Fase cero


Phase Zero es un videojuego de acción y disparos inéditoque estaba en desarrollo por Hyper Image Productions y originalmente planeado para ser publicado por Atari Corporation en una fecha de lanzamiento programada para septiembre de 1995 exclusivamente para el Atari Jaguar . [4] Fue el único juego en desarrollo de Hyper Image.

Asumiendo el papel de un piloto recién llegado del escuadrón titular asignado para luchar contra una organización rival solo conocida como The Collective en un planeta extranjero , los jugadores toman el control de un aerodeslizador VTV sin ventanas llamado Hunter para completar una serie de misiones y tareas. mientras luchas contra los aero tanques de VTV enemigos. Hyper Image estaba trabajando originalmente en un juego de disparos de arriba hacia abajo para Super Nintendo Entertainment System , antes de que el equipo se mudara al Jaguar con Phase Zero y optara por usar su propia interpretación de la técnica del mapa de altura para renderizar los paisajes y las imágenes , además de también poniendo énfasis en LANjugar para multijugador . [5]

Aunque el equipo de Hyper Image siguió trabajando en Phase Zero , a pesar de no recibir más pagos por su desarrollo a mediados de 1995, Atari Corp. finalmente detuvo y terminó el proyecto en marzo de 1996 junto con otros títulos próximos para la plataforma , [6] [ 7] un mes antes de que Atari se fusionara con JT Storage en una adquisición inversa en abril del mismo año. [8] [9] Aunque inédito, grupos independientes como B&C Computervisions y más tarde Songbird Productions han lanzado y vendido en línea un prototipo reproducible. [1]

Phase Zero es un videojuego de disparos con elementos de acción y estrategia que se juega principalmente en una perspectiva en primera persona , similar a AirCars y Hover Strike , [10] donde los jugadores asumen el papel de un piloto novato del escuadrón titular que toma el control del VTV Hunter hovertank navega en una variedad de misiones en varios niveles, como la recuperación de un miembro perdido del mismo escuadrón o la eliminación de objetivos enemigos. Antes del inicio de cualquier nivel, los jugadores pueden navegar a través del menú principal y verificar las diferentes opciones disponibles, como mirar el resumen de la misión para conocer el objetivo principal a completar en la misión actual.[11]

Aunque las misiones para un jugador se pueden jugar con normalidad y algunas de las opciones del menú principal funcionan sin problemas, opciones como el modo de red bloquea el juego, mientras que otras, como guardar el juego manualmente en la EEPROM del cartucho, no funcionan en el modo inacabado. lanzamiento, además de que el juego es propenso a fallas y errores que bloquean el juego. El juego también cuenta con soporte para ProController .

Los jugadores tienen el control total de su oficio en un entorno tridimensional durante el juego, con batallas que tienen lugar en tiempo real y con entornos destructibles . Aunque los jugadores pueden deambular libremente por los niveles del juego para encontrar nuevas armas .y otros elementos, el objetivo principal o los objetivos de las misiones deben completarse para seguir avanzando. Dependiendo de la misión actual, los jugadores reciben una cantidad determinada de armas que se pueden elegir presionando Opción y a la derecha del controlador para atacar las naves enemigas, pero una vez que el arma seleccionada se agota, no está disponible a menos que el jugador encuentre más munición en el nivel. . Al presionar Opción y arriba, aparecerá la pantalla del mapa, que muestra tanto a los enemigos como a la ubicación del objetivo principal dentro del nivel actual, pero dado que la acción tiene lugar en tiempo real, los enemigos pueden infligir daño a la nave del jugador. Si la unidad Hunter actual del jugador es destruida, se expulsa inmediatamente y se evacua del área, lo que obliga a reiniciar la misión.


Captura de pantalla del juego de la versión beta lanzada. El HUD muestra varios elementos de juego, como el escudo , el radar , la retícula , el velocímetro y el arma actualmente seleccionada del jugador.