rápida sucesión. [5] [6] La velocidad a la que se cargan los indicadores se rige por el atributo de agilidad del dragón ; si es superior a la agilidad del enemigo, el jugador puede actuar con más frecuencia que el enemigo y viceversa. [2]
El jugador puede rodear al enemigo moviéndose entre cuadrantes [9] para exponer puntos débiles y escapar de posiciones peligrosas. [2] Un radar en la parte inferior de la pantalla indica áreas seguras, neutrales y peligrosas, siendo los cuadrantes delantero y trasero los que suelen representar el mayor peligro. [2] El cambio de posición detiene temporalmente los indicadores. [5] Los enemigos también pueden cambiar de posición para forzar al dragón a entrar en áreas vulnerables. [3] A veces, los puntos débiles solo pueden ser atacados desde áreas peligrosas, y los patrones de ataque del enemigo pueden cambiar a mitad de la batalla, lo que obliga al jugador a adaptarse. [6]
Los dos ataques principales son el láser del dragón, que golpea múltiples objetivos simultáneamente, y el arma de Edge, que enfoca el daño en un solo objetivo y es útil para golpear puntos débiles. [2] El arma de Edge se puede actualizar con potenciadores que incluyen fuego de tres vías y la modificación "Sniper", que inflige daño adicional a los puntos débiles. [2] Los "berserks" del dragón, el equivalente a los hechizos mágicos de otros juegos de rol, pueden curar, potenciar los atributos del dragón o infligir poderosos ataques. Los berserks requieren puntos de berserk y, a veces, múltiples indicadores de acción. [2] [5] [6] Ciertos ataques enemigos cambian el estado del dragón: "aturdir" evita que use sus láseres o berserks; "stop" evita que cambie de posición; el "veneno" agota lentamente sus puntos de vida; el "dolor" agota lentamente su atributo de defensa; "lento" aumenta el tiempo de carga del medidor; y "bind" evita que se carguen todos los indicadores excepto el primero. [10]
Los jugadores pueden transformar el dragón para cambiar su ataque, defensa, agilidad y atributos espirituales. Potenciar un atributo disminuye otro; por ejemplo, aumentar el atributo de ataque reduce el atributo espiritual, lo que aumenta el costo de los berserks, [4] y aumentar la agilidad llena los indicadores más rápido pero reduce la defensa. [4] Ciertos berserks solo están disponibles en ciertas configuraciones de dragón, [2] [5] y el dragón aprende algunos tipos de berserks más rápidamente en diferentes formas. [10] Después de la batalla, el jugador gana una clasificación basada en su desempeño; mejores clasificaciones recompensan al jugador con más puntos de experiencia y elementos. [10]
Gráfico
Edge, un mercenario contratado por el Imperio, protege un sitio de excavación lleno de artefactos de la Edad Antigua, una civilización avanzada desaparecida. Defendiéndose de un antiguo monstruo, descubre a una niña enterrada en una pared. El sitio es atacado por la rebelde Flota Negra, que captura a la niña, mata a los compañeros de Edge y dispara a Edge. Edge sobrevive, escapa con la ayuda de un misterioso dragón volador y jura vengarse del líder de la Flota Negra, Craymen.
Edge rescata a Gash, un miembro de los Seekers, un grupo de carroñeros. Gash lo dirige a una caravana nómada , donde se entera de la ubicación de la Flota Negra. Edge y su dragón derrotan a la flota, pero descubren que Craymen ya ha llegado a la Torre, una antigua estructura de tremendo poder. Se defiende de un ataque de la chica del sitio de excavación, que ha jurado lealtad a Craymen y monta un enorme dragón llamado Atolm.
