Phantom Dust (フ ァ ン ト ム ダ ス ト, Fantomu Dasuto ) es unvideojuego de acción de estrategia en tiempo real de 2004desarrollado y publicado por Microsoft Game Studios para laconsola Xbox . El juego fue lanzado en Japón el 23 de septiembre de 2004 y en Norteamérica el 15 de marzo de 2005, con licencia para su lanzamiento en Norteamérica por Majesco Entertainment .
Polvo fantasma | |
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Desarrollador (es) | Microsoft Game Studios Code Mystics (remasterización) |
Editorial (es) |
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Director (es) | Yukio Futatsugi |
Productor (es) | Yukio Futatsugi |
Diseñador (s) | Toshiharu Tange |
Programador (es) | Hiroyuki Ogasawara |
Escritor (es) | Takashi Okamoto |
Compositor (es) | Yoshiyuki Usui Yuko Araki |
Plataforma (s) | Xbox Microsoft Windows Xbox One |
Lanzamiento | XboxMicrosoft Windows y Xbox One
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Género (s) | Acción , estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Phantom Dust es un juego de acción / estrategia con elementos de juegos de cartas coleccionables digitales . Teniendo lugar en una Tierra post-apocalíptica , el jugador-personaje sin nombre debe interactuar con los pocos puestos de avanzada humanos que quedan, todos los que han sufrido una forma de amnesia , para comprender lo que le ha sucedido al planeta. A lo largo del juego, el jugador realiza misiones para recolectar artefactos del pasado para ayudar a reconstruir el pasado, y donde se enfrentan en batallas con otros personajes que no son jugadores . El jugador acumula numerosas habilidades al completar misiones, que se utilizan para montar "arsenales" personalizados que llevan a las arenas de batalla contra los enemigos. El juego también incluía un modo multijugador, que permitía a los jugadores competir entre sí utilizando sus arsenales. [1]
Microsoft buscó usar Phantom Dust para atraer un mercado más grande en Japón para la Xbox, trayendo a Yukio Futatsugi , director de Panzer Dragoon , para diseñar y producir el juego. Más tarde, se decidió localizar y lanzar para los mercados occidentales. Phantom Dust fue generalmente bien recibido, pero no fue un éxito comercial. El juego sigue siendo un éxito de culto , [2] y Phil Spencer , presidente de Microsoft Studios, ha sido un firme defensor del juego, creyendo que fue lanzado antes de su tiempo. En el E3 2014 , se anunció un remake de Phantom Dust para Xbox One , que será desarrollado por Darkside Game Studios. Sin embargo, debido a problemas monetarios, Microsoft decidió cancelar la nueva versión, lo que provocó el cierre de Darkside. En mayo de 2017 se lanzó una versión remasterizada del juego desarrollado por Code Mystics para Microsoft Windows y Xbox One.
Como se Juega
Phantom Dust es un videojuego que combina elementos de shooters en tercera persona con juegos de cartas coleccionables . Los jugadores toman el papel del protagonista anónimo, un Esper que puede controlar el polvo que cubre la tierra para usarlo en combate. El juego se divide entre etapas de combate y jugabilidad sin combate que incluye interacciones con personajes que no son jugadores, revisar y optimizar las Habilidades en su Arsenal (el equivalente a cartas en un mazo de cartas coleccionables) y obtener misiones que conducen a situaciones de combate. El jugador puede tener la oportunidad de seleccionar un personaje no jugador para ayudar en el combate.
En combate, el jugador, su aliado y sus oponentes usan varias habilidades, impulsadas por Aura, que se recopilan alrededor del nivel a medida que avanza la partida para llevar la barra de salud de sus oponentes a cero. Por lo general, las habilidades requieren 1 o más puntos de Aura para activarse. El jugador comienza con un Aura mínimo, pero puede aumentar su capacidad máxima recolectando y usando Partículas de Aura desde su punto de generación. Cuando se usa una habilidad, el Aura se drena temporalmente del jugador, pero se recuperará lentamente hasta su capacidad máxima.
Las habilidades incluyen movimientos de ataque, movimientos defensivos, elementos restauradores y habilidades para mejorar y debilitar. Las habilidades en sí se dividen en 5 escuelas que describen el tipo de daño o efecto que hacen, y la cantidad de daño que causan o contra el que protegen; cada escuela tiene fortalezas y debilidades generales con respecto a otras escuelas. Las habilidades son generalmente de una sola vez; una vez que se usa la habilidad, se elimina de las habilidades cargadas del combatiente y se pierde por el resto del combate. Sin embargo, algunas habilidades tienen dos o más usos y otras habilidades se pueden usar indefinidamente.
