Pokémon Ruby Version [a] y Pokémon Sapphire Version [b] son videojuegos de rol de 2002desarrollados por Game Freak , publicados por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance . Son las primeras entregas de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon , también conocida como la "generación avanzada". Después de años de que Nintendo fuera el único editor de la franquicia en todas las regiones, The Pokémon Company co-publicó los juegos por primera vez desde el establecimiento de la empresa conjunta en 1998. Fueron lanzados por primera vez en Japón a finales de 2002 e internacionalmente. en 2003.Pokémon Emerald , una versión mejorada, se lanzó dos años después en cada región. Los remakes de los dos juegos, titulados Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire , se lanzaron para Nintendo 3DS en todo el mundo en noviembre de 2014, exactamente doce años después de la fecha delanzamientooriginal de Ruby y Sapphire , con la excepción de Europa, donde se lanzó un Semana despues.
Pokémon Rubí Pokémon Zafiro | |
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Desarrollador (es) | Adicto a los juegos |
Editorial (es) | |
Director (es) | Junichi Masuda |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Shigeki Morimoto Junichi Masuda Shigeru Ohmori |
Programador (es) | Tetsuya Watanabe |
Artista (s) | Ken Sugimori |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Pokémon |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La jugabilidad se mantiene prácticamente sin cambios con respecto a los juegos anteriores; el jugador controla al personaje principal desde una perspectiva aérea , y los controles son en gran medida los mismos que los de los juegos anteriores. Al igual que con los juegos anteriores, los principales objetivos son atrapar a todos los Pokémon en los juegos y derrotar a los Elite Four ; También al igual que sus predecesores, la trama secundaria principal de los juegos involucra al personaje del jugador que derrota a una organización criminal que intenta apoderarse de la región. Se agregaron nuevas características, como batallas dobles, habilidades de Pokémon y 135 nuevos Pokémon. Debido a las mayores capacidades de Game Boy Advance, cuatro jugadores pueden estar conectados entre sí a la vez en lugar del límite anterior de dos. Además, los juegos se pueden conectar a un e-Reader u otros juegos Pokémon de tercera generación .
Ruby y Sapphire recibieron críticas en su mayoría positivas, aunque los críticos estaban divididos en su evaluación de los juegos, especialmente en la jugabilidad y los gráficos. La mayoría de las quejas se centraron en que el juego no cambia mucho en relación con las generaciones anteriores y los problemas de conectividad frente a las generaciones pasadas de la serie. Con más de 16,22 millones de copias vendidas, fueron un éxito comercial y se convirtieron en los juegos más vendidos para Game Boy Advance ; sin embargo, con la popularidad de Pokémon disminuyendo en ese momento, los juegos se vendieron menos que las generaciones anteriores; Red and Blue vendió casi 31 millones de unidades en todo el mundo, y Gold y Silver vendieron más de 23 millones de unidades.
Como se Juega
La mecánica básica de Ruby y Sapphire es en gran medida la misma que la de sus predecesores. Al igual que con todos los juegos de Pokémon para consolas portátiles , el juego es en tercera persona , perspectiva aérea y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo , en el que el jugador navega por el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, en el que el jugador configura su grupo, elementos o ajustes de juego. Los jugadores comienzan el juego con un Pokémon y pueden capturar más usando Poké Balls . También pueden usar sus Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o un entrenador lo desafía a una batalla, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos en la que los Pokémon luchan. [1] Durante la batalla, el jugador puede usar un movimiento , usar un objeto, cambiar su Pokémon activo o huir, aunque huir no es una opción en las batallas contra entrenadores. Todos los Pokémon tienen puntos de vida (HP); cuando el HP de un Pokémon se reduce a cero, se desmaya y no puede luchar hasta que reviva. Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon contrario (hace que se desmaye), recibe puntos de experiencia . Después de acumular suficientes puntos de experiencia, subirá de nivel ; la mayoría de los Pokémon evolucionan a una nueva especie de Pokémon cuando alcanzan un cierto nivel. [2]
Además de luchar, capturar Pokémon es el elemento más esencial del juego Pokémon . Durante la batalla con un Pokémon salvaje, el jugador puede usar una Poké Ball sobre él. Si tiene éxito, el Pokémon se agregará al grupo activo del jugador o se almacenará si el jugador ya tiene el máximo de seis Pokémon en su grupo. [3] Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen el HP, los efectos de estado como Parálisis o Sueño, y la fuerza de la Poké Ball utilizada: cuanto menor sea el HP del objetivo y más fuerte la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de la captura. es. [4] Los Pokémon de otros entrenadores no se pueden capturar.