En la ciudad de Zoah, Edge conoce a Paet, un ingeniero que ofrece información sobre la Torre a cambio de artefactos. Edge es capturado y torturado por soldados imperiales, pero Gash lo rescata. Paet revela que se puede llegar a la Torre a través de las ruinas de Uru; allí, Edge y el dragón son atacados nuevamente por la niña y Atolm. Después de la batalla, Edge y la niña se separan de sus dragones y caen en una antigua instalación subterránea. Forman una tregua para escapar. La niña explica que ella es una antigua forma de vida de ingeniería biológica llamada Azel, creada en las instalaciones y diseñada para interactuar con tecnología antigua. Después de que el dragón de Edge los rescata, Azel advierte a Edge que lo matará si vuelve a cruzarse en el camino de Craymen; ella se va en Atolm.
Craymen sorprende a Edge en Zoah y solicita su ayuda para luchar contra el Imperio. Paet le dice a Edge que puede encontrar la Torre desactivando Mel-Kava, una máquina antigua que oscurece la ubicación de la Torre con niebla. Por destruir una base imperial, el líder de Zoah le da a Edge acceso a un antiguo artefacto que otorga una visión de la ubicación de Mel-Kava. Edge y el dragón destruyen Mel-Kava, despejando la niebla, pero son atacados nuevamente por Azel y Atolm. Derriban a Atolm y rescatan a Azel mientras cae.
El buque insignia del Emperador, Grig Orig, destruye a Zoah, pero la Flota Negra interviene antes de que maten a Edge y al dragón. En la Torre, Craymen le dice a Edge que la Torre es una de varias que fabrican monstruos para combatir las fuerzas destructivas de la humanidad. Necesita que Azel active la Torre y destruya el Imperio antes de que puedan usarlo por sí mismos. Los imperiales llegan y capturan a Edge y Craymen. Después de que el Emperador obliga a Azel a activar la Torre, los monstruos emergen y matan a Craymen, al Emperador y a sus hombres. Edge y Azel escapan en el dragón de Edge. En la fortaleza del Buscador, Gash explica que la Torre destruirá a la humanidad si no se desactiva. Él cree que el dragón de Edge es el Visitante Divino profetizado que será la salvación de la humanidad. Edge y el dragón luchan contra monstruos devastadores y destruyen al infestado Grig Orig.
Edge rescata a Azel de los monstruos en las instalaciones de Uru, donde ha regresado para contemplar su propósito. Se infiltran en la Torre y Azel se prepara para transferir a Edge y al dragón a Sestren, la red de inteligencia artificial que controla las torres. Ella confiesa su amor por Edge y él promete regresar. Dentro de Sestren, Edge y el dragón derrotan los programas "anti-dragón" de la red. El dragón revela que no es el Visitante Divino, sino el Programa de Herejía, una IA de Sestren rebelde. El Visitante Divino real es "el del mundo exterior" que ha guiado a Edge, el jugador, y ahora debe destruir a Sestren para liberar a la humanidad de la Edad Antigua. Después de que el jugador presiona un botón, Edge y el dragón desaparecen. Gash espera a Edge en un desierto. Azel, buscando a Edge, pregunta cómo llegar a través de una tierra traicionera.