Si el jugador cae en combate, tendrá que volver a intentar la misión. Sobrevivir al combate puede ganar recompensas, como dinero del juego, que el jugador puede usar para mejorar su Arsenal. Un Arsenal tiene un máximo de 30 habilidades y tendrá un límite en el número de Escuelas representadas por el Arsenal; por ejemplo, un jugador comenzará el juego con un Arsenal limitado a 2 Escuelas, pero luego puede obtener Arsenales que pueden utilizar más Escuelas.
Multijugador
Phantom Dust admite el modo multijugador a través de pantalla dividida (en la misma consola), System Link o Xbox Live, lo que permite que hasta 4 combatientes luchen con un Arsenal según su progreso dentro del juego.
Gráfico
En el futuro lejano de la Tierra, la superficie se ha convertido en un páramo inhabitable plagado de polvo, lo que obliga a los restos de la humanidad a refugiarse bajo tierra. Algunos humanos son Espers, dotados con la capacidad de controlar el polvo, lo que les permite sobrevivir en la superficie durante períodos limitados. Todos los humanos carecen de gran parte de sus recuerdos sin registros de cómo la Tierra se ha vuelto de esta manera, por lo que los Espers son enviados a la superficie para encontrar artefactos del pasado y buscar las legendarias Ruinas, el único recuerdo compartido que todos los humanos tienen.
Un día, un equipo de Espers del principal complejo subterráneo humano encuentra un par de cápsulas en una de las estructuras en ruinas, que contiene a dos hombres: el jugador protagonista y un hombre llamado Edgar. Ambos carecen de recuerdos como el resto de los humanos y tienen poderes similares a los de Esper. Edgar lleva un relicario con la imagen de una mujer joven, su única conexión con su pasado. Los dos acuerdan ayudar a explorar la superficie. Durante una misión, el protagonista y Edgar se encuentran con Freia, una Esper independiente. Edgar se da cuenta de que ella es la mujer de la foto del relicario y, sintiendo una fuerte conexión con ella, se va con ella. La próxima vez que el protagonista se encuentra con Edgar, Edgar afirma que el protagonista lo había traicionado en algún momento del pasado y lucha contra él.
Más tarde, el protagonista se encuentra solo con Freia y, tras la batalla, recupera una caja de recuerdos que ha almacenado un conjunto de recuerdos que se han perdido. En este caso, el recuadro muestra que Edgar era un astronauta de una época anterior a la desolación de la Tierra. Voló demasiado cerca del horizonte de sucesos de un agujero negro , y aunque el viaje fue de solo tres días para él, descubrió que habían pasado 10,000 años en la Tierra, la humanidad se había borrado hace mucho tiempo dejando el planeta vacío lleno de polvo. Edgar descubrió que era capaz de controlar el polvo hasta un punto en el que podía crear construcciones humanas conscientes de sí mismas, incluida Freia, su novia antes de dejar la Tierra, y el protagonista, su mejor amigo.
Al ver este recuerdo, muchos de los personajes humanos, al darse cuenta de que son simples construcciones, son incapaces de mantenerse unidos y desintegrarse; la caja de la memoria estaba destinada a mantenerse alejada para evitar que ocurriera esta autoconciencia. Un segundo recuerdo revela que Edgar se volvió pesimista después de crear las ilusiones de la humanidad; envió una gran ola de energía que borró la mayoría de los recuerdos de esas ilusiones mientras inculcaba el recuerdo de las Ruinas, un sitio en el que él y Freia se vieron por última vez antes de irse al espacio. Más tarde, Freia proporciona otra caja de recuerdos que muestra que Freia había intentado detener a Edgar antes de que pudiera liberar esta ola, y el protagonista vino a ayudar. Él y Edgar se metieron en una gran batalla que los dejó a ambos en coma, tras lo cual Freia los colocó en las cápsulas para protegerlos.
Con Freia habiendo proporcionado esta última caja de recuerdos, cree que Edgar ya no la necesita, y su construcción se desintegra. Un Edgar furioso se enfrenta al protagonista, pero al final pierde. De la pelea, el protagonista se entera de que este Edgar es él mismo una construcción hecha de polvo; el cuerpo real de Edgar sucumbió al polvo diez años después de regresar a la Tierra, pero antes de morir, había creado un clon de polvo de sí mismo para continuar recreando a la humanidad a partir del polvo. El clon tenía fallas de modales excesivamente pesimistas, y en lugar de reconstruir la Tierra, buscó destruirla. Cuando el clon de polvo de Edgar se entera de esto, él también se distingue, dejando al protagonista como el único personaje restante.