Nuevas características
El cambio más destacado en la mecánica de batalla es la introducción de batallas dobles, en las que las partes opuestas usan dos Pokémon al mismo tiempo. En consecuencia, ciertos movimientos de Pokémon pueden afectar a varios combatientes a la vez. [5] Se agregaron batallas múltiples junto con batallas dobles. Son idénticos a las batallas dobles, pero hay dos entrenadores a un lado, cada uno controlando a uno de los dos Pokémon enviados. También son nuevas en los juegos las habilidades y naturalezas innatas ; el primero es compartido por todos los Pokémon de una determinada especie, mientras que el segundo puede variar entre una especie en particular. Las habilidades otorgan a sus poseedores ciertos poderes en la batalla, como inmunidad contra ciertos tipos de movimientos o fortalecer cierto tipo de movimientos. Las naturalezas, como las habilidades innatas, afectan la fuerza de los Pokémon en la batalla; sin embargo, afectan las estadísticas de los Pokémon en lugar de afectar directamente la fuerza de los movimientos. [6] Otra estadística introducida en Pokémon Rubí y Zafiro es Condición, un factor importante en los Concursos Pokémon , minijuegos en los que los participantes realizan movimientos ante un juez. Tanto los Pokémon como sus movimientos tienen una condición, que se incrementa mediante el uso de Pokéblocks, que son caramelos hechos de bayas. [7] Se agregaron bases secretas como una característica única donde los jugadores podían abrir un agujero en el mundo y personalizar el área con varios elementos recogidos en el juego. Los jugadores que se vincularon con otros que establecieron bases secretas pudieron luchar contra una versión NPC de ese entrenador dentro de su base secreta.
Al igual que Pokémon Oro , Plata y Cristal , Pokémon Rubí y Zafiro realizan un seguimiento del tiempo de la vida real; esto influye en eventos como las mareas y el crecimiento de las plantas de bayas. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, Ruby y Sapphire no diferencian entre el día y la noche. Además, debido a las diferencias en las especificaciones técnicas de los cables de enlace de Game Boy y los cables de enlace de Game Boy Advance, Ruby y Sapphire no se pueden vincular con juegos Pokémon de generaciones anteriores; no se puede luchar o comerciar con las generaciones anteriores. [8]
Conectividad a otros dispositivos
Ruby y Sapphire tienen una compatibilidad limitada con e-Reader . Nintendo lanzó Battle-e Cards, un conjunto de tarjetas e-Reader que contenían batallas de entrenadores en las que el jugador podía ver Pokémon previamente ocultos. [9] También se lanzó una tarjeta e-Reader especial llamada Eon Ticket; obtenido a través de la función Mystery Gift, el Ticket permite al jugador llegar a un lugar llamado Southern Island. Allí, el jugador se enfrenta a Latios o Latias , según la versión del juego que se utilice. [10]
Ruby y Sapphire también pueden conectarse a los juegos de GameCube Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness y Pokémon Box: Ruby and Sapphire . En los dos primeros, una vez que los jugadores alcanzan un cierto punto en el juego, pueden transferir Pokémon entre Colosseum / XD y Ruby / Sapphire . [11] Además, aquellos que reservaron Colosseum pudieron acceder al Pokémon Jirachi y ver una vista previa de la película Pokémon: Jirachi Wish Maker . Pokémon Box permite a los jugadores almacenar y organizar sus Pokémon en GameCube. [12] Además, en la versión europea de Pokémon Channel , los jugadores podían recibir un Jirachi en cierto punto del juego, que luego podían transferir a Ruby o Sapphire .
Gráfico
Configuración
Pokémon Ruby y Sapphire tienen lugar en la región de Hoenn, ubicada a cierta distancia de las regiones de Kanto y Johto que aparecen en juegos anteriores. El diseño de Hoenn se basó en la isla y región japonesa de Kyushu ; sin embargo, Hoenn se gira 90 ° en relación con Kyushu, ya que Junichi Masuda sintió que proporcionaría un mejor equilibrio de juego. [13] Al igual que Kyushu, Hoenn posee muchas islas más pequeñas, y parte de la región está dominada por rutas marítimas, varias de las cuales contienen áreas donde el jugador puede bucear bajo el agua.
