A Gamut of Games es un libro innovador de juegos escrito por Sid Sackson y publicado por primera vez en 1969. [1] Contiene reglas para una gran cantidad de papel y lápiz , cartas y juegos de mesa . Muchos de los juegos del libro nunca se habían publicado antes. Muchos jugadores aficionados lo consideran un texto esencial para cualquier persona interesada en los juegos de estrategia abstractos , y varias de las reglas se expandieron posteriormente a juegos de mesa publicados completos.
Algunos de los juegos que luego se vendieron por separado incluyen Focus , Property y Origins of World War I; Robert Abbott expandió su juego Crossings , publicado aquí, al título más refinado Epaminondas . Muchos de los juegos cubiertos en el libro fueron creaciones del propio Sid Sackson, quien fue un prolífico diseñador de juegos.
Secciones de libros
Las secciones del libro y los juegos que se tratan en él son las siguientes:
En busca de juegos grandes y pequeños
- Mate , un juego de cartas de G. Capellen
- Blue and Grey , un juego de mesa de Henry Busch y Arthur Jaeger
- Le Truc , un juego de cartas francés revivido
- Plank , una seria renovación de los conceptos de Tic-Tac-Toe
- Zetema, un juego de cartas victoriano similar a Bezique
- Hekaton , un juego de cartas publicado originalmente junto con "Yankee Notion Cards" del siglo XIX.
Los inventores de juegos también son personas
- Lines of Action , un juego de mesa de Claude Soucie
- Copas , una variante de mancala de Arthur y Wald Amberstone
- Crossings , un juego de mesa de Robert Abbott ; luego se convirtió en Epaminondas
- Lap , una progenie compleja de acorazados de Lech Pijanowski
- Three Musketeers , un juego de mesa de Haar Hoolim; En particular, este juego y el personaje en él se usaron una vez como mascota para el producto de software Zillions of Games .
- Paks , un juego de naipes de Phil Laurence
- Skedoodle , un juego de lápiz y papel del padre Daniel
- Knight Chase , un juego de mesa de Alex Randolph (inventor de juegos como TwixT )
- Orígenes de la Primera Guerra Mundial , un histórico juego de lápiz y papel de Jim Dunnigan que enseña a los jugadores la historia.
Esos pedazos proteicos de cartón
Todos los juegos de esta sección utilizan un paquete de cartas estándar.
- All My Diamonds , un juego de subasta de Sid Sackson
- Ósmosis , de Sid Sackson
- Patrones , de Sid Sackson
- Hágalo usted mismo , por Sid Sackson
- Bowling Solitaire , un juego para un jugador de Sid Sackson que simula bolos de diez pines .
- Card Baseball , por Sid Sackson
- Slam , un despegue de Bridge a dos manos deSid Sackson
- Poke , un juego de cartas de varios géneros para dos jugadores que combina elementos fuertes del póquer con juegos de trucos
- Color Gin , una modificación a dos manos de Hollywood Gin de Sid Sackson
Nuevas batallas en un antiguo campo de batalla
Todos los juegos de esta sección utilizan un tablero de ajedrez.
- Focus , de Sid Sackson; este juego se vendió posteriormente comercialmente
- Network , de Sid Sackson
- Take It Away , de Sid Sackson
Agarra un lapiz
Todos los juegos de esta sección están pensados para jugarse con lápiz y papel.
- Hold That Line , de Sid Sackson; un intento de alejar los juegos de "aburrimiento" del Tic-Tac-Toe
- Cutting Corners , de Sid Sackson; otro intento de un juego de "aburrimiento"
- Paper Boxing , por Sid Sackson
- Last Word , unjuego de Scrabble -esque enpapelde Sid Sackson
- Patterns II , un juego de razonamiento inductivo de Sid Sackson; ver Eleusis para otro juego en este pequeño género
- Propiedad , luego republicada como Nueva York, por Sid Sackson
Una miscelánea de juegos
- Solitaire Dice , de Sid Sackson; publicado comercialmente con los nombres Choice, Einstein y Can't Stop Express
- Juego de cuentas de dominó , de Sid Sackson
- Regatear , un juego de fiesta deliciosamente confuso de Sid Sackson
- The No Game , un juego de fiesta clásico y sencillo
- Change Change , un sencillo solitario que utiliza monedas de Sid Sackson
En 1982 se publicó una segunda edición del libro; Dover Publications publicó una reimpresión íntegra, con un prefacio adicional de Sackson, en 1992.
Referencias
- Sackson, Sid. Una gama de juegos . ISBN 0-486-27347-4
Notas
- ^ Harold D. Stolovitch; Sivasailam Thiagarajan (1980). Juegos de cuadros . Tecnologia Educacional. pag. 99. ISBN 978-0-87778-144-8.