Desarrollo
En marzo de 1995, tras la finalización del Panzer Dragoon original , el productor Yoji Ishiji sugirió hacer un juego de rol para explorar el mundo Panzer Dragoon , ya que esto había sido elogiado en las críticas. [8] El presidente de Sega ordenó al equipo que creara un juego de rol para vender más que Final Fantasy y ayudar a Saturn a competir con PlayStation. [11] El estudio Team Andromeda de Sega se dividió en dos equipos: uno trabajó en Saga mientras que el otro desarrolló una secuela de disparos, Panzer Dragoon II Zwei . [12] Saga tenía unos 40 empleados, el doble que Zwei . Ambos equipos utilizaron el motor Zwei y el software de modelado 3D Softimage . [5]
El director Yukio Futatsugi dijo que Saga era el juego Panzer Dragoon más difícil de desarrollar, ya que muchas de sus características, como los entornos totalmente 3D, eran inusuales para los juegos de rol en ese momento. [5] "Independientemente del aspecto del juego en el que trabajáramos, teníamos el desafío de hacerlo completamente a partir de la tela", dijo. [8] El motor tenía que admitir exploración libre, secuencias de batalla y transformación y sombreado en tiempo real , llevando al Saturno al límite. [5] Futatsugi sintió que el juego habría sido imposible de desarrollar en la consola PlayStation , ya que la paleta "más nublada" de Saturn le da a la serie Panzer Dragoon su atmósfera. [6] El equipo no utilizó ninguna biblioteca gráfica y programó todo desde cero. [11]
Diseño de batalla
Akihiko Mukaiyama, que había trabajado en la serie de juegos de rol, incluida Sakura Wars , fue contratada para diseñar el sistema de batalla, reemplazando al productor de Zwei , Tomohiro Kondo. [11] Mukaiyama esperaba que su trabajo fuera simple, pero encontró problemas con el prototipo de Kondo: no había ningún elemento estratégico, ya que el jugador no tenía motivos para cambiar de posición. [11] Algunos miembros del personal sintieron que deberían crear un sistema de batalla tradicional de rol en el que los jugadores seleccionan comandos de un menú, mientras que otros querían concentrarse en disparar, similar a los juegos anteriores de Panzer Dragoon . [11] El compromiso de Mukaiyama fue permitir a los jugadores usar un menú o activar comandos inmediatamente con atajos de botones. [11]
El sistema de batalla pasó por varias iteraciones mientras el equipo luchaba por combinar los géneros de disparos y juegos de rol. [11] El sistema de posicionamiento se desarrolló a partir de un concepto inicial de luchar contra los enemigos por el espacio; [5] este sistema inicialmente era de itinerancia libre, pero demasiado lento. [11] Mukaiyama lo simplificó al hacer que el jugador se moviera entre cuadrantes alrededor del enemigo, lo que simulaba mejor el vuelo y permitía a los artistas crear dramáticos movimientos de cámara. [11] El sistema de calibre agregó más estrategia, dando más opciones al jugador. [11]
La capacidad de transformación del dragón se agregó para compensar la falta de un gran elenco de personajes jugables con diferentes habilidades comunes en otros JRPG. [5] El equipo estimó que tener la transformación del dragón en tiempo real sería demasiado difícil de implementar, pero un programador los sorprendió con un prototipo funcional. [12] El diseño poco convencional del dragón se debió en parte a la necesidad de transformarse suavemente entre diferentes modelos. [11]
Reelaborar el juego de disparos de la serie en un juego de rol tomó aproximadamente un año. [13] Una vez que el equipo se decidió por la acción principal de fijar objetivos, como enemigos y NPC, siguió el resto del diseño. [13] Una vez finalizado el sistema de batalla, el desarrollo se desarrolló sin problemas y algunos miembros del personal se trasladaron para ayudar a completar Zwei . [5]
Historia