Historia
Al igual que otros Pokémon juegos, rubí y zafiro ' juego s es lineal ; los eventos principales ocurren en un orden fijo. [14] El protagonista de Pokémon Ruby and Sapphire es un niño que se ha mudado recientemente a un pequeño pueblo llamado Littleroot Town. Al comienzo de los juegos, el jugador elige Treecko , Torchic o Mudkip para proteger al profesor Birch, el profesor regional, de un ataque de Poochyena . Después de defender a Birch, el jugador es llevado a su laboratorio y recibe al Pokémon elegido como su Pokémon inicial . Después de eso, el jugador se encuentra con May / Brendan, el hijo del profesor Birch. El rival del jugador, que aparece como el hijo del profesor, también es un Entrenador Pokémon y ocasionalmente lucha contra el jugador. [15] Los dos objetivos principales de los juegos son derrotar a los ocho líderes de gimnasio, demostrar que eres digno de desafiar al Elite Four y al campeón para convertirse en el nuevo campeón y completar la Pokédex capturando, evolucionando e intercambiando para obtener los 202 Pokémon disponibles entre Ruby. y zafiro . Es posible obtener los 386 Pokémon, pero esto requiere comerciar con Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . [dieciséis]
Además de la misión principal de derrotar a los líderes de gimnasio, hay misiones secundarias en las que el jugador puede ayudar a los NPC cumpliendo tareas, generalmente obteniendo elementos. La subtrama más destacada involucra al Equipo Aqua y al Equipo Magma , sindicatos del crimen que quieren usar Pokémon para alterar el clima de Hoenn: en Ruby , los villanos, el Equipo Magma, quieren usar al legendario Pokémon Groudon para secar los océanos de Hoenn y aumentar la masa de tierra de la región; en Sapphire , el equipo Aqua son los villanos e intentan usar la contraparte de Groudon, Kyogre , para inundar las masas de tierra de Hoenn y aumentar el océano de la región. [17] Antes de enfrentarse al octavo líder de gimnasio, el jugador tiene un enfrentamiento con Magma o Aqua donde el líder del equipo usa un orbe místico que despierta al Pokémon dormido, creyendo que tiene el poder de cautivar a su objetivo respectivo, solo para que el Pokémon lo haga. enfurecerse y causar cambios climáticos catastróficos en toda la región (una sequía en Ruby y fuertes lluvias en Sapphire) hasta que es derrotado o capturado por el protagonista. [18] El padre del jugador también les presenta a Wally, un niño enfermizo al que el jugador ayuda a capturar un Pokémon para que sea su compañero mientras se aleja de la gran ciudad. Wally finalmente supera su enfermedad y se convierte en un exitoso entrenador de Pokémon, convirtiéndose finalmente en el retador final al que debe enfrentarse el jugador ante los Elite Four.
Desarrollo
Pokémon Ruby y Sapphire fueron desarrollados por Game Freak y Nintendo bajo la dirección de Junichi Masuda . Al igual que sus predecesores, Ken Sugimori fue el director de arte, aunque estos fueron los primeros juegos en los que no produjo todo el arte por sí solo. [19] Cuando se le preguntó de dónde se le ocurrieron las ideas a su equipo de diseño para todos los nuevos Pokémon, Sugimori dijo que las habían extraído de experiencias pasadas en su infancia relacionadas con la naturaleza, los animales y los medios de comunicación y luego las basan en insectos. Incluso mirar el mundo desde una perspectiva diferente a veces proporcionaba inspiración para las criaturas. "Primero seleccionamos un insecto y luego agregamos elementos esenciales a los insectos para que se parezcan más a Pokémon, como agregarle una forma dura, para que se parezca más al acero", dijo Sugimori, al describir el proceso de creación de un Pokémon. [20]
Como Game Boy Advance pudo manejar gráficos mejorados, Ruby y Sapphire fueron los primeros juegos de la serie que permitieron que hasta cuatro personas compartieran información a la vez, a diferencia del límite anterior de dos. Sin embargo, el equipo de desarrollo utilizó un motor gráfico más básico para mantener el juego simple y no demasiado confuso. El equipo quería que los juegos atrajera a una gran audiencia, por lo que el juego fue diseñado para ser lo suficientemente fácil de jugar para las generaciones más jóvenes de niños, pero se agregaron nuevas características para traer de regreso a los jugadores veteranos. [20]
