Red PlayStation


PlayStation Network ( PSN ) es un servicio de entretenimiento de medios digitales proporcionado por Sony Interactive Entertainment . Lanzado en noviembre de 2006, PSN se concibió originalmente para las consolas de videojuegos PlayStation , pero pronto se extendió para abarcar teléfonos inteligentes, tabletas, reproductores de Blu-ray y televisores de alta definición. Este servicio es la cuenta para consolas Playstation, las cuentas pueden almacenar juegos y otros contenidos.

A partir de abril de 2016, se han documentado más de 110 millones de usuarios, con 109 millones de ellos activos mensualmente a fines de marzo de 2021. [2] Los servicios de PlayStation Network están dedicados a un mercado en línea ( PlayStation Store ), un servicio de suscripción premium para juegos mejorados y funciones sociales ( PlayStation Plus ), transmisión de música (PlayStation Music, con tecnología de Spotify ) y un servicio de juegos en la nube ( PlayStation Now ). El servicio está disponible en 73 territorios. [3]

Lanzada en el año 2000, la segunda consola doméstica de Sony, la PlayStation 2 , tenía funciones en línea rudimentarias en juegos selectos a través de su red en línea . Requería un adaptador de red , que estaba disponible como complemento para los modelos originales e integrado en el hardware en los modelos delgados. Sin embargo, Sony no proporcionó un servicio unificado para el sistema, por lo que la compatibilidad con las funciones de red era específica para cada juego y servidor de terceros, y no había interoperabilidad de presencia entre juegos. Cinco años después, durante la etapa de desarrollo de su tercera consola doméstica, la PlayStation 3, Sony expresó su intención de aprovechar la funcionalidad de su predecesor mediante la creación de un nuevo servicio interconectado que mantiene a los usuarios en contacto constante con una red "PlayStation World". [4] En marzo de 2006, Sony presentó oficialmente su servicio en línea unificado, tentativamente llamado "PlayStation Network Platform". [5] Se anunció una lista de funciones de apoyo en el Tokyo Game Show más tarde ese mismo año. [6]

Sony lanzó un servicio de suscripción premium opcional además del servicio gratuito de PSN en junio de 2010. Conocido como PlayStation Plus , el sistema brinda acceso a contenido exclusivo, juegos complementarios, descuentos regulares en la tienda y acceso anticipado a los próximos juegos.

Luego de una intrusión de seguridad, PlayStation Network tuvo una suspensión temporal de operaciones que comenzó el 20 de abril de 2011 y afectó a 77 millones de cuentas registradas. [7] Con una duración de 23 días, esta interrupción fue la mayor cantidad de tiempo que PSN estuvo fuera de línea desde su creación en 2006. [8] Sony informó que se habían obtenido datos de usuario durante la intrusión. [9] En junio de 2011, Sony lanzó un programa de "Bienvenido de nuevo" después de la interrupción, lo que permitió a todos los suscriptores de PSN que se unieron antes del 20 de abril descargar dos títulos gratuitos de PlayStation 3 y dos juegos gratuitos de PlayStation Portable. Los usuarios también recibieron 30 días gratis de PlayStation Plus, mientras que los usuarios que ya estaban suscritos antes de la interrupción obtuvieron 60 días gratis. [10]Después de la interrupción, Sony cambió el acuerdo de licencia de PlayStation Network para prohibir legalmente a los usuarios presentar demandas y unirse a demandas colectivas sin intentar primero resolver los problemas con un árbitro. [11]

En julio de 2012, Sony Computer Entertainment anunció que había adquirido el servicio de transmisión de videojuegos Gaikai por 380 millones de dólares. La adquisición se fortaleció más tarde cuando Sony adquirió los activos del rival de mercado de Gaikai, OnLive . En el Consumer Electronics Show de enero de 2014, Sony anunció que la tecnología de Gaikai se utilizaría para alimentar PlayStation Now ; un nuevo servicio de juegos basado en la nube que permite a las personas jugar juegos de PlayStation en una variedad de dispositivos. Durante 2014, Sony lanzó el servicio en Norteamérica en PlayStation 3 y PlayStation 4 en forma beta como un medio para que los usuarios prueben el rendimiento y las estructuras de precios. [12]