En lugar de crear una historia de "salvar el mundo" con un elenco grande, Futatsugi quería concentrarse en un pequeño número de personajes con los que el jugador estaría "muy cerca", lo que, en su opinión, haría que la historia fuera significativa. [6] Las primeras versiones de la historia tenían a Edge como un soldado imperial que deserta, y Craymen tenía una extensa historia de fondo que explicaba sus motivaciones para traicionar al Imperio; ambos fueron cortados por tiempo. El director de arte Manabu Kusunoki esperaba "dejar espacio para la imaginación de los jugadores" al no revelar todo sobre el mundo. [12] Aunque Edge no es un protagonista silencioso , Futatsugi minimizó su diálogo fuera de las escenas para enfocarse en la historia de Azel, quien sintió que era el personaje más importante. [6]
Saga cuenta con actuación de voz completa; por el contrario, la serie Final Fantasy no contó con la actuación de voz hasta Final Fantasy X , lanzado tres años después. [8] Sega estimó que el guión tenía más de 1.500 páginas de texto en japonés. [14] [15] Al igual que los otros juegos de Panzer Dragoon , Saga presenta un lenguaje ficticio, "Panzerese", que combina elementos del griego antiguo , latín y ruso ; Saga solo presenta a Panzerese en la introducción y las secuencias finales, con el resto del diálogo en japonés. [9] Los localizadores recibieron traducciones incompletas, por lo que insertaron sus propias interpretaciones de la historia, embelleciendo los detalles y creando nuevos nombres para los monstruos. El mayor cambio fue en la descripción de la relación entre Edge y Azel. [8] Según Futatsugi, el romance es obvio en la versión japonesa desde una perspectiva japonesa, pero se habría perdido en una audiencia occidental, ya que las emociones se expresan más directamente en inglés. [11] La actuación de voz japonesa fue subtitulada en lugar de doblada en inglés. [3]
El equipo quería mantener algunos elementos de la historia abiertos a interpretación. En la interpretación de Kusunoki, Edge muere al comienzo de la historia cuando recibe un disparo, y el jugador lo devuelve a la vida temporalmente; cuando el juego termina, Edge muere de nuevo. [11]
Arte
Kusunoki, el personaje principal y diseñador de arte de los juegos Panzer Dragoon anteriores , trajo varios artistas nuevos para Saga : Katsumi Yokota creó el personaje y la portada, y Satoshi Sakai y Ryuta Ueda diseñaron los dragones. [11] Yokota describió al equipo como " vanguardista y antisistema". Se resistieron a crear personajes de "pelo puntiagudo" similares a los de Final Fantasy VII o Resident Evil , que eran populares en ese momento, y compitieron para crear diseños únicos. [11] El equipo atribuyó a los animes Nausicaä y Neon Genesis Evangelion , las películas de Star Wars y al dibujante de historietas Jean Giraud como influencias. [11]
Azel fue el que más revisiones experimentó; el equipo no quería que ella fuera la típica heroína enérgica de estilo anime , y en su lugar trató de hacerla a la vez atractiva y aterradora, enfatizando sus rasgos humanos y no humanos. [12] Yokota dijo: "No podía ser simplemente linda; tenía que haber algo nervioso en ella. Luché con preguntas como, ¿qué significa ser linda? ¿Qué significa ser humano?" [11] Pasó meses refinando el diseño de Kusunoki, creando docenas de conceptos. [11] Uno de los primeros diseños tenía un agujero en el torso. [12] La chaqueta de gran tamaño de Azel, perteneciente a su maestro Craymen, se inspiró en la moda mod británica , que Yokota había visto en la película de 1979 Quadrophenia . El equipo sintió que la imagen transmitía su identidad y lealtad a Craymen y simbolizaba su protección. [11]
Banda sonora
