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Papeles, por favor es un rompecabezas de la simulación del videojuego creado por desarrollador de juegos independiente Lucas Papa , desarrollado y publicado a través de su compañía de producción, 3909 LLC. El juego fue lanzado el 8 de agosto de 2013 para Microsoft Windows y OS X , para Linux el 12 de febrero de 2014 y para iOS el 12 de diciembre de 2014. Seanuncióun puerto para PlayStation Vita en agosto de 2014, y luego se lanzó en diciembre 12 de diciembre de 2017. [2]

En Papers, Please , el jugador asume el papel de un oficial de inmigración que cruza la frontera en el ficticio país distópico de Arstotzka, similar al Bloque del Este, que ha estado y sigue estando en hostilidades políticas con sus países vecinos. El juego tiene lugar en un punto de control de migración. Como oficial de inmigración, el jugador debe revisar a cada inmigrante y devolver los pasaportes de los ciudadanos y otros documentos de respaldo contra una lista cada vez mayor de reglas utilizando una serie de herramientas y guías, permitiendo solo a aquellos con el papeleo adecuado y rechazando a los que no tienen todos los documentos adecuados. y, en ocasiones, deteniendo a aquellos con información falsificada, al mismo tiempo que se equilibran las finanzas personales.

Papers, Please fue recibido positivamente en su lanzamiento, y se ha convertido en un ejemplo de un juego de empatía y una demostración de los videojuegos como forma de arte . El juego fue reconocido con varios premios y nominaciones del Independent Games Festival , Game Developers Choice Awards y BAFTA Video Games Awards , y fue nombrado por Wired y The New Yorker como uno de los mejores juegos de 2013. Pope informó que para 2016, se habían vendido más de 1,8 millones de copias del título.

Jugabilidad

El juego de Papers, Please se centra en la vida laboral de un inspector de inmigración en un puesto de control fronterizo para el país ficticio de Arstotzka en el año 1982. [3] En el marco temporal del juego, Arstotzka ha terminado recientemente un período de seis años. larga guerra con el país vecino de Kolechia, pero las tensiones políticas entre ellos y otros países cercanos siguen siendo altas.

Como inspector del puesto de control, el jugador revisa los documentos de las llegadas y utiliza una variedad de herramientas para determinar si los documentos están en orden con el propósito de arrestar a ciertas personas, como terroristas, delincuentes buscados, contrabandistas y personas que ingresan con armas falsificadas.o documentos robados; mantener fuera del país a otras personas no deseadas, como las que faltan el papeleo requerido o el papeleo vencido; y dejando pasar al resto. Para cada día en el juego, el jugador recibe reglas específicas sobre qué documentación se requiere y las condiciones para permitir o denegar la entrada, que se vuelven progresivamente más complejas a medida que pasa el día. Uno a uno, los inmigrantes llegan al puesto de control y entregan su papeleo. El jugador puede usar una serie de herramientas para revisar la documentación y asegurarse de que esté en orden. Cuando se descubren discrepancias, el jugador puede interrogar al solicitante, exigir los documentos que faltan, tomar las huellas dactilares del solicitante y, al mismo tiempo, solicitar una copia del registro de identidad del solicitante para probar o aclarar las discrepancias de nombre o descripción física.ordenar un escaneo de cuerpo completo para aclarar o probar el peso o las aparentes discrepancias biológicas de sexo o encontrar suficiente evidencia incriminatoria requerida para arrestar al participante. Hay oportunidades para que el jugador haga detener al solicitante y el solicitante puede, en ocasiones, intentar sobornar al inspector. En última instancia, el jugador debe sellar el pasaporte del participante para aceptar o denegar la entrada a menos que el jugador ordene el arresto del participante. Si el jugador ha violado el protocolo, se emitirá una citación al jugador poco después de que el participante se vaya. Generalmente, el jugador puede cometer dos infracciones sin sanción, pero las infracciones posteriores le costarán al jugador un aumento de las sanciones monetarias de su salario diario. El jugador tiene una cantidad limitada de tiempo real, lo que representa un turno de día completo en el punto de control, para procesar tantas llegadas como sea posible.

La estación de trabajo del punto de control de inmigración del jugador muestra la llegada actual (centro izquierda), los diversos documentos que el jugador está procesando actualmente (abajo a la derecha) y el estado actual del punto de control (mitad superior).