Masuda afirmó que la filosofía básica de todos los juegos de Pokémon es la comunicación; en la serie Pokémon , esto se manifiesta en el intercambio y la lucha con otras personas. Cuando se les preguntó sobre el nuevo concepto de batallas dobles , los desarrolladores señalaron que intentaron centrarse más en las batallas uno contra uno originales como el tipo principal de competencia y solo agregaron las batallas dobles como un "nuevo desafío". Afirmaron que si reciben comentarios positivos sobre las batallas dobles, la función puede aparecer más en las generaciones futuras. [20]
Los juegos fueron los primeros de la serie que no contenían todos los Pokémon de generaciones anteriores. Sugimori declaró que el equipo trató de incluir a todos los nuevos Pokémon, así como a algunos de generaciones anteriores. Cuando se le preguntó acerca de las características que no se pudieron incluir debido a restricciones técnicas, Masuda señaló que quería que cada Pokémon individual hiciera hasta tres gritos diferentes según su estado de ánimo. [20]
Audio
Banda sonora de Pokémon Rubí y Zafiro | |
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Álbum de estudio de Junichi Masuda, Go Ichinose y Morikazu Aoki | |
Liberado | 26 de abril de 2003 |
Género | Música de videojuegos , banda sonora , audio |
Etiqueta | Mediafactory |
Productor | Desconocido |
El audio de Ruby and Sapphire consiste enteramente en música de juegos; todos los diálogos están en pantalla. La música, compuesta por Junichi Masuda, Go Ichinose y Morikazu Aoki, es completamente instrumental a excepción de dos pistas con voz, "Trick Master" y "Slateport City". La banda sonora del juego fue lanzada bajo el sello Mediafactory en Japón el 26 de abril de 2003; el álbum alcanzó el puesto 297 en las listas de Oricon y estuvo en las listas durante una semana. [21] Junichi Masuda escribió solo melodías de batalla, Go Ichinose escribió la mayor parte de la ciudad, la ruta, la fanfarria y las melodías 'Spotted', mientras que Morikazu Aoki hizo el resto.
La banda sonora se destaca por el uso intensivo de trompetas , [22] pero también hace un uso intensivo de trompas, conjuntos de cuerdas e incluso pianos.
DISCO 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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DISCO 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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PISTAS ADICIONALES | ||||||||||||||||||||||||||
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Lanzamiento
Pokémon Ruby y Sapphire fueron lanzados en Japón el 21 de noviembre de 2002, [23] en Norteamérica el 19 de marzo de 2003, [23] en Australia el 3 de abril de 2003, [24] [23] y en Europa el 25 de julio. 2003. [23] Nintendo no promocionó Ruby y Sapphire en el E3 de 2002 ; [25] [26] Sin embargo, se puso en marcha un $ EE.UU. campaña promocional $ 7 millones, que duró de marzo a mayo de 2003. [27] En julio y agosto de 2002 fueron promovidos a través de un recorrido a través de Japón en Pokémon Festa 2002. [28] En Además de recompensar los pedidos anticipados de los juegos con mercadería, Nintendo realizó un concurso en el que los participantes presentaron videos de ellos mismos cantando el tema de Pokémon con sus propias letras reescritas; el gran premio de ese evento fue un Lugia PT Cruiser . [29] [30] Más tarde ese año, Nintendo lanzó el EON Ticket Summer Tour, en el que 125 tiendas de Toys "R" Us en los Estados Unidos ofrecieron la tarjeta electrónica Eon Ticket en las tiendas del 19 de julio al 1 de septiembre. [10] [31] Nintendo emitió dos anuncios de televisión , "Caras" y "Nombres", en la red en horario de máxima audiencia, cable y distribución. "Caras" presentaba Pokémon yuxtapuestos con seres humanos; "Nombres" mostraba a personas gritando los nombres de Pokémon y enfatizaba el hecho de que los juegos presentaban 100 nuevos Pokémon. [27] Además, Nintendo colaboró con la marca de bebidas del Reino Unido Vimto para promover los juegos. [32]
