Pegasus Bridge es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Personal Software Services . Fue lanzado exclusivamente en el Reino Unido para ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64 en 1987. Es la novena entrega de laserie Strategic Wargames . El juego se desarrolla durante los desembarcos en Normandía el Día D de la Segunda Guerra Mundial y gira en torno a losintentos dela 6.ª División Aerotransportada británica de asegurar un puente sobre el Canal de Caen .
Puente de Pegaso | |
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Desarrollador (es) | Servicios de software personal |
Editorial (es) | Servicios de software personal |
Diseñador (s) | Alan Steel |
Serie | Juegos de guerra estratégicos |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue diseñado por Alan Steel, quien desarrolló todos los juegos de la serie Strategic Wargames . El jugador puede asumir el control de las fuerzas británicas o alemanas, en el que el juego de Pegasus Bridge se centra en las fuerzas británicas que aseguran varias ubicaciones en Normandía o las fuerzas alemanas que defienden el área de los atacantes británicos. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con elogios dirigidos a sus gráficos "atractivos", sin embargo, durante la prueba inicial de un crítico se descubrió un error importante que provocó que el juego fallara.
Como se Juega
El juego es una estrategia por turnos y gira en torno a los intentos de la 6.ª División Aerotransportada británica de asegurar el Puente de Bénouville (más tarde rebautizado como Puente Pegasus , en honor a la batalla) sobre el Canal de Caen durante el desembarco de Normandía el 5 de junio de 1944. [1 ] [2] El jugador puede comandar tanto al lado británico como al alemán en el juego. Independientemente del bando elegido, las unidades británicas no aparecerán en el mapa al comienzo del juego, ya que la 6.ª División Aerotransportada británica aún no ha lanzado sus paracaídas. Las fuerzas alemanas están distribuidas alrededor de las cuatro esquinas del mapa, con algunas unidades ubicadas cerca del Puente de Bénouville. [2] Si juegas como los británicos, el objetivo es derrotar a todas las fuerzas alemanas y asegurar todos los puentes en el área, siendo la captura o destrucción de la Batería Merville el objetivo final. Si juegas como los alemanes, el único objetivo es contener todos los ataques británicos durante 18 horas, lo que equivale a 36 turnos en el juego. [1] [2]
Pegasus Bridge presenta diez tipos diferentes de terreno, que afectan el movimiento de las tropas y la defensa de ciertas áreas. Si las unidades están ubicadas en ciudades o áreas boscosas, sus ataques serán menos efectivos. Las altas velocidades del viento también harán que las tropas británicas que se lanzan en paracaídas sean temporalmente ineficaces. [2] Las unidades en el mapa se presentan como pequeños cuadrados y se pueden apilar para aumentar la defensa. [2] Si bien las fuerzas británicas pueden destruir varios puentes a lo largo del juego, ciertos puentes, como los del canal de Caen y el río Orne, deben conservarse para ganar el juego. [2] [1]
Desarrollo
Personal Software Services fue fundada en Coventry , Inglaterra, por Gary Mays y Richard Cockayne en noviembre de 1981. [3] La compañía era conocida por crear juegos que giraban en torno a batallas y conflictos bélicos históricos, como Theatre Europe , Bismarck y Falklands '82 . La compañía se asoció con el desarrollador de videojuegos francés ERE Informatique y publicó versiones localizadas de sus productos en el Reino Unido. [4] La serie Strategic Wargames fue conceptualizada por el diseñador de software Alan Steel en 1984. Durante el desarrollo de estos títulos, Steel a menudo investigaba el tema del próximo juego y transmitía los hallazgos a otros asociados en Coventry y Londres. [5] [3] En 1983, la empresa recibió el reconocimiento por ser "una de las casas de software superior" en el Reino Unido, y fue finalista para la BBC Radio 4 's Premio Empresa Nuevos Negocios para ese año. [5] [6]
En 1986, Cockayne tomó la decisión de modificar sus productos para su lanzamiento en consolas de 16 bits, ya que descubrió que las consolas más pequeñas de 8 bits, como ZX Spectrum , carecían de la potencia de procesamiento para juegos de estrategia más grandes. La periodista de videojuegos Phillipa Irving interpretó falsamente la decisión como una "retirada" del mercado de Spectrum . [7] Después de años de ventas exitosas a mediados de la década de 1980, Personal Software Services experimentó dificultades financieras, en lo que Cockayne admitió en una entrevista retrospectiva que "le quitó el ojo a la pelota". La empresa fue adquirida por Mirrorsoft en febrero de 1987, [8] y luego fue desposeída por la empresa debido a tensiones de deuda. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 78% [2] |
CVG | 8/10 [10] |
Tu Sinclair | 4/10 [1] |
El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Owen Bishop de Your Sinclair encontró un error importante durante la prueba del juego que causó que el juego fallara y finalmente afectó su experiencia, afirmando que "siendo británicos [nosotros] obviamente éramos demasiado caballerosos para aprovechar tal situación". Bishop también criticó la alta velocidad a la que parpadean los mensajes del juego como "excesiva". [1] Philippa Irving de Crash criticó la presentación del juego, diciendo que la acción clave "molesta" arruinó la jugabilidad y que sus controles estaban limitados por un cursor. Sin embargo, Irving elogió sus gráficos y precisión histórica, afirmando que era "atractivo" pero "poco atmosférico" y claramente basado en la situación histórica. [2] Un crítico de Computer and Video Games lo calificó como un "juego excelente" y elogió su relación calidad-precio. Sin embargo, el crítico criticó el ritmo "lento" del juego, en contraposición al ritmo rápido de la batalla histórica. [10]
Referencias
- ↑ a b c d e Bishop, Owen (marzo de 1988). "Revisión del Puente Pegaso" . Your Sinclair (27): 54, 55. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
- ^ a b c d e f g h Irving, Philippa (diciembre de 1988). "Revisión del Puente Pegaso" . Crash (48): 136. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
- ^ a b "Historia de PSS" . Tu computadora . 6 (6): 84–85. 13 de junio de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ "Descripción general de los servicios de software personal" . Pasillo retro . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ a b Connor, Peter (marzo de 1986). "Especial: PSS" . Acción de Amstrad (6): 97–99 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ "PSS: Competencia Blade Alley" . Crash (5): 28 de junio de 1984 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ Jarratt, Steve (mayo de 1988). "Sequía estacional" . Choque (52): 7 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Mirrorsoft tiene una nueva estrategia con PSS" . Computación personal semanal . 6 (7): 6. 12 de febrero de 1987 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Arnot, Chris (26 de marzo de 1995). "Sacar el dolor de la ganancia" . The Independent . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Revisión del puente Pegasus (CVG)" . Computer and Video Games (80): 54. Junio de 1988. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 21 de febrero de 2016 .