Exile (videojuego de 1988)


Exile es un videojuego de acción y aventuras para un solo jugadorpublicado originalmente para BBC Micro y Acorn Electron en 1988 por Superior Software y luego adaptado a Commodore 64 , Amiga , CD32 y Atari ST , todos publicados por Audiogenic . El juego fue diseñado y programado por Peter Irvin (autor de Starship Command ) y Jeremy Smith (autor de Thrust ). [1] A menudo se cita como uno de los primeros ejemplos de unjuego de Metroidvania [2]y contó con "gravedad realista, inercia y masa de objetos años antes de que los jugadores entendieran el concepto de un motor de física ... un nivel asombroso de inteligencia artificial, un juego basado en el sigilo, un ecosistema lógico que gobierna a las criaturas del mundo y una mecánica de teletransportación que se siente sorprendentemente como un predecesor de Portal ". [3]

El jugador asume el papel de Mike Finn, un miembro destacado de una organización de exploración espacial llamada Columbus Force, a quien se le ha ordenado ir al planeta Phoebus como parte de una misión de rescate. Finn tiene la tarea de incitar al comandante David Sprake y a la tripulación sobreviviente de la nave Pericles discapacitada de un ingeniero genético renegado psicótico, Triax (el exiliado titular), que aparece brevemente al comienzo del juego quitando una pieza vital de equipo llamada Destinator. del barco de Mike, el Perseo . Como con Elite, se incluyó una novela (escrita por Mark Cullen, con aportes de los autores del juego) para configurar la historia y proporcionar algunas pistas sobre la naturaleza del entorno del planeta Phoebus. La novela implica que los eventos tienen lugar en algún momento del siglo XXII. [4]

El jugador tiene la tarea de atravesar una red de túneles, recolectar e interactuar con objetos, enfrentarse a criaturas hostiles y amistosas, rescatar a los sobrevivientes y finalmente derrotar a Triax y escapar de Phoebus. Finn tiene un sistema de armas y propulsores que pueden potenciarse al encontrar mejoras. Las células de energía deben recolectarse a lo largo del juego para alimentar las armas y el jet pack. Finn tiene un sistema de teletransporte que salva vidas. Cuando llega a un punto cercano a la muerte, es automáticamente teletransportado a un lugar seguro previamente designado por el jugador, o finalmente de regreso a su nave espacial en órbita. En consecuencia, todavía es posible completar el juego en muchos escenarios.

Exile permite cierto grado de juego no lineal : los desafíos pueden superarse en varios órdenes posibles y no es necesario completar todos los eventos. El jugador recibe puntos en función de los objetivos alcanzados y el tiempo necesario para completar el juego. Sin embargo, en algunos escenarios resulta imposible completar el juego.

Una característica importante del juego es el único mundo grande y detallado que ofrece para explorar. El entorno subterráneo se explica a través de la historia de fondo en la que la tripulación de los Pericles ha establecido una base en un sistema de cuevas natural, y Triax tiene su propia base en cuevas en las profundidades.

La inteligencia artificial cuenta con rutinas innovadoras, como las criaturas que demuestran el conocimiento de ruidos cercanos, la visión de línea de visión directa a través de los divaricate cuevas y túneles, y la memoria de donde el jugador fue visto por última vez, etc.


El comienzo del juego con Mike Finn todavía dentro del Perseus ( versión Acorn Electron )