Pokémon Esmeralda
Pokémon Emerald Version [c] es una versión mejorada de Pokémon Ruby y Sapphire , desarrollada por Game Freak, publicada por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Japón en 2004, y luego fue lanzado internacionalmente en 2005. [33] Emerald recibió una recepción generalmente positiva [34] y para el año fiscal 2007 las ventas habían alcanzado 6,32 millones de unidades. [35]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 84% (55 valoraciones) [36] [37] |
Metacrítico | 82% (33 valoraciones) [38] [39] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B- [40] |
CVG | 9/10 [41] |
Eurogamer | 7/10 [42] |
Famitsu | 34/40 [43] |
GameSpot | 8.1 / 10 ( rubí ) [44] |
Zona de juegos | 9,5 / 10 ( rubí ) [45] |
IGN | 9,5 / 10 ( rubí ) [46] |
Los juegos recibieron críticas en su mayoría positivas. IGN les otorgó una calificación de "Increíble" 9.5 sobre 10 y les otorgó el premio Editor's Choice; en 2007, los juegos fueron nombrados colectivamente como el décimo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en un artículo de IGN . [47] GameZone también otorgó a los juegos una calificación de 9.5 sobre 10 y les otorgó un premio excepcional. [45] GamePro le dio a los juegos 5 de 5 estrellas y los nombró Editor's Choices. [48] ComputerAndVideoGames.com le dio a los juegos un 9 sobre 10, y GameSpot le dio a los juegos 8,1 sobre 10, [41] nombrándolo el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2003. [49] Eurogamer y 1UP.com fueron menos entusiasta por los juegos, sin embargo; Eurogamer le dio a los juegos 7 de 10, y 1UP.com les dio una B-. [40] [42]
Los críticos estaban divididos en sus críticas a los juegos, especialmente en lo que respecta al juego y los gráficos. IGN elogió el "diseño profundo" y señaló que la adición de características como las batallas dobles aumentó en gran medida el aspecto estratégico de los juegos. GamePro también pensó que la adición de batallas dobles "agregó [ed] desafío" y "hizo que las batallas más difíciles fueran mucho más estratégicas que antes, como debería ser el juego". [48] Asimismo, ComputerAndVideoGames.com calificó el juego como "increíblemente atractivo y adictivo". [41] GameZone señaló que la jugabilidad era más refinada y desafiante que la de los títulos anteriores. [45] Sin embargo, GameSpot llamó a los juegos "un juego de niños de principio a fin" y afirmó que Ruby y Sapphire "no ofrecen mucho desafío". [44] Eurogamer también consideró que los mecánicos "[se cansan] mucho, muy rápido". [42] 1UP.com también consideró que los juegos eran fórmulas y que las batallas dobles estaban infrautilizadas. [40]
ComputerAndVideoGames.com estaba entusiasmado con los gráficos, llamándolos "hermosos". [41] Sin embargo, otros revisores se mostraron menos entusiastas. GamePro consideró que los gráficos eran sólo "un poco más bonitos" que los de los juegos de Game Boy Color; [48] GameZone dijo que los juegos "todavía [usan] las animaciones simples y los diseños de personajes básicos que fueron creados para el Game Boy original e incoloro". [45] IGN y 1UP.com notaron que los gráficos habían recibido solo una actualización menor, [40] [50] y Eurogamer sintió que los gráficos se habían actualizado a un "nivel funcional en el mejor de los casos". [42] El audio fue bien recibido en general: GameZone y GameSpot sintieron que el audio era pegadizo; GameZone le dio al audio una puntuación de 8 sobre 10, diciendo que si bien la música "era molesta a veces, [...] también es muy buena. [...] Me encontré tarareando la música cuando no estaba tocando" . Otras quejas incluyeron la eliminación del sistema de tiempo de Gold y Silver y la imposibilidad de importar Pokémon de los juegos de generaciones anteriores. [50]
Ventas
