Police 911 , llamado The Keisatsukan (ザ ・ 警察 官, lit. The Police Officer ) en Japón y Police 24/7 en Europa , es una serie de juegos arcade de disparos de armas ligeras . Konami lanzó el primer juego en 2000.
Policía 911 | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Nasayuki Ohashi |
Productor (es) | Shigenobu Natsuyama |
Diseñador (s) | Nasayuki Ohashi |
Programador (es) | Nobuya Okuda |
Compositor (es) | Jimmy Heckl |
Serie | Ejecutores letales |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Arcade [1]
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Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Sistema de arcade | Konami Viper |
A diferencia de antes pistola de luz juegos, el juego era único por su sensor de movimiento, la tecnología, la detección de movimiento del cuerpo en lugar de requerir al jugador a mover los controles individuales; Las acciones del "mundo real" del jugador se reflejan en el personaje del jugador dentro del juego. También contó con un sistema de cobertura único , donde el jugador se pone a cubierto agachándose físicamente para cubrirse en lugar de presionar un botón. [1] El juego de arcade de Konami de 2001, MoCap Boxing, utilizó una tecnología de detección de movimiento similar. [3]
Aunque el juego era un canon separado de la serie Lethal Enforcers , Konami reconoció a Lethal Enforcers 3 como el sucesor de la serie Police 911 