Al final de cada día en el juego, el jugador gana dinero según la cantidad de personas que han sido procesadas y los sobornos cobrados, reducidos por sanciones por violaciones del protocolo, y luego debe decidir un presupuesto simple para gastar ese dinero en alquiler, comida, calefacción y otras necesidades en viviendas de clase baja para ellos y su familia. El jugador también debe asegurarse de no ganar demasiado dinero de manera ilegítima, no sea que su familia sea denunciada y todo el dinero acumulado hasta el momento sea confiscado por el gobierno. A medida que las relaciones entre Arstotzka y los países cercanos se deterioran, a veces debido a ataques terroristas, se agregan gradualmente nuevos conjuntos de reglas, basadas en la historia del juego, como negar la entrada a ciudadanos de países específicos o exigir nuevos tipos de documentación. El jugador puede enfrentarse a dilemas morales a medida que avanza el juego,como permitir el paso al supuesto cónyuge de un inmigrante a pesar de no tener los papeles completos, con el riesgo de aceptar a un terrorista en el país. El juego utiliza una mezcla de participantes generados aleatoriamente y encuentros con guión. Los participantes generados aleatoriamente se crean utilizando plantillas.

También aparece una misteriosa organización conocida como EZIC, con varios de sus miembros apareciendo en el puesto de control, dando órdenes al inspector para ayudar a derrocar al gobierno y establecer uno nuevo; el jugador puede elegir si ayuda a esta organización o no, dejando que sus miembros asesinen a ciertos individuos poderosos que la organización considera demasiado corruptos para vivir e incluso matando personalmente a dos agentes rivales de la organización.

El juego tiene un modo de historia con guión con veinte posibles finales dependiendo de las acciones del jugador, así como algunos modos de juego sin fin aleatorios desbloqueables . [4] [5]

Desarrollo

Lucas Pope recibe un premio por el juego en la Game Developers Conference de 2014

Papers, Please fue desarrollado por Lucas Pope, un ex desarrollador de Naughty Dog en la serie Uncharted . [6] Pope optó por dejar Naughty Dog alrededor de 2010, después del lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves , para mudarse a Saitama, Japón , junto con su esposa Keiko, una diseñadora de juegos. Parte de este movimiento fue estar más cerca de su familia, pero Pope también había estado desarrollando juegos más pequeños junto con Keiko durante su tiempo en Naughty Dog, y quería alejarse de "la fórmula definitiva" de la serie Uncharted para desarrollar ideas más exploratorias. para sus propios juegos. [7] [8]Los dos trabajaron en algunos títulos de juegos independientes mientras estaban allí, y se mudaron brevemente a Singapur para ayudar a otro amigo con su juego. [7] De sus viajes por Asia y algunos viajes de regreso a los Estados Unidos, se interesó en el trabajo de los inspectores de inmigración y pasaportes: "Tienen algo específico que están haciendo y lo hacen una y otra vez. . " [7] Reconoció que la experiencia de verificación de pasaportes, que consideraba "tensa", podría convertirse en un juego divertido. [3] [5]

Si bien había podido idear la mecánica de la verificación de pasaportes, Pope carecía de una historia para impulsar el juego. Luego se inspiró en películas como Argo y la serie Bourne , que presentan personajes que intentan infiltrarse dentro o fuera de otros países con subterfugios. Pope vio la oportunidad de revertir esos escenarios, poniendo al jugador como el papel del oficial de inmigración para detener a este tipo de agentes, coincidiendo con su mecánica de juego existente. [7] Creó la nación ficticia de Arstotzka, modelada como un estado totalitario del Bloque del Este de 1982 , con el jugador guiado para defender la gloria de este país revisando rigurosamente los pasaportes y derrotando a aquellos que pudieran infiltrarse en él.[7] Arstotzka se derivó parcialmente del escenario del juego anterior de Pope The Republia Times , donde el jugador actúa como editor en jefe de un periódico en un estado totalitario y debe decidir qué historias incluir o falsificar para defender los intereses de el estado. [9] Pope también basó aspectos del cruce fronterizo de Arstotzka y sus vecinos en el Muro de Berlín y los problemas entre Alemania Oriental y Occidental , afirmando que se sentía "naturalmente atraído porla burocracia comunista orwelliana ". [10]Se aseguró de evitar incluir referencias específicas a estas inspiraciones, como evitar la palabra "camarada" tanto en la versión inglesa como en la traducida, ya que aludiría directamente a una implicación de la Rusia soviética. [8] El uso de un país ficticio le dio a Pope más libertad en la narrativa, sin tener que basar los eventos del juego en ninguna política del mundo real y evitando suposiciones preconcebidas. [9]