Pokémon Ruby y Sapphire fueron muy esperados. [51] [52] En Japón, vendieron 1,25 millones de unidades en los primeros cuatro días de su lanzamiento y fueron los juegos más vendidos de la temporada navideña de 2002; [53] las ventas totalizaron alrededor de 4,4 millones dentro de las seis semanas posteriores al lanzamiento. [54] También se convirtieron en los primeros juegos en vender 2 millones de copias en Japón desde Final Fantasy X de 2001 y los primeros juegos para una consola portátil en hacerlo desde Yu-Gi-Oh! De 2000 . Duelo de monstruos 4 . [55] [d] Sólo en Norteamérica, Nintendo vendió 2,2 millones de unidades en abril de 2003, menos de un mes después del lanzamiento de los juegos en esa región. [54] En los Estados Unidos, Ruby y Sapphire fueron los juegos segundo y tercero más vendidos de 2003, respectivamente. [56] [57] Los juegos gozaron de éxito en Europa y fueron los segundos juegos más vendidos de la temporada navideña en 2002; [58] incluso antes del lanzamiento, los minoristas europeos importaban cartuchos de Estados Unidos para satisfacer la gran demanda. [59] Fueron criados en el E3 2003 por Satoru Iwata como un símbolo del éxito de Game Boy Advance en ese momento. [60]
Con 16,22 millones de unidades vendidas en todo el mundo, son los juegos más vendidos para Game Boy Advance . [61] [62] Sin embargo, los analistas señalaron que con "chicos jóvenes ... gravitan hacia Yu-Gi-Oh! " En el momento, Pokémon ' popularidad s menguaba. [63] Esto se reflejó en las ventas de los juegos en comparación con las de generaciones anteriores: Red and Blue vendió casi 27 millones de unidades en todo el mundo, [64] y Gold y Silver vendieron más de 23 millones de unidades. [65] [66]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado |
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2003 | Premios Golden Joystick | Juego portátil del año | Nominado |
2004 | Premios de juegos de la Academia Británica | Juego de niños | Nominado |
Juego de Game Boy Advance | Nominado |
Legado
Remakes
Pokémon Rubí Omega [e] y Pokémon Zafiro Alfa [f] son remakes mejorados de Pokémon Rubí y Zafiro . Los nuevos títulos fueron desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Nintendo 3DS . Fueron lanzados en todo el mundo para Nintendo 3DS el 21 de noviembre de 2014, exactamente doce años después de la fecha de lanzamiento original de Ruby y Sapphire , mientras que el lanzamiento europeo fue la semana siguiente. [67] [68]
Juegos relacionados
Caja Pokémon: Rubí y Zafiro
Caja Pokémon: Rubí y Zafiro | |
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Desarrollador (es) | Adicto a los juegos |
Editorial (es) |
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Director (es) | Daiki Iwamoto Tetsuya Sasaki Shiro Mouri Shunsaku Kitamura Yusuke Kurahashi Yohei Fujino Koji Yoshizaki |
Productor (es) |
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Serie | Pokémon |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Pokémon Box: Ruby and Sapphire [g] o simplemente Pokémon Box [h] , es unjuego de Pokémon derivado para GameCube , incluido con un cable de enlace GameCube - Game Boy Advance y una Memory Card 59. [69] Fue lanzado en Japón el 30 de mayo de 2003 y en Norteamérica el 11 de julio de 2004, [70] pero solo a través del Centro Pokémon de Nueva York y su tienda en línea. [69] Ya no está disponible en ninguna de las ubicaciones. [ cuando? ] El juego fue lanzado en algunas partes de Europa como Pokémon Memory Magic debido a problemas de traducción [71] y los europeos solo podían obtener el juego usando puntos del programa de lealtad de Nintendo of Europe o comprando Pokémon Colosseum Mega Pack . [72]
El juego es esencialmente un sistema de almacenamiento para los juegos de Pokémon de Game Boy Advance que permite a los jugadores intercambiar y almacenar Pokémon que hayan capturado en Ruby , Sapphire , Emerald , FireRed y LeafGreen en una tarjeta de memoria de GameCube. Luego, los jugadores pueden organizar e interactuar con sus Pokémon en GameCube, por ejemplo, permitirles reproducirse. También se pueden adquirir Pokémon únicos. Otra característica permite reproducir Ruby y Sapphire en la televisión a través del cable de enlace GameCube - Game Boy Advance. En este modo, están disponibles opciones como tomar capturas de pantalla del juego. [73] Otra adición es el "Showcase", donde los jugadores pueden crear y mostrar piezas de Pokémon del juego. [74]