El protagonista, ahora consciente de los objetivos de Edgar, comienza a comenzar a reconstruir la Tierra como quería el Edgar original después de enterrar los restos esqueléticos del Edgar real. La toma final del juego muestra al protagonista caminando hacia el desierto, dejando un rastro de huellas en la arena que de repente se desvanecen.
Desarrollo y lanzamiento
En 2004, Microsoft no había tenido un gran éxito con la consola Xbox en Japón, en comparación con los mercados de América del Norte y Europa. Para tratar de atender a estas audiencias, Microsoft desarrolló juegos que fueron diseñados para audiencias japonesas con el potencial de llevarlos a los mercados occidentales si tenían éxito. Phantom Dust se reveló junto a Blinx 2 en junio de 2004 en eventos de prensa japoneses. [3] El director principal Yukio Futatsugi y su equipo desarrollaron una versión en inglés al mismo tiempo que la versión japonesa, y la localización en inglés se incluyó en la versión japonesa. [4] Originalmente se había planeado un lanzamiento en Estados Unidos hasta agosto de 2004, cuando Microsoft anunció la cancelación de la versión estadounidense, pero dejó abierta la posibilidad de ventas en Estados Unidos si la demanda occidental era lo suficientemente alta. [4] En diciembre de 2004, Majesco y Microsoft firmaron el acuerdo para llevar Phantom Dust a Norteamérica. [5] En junio de 2013, Futatsugi expresó interés en hacer una secuela de Phantom Dust , posiblemente usando Kickstarter para obtener financiación. [6]
Reinicio de Xbox One
Si bien el lanzamiento original de Phantom Dust no fue un gran éxito comercial, Microsoft aún valoraba la propiedad, defendida por el vicepresidente de Microsoft Studios , Phil Spencer . Spencer había elogiado a Phantom Dust y sintió que la mecánica de la versión original de Xbox estaba "adelantada a su tiempo", que podría lanzarse mejor en sistemas de juego más modernos. [7] En una entrevista de noviembre de 2013 sobre la consola Xbox One recién lanzada , Spencer declaró que las discusiones para un posible reinicio de Phantom Dust para la nueva consola estaban en curso. [2] [8]
Alrededor de principios de 2014, Microsoft había estado evaluando sus propiedades de software más antiguas y determinando cuáles podrían llevarse de forma económica a la nueva consola. Darkside Game Studios, un pequeño estudio que había colaborado en varios títulos importantes, incluido el entonces reciente Sunset Overdrive, pero que ahora busca desarrollar un título por sí solo, inició conversaciones con Microsoft para tomar la iniciativa en uno de estos títulos, que incluía Phantom Dust , Perfect Dark y Battletoads . Darkside había estado interesado en los Battletoads, pero se les dijo que esto estaba fuera de la mesa, por lo que en su lugar comenzaron las discusiones sobre llevar un reinicio de Phantom Dust a la nueva consola. [9]
Las dos empresas acordaron en el segundo trimestre de 2014 un presupuesto de 5 millones de dólares para crear una versión multijugador de Phantom Dust que encajaría bien en la creciente comunidad de eSports , trabajando bajo el nombre en clave "Babel" y apuntando a un lanzamiento en agosto de 2015. [9] Poco después de comenzar el desarrollo, Microsoft le pidió a Darkside que incluyera una campaña para un jugador junto con el elemento multijugador, pero no otorgó fondos ni tiempo adicionales. Darkside, que no quería perder su oportunidad con este título, decidió comenzar la creación en una sección vertical de una campaña para un solo jugador para ayudar a convencer a Microsoft de que proporcione los fondos y el tiempo adicionales. [9] The Darkside optó por un estilo artístico que equilibraba el realismo frente al enfoque caricaturesco, describiéndolo en algún lugar entre el de Prince of Persia de 2008 y el de Infamous Second Son . [9]
Microsoft anunció formalmente este título durante Electronic Entertainment Expo 2014 . [10] Según ex empleados de Darkside, este anuncio fue una sorpresa para ellos, y que ninguna de las imágenes pre-renderizadas mostradas era obra de Darkside. Además, los desarrolladores tenían acuerdos de confidencialidad y no podían declarar que estaban trabajando en el título, ni su nombre estaba asociado con el anuncio. Darkside tomó esto como una señal de preocupación por parte de Microsoft de que no podrían cumplir. [9] También temían que el arte renderizado, muy diferente de lo que habían propuesto, estableciera ciertas expectativas en la mente de los jugadores, y tuvieran que trabajar para adaptarse y cumplir con esas nuevas expectativas. [9] Durante los próximos meses, Microsoft continuó agregando más solicitudes para el juego y ayudando con el título móvil planeado , según los empleados de Darkside, pero siguieron comprometidos con el proyecto, y eventualmente movieron a los cincuenta miembros de su personal. en el juego. [9] Surgieron más dificultades cuando, a finales de 2014, una persona clave de Microsoft que estaba comprometida con Phantom Dust dejó la empresa y nunca fue reemplazada, lo que provocó que Microsoft vacilara en el apoyo. [9]