La banda sonora de Panzer Dragoon Saga fue compuesta por Saori Kobayashi y Mariko Nanba y arreglada por Hayato Matsuo . Incluye influencias sudamericanas, africanas , celtas , clásicas y new age . [16] The Verge lo describió como una mezcla de estilos folclóricos tradicionales europeos y del Medio Oriente con sonidos de sintetizador de ciencia ficción. [17] Kobayashi dijo que la única dirección de Futatsugi era mantener los sonidos étnicos y componer algo similar a Zwei . [11] En lugar de usar música pregrabada, la banda sonora se genera principalmente mediante modulación de código de pulso por el hardware de sonido de Saturn, como con Zwei . [5] Aunque el hardware impuso limitaciones en las composiciones, como reducir el número de bucles posibles , Kobayashi sintió que esto ayudó a transmitir el mundo desolado del juego. [8] El tema final orquestado, "Sona Mi Areru Ec Sancitu", incluye letras en panzerese. [dieciséis]
Marvelous Entertainment lanzó un álbum de banda sonora en febrero de 1998. [16] En enero de 2018, Brave Wave Productions lanzó una edición de aniversario, Resurrection: Panzer Dragoon Saga , en CD, vinilo y formatos de descarga. [18] Presenta versiones reorganizadas y grabadas de la banda sonora original; Como los datos del secuenciador del juego ya no existen, Kobayashi recreó la música desde cero. [17]
Equipo
En comparación con los equipos pequeños y cohesionados que habían creado Panzer Dragoon y Zwei , el equipo de Saga era grande y muchos miembros del personal no se conocían entre sí. Kusunoki recordó "disputas interminables", particularmente entre el personal que había trabajado en los juegos anteriores de Panzer Dragoon y los nuevos en la franquicia y querían explorar nuevas ideas. [11] El proyecto se retrasó varias veces, creando la impresión de que estaba luchando, y pasó por varios directores antes de que Kusunoki asumiera el papel. [11]
Mukaiyama descubrió que mientras que el desarrollo de juegos suele ser impulsado por diseñadores, los programadores y artistas de Saga tenían sus propias opiniones. Los programadores querían aprovechar el rodaje técnicamente sofisticado de Zwei, mientras que los artistas querían explorar las posibilidades visuales del 3D para mostrar a sus personajes. Él dijo: "Sus visiones para el juego chocarían ... fue una batalla constante ... No pensé que pudiera haber una solución para satisfacer a ambas partes. Tomó alrededor de un año, y muchos errores, para encontrar una solución ". [11]
El desarrollo tensó al personal. The Ringer caracterizó a Saga como "un juego sobre un mundo en ruinas, producido por un equipo de desarrollo en desintegración perseguido por la angustia de una empresa en declive". [8] Sega carecía de experiencia en la gestión de grandes equipos; era el equipo más grande que había dirigido Futatsugi, [11] y recordó la presión para "dominar" al personal. [8] Las expectativas de Sega para Saga eran altas y el equipo enfrentó una presión intensa. [19] En el apogeo de la producción, el personal dormía en la oficina o tomaba los trenes matutinos a casa para dormir la siesta, y aliviaba el estrés jugando juegos de lucha en un gabinete arcade de Neo Geo . [8]
Murieron dos miembros del personal; uno por un accidente de motocicleta, que Futatsugi atribuyó al estrés, y otro por suicidio. "Todo lo que pudimos hacer fue continuar y terminar el juego, estaba fuera de mis manos", dijo. "Sin embargo, una parte de mí quería parar. Ese fue definitivamente el proyecto más difícil en el que he trabajado". [20] Futatsugi estaba cerca del miembro del personal que murió por suicidio y se vio afectado por la pérdida "durante mucho tiempo". [8] Mukaiyama se deprimió; dijo que el proyecto fue "lo más difícil que he experimentado en toda mi vida". [11] No obstante, Futatsugi sintió que el proyecto se había beneficiado de tener "alguien que juega el papel de malo, alguien que actúa un poco egoísta, actúa un poco enérgico con el equipo para lograr objetivos específicos ... Tener miembros del equipo que apoyarán eso es necesario un tipo de policía malo, y si no existen, no se pueden obtener ese tipo de resultados ". [6]
Después de la finalización de Saga , Sega disolvió Team Andromeda y reasignó parte del personal a Smilebit , que desarrolló el juego final de la serie, Panzer Dragoon Orta (2002), para Xbox . [21] Ueda, Sakai y Yokota continuaron trabajando en los juegos de Sega Jet Set Radio , Phantasy Star Online y Rez , respectivamente. [11] Futatsugi dejó Sega y se unió a Konami . [19]