El trabajo en el juego comenzó en noviembre de 2012; Pope usó sus reservas financieras personales de su tiempo en Naughty Dog para lo que pensó que serían unas pocas semanas de esfuerzo para completar y luego pasar a un título más comercialmente viable. [7] Pope utilizó el lenguaje de programación Haxe y el marco NME , ambos de código abierto . [11] Pudo construir estructuras que él y su esposa desarrollaron para Helsing's Fire , un iOSjuego que desarrollaron después de mudarse a Japón, ya que esto proporcionaba los medios para establecer cuánta información sobre un personaje podía o no mostrarse al jugador. Esto también le permitió incluir encuentros aleatorios y semi-aleatorios, en los que ocurrirían eventos similares en juegos separados, pero el nombre o los detalles del inmigrante serían diferentes. [9] Gran parte del diseño del juego tenía que ver con los elementos deliberadamente "torpes" de la interfaz de usuario de verificar el papeleo, algo en lo que Pope se inspiró en sus experiencias de programación anteriores al usar lenguajes de programación visual como HyperCard . [8]Pope descubrió que había un equilibrio muy cuidadoso de las reglas y la aleatoriedad que se podían introducir sin abrumar al jugador o hacer que el equilibrio del juego fallara, y reducir parte de la aleatoriedad que inicialmente quería. [9] Pope intentó mantener la narrativa sin prejuicios sobre las elecciones que hizo el jugador, permitiéndoles imaginar su propia visión de los eventos, y además mantuvo elementos como la pantalla de estado familiar del personaje del jugador que se muestra al final de cada día de forma simple. para que no afecte la opinión del jugador sobre estos resultados. [9]

A medida que Pope desarrollaba el juego, publicaba regularmente actualizaciones en el foro de desarrollo independiente TIGSource y recibía comentarios útiles sobre la dirección del juego. [7] También creó una demostración del juego a disposición del público, que además tuvo comentarios positivos para él. Pope optó por intentar que el juego se enviara a la tienda Steam a través del proceso Greenlight votado por los usuarios en abril de 2013; dudaba de que la naturaleza de nicho del juego desanimara a los votantes potenciales y esperaba que ganara más interés en las próximas exposiciones de juegos. Sin embargo, debido a la atención de varios streamers de YouTube que se reprodujeron a través de la demostración, Papers, Please fue votado a través de Greenlight en unos días.[7] [11] [12]

Con una nueva atención al proyecto, Pope estimó que el juego ahora tardaría seis meses en completarse, aunque finalmente tardó nueve meses. [6] Un área en la que se expandió fue la creación de varios nombres de personajes únicos para los distintos ciudadanos que pasarían por el juego. Se abrió al público para proporcionar nombres, pero terminó con más de 30.000 entradas, y más de la mitad consideró inutilizables ya que no figuraban los tipos de nombres de Europa del Este que quería o eran "nombres de broma". [7]Después del proceso de Greenlight, Pope comenzó a agregar otras características que requerían que el jugador, como un humilde trabajador del punto de control, tomara decisiones morales importantes dentro del juego. Uno de esos diseños fue la inclusión del escáner corporal, donde Pope imaginó que el jugador reconocería que se trataba de una invasión de la privacidad pero necesaria para detectar un atacante suicida. [7] Estos también ayudaron a impulsar la narrativa del juego para proporcionar una justificación de por qué el jugador como verificador de pasaportes necesitaría tener acceso a estas nuevas herramientas en respuesta a los eventos más importantes en la ficción del juego. [8] Después de ser votado con éxito en Greenlight, Papers, Please fue promocionado como un "juego de empatía", similar a Cart Life.(2011), ayudando a Pope a justificar sus elecciones narrativas. [7] Pope también reconoció que no todos los jugadores apreciarían necesariamente los aspectos narrativos, y comenzó a desarrollar el modo "interminable" donde los jugadores simplemente necesitarían procesar una cola de inmigrantes limitada solo por el jugador que comete una cierta cantidad de errores. [10]

