Pixar RenderMan (anteriormente PhotoRealistic RenderMan ) [1] es un software de renderizado 3D fotorrealista patentado producido por Pixar Animation Studios . Pixar utiliza RenderMan para renderizar sus producciones de películas animadas en 3D internas y también está disponible como un producto comercial con licencia para terceros. En 2015, estuvo disponible una versión no comercial gratuita de RenderMan. [2]
Desarrollador (es) | Pixar |
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Lanzamiento estable | 23.5 / 1 de noviembre de 2020 |
Sistema operativo | Linux , macOS , Windows |
Tipo | Sistema de renderizado |
Licencia | Software comercial patentado |
Sitio web | renderman |
Nombre
Para acelerar el renderizado, los ingenieros de Pixar realizaron experimentos con ordenadores de renderizado en paralelo utilizando chips Transputer dentro de un ordenador de imágenes de Pixar . El nombre proviene del apodo de una pequeña placa de circuito (2,5 × 5 pulgadas o 6,4 × 13 cm) que contiene un Transputer que el ingeniero Jeff Mock podría llevarse en el bolsillo. Durante ese tiempo, el Sony Walkman fue muy popular y Jeff Mock llamó a su placa portátil Renderman, lo que llevó al nombre del software. [3]
Tecnología
RenderMan define cámaras, geometría, materiales y luces mediante la especificación de interfaz RenderMan . Esta especificación facilita la comunicación entre las aplicaciones de animación y modelado 3D y el motor de renderizado que genera las imágenes finales de alta calidad. En el pasado, RenderMan utilizó Reyes Rendering Architecture . El estándar Renderman se presentó por primera vez en 1993 SIGGRAPH , desarrollado con aportaciones de 19 empresas y 6 o 7 grandes socios, con Pat Hanrahan asumiendo un papel de liderazgo. Ed Catmull dijo que ningún producto de software cumplió con el estándar RenderMan en 1993. RenderMan lo cumplió después de aproximadamente dos años. [4]
Además, RenderMan admite Open Shading Language para definir patrones de textura. [5]
Cuando Pixar comenzó el desarrollo, Steve Jobs describió el objetivo original de RenderMan en 1991:
"Nuestro objetivo es hacer de Renderman e Iceman el software de sistema de los años 90", dijo Jobs, comparando estos programas con PostScript , el software desarrollado por Adobe Systems Inc. para tipografía de alta calidad .
- Lawrence M. Fisher , [6]
Durante este tiempo, Pixar usó el lenguaje C para desarrollar Renderman, lo que les permitió portarlo a muchas plataformas. [7]
Históricamente, RenderMan usó el algoritmo de Reyes para renderizar imágenes con soporte adicional para efectos avanzados como el trazado de rayos y la iluminación global . La compatibilidad con la representación de Reyes y el lenguaje de sombreado RenderMan se eliminaron de RenderMan en 2016. [8]
RenderMan actualmente usa el rastreo de ruta de Monte Carlo para generar imágenes. [9]
Premios
RenderMan se ha utilizado para crear efectos visuales digitales para películas taquilleras de Hollywood como La Bella y la Bestia , Aladdin , El Rey León , Terminator 2: Judgment Day , Toy Story , Jurassic Park , Avatar , Titanic , las precuelas de Star Wars y El Señor. de los Anillos . RenderMan ha recibido cuatro premios científicos y técnicos de la Academia . El primero fue en 1993 en honor a Pat Hanrahan , Anthony A. Apodaca , Loren Carpenter , Rob Cook , Ed Catmull , Darwyn Peachey y Tom Porter . [10] El segundo fue como parte de la presentación de la ceremonia de entrega de premios de la Academia Científica y Técnica 73 el 3 de marzo de 2001: la Junta de Gobernadores de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas honró a Ed Catmull , Loren Carpenter y Rob Cook con un Premio de la Academia de Merit "por avances significativos en el campo de la representación de imágenes en movimiento, como se ejemplifica en RenderMan de Pixar". [11] El tercero fue en 2010 en honor a "Per Christensen, Christophe Hery y Michael Bunnell por el desarrollo de renderizado basado en puntos para iluminación indirecta y oclusión ambiental". El cuarto fue en 2011 en honor a David Laur. También ganó el premio Gordon E. Sawyer en 2009 y el premio Coons. [12] Es el primer producto de software galardonado con un Oscar. [13]
Ver también
- Lista de software de renderizado 3D
Referencias
- ^ Ponting, Bob (27 de febrero de 1989). "Renderman Imaging obtiene soporte del proveedor" . InfoWorld . InfoWorld Media Group . págs. 19, 21.
- ^ "Preguntas frecuentes sobre RenderMan no comerciales gratuitas" . RenderMan a casa . Pixar . Consultado el 16 de diciembre de 2014 .
1. ¿Cuándo se lanzará RenderMan no comercial? Ahora estamos apuntando a principios de 2015 para el lanzamiento final. [...]
- ^ "RenderMan de Pixar cumple 25" . Consultado el 21 de abril de 2019 .
- ^ "RenderMan de Pixar cumple 25" . Consultado el 21 de abril de 2019 .
- ^ "Pixar presenta RenderMan 21 | CG Channel" . www.cgchannel.com . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ New York Times , 2 de abril de 1991, Tiempos difíciles para innovadores en gráficos .
- ^ Bos Ponting, "Renderman Imaging Gets Vendor Support", Infoworld, 27 de febrero de 1989, página 19
- ^ "Pixar lanza RenderMan 21 | CG Channel" . www.cgchannel.com . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ "RenderMan: bajo el (nuevo) barniz" . 14 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ "Premios de la Academia - 1992 | Ganadores y nominados". Awardsandwinners.com .
Para el desarrollo del software "RenderMan" que proporciona los medios para crear escenas o elementos digitalmente que pueden combinarse con otras imágenes.
Falta o vacío|url=
( ayuda ) - ^ "RenderMan de Pixar un verdadero efecto duradero | Hollywood Reporter" . www.hollywoodreporter.com . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
- ^ "RenderMan de Pixar | Acerca de" . renderman.pixar.com . Consultado el 5 de marzo de 2021 .
- ^ Y el Oscar es para ... , IEEE Spectrum, 2 de abril de 2001.
enlaces externos
- Página web oficial