Para enero de 2015, Darkside había completado el prometido deslizamiento vertical del juego y, según Darkside, los comentarios de Microsoft parecían muy positivos, elogiando al estudio. [9] Con problemas de financiación y programación inminentes, los ejecutivos de Darkside volaron para reunirse con Microsoft a mediados de febrero de 2015 para pedir más dinero para hacer el juego que Microsoft estaba pidiendo, pero Microsoft se negó. Microsoft se puso en contacto con Darkside el 17 de febrero de 2015 para cancelar formalmente el proyecto y, como habían puesto todos sus esfuerzos en el juego, el estudio se vio obligado a despedir a todos sus empleados y cerrar. [9] Se estimó que alrededor de $ 2 millones del presupuesto de $ 5 millones ya se habían gastado en este momento. [11] Microsoft anunció públicamente que había terminado su relación laboral con el estudio, aunque todavía tenían la intención de producir el título. [12]
En junio de 2015, Microsoft declaró que desde la eliminación de Darkside, el proyecto se suspendió hasta que pudieran encontrar un estudio con el que trabajar para desarrollar el título, pero siguen comprometidos con la producción de un nuevo juego. [13] Spencer admitió que probablemente anunciaron el juego demasiado pronto en 2014, pero confía en que lanzarán otro juego Phantom Dust con la participación de Yukio Futatsugi, el creador del juego, una vez que decidan cuál es el mejor estudio para desarrollar el título. [7]
Relanzamiento de Xbox One
Microsoft anunció sus planes de relanzar Phantom Dust en emulación para Xbox One durante su conferencia de prensa en Electronic Entertainment Expo 2016 . El relanzamiento, desarrollado por Code Mystics , utilizará los gráficos originales y otros activos actualizados para una mejor resolución y mejorará el soporte para Xbox Live. El juego también se ejecutará en Windows 10 como parte del programa Xbox Play Anywhere. [14] Se espera que esta versión sea lanzada en 2017. [15] En una entrevista con Polygon luego del anuncio, Spencer dijo que solo se había enterado de este remake tres semanas antes, ya que el esfuerzo para crearlo fue dirigido por Shannon Loftis. el jefe de publicación de Microsoft Studios. Según Spencer, Loftis pudo usar fondos internos para respaldar su desarrollo, manteniéndolo en secreto fuera de Microsoft Studios, y luego reveló el avance a Spencer antes de la Expo, señalando que el juego casi estaba terminado en ese momento. [dieciséis]
Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios, dijo que los detalles sobre el relanzamiento de Phantom Dust habían sido ligeros, ya que en el momento de su anuncio, todavía no tenían claro cuánto podrían mejorar el juego, complicado por el hecho de que no tenían el código fuente final completo de Japón, lo que les obligaba a realizar ingeniería inversa y piratear los archivos binarios del juego original para asegurarse de los pasos que podían seguir. El relanzamiento admitirá una resolución de 1080p en Xbox One y resoluciones de 4K en Windows, funcionando a 30 fps en ambas versiones. Pudieron reelaborar todos los conjuntos de arsenal para que puedan actualizarse y reequilibrarse a través de parches, y el lanzamiento incluirá contenido descargable gratuito y de pago para expandir el título. El estudio también modificó la misión de la historia para un solo jugador para introducir la construcción de arsenal como una característica central del juego mucho antes en comparación con el lanzamiento original, y proporcionará medios para que los jugadores se salten misiones si resultan difíciles sin perder las recompensas. [17]
Spencer declaró en enero de 2017 que les gustaría que esto se publicara antes de la Electronic Entertainment Expo en junio de 2017, aunque Loftis haría la última llamada sobre el tiempo. [18] El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2017, lo que Microsoft confirmó un día antes. Microsoft lo lanzó como un título gratuito para usuarios de Xbox One y Windows 10 con soporte para Xbox Play Anywhere . [19]
Recepción
Ha recibido críticas generalmente favorables, que elogian su nivel de gráficos y jugabilidad. El lanzamiento de Xbox recibió un 8.5 en IGN . El juego también fue bien recibido con la revista Edge dando un 8/10. Tiene una puntuación total calculada de 81 en Metacritic y 82 en GameRankings para la versión de Xbox.