Lanzamiento
Panzer Dragoon Saga fue lanzado en Japón en enero de 1998 como Azel: Panzer Dragoon RPG . [22] Los lanzamientos en Norteamérica y Europa siguieron en abril, [10] haciendo de Saga uno de los últimos juegos de Saturn publicados por Sega y lanzado fuera de Japón. [9] El juego se distribuye en cuatro CD. [9] En el Reino Unido, el primer disco se lanzó como demo con Sega Saturn Magazine . [23]
Sega planeó que Saga compitiera con el juego de rol de PlayStation Final Fantasy VII , creyendo que tener el mejor juego de rol ganaría la guerra de las consolas , y apuntó a vender 1.5 millones de copias. [24] Se planeó su lanzamiento en el mismo año que Final Fantasy , pero se retrasó hasta 1998 para evitar competir con Grandia , otro RPG de Saturn. [24] Final Fantasy VII vendió casi 10 millones de copias, pero las ventas de Saga en todo el mundo fueron bajas. [8] [25]
En el oeste, donde la Saturn había sido un fracaso, Sega había cambiado el enfoque a su próxima consola, la Dreamcast , y los minoristas se mostraban reacios a almacenar juegos de Saturn. [8] El localizador Chris Lucich dijo que era un "período de transición extraño" para Sega of America, que se había reducido de más de 2.000 empleados a 200. [8] Sega inicialmente produjo sólo 20.000 copias norteamericanas de Saga . Después de que se agotaron en dos días, se produjeron algunos miles más. En Europa, solo se hicieron alrededor de 1.000 copias. [8]
Como Saga no recibió casi ningún marketing en Occidente más allá de anuncios impresos limitados, los localizadores enviaron capturas de pantalla a los blogueros , con la esperanza de generar interés de boca en boca . [8] Sega asignó alrededor de diez copias a la prensa, y se centró en los medios de juegos más exigentes, sintiendo que otros medios no estarían interesados. [11] Como ningún medio de comunicación dominante tenía Saturns, Sega tuvo que proporcionar las consolas ellos mismos y luego recuperarlas para dárselas a otros medios. [11] IGN ' s Levi Buchanan caracteriza la liberación como un ejemplo de 'despedida ignominiosa' de Saturno en el oeste, escribiendo: "Los juegos de la puesta del sol Saturno como Panzer Dragoon Saga y Burning Rangers exigieron mucho mejores lanzamientos de la forma en que estos juegos eran. se deslizó en el comercio minorista sin fanfarrias y la baja circulación fue un insulto tanto para los desarrolladores que trabajan duro como para los fanáticos de Sega ". [26]
A petición del productor de Sega, Yu Suzuki , que estaba desarrollando el RPG de Dreamcast Shenmue , Sega celebró una reunión con los desarrolladores para discutir por qué Panzer Dragoon Saga había fallado. Mukaiyama dijo que Sega estaba "confundido" por el fracaso. [24] Yokota sintió que se habría vendido mal en cualquier situación, ya que los desarrolladores "no eran el tipo de personas a las que les gustaban los productos convencionales y de mercado masivo. Eran de nicho, alternativos, rock 'n' roll y vanguardistas ... . El juego siempre tenía que ser único ". [11] Localizador Matt Underwood especula que Saga 's post-apocalíptico entorno, 'básicamente el polo opuesto' de Final Fantasy , había sido desagradable para los jugadores. [8]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 92% (7 valoraciones) [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | [10] |
Borde | 9/10 [3] |
EGM | 9.5, 9.5, 9.5, 10/10 [28] |
Informador del juego | 9/10 [29] |
GameRevolution | A [27] |
GameSpot | 9.2 / 10 [4] |
Próxima generación | [30] |
RPGFan | 94% [27] |
Revista Sega Saturn | 96% [2] |
Según el agregador de reseñas GameRankings , Panzer Dragoon Saga es el juego de Saturno más aclamado, con una puntuación total del 92%. [27] En 2007, Game Informer escribió que "críticamente, el juego fue un gran éxito, aclamado como uno de los mejores del año y, en general, considerado el mejor título de Saturn". [31]