Pope lanzó el juego el 8 de agosto de 2013 para sistemas Windows y OS X, [5] y para máquinas Linux el 12 de febrero de 2014. [13]

Pope había portado el juego al iPad y estaba considerando un port a PlayStation Vita, aunque señaló que con la computadora de mano, hay varios desafíos relacionados con la interfaz de usuario del juego que pueden tener que renovarse. [14] La versión de Vita se anunció formalmente en la convención de Gamescom de 2014 en agosto de 2014. [15] Con el lanzamiento de iOS, Apple requirió que Pope censurara la función de escáner de cuerpo completo del juego, considerando que el aspecto era contenido pornográfico. [16] Sin embargo, Apple comentó más tarde que el rechazo se debió a un "malentendido" y permitió a Pope volver a enviar el juego sin censura al incluir una "opción de desnudez". [17]La versión para iPad se lanzó posteriormente el 12 de diciembre de 2014. [18] La versión de Vita se lanzó el 12 de diciembre de 2017. [19]

En marzo de 2014, Pope declaró que estaba "un poco enfermo hasta la muerte" de Papers, Please , en el sentido de que quería seguir centrándose en juegos más pequeños que solo tomarían unos meses para crear y lanzar, y ya había gastó demasiado en su mente en este caso. Esperaba seguir apoyando Papers, Please y sus versiones, pero no tenía planes de expandir el juego o lanzar contenido descargable , pero no descarta volver a visitar la configuración de Arstotzka nuevamente en un juego futuro. [8]

Recepción

Artículos, recibió críticas positivas en el lanzamiento, recibiendo "críticas generalmente favorables" de 40 críticas en Metacritic . [20] Papers, Please ha sido elogiado por la sensación de inmersión proporcionada por la mecánica del juego y la intensa reacción emocional. [29] Jonathan Ore, de CBC News , tituló Papers, Please, un "juego de detective estresante con un ritmo implacable y docenas de personajes convincentes, todo desde un trabajo de escritorio". [30] Simon Parkin escribiendo para el blog The New Yorker declaró Papers, Pleaseel mejor videojuego de 2013. Escribió: "Sombrío pero conmovedor, es un juego que puede cambiar tu actitud la próxima vez que hagas fila en el aeropuerto". [31] Algunos críticos recibieron muy bien la historia: Ben "Yahtzee" Croshaw de la serie Zero Punctuation de The Escapist elogió el juego por ser una entrada verdaderamente única para 2013 e incluso lo convirtió en uno de sus cinco mejores juegos de ese año; citó la moralidad del juego como su razonamiento al explicar que "[ Papers, Please] nos presenta constantes elecciones morales, pero hace que sea realmente difícil ser una buena persona ... mientras que podrías renunciar a las reglas para reunir a una pareja [...] lo haces a expensas de tu propia familia ... para decidir si quieres crear un mundo mejor o simplemente cuidar de ti y de los tuyos " [32].

Wired enumeró Papers, Please como su mejor juego para 2013, reconociendo que el título del juego, a menudo junto con la representación de Hollywood de los funcionarios nazis que detienen a las personas y exigen ver su identificación, [33] junto con la presentación monótona capturaron las ideas de vivir como un trabajador humilde en un estado policial . [34] En 2019, el juego ocupó el puesto 45 enla lista de los 50 mejores videojuegos del siglo XXI del periódico The Guardian . [35]

Algunos críticos reaccionaron contra la jugabilidad del papeleo. Stephanie Bendixsen, del programa de reseñas de juegos de ABC , Good Game, encontró el juego "tedioso", comentando "aunque encontré los problemas que surgieron de las decisiones que te ves obligado a tomar bastante interesantes, estaba tan aburrida que simplemente luché para ir de un día para otro. Estaba dividido entre querer saber más y simplemente querer que todo se detuviera ". [36]

