Panzer Dragoon (en japonés :パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン, Hepburn : Pantsā Doragūn ) es un videojuego de disparos sobre rieles de 1995para Sega Saturn , publicado por Sega y desarrollado por elestudio Team Andromeda de Sega. Es el primer juego de laserie Panzer Dragoon . El juego sigue al cazador Keil Fluge, quien se convierte en el jinete de un poderoso dragón. El jugador mueve una retícula de puntería(que representa el láser del dragón y el arma de Kyle) y dispara a los enemigos mientras el dragón vuela a través deentornos 3D en una pista predeterminada.
Panzer Dragoon | |
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Desarrollador (es) | Sega, equipo Andromeda Land Ho! (PS2) MegaPixel Studios (remake) |
Editorial (es) | Sega Forever Entertainment (remake) |
Director (es) | Yukio Futatsugi |
Productor (es) | Yoji Ishii Tomohiro Kondo |
Artista (s) | Manabu Kusunoki |
Compositor (es) | Yoshitaka Azuma |
Serie | Panzer Dragoon |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 10 de marzo de 1995
|
Género (s) | Tirador de riel |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como uno de los seis juegos disponibles en el lanzamiento sorpresa de Sega Saturn en Norteamérica, [2] Panzer Dragoon fue el primer juego creado por Team Andromeda. [3] El juego también marcó el debut como director del diseñador de juegos Yukio Futatsugi , que tenía 25 años en el momento del lanzamiento del juego. [4]
Panzer Dragoon recibió críticas positivas, tanto en 1995 como en la cobertura retrospectiva reciente. Fue Electronic Gaming Monthly ' s "Juego del Mes" en julio de 1995, [5] llamado "Mejor Saturno Juego de 1995" en el EGM ' 1996 s Buyers' Guide , [6] y calificadas 140a en EGM ' s "el más grande 200 Videojuegos de su tiempo "en 2006. En particular, su dirección de arte original y su universo de fantasía científica postapocalíptica ganaron elogios de la crítica.
Panzer Dragoon fue portado a Windows y PlayStation 2 , y fue seguido por Panzer Dragoon II Zwei (1996) y Panzer Dragoon Saga (1998) para Saturn y Panzer Dragoon Orta (2002) para Xbox, que incluye el Panzer Dragoon original como característica adicional. . Un remake de Panzer Dragoon fue desarrollado por MegaPixel Studio y publicado por Forever Entertainment en 2020 para Nintendo Switch , Stadia , Windows, PlayStation 4 , Amazon Luna y Xbox One .
Como se Juega
Panzer Dragoon abarca seis niveles, cada uno con una duración de aproximadamente cinco minutos, con una variedad de batallas contra jefes. [7] A lo largo del juego, la trama se revela a través de escenas utilizando el motor gráfico del juego . [8] El juego consiste en un jugador que controla un dragón volador y su jinete a través de una retícula de puntería que se puede mover por toda la pantalla con el D-pad ; el jugador debe disparar a una variedad de enemigos (desde máquinas hasta monstruos) en un entorno de fantasía post-apocalíptico en 3D de paisajes áridos y ruinas misteriosas de una civilización caída. La progresión a través de los niveles se realiza a un ritmo predeterminado, ya que el jugador se coloca constantemente a lo largo de un carril de juego . [9] La única vez que el juego se detiene es durante las batallas contra jefes . El campo de visión se puede dirigir con la retícula de puntería en los ejes xey , pero la dirección general de desplazamiento está predeterminada. El dragón sigue los movimientos de la retícula, lo que permite al jugador evitar los proyectiles y obstáculos enemigos. [8]
El jugador tiene un campo de visión completo de 360 grados y puede mirar rápidamente a la izquierda, derecha, adelante y atrás del dragón. Los enemigos provienen de todas las direcciones, varían en tamaño y salud, y también aparecen en un radar en pantalla que monitorea los alrededores del dragón. [8] Hay dos armas disponibles: la pistola del jinete, que se puede disparar con solo presionar un botón cuando un enemigo ingresa a la retícula de puntería, y el láser autoguiado disparado por el dragón, que puede bloquear hasta ocho enemigos moviendo la retícula. sobre ellos mientras mantiene presionado el botón de disparo. Algunas situaciones con muchos enemigos en la pantalla requieren el uso del láser de bloqueo, mientras que en otras, los disparos rápidos a los puntos débiles resultarán más eficientes. [9]
Gráfico
En un futuro lejano, miles de años después de una gran guerra entre los humanos y sus armas de ingeniería biológica, los humanos viven en todo, desde pequeñas tribus hasta grandes naciones. Una nación, el Imperio, ha descubierto una torre negra en medio de un lago cerca de su capital, que les dio acceso a grandes cantidades de armas antiguas que usaban para repeler y controlar a los omnipresentes monstruos del mundo. Los imperiales fueron corrompidos por este poder y se convirtieron en conquistadores de otros en lugar de liberadores de un mundo violento. [10]
La película de introducción comienza con el protagonista, Keil Fluge (sin nombre en la versión norteamericana), cazando en un cañón. Después de ver un acorazado imperial volador en el cielo, es atacado por dos criaturas y persigue a una de ellas hasta un gran y antiguo complejo construido directamente en la roca. Explora las ruinas y ve reliquias de tecnología antigua que aún cuelgan de los techos. Otra criatura gigantesca lo ataca de repente, y aunque su arma es inútil contra la criatura acorazada, un estruendo provoca una cueva, que aplasta al monstruo y salva a Keil. Desde el agujero recién creado, un dragón azul blindado vuela por la caverna con un jinete sobre sus hombros, siendo perseguido por un dragón negro aún más grande mientras la caverna es destruida por una explosión. Keil recupera la conciencia en el exterior y ve a los dos dragones enzarzados en combate en el aire frente a él. Esquivando una ráfaga del dragón negro, el jinete del dragón azul recibe un solo disparo en el pecho y el dragón negro se va volando. El dragón azul vuela hacia Keil. Se establece una conexión psíquica entre el jinete y Keil, a quien se le dice que no permita que el dragón negro alcance la torre negra. El jinete luego muere y Keil levanta su arma caída, se sube al dragón y se va volando, decidido a terminar la misión del jinete. [11]
Durante el primer nivel del juego, Keil y su dragón vuelan a través de una ciudad ahogada, donde se encuentran con una pequeña nave patrulla imperial. Ese barco envía un informe a una gran flota de barcos que vuelan por encima de las nubes. Se revela que las fuerzas imperiales están buscando específicamente al dragón azul. [12] El segundo nivel es un desierto, donde Keil y el dragón se encuentran con criaturas gigantes parecidas a gusanos. En el borde tormentoso del desierto, se enfrentan al Dragón Negro, que es derrotado y se aleja rápidamente. [13] El tercer nivel es un paisaje montañoso durante la noche donde Keil y el dragón se reencuentran con las fuerzas imperiales, que estaban explorando ruinas antiguas. Estos encuentros ilustran el conflicto en curso entre las fuerzas imperiales y las máquinas y criaturas antiguas. [14] El cuarto nivel es una instalación antigua en la que Keil y el dragón son perseguidos tanto por aeronaves imperiales como por centinelas cibernéticos que dejó la antigua civilización. [15] Durante el quinto nivel, derrotan a una gran armada de las naves imperiales más poderosas en un área boscosa. Luego, una escena muestra una flota de criaturas parecidas a dragones que salen de la torre para atacar a las fuerzas imperiales. [16] El sexto nivel presenta al dragón negro y Keil corriendo a través de la capital imperial marcada por la batalla. Durante esto, ambos son atacados por las criaturas y máquinas que se ven atacando a la flota imperial alrededor de la torre mientras también son atacados por las defensas imperiales. [17] El dragón negro luego llega a la Torre y se transforma en un super-dragón gigantesco y comienza una batalla culminante con Keil y el dragón azul, después de lo cual el dragón negro es derrotado y cae al océano. [18]
En la escena final, Keil y el dragón entran en la torre. Mientras viaja por un largo pasillo, el dragón rodea a Keil en un campo de fuerza, lo levanta de la silla y lo suspende en el pasillo. Keil observa mientras el dragón continúa hacia el núcleo de la torre, luego se ve una luz cegadora y la torre explota. Keil se despierta algún tiempo después en una zona desértica que linda con el océano. Mirando hacia abajo, ve las huellas del dragón azul a su alrededor, lo que indica que después de la explosión, el dragón lo llevó a un lugar seguro y se fue volando. [19]