El sistema de batalla recibió elogios especiales. Electronic Gaming Monthly escribió que mientras que otros juegos de rol tenían a los jugadores seleccionando opciones de menú, el sistema de posicionamiento de Saga los obligaba a crear estrategias, produciendo batallas "mucho más emocionantes". [28] James Mielke de GameSpot describió el sistema como una "revelación" con más estrategia y desafío que los sistemas tradicionales por turnos, y menús que "se vuelven cada vez más intuitivos con cada contador". Edge elogió el alcance y el diseño de los enemigos como "consistentemente excelentes", [3] y la revista Sega Saturn elogió la profundidad y la cantidad de encuentros con jefes . [2]
Los gráficos también fueron aclamados. Aunque Mielke notó ralentización ocasional y texturas "ásperas", sintió que el uso de técnicas como el sombreado gouraud , la transparencia y la fuente de luz creaban un "nivel gráfico de excelencia a la par con cualquier cosa disponible en una consola doméstica". Elogió la "gracia fluida y fácil" de la dirección de arte y el diseño del entorno, cuyo "cada lugar exótico conserva un lugar en su memoria". [4] Computer and Video Games y Sega Saturn Magazine estuvieron de acuerdo en que el equipo Andromeda había creado efectos visuales que coincidían con otras consolas domésticas. [2] [10] Next Generation describió "algunos de los lugares más hermosos jamás vistos en un juego de rol ... es casi increíble que puedan provenir de Saturno". [32] Edge elogió las extensas escenas de FMV, cuya "calidad cinematográfica ... avergüenza el trabajo de casi todos los demás desarrolladores" y crea un "juego de rol de verdadera integridad creativa". [3]
Mielke comparó el sonido y la música con la calidad de las producciones de Hollywood. [4] Aunque Edge identificó los subtítulos como una medida de ahorro de costos, escribió que esto era "infinitamente preferible a la alternativa de los actores de la lista B recitando palabras por las que tienen poco sentimiento" y que mantuvo la historia "lúcida" y " articular". [3]
Varios críticos consideraron a Saga un digno rival de Final Fantasy VII y lamentaron que llegaría a una audiencia menor. Computer and Video Games escribió que si el juego se lanzara en PlayStation, "saldría volando de los estantes". [10] Edge escribió: "Es una tragedia que la posición del Saturno asegure que la aventura del Equipo Andrómeda, con un enfoque radicalmente diferente a FFVII , disfrute de una fracción del éxito de su rival". [3] Mielke concluyó: " Saga , a su manera, es mucho más que el último juego de rol de Square. Es un digno sucesor de una serie que con cada entrega ha crecido en estatura y alcance. Está impecablemente ejecutado, limitado solo por el hardware (y apenas eso) y el medio ". [4]
La crítica se centró en la corta duración. [2] [4] [28] [32] La revista Sega Saturn consideró que era demasiado fácil, especialmente los acertijos, pero que lograr rangos "Excelentes" en combate era la "prueba real". [2] Computer and Video Games señaló que, al igual que otros juegos de Panzer Dragoon , Saga recompensaba a los jugadores por completarlos por completo, con bonificaciones "asombrosas". [10]
Muchas publicaciones elogiaron a Panzer Dragoon Saga como uno de los mejores juegos de rol del año y uno de los mejores en Saturn. Mielke concluyó que el juego era posiblemente el mejor juego de rol del año, [4] y Game Informer lo calificó "fácilmente" como el mejor juego de rol de Saturno. [29] Los revisores de Electronic Gaming Monthly lo elogiaron unánimemente como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos y le otorgaron el "Premio de oro de la elección del editor". [28] La revista Sega Saturn lo describió como "un esfuerzo monumental, una obra de arte y claramente un trabajo de amor", y la mejor aventura de Saturno. [2]
Retrospectivo