Nintendo se refirió al juego como "el software de Pokémon más exclusivo jamás ofrecido a los fanáticos de Pokémon de América del Norte ", [75] pero generalmente se consideró innecesario, recibiendo una puntuación del 50% en GameRankings de 1 revisión. [76] Craig Harris de IGN le dio al juego una calificación de " Meh " de 5.0 sobre 10, elogiando la interfaz, que hace que la organización de Pokémon sea mucho más fácil en comparación con la interfaz de Game Boy Advance, así como el emulador que permite a Ruby y Sapphire para jugar en GameCube. También afirmó que el juego era un buen negocio debido a la inclusión de una tarjeta de memoria y un cable de enlace. Sin embargo, Harris citó el "Showcase" como "completamente innecesario y completamente fuera de lugar", y dijo que, en general, al juego le faltaba mucho por hacer. Escribió: "Está dirigido específicamente a los verdaderos fanáticos de Pokémon , pero requiere tantos elementos específicos para ser realmente útil para cualquiera". [74] Allgame le dio al juego tres y media de cinco estrellas. [75]
Notas
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ル ビ ー, Hepburn : Poketto Monsutā Rubī , lit. "Monstruos de bolsillo: Ruby"
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー サ フ ァ イ ア, Hepburn : Poketto Monsutā Safaia , lit. "Monstruos de bolsillo: zafiro"
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー エ メ ラ ル ド, Hepburn : Poketto Monsutā Emerarudo , lit. "Monstruos de bolsillo: Esmeralda"
- ^ Si los dos juegos se cuentan como uno
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー オ メ ガ ル ビ ー, Hepburn : Poketto Monsutā Omega Rubī , "Pocket Monsters: Omega Ruby"
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ア ル フ ァ サ フ ァ イ ア, Hepburn : Poketto Monsutā Arufa Safaia , "Pocket Monsters: Alpha Sapphire"
- ^ Japonés :ポ ケ モ ン ボ ッ ク ス ル ビ ー & サ フ ァ イ ア, Hepburn : Pokemon Bokkusu Rubī & Safaia
- ^ Japonés :ポ ケ モ ン ボ ッ ク ス, Hepburn : Pokemon Bokkusu
Referencias
- ^ Harris, Craig (17 de marzo de 2003). "Pokemon: Versión Ruby" . IGN . News Corporation . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ Folleto de instrucciones de Pokémon Sapphire Version , p. 35
- ^ Folleto de instrucciones de Pokémon Sapphire Version , p. 37
- ^ Folleto de instrucciones de Pokémon Sapphire Version , p. 32
- ↑ Hollinger, p. 3
- ↑ Hollinger, p.6
- ↑ Hollinger, p. 76
- ^ Folleto de instrucciones de Pokémon Sapphire Version , p. 50.
- ^ Harris, Craig (12 de septiembre de 2003). "Tarjetas de Pokémon Battle-e" . IGN . News Corporation . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
- ^ a b "¡La gira de verano Pokémon Ruby & Sapphire" EON Ticket "llega a Toys 'R Us!" . Pokemon-games.com . Nintendo . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2008 .
- ^ "Pokémon Coliseo Linkup revelado" . IGN . News Corporation . 15 de octubre de 2003 . Consultado el 17 de julio de 2008 .
- ^ Harris, Craig (3 de julio de 2004). "Caja de Pokémon: Rubí y zafiro" . IGN . News Corporation . Consultado el 17 de julio de 2008 .
- ↑ Hollinger, p. 12
- ^ "Tutorial: Insignia n. ° 1" . IGN . News Corporation . Archivado desde el original el 9 de julio de 2008 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ "Guías: Guía de Pokémon Rubí / Zafiro (GBA): Campeonato de la Liga Pokémon" . IGN . News Corporation . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ "Tutorial: Insignia # 2" . IGN . News Corporation . Archivado desde el original el 6 de julio de 2008 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ Hollinger, págs. 61–62
- ^ "Información de la versión de Pokémon Ruby" . GameFAQs . Consultado el 18 de julio de 2008 .
- ^ a b c d Masuda, Junichi ; Morimoto, Shigeki ; Sugimori, Ken (30 de mayo de 2003). "Entrevistas de Nintendo: ¡Game Freak sobre Pokémon!" . Computadoras y videojuegos (entrevista). Entrevistado por Stuart Bishop. Future plc . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2008 .
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enlaces externos
- Página web oficial