Philosoma [nota 1] es un videojuego para Sony PlayStation , lanzado en 1995 y publicado por Sony Computer Entertainment America . Fue relanzado en PlayStation Network en Japón el 26 de abril de 2007. Uno de los primeros juegos de PlayStation, recibió críticas mediocres, y la mayoría de los críticos calificaron sus gráficos como aburridos y su jugabilidad como primitiva.
Filosoma | |
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Desarrollador (es) | Épicas (G-Artists) |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Compositor (es) | Kow Otani |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | 2-D / 3-D tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
Un planeta alienígena recientemente colonizado llamado Planet 220 informa de un ataque devastador de una fuerza desconocida y requiere ayuda. Se llama a los equipos Alfa y Bravo, pero después de que se hace contacto con el enemigo, el equipo no responde. El jugador asume los roles de D3, un piloto novato, así como su comandante y el comandante del escuadrón Charlie Nicolard Michau. Cada uno está pilotando las últimas naves de combate espaciales, el F / A-37 Strega, en un intento de neutralizar la amenaza desconocida. Sin embargo, les espera un horrible secreto escondido en la batalla.
Como se Juega
Philosoma juega como muchos tiradores de desplazamiento con la notable diferencia de sus múltiples perspectivas. La cámara cambia varias veces durante varios niveles desde una perspectiva vertical / de arriba hacia abajo a una perspectiva de tirador ferroviario (que a menudo se invierte), a una perspectiva de desplazamiento horizontal y una perspectiva de desplazamiento isométrico. Las naves del jugador tienen cuatro armas que se pueden actualizar tres veces, así como armas laterales que consisten en misiles autoguiados y cohetes.
Desarrollo
Philosoma fue uno de los primeros juegos anunciados para PlayStation. Sufrió un ciclo de desarrollo prolongado con su fecha de lanzamiento retrasada varias veces, antes de aparecer finalmente en Japón a finales de junio de 1995. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 27/40 [4] |
Próxima generación | [6] |
Máximo | [5] |
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin puntuó el juego con un 27 de 40. [4] Scary Larry de GamePro criticó la jugabilidad primitiva, diciendo que " Philosoma se esfuerza por ser un shooter de próxima generación, pero en la jugabilidad apenas supera a Novastorm ". Además, comentó que si bien los FMV son impresionantes, los gráficos que son más importantes para la experiencia del tirador (los fondos, las explosiones y los enemigos) son aburridos. No obstante, le dio al juego una leve recomendación para los fanáticos de los tiradores. [7] Rich Leadbetter of Maximum hizo todos los mismos comentarios, calificando los FMVs impresionantes pero las imágenes del juego como "aburridas", y diciendo que el "juego [se remonta] a una época arcaica". Concluyó que incluso el lanzamiento retro Gradius Deluxe Pack es una compra mucho mejor. [5] Al igual que GamePro , Next Generation consideró que el juego era una compra que valía la pena para los fanáticos de los juegos de disparos, pero nadie más: "Los gráficos y el sonido realmente no hacen nada para aprovechar la tecnología avanzada. Si quieres la próxima gran experiencia en juego y gráficos, Philosoma ni siquiera estaría en la lista de los 75 mejores ... Aún así, hay muchas explosiones, jugabilidad equilibrada, control fluido, potenciadores oportunos y múltiples opciones de armas para mantener feliz a cualquier fanático de los disparos ". [6] Philosoma fue galardonado con el premio al Mejor Shooter de 1995 por Electronic Gaming Monthly . [8]
Continuación
En 2001, se lanzó una secuela en Japón solo para PlayStation 2 llamada Phase Paradox . [9] Sin embargo, fue solo una secuela en términos de ser una continuación de la historia de Philosoma ; el juego estaba en el género de terror de supervivencia en lugar de un género de disparos .
Notas
- ^ フ ィ ロ ソ マ
Referencias
- ^ Philosoma en amazon.ca
- ^ a b http://www.gamefaqs.com/ps/572514-philosoma
- ^ "Decepción: Philosoma emerge del infierno del desarrollo". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (1): 127. Octubre de 1995.
- ^ a b REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: FILOSOMA. Famicom Tsūshin semanal. No 346. Pág.34. 4 de agosto de 1995.
- ^ a b Leadbetter, Rich (mayo de 1996). "Reseñas máximas: Philosoma". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (6): 123.
- ^ a b "Filosoma". Próxima Generación . Imagine Media (16): 85. Abril de 1996.
- ^ "ProReview: Philosoma". GamePro . IDG (91): 72. Abril de 1996.
- ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1996. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ Personal de GameSpot (19 de abril de 2001). "Práctica de la paradoja de la fase" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 10 de abril de 2012 .