Las revisiones retrospectivas han sido en gran medida positivas. En 2007, Game Informer calificó a Saga como uno de los mejores juegos jamás creados, y elogió el uso de ángulos de cámara y animaciones dramáticas para hacer las batallas "muy cinematográficas incluso para los estándares modernos". [31] En un artículo de 2007 para 1UP.com , James Mielke lo calificó con 9/10, describiéndolo como "el mejor juego de rol que nunca has jugado" y uno de los juegos de rol "más singulares". Según Mielke, "que un tirador en 3D hiciera de repente el salto inesperado de un juego de disparos a un juego de rol con tanta gracia fue un gran logro". [6] Phil Harrison de Retro Gamer elogió la fusión de elementos de acción y RPG. [33]
En 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2013), Jason Brookes escribió que solo las escenas habían envejecido mal y que "muchos aspectos del juego impresionan más allá incluso de muchos de los juegos de rol producidos en la actualidad". [7] Mielke, Harrison y Brookes elogiaron la moderación y la falta de cliché de la historia. [6] [33] [7] En 2018, The Ringer elogió la complejidad de sus personajes, ninguno de los cuales es "verdaderamente heroico". [8] John Szczepaniak, autor de La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses , escribió que "Realmente no puedo pensar en un juego cuya historia me impresione más" y argumentó que los gráficos primitivos ayudaban a la sensación de un mundo antiguo y alienígena. [8]
Un artículo de Gamasutra de 2008 fue más crítico; El escritor Kurt Kalata sintió que mientras el diseño visual era "todavía encantador", los gráficos mostraban las limitaciones 3D de Saturn, con texturas de baja resolución, modelos de personajes "cuadrados", desaceleración frecuente y video comprimido. Escribió que las escenas de FMV, aunque bien dirigidas, eran inferiores a las de Square RPG e ilustraba las deficiencias de Saturn en comparación con PlayStation. También se hizo eco de las críticas contemporáneas de que el juego era demasiado corto y carecía de dificultad. No obstante, Kalata concluyó que Saga era "todavía completamente fascinante" y que su sistema de batalla hacía que "valiera la pena". [9]
Panzer Dragoon Saga fue nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Computer and Video Games en 2000, Electronic Gaming Monthly en 2001 y 2006, lectores de IGN en 2005, [34] IGN en 2007 [35] y G4 en 2012. [36 ] En 2005, 1UP.com lo colocó en el primer lugar en su lista de juegos clásicos de culto . [37] Game Informer lo clasificó en el puesto número 1 en su lista de 2006 de los "10 mejores juegos de rol raros que necesitas". [38] En 2008, IGN lo nombró el mejor juego de Saturno y escribió: " Panzer Dragoon Saga fue el canto del cisne que puso fin a todos los cantos de cisnes ... este juego oscuro y solemne [es] completamente único. Es la joya del Generacion." [39] Al año siguiente, en su lista del "Mejor juego de todos los tiempos", IGN nombró a Saga el "Mejor juego que nadie jugó". [22] En 2017, Jeff Grubb de VentureBeat dijo que Saga era "posiblemente" el mejor juego de Sega y expresó su esperanza de una nueva versión. [40]
Legado
Debido a su lanzamiento limitado, las copias en inglés de Panzer Dragoon Saga se venden por cientos de dólares estadounidenses, y las copias selladas de fábrica se venden por más de $ 1,000. Según The Ringer , "su escasez le ha conferido un estatus de clásico de culto que se ha convertido en parte de su atractivo ... jugar es entrar en un club exclusivo y con pistas". [8] Las copias japonesas son mucho más baratas, pero no tienen traducción al inglés y no se pueden reproducir en las consolas Saturn occidentales. [9]
Panzer Dragoon Saga no ha sido relanzado. [6] En 2009, un portavoz del servicio de descarga de juegos GameTap dijo que GameTap tenía derechos no exclusivos para distribuirlo, pero como la emulación de Saturn es difícil, no había suficiente demanda para convertirla en una prioridad. [41] Según Futatsugi, Sega ha perdido el código fuente del juego , lo que dificulta su portabilidad . [6]
Referencias
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