El juego original tuvo muy pocas ventas; en Japón, sus ventas del primer mes fueron de sólo unas 6.000 unidades, y en América del Norte, sólo se vendieron unas 50.000 unidades. [20] La versión remasterizada había visto a más de 1 millón de jugadores después del primer mes de su lanzamiento. [21]
Referencias
- ^ Futatsugi, Yukio (4 de marzo de 2005). "Entrada n. ° 2: ¿Qué es el polvo fantasma?" . 1UP.com . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Wilson, Aoife (27 de noviembre de 2013). "Reinicio de Phantom Dust" en discusión "para Xbox One, dice el jefe de Microsoft Studios" . Revista oficial de Xbox . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ^ Gantayat, Anoop (18 de junio de 2004). "Manos a la obra con Phantom Dust" . IGN . Consultado el 11 de enero de 2017 .
- ^ a b "Dejado en el polvo". Xbox Nation (18): 49. Septiembre de 2004.
- ^ Van Autrijve, Rainier (14 de diciembre de 2004). "Phantom Dust llegando a América del Norte" . GameSpy . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ^ Sinclair, Brendan (junio de 2013). "Phantom Dust Creator quiere iniciar una secuela" . USgamer . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Robinson, Nick (1 de marzo de 2016). "¿Phantom Dust está muerto? Phil Spencer dice que no" . Polígono . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
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- ^ a b c d e f g h yo j Schreier, Jason (10 de abril de 2015). "Cómo la oportunidad de un pequeño estudio en el gran momento murió en la puerta de Microsoft" . Kotaku . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ Corriea, Alexa Rae (9 de junio de 2014). "El nuevo Phantom Dust llega a Xbox One" . Polígono . Consultado el 9 de junio de 2014 .
- ^ Wawro, Alex (10 de abril de 2015). "Informe: lo que realmente mató el trato de Darkside para rehacer Phantom Dust" . Gamasutra . Consultado el 11 de enero de 2017 .
- ^ Futter, Mike (17 de febrero de 2015). "Phantom Dust avanza, pero los juegos de Darkside ya no están al mando" . Game Informer . Consultado el 22 de junio de 2015 .
- ^ Futter, Mike (22 de junio de 2015). "Phantom Dust no está cancelado, pero no está en 'desarrollo activo ' " . Game Informer . Consultado el 22 de junio de 2015 .
- ^ "Hoja de datos de Phantom Dust para Xbox One y Windows 10" . Microsoft. Junio de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ Bien, Owen (13 de junio de 2016). "Phantom Dust está de vuelta para Xbox, llega en 2017" . Polígono . Consultado el 14 de junio de 2016 .
- ^ Robinson, Nick (15 de junio de 2016). "El anuncio del relanzamiento de Phantom Dust de Microsoft fue una sorpresa, incluso para Phil Spencer" . Polígono . Consultado el 15 de junio de 2016 .
- ^ Robinson, Nick (3 de mayo de 2017). "Exclusivo: primer juego y detalles del relanzamiento HD de Phantom Dust" . Polígono . Consultado el 3 de mayo de 2017 .
- ^ Boccher, Mike (17 de enero de 2017). "Phil Spencer quiere que el remake de Phantom Dust se lance antes del E3" . GameZone . Consultado el 19 de enero de 2017 .
- ^ Makedonski, Brett (15 de mayo de 2017). "La remasterización de Phantom Dust se lanzará mañana de forma gratuita" . Destructoide . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
- ^ Payton, Ryan (26 de mayo de 2017). "Las reediciones no deben limitarse a los hits que ya conocemos" . Polígono . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ Newhouse, Alex (26 de junio de 2017). "Phantom Dust Remaster cruza 1 millón de jugadores, mucho más que el lanzamiento original" . GameSpot . Consultado el 26 de junio de 2017 .
enlaces externos
- Polvo fantasma en MobyGames