Desarrollo
Panzer Dragoon se creó a principios de la década de 1990 cuando la compañía japonesa de videojuegos Sega se estaba preparando para lanzar su consola Saturn . En 1993, como Saturn carecía de juegos de terceros, [20] Sega pidió a sus desarrolladores ideas de juegos; Según el director de arte Manabu Kusunoki, Sega pidió ideas de juegos de disparos para agregar variedad a la biblioteca de lanzamiento de Saturn. [21] Yukio Futatsugi, de veintitrés años, que se había unido a Sega solo dos años antes, propuso varios conceptos, incluido Panzer Dragoon . Futatsugi se convirtió en el jefe del Equipo Andromeda , [4] un equipo de desarrollo que Sega reunió para el proyecto a principios de 1994 y se construyó alrededor del dúo formado por Futatsugi y Kusunoki. [20] El desarrollo duró casi un año, con una plantilla de 15. [22]
El proyecto fue diseñado como un estilo arcade, ya que los miembros centrales del equipo como Kusunoki provenían del departamento de arcade de Sega . El equipo Andromeda quería crear un juego de arcade completamente en 3D , después de haber trabajado en juegos similares como Out Run que no eran realmente 3D. Con influencias como Space Harrier , Starblade , Star Fox y RayForce , el proyecto se convirtió en un juego de disparos en 3D . [23] Por lo general, en los juegos de disparos en 3D, el jugador monta un objeto en 3D como un caza a reacción o un tanque. Futatsugi y Kusunoki decidieron que sería más original para el jugador montar un dragón blindado, una criatura viviente que también permitiría animaciones más ricas. [20] El nombre del juego se origina en su concepto original, conocido como "dragón blindado" ( kiko-ryu en japonés), pero Futatsugi, sintiendo que esto era demasiado suave, decidió traducirlo al alemán . [24] [ dudoso ]
Con este concepto básico en mente, los creadores tuvieron 3 meses para definir una identidad visual y un escenario para su juego, antes del desarrollo. [20] El juego estaría ambientado en un mundo de fantasía científica post-apocalíptica, con ruinas y reliquias de una civilización caída con la humanidad reconstruyéndose mientras sobrevive, aguanta y así sucesivamente en esa era de perdición. Un tema presentado en muchas series de anime en ese momento. [20] Futatsugi estuvo particularmente influenciado por una de sus lecturas de la infancia, La larga tarde de la Tierra , una novela de ciencia ficción de Brian Aldiss , en la que un lado de la tierra se vuelve perpetuamente caliente y el otro perpetuamente frío. [20] El primer video de presentación presentaba un dragón verde, en línea con las representaciones tradicionales europeas / medievales , sin embargo, el equipo rápidamente decidió cambiarlo y hacerlo "más de ciencia ficción". [23] Para que el dragón fuera más original, se hizo azul y se cubrió con una armadura blanca parecida a un hueso. [25] Se suponía que el dragón provenía de la antigüedad, por lo que las ruinas y la tecnología de vuelo antigua también presentaban este material blanco con forma de concha. [20]
El aspecto de fantasía general del mundo del juego, que mezclaba elementos naturales y tecnológicos, también se eligió para diferenciarlo de los juegos clásicos de ciencia ficción en 3D de la época. Este mundo, así como los diseños de dragones y personajes, fueron principalmente obra de Manabu Kusunoki, quien se inspiró en varias fuentes, incluido el anime y el manga, [22] y que empujó la dirección de arte hacia un estilo más turco / otomano para evitar el Estética europea del video de presentación inicial. [23] Los críticos han notado similitudes con las obras del artista francés Moebius (notablemente su cómic Arzach , [26] [27] [28] ) del que Kusunoki era fan, así como con Nausicaa of the Valley de Hayao Miyazaki . of the Wind , y la película Dune de David Lynch . [29] Kentaro Yoshida, artista de texturas y modelado, describió el proceso de creación como similar en estilo a Star Wars , ya que "hizo que un mundo sobrenatural pareciera tan real". [23] Takashi Iwade, a cargo de la escena de apertura y los modelos de personajes, diseñó a los enemigos usando muchas influencias diversas: "Me inspiré en relojes antiguos y varios productos industriales de la era de la revolución industrial para la mecánica y miriápodos, moluscos marinos, amonites y un oxidado barco pesquero de criaturas cuando empecé a pensar en el acorazado original ". [22] El equipo quería que un artista famoso hiciera la portada del juego. Manabu Kusunoki sugirió a Moebius, quien aceptó, y el equipo le envió diseños que debía interpretar. La ilustración resultante se utilizó como arte de portada para el lanzamiento japonés del juego. [25]
El hardware de Saturn era nuevo para el equipo y fue su primer intento de crear un entorno original. [22] También fue el primer año de Futatsugi trabajando como desarrollador completo en Sega, por lo que solo pudo hacer cosas simples mientras tenía una visión clara de lo que quería, lo que lo ayudó a mantener el estilo general puro, con crudeza y minimalismo. escenas de corte. [25] De manera similar, Iwade mantuvo a los enemigos fáciles de entender visualmente, con formas simples, y este estilo simple en general terminó encajando bien con el hardware de Saturn. [22] Luego, el equipo Andromeda se puso a trabajar en la elaboración de una extensa historia de fondo, y Futatsugi, para ser original y evitar el uso del japonés o el inglés, llegó a crear un nuevo idioma para el juego: una mezcla de griego antiguo, Latín y ruso. [29] Esto aparentemente se inspiró en el anime The Wings of Honneamise , del cual los miembros del equipo eran fanáticos y que también presenta un lenguaje inventado. [23]
Una vez que se establecieron la historia y el arte, el equipo se puso a trabajar en los gráficos. Trabajar en nuevo hardware resultó difícil para el equipo joven, y el juego terminó incumpliendo la fecha límite inicial dada por Sega, que fue el lanzamiento japonés de Saturn en noviembre de 1994. Uno de los problemas fue que el hardware de Saturn solo se finalizó a mediados de 1994 , y sin un prototipo real de Saturno para probar su progreso, los programadores inicialmente tuvieron que trabajar con un rendimiento hipotético del hardware. [23] El equipo Andromeda creó su propia biblioteca de gráficos y herramientas de mapeo en lugar de usar las de Sega, para aprovechar al máximo su primer juego en el nuevo sistema. Los gráficos y las escenas de corte del juego se realizaron con Softimage , y los elementos 3D se programaron en estaciones de trabajo SGI usando OpenGL . [22] Los programadores finalmente pudieron hacer la transición al debug Saturn que habían recibido, pero el proceso fue difícil y el juego tenía una velocidad de cuadro muy baja al principio, antes de que pudiera bloquearse a 20 FPS. [23] Los seis niveles de Panzer Dragoon son paisajes áridos con ruinas antiguas, lo que es consistente con el estilo "simple" apropiado para Saturno. Los dos primeros niveles que programó el equipo, un desierto (nivel 2) y un bosque (nivel 5), no tenían ningún objeto ni nada más que efectos de arena y bosque, nuevamente porque el equipo no estaba seguro de hasta dónde se podía llevar el hardware. Teniendo en cuenta las limitaciones de la CPU , se agregaron efectos simples de tornado al nivel 2, para que no pareciera demasiado insulso. [25]
El trabajo en la banda sonora comenzó después de la finalización del juego, de manera similar a como se hacen las bandas sonoras de las películas. La idea era crear música que reflejara específicamente el estilo de arte y los eventos de cada nivel. [20] Como el juego tenía un sistema de progresión "sobre rieles", los desarrolladores sabían exactamente dónde estaría el jugador en un momento dado, por lo que le mostraron videos al compositor y le pidieron que escribiera piezas específicamente cronometradas que coincidieran con la progresión del jugador. en cada nivel. La banda sonora se subcontrató a Yoshitaka Azuma, quien estaba componiendo música para los programas de televisión de NHK en ese momento. [30] La música de Panzer Dragoon es una mezcla entre pistas orquestales y de sintetizador .
Sega of America hizo varias modificaciones al juego para hacer que el lanzamiento en América del Norte fuera más desafiante. [31] Estas alteraciones se mantuvieron en la versión PAL. [32]
Lanzamientos
Panzer Dragoon fue lanzado en Japón el 10 de marzo de 1995, [33] Norteamérica el 11 de mayo de 1995 como uno de los seis títulos de lanzamiento para el lanzamiento norteamericano, [34] y Europa el 30 de agosto de 1995, [35] en la consola Sega Saturn. Le siguieron Panzer Dragoon II Zwei (1996) y Panzer Dragoon Saga (1998), ambos para Saturn, y Panzer Dragoon Orta (2002) para Xbox. [36]
En 1996, Panzer Dragoon fue portado a Windows . Idéntica a la versión de Saturn, excepto con una resolución más alta, esta versión también se incluyó como un bono en Panzer Dragoon Orta . [37] Aparte de proporcionar el código fuente, Team Andromeda no participó en el desarrollo de la versión de Windows. [38]
En 2006, se incluyó una versión actualizada de Panzer Dragoon en la colección Sega Ages 2500 para PlayStation 2, solo para Japón . El estudio de desarrollo Land Ho! Se encargó de la adaptación, [39] y presenta el juego original de Saturn y una versión de "arreglos" con filtro anti-aliasing , mejor texturizado y modelos 3D mejorados para el dragón y algunos enemigos. La versión "arreglar" también agrega extras desbloqueables como la selección de niveles y obras de arte, en forma de un menú de opciones " Caja de Pandora ". [37]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 91% [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | [41] |
EGM | 33,5 / 40 [5] |
Famitsu | 30/40 [42] |
IGN | 9/10 [9] |
Próxima generación | [43] |
Semanal de entretenimiento | A [44] |
Jugadores del juego | 85% [45] |
Máximo | [32] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 9/10 [46] |
Panzer Dragoon recibió críticas positivas, tanto en 1995 como en cobertura retrospectiva. Aunque las ventas no fueron tan altas como esperaba Sega, posiblemente debido al éxito de la consola PlayStation de Sony sobre la Saturn, [30] fueron lo suficientemente sustanciales como para que Sega desarrollara secuelas. [23]
Como uno de los primeros títulos de Saturn, el juego fue muy esperado por los periodistas después de su aparición en material promocional. [45] Un crítico de Next Generation dijo que el juego "organiza una increíble animación de la historia con brillantes gráficos de vuelo en 3D para crear lo que es, básicamente, la última evolución de Space Harrier ". También elogió mucho la jugabilidad, particularmente la variedad de enemigos, la pendiente de dificultad y los controles. [43] Ed Semrad y Danyon Carpenter de Electronic Gaming Monthly elogiaron el juego por su "juego innovador" y sus "imágenes impresionantes", desde la cinemática de apertura hasta los fondos y las animaciones del dragón. Al Manuel y Ken Williams criticaron la falta de diversidad de armas del juego y su progresión predeterminada; pero los cuatro revisores de EGM estuvieron de acuerdo en que era un juego imprescindible para los propietarios de Saturn. [5] De manera similar, The Unknown Gamer de GamePro llamó al juego una "obra maestra", destacó sus gráficos y música de alta calidad y describió la historia como "cautivadora". Sin embargo, el periodista señaló que la dificultad general del juego "destacará a todos menos a los jugadores avanzados" con su falta de potenciadores o vidas extra de cualquier tipo. Sin embargo, el juego fue visto como un buen ejemplo de las capacidades de Saturn. [47] Por el contrario, un crítico de Maximum dijo que el juego era demasiado fácil incluso en la configuración de mayor dificultad, reduciendo en gran medida su ya baja longevidad. También dijo que la jugabilidad sería demasiado simplista para muchos jugadores, con sus disparos sobre rieles y la selección de solo dos armas, pero en general fue muy positivo en su evaluación del juego, elogiando mucho los 360 grados de rotación y muy especialmente la textura. Gráficos en 3D de los enemigos, escenarios y jefes. [32]
Patrick Baggatta de Game Players declaró que, si bien el juego puede parecer "un simple juego de disparos", al menos es "muy bueno" que "le da un giro a la fórmula cansada", elogiando nuevamente el juego y la variedad en ángulos de cámara. [45] Chris Gore de VideoGames & Computer Entertainment nombró al juego como "el mejor juego de disparos desde Star Fox ", y un imprescindible para los fanáticos de la fantasía y la ciencia ficción, con su atmósfera "inquietante" señalada por la editora Betty Hallock. Si bien se dijo que la historia en sí era "algo típica" y el editor Chris Bieniek criticó el aspecto sobre rieles, Gore notó las "imágenes espectaculares" del juego y lo presentó como uno de los vendedores de sistemas de Saturn. [46] Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio al juego un 9 sobre 10 en abril de 1995, [48] y fue nombrado "Mejor juego de Saturno de 1995" por Electronic Gaming Monthly en su Guía de compradores de 1996 . [6] El universo del juego en sí fue considerado "fríamente surrealista" por el crítico de Entertainment Weekly , Albert Kim, quien pensó que la introducción de siete minutos de "calidad de película" del juego era "hermosa" y "casi eclipsaba al juego en sí". Kim argumentó que Panzer Dragoon podría verse como una "epopeya lírica y estimulante", una "historia, no solo un juego" que podría allanar el camino para una "transformación" de la industria de los videojuegos. [44] El director de cine Steven Spielberg se acercó al Team Andromeda para decirle que estaba impresionado por la presentación del juego en el show del E3 de 1995 . [22]
James Mielke de la revista de juegos en línea 1UP.com le dio a Panzer Dragoon una revisión retroactiva de 8/10 por lo que ofrecía el juego en 1995, pero le dio una puntuación moderna de 6/10. Mielke destacó la música como "una de las mejores bandas sonoras de juegos jamás producidas", pero dijo que el juego en sí "se tambalea un poco bajo la luz deslumbrante de una revisión crítica [sic]", argumentando que es "poco más que Space Harrier con un Cámara 3D y escenas de corte ". [41] Por el contrario, Levi Buchanan de IGN le dio al juego una puntuación retrospectiva de 9/10, y opinó que "el hecho de que Panzer Dragoon se mantenga tan bien en 2008 como en 1995 es un testimonio justo del poder de permanencia del bien arte y jugabilidad ajustada ". [9] Kurt Kalata, en una retrospectiva de Gamasutra , también elogió su arte y universo, [29] pero dijo que el juego real parecía "un poco cortado y seco" en comparación con sus secuelas. [7] Panzer Dragoon ocupó el puesto 140 en la función "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de EGM publicada en 2006. [49]
Rehacer
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | NS: 63/100 [50] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 6/10 [51] |
Nintendo Life | 6/10 [52] |
Un remake de Panzer Dragoon fue desarrollado por MegaPixel Studio y publicado por Forever Entertainment en marzo de 2020 para Nintendo Switch . [52] Fue lanzado en Stadia el 1 de junio, [53] con versiones de Xbox One , PlayStation 4 y Steam más adelante en 2020. [54]
El remake presenta gráficos actualizados y un nuevo sistema de control opcional que permite a los jugadores apuntar independientemente del movimiento con la segunda palanca de control. [52] Los revisores de Switch criticaron los controles actualizados y la corta duración. [51] [52] Nintendo Life concluyó que era "una versión decente de un clásico de todos los tiempos que contribuye a modernizarlo, pero no logra el aterrizaje". [52]
Referencias
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- ^ "Panzer Dragoon: Remake llegará a PS4, Xbox One y PC" . GameSpot . Consultado el 12 de octubre de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de la versión de PS2 (en japonés)
- Sitio web oficial de la versión para PC (en japonés)
- La historia del Panzer Dragoon en Gamasutra
- Retrospectiva Panzer Dragoon en 1UP.com