Papers, Please es considerado por varios periodistas como un ejemplo de videojuegos como forma de arte . [37] [38] Papers, Please se clasifica con frecuencia como un "juego de empatía", un tipo de juego de rol que "pide a los jugadores que habiten los mundos emocionales de sus personajes", como lo describe Patrick Begley del Sydney Morning Herald , [ 39] o como lo describe el propio Pope, "simuladores de otras personas". [40] Pope señaló que no se había propuesto hacer un juego de empatía, pero los lazos emocionales creados por sus escenarios surgieron de forma natural al desarrollar la mecánica central. [41]

Uncharted 4: A Thief's End incluye un Easter egg para Papers, Please , cuando su protagonista Nathan Drake compara una fila de personas esperando en una estación de pasaportes con la situación en Arstotzka. [42] Un guiño a Papers, Please se mostró brevemente en el episodio " Playtest " de la serie Black Mirror , donde una portada ficticia de Edge incluye una historia de portada sobre Papers, Please III . [43]

Premios

Papers, Please ganó los premios Seumas McNally Grand Prize , "Excellence in Narrative" y "Excellence in Design" en los Independent Games Festival Awards 2014 y fue nominado para el Nuovo Award. El título también ganó el "Premio a la innovación" y el "Mejor juego descargable" en los Game Developers Choice Awards de 2014 . El juego ganó el premio "Mejor juego de simulación" y fue nominado en las categorías de "Mejor juego", "Diseño de juegos" e "Innovación de juegos" en los Premios BAFTA de videojuegos de 2014 .

Ventas

En marzo de 2014, en el momento de los premios BAFTA, Pope declaró que el juego había vendido 500.000 copias. [6] En agosto de 2016, tres años después del lanzamiento, Pope declaró que se habían vendido más de 1.8 millones de copias en todas las plataformas. [54]

Adaptación de cortometraje

Dos cineastas rusos, Liliya Tkach y Nikita Ordynskiy de Kinodom Productions, desarrollaron una película de acción real de 11 minutos basada en Papers, Please , titulada Papers, Please: The Short Film , protagonizada por Igor Savochkin como inspector de pasaportes. [55] La película fue autorizada por Lucas Pope después de que Ordynskiy le enviara el guión por correo electrónico. [56] La película se estrenó en la Casa de Cultura Trekhgorka en Moscú, Rusia, el 27 de enero de 2018. [57] La película debutó en todo el mundo a través de YouTube y la tienda Steam el 24 de febrero de 2018. [58] [59]La película recibió críticas "abrumadoramente positivas" en Steam tras su lanzamiento. [56] El éxito del cortometraje llevó a Tkach y Ordynskiy a buscar un cortometraje similar para Beholder , otro juego ambientado en un estado totalitario. [60] Ordynskiy más tarde interpretaría a Seaman Aleksei Toporov en Return of the Obra Dinn , un videojuego de 2018 desarrollado por Pope, que también fue ganador del Gran Premio Seumas McNally. [61] [62]

Trama

En 1982, el país de Arstotzka, East Grestin, acaba de terminar su guerra de seis años con el país vecino Kolechia, West Grestin. La paz aún está por aparecer.

Un hombre trabaja como inspector de pasaportes en el puesto de control fronterizo. Tiene una familia, con dos hijos. El guardia fronterizo Sergiu le notifica de una mujer importante llamada Elisa, que entrará a la frontera.

Momentos después, es el turno de Elisa. El inspector le advierte que no tiene permiso de entrada, pero ella le pide clemencia mientras espera a Sergiu en Arstotzka. De inmediato, un mensaje de telegrama anuncia que no se permitirá el acceso a más inmigrantes del país de Elisa, lo que lo llevó a negar su paso.

Llega un hombre, Issac Robinsky, y se le concede acceso. Después de su turno, a su esposa Ivana casi se le niega debido a un error de transcripción, pero luego se le otorga.

Cuando llega un inmigrante, el edificio se destruye repentinamente. Un hombre promete: "¡Por Kolechia!" fuera de la pantalla. Mientras el inspector escapa del edificio con la pistola en la mano, ve a Issac desde la distancia poniendo sus pies en la cara de Sergiu y disparándole. Ivana, una terrorista suicida , se presume muerta y su blusa quemada se puede ver en el suelo. Issac luego apunta con la pistola al inspector, y la pantalla se vuelve negra justo cuando se escucha un disparo.

Ver también

  • The Republia Times
  • The Westport Independent

Referencias

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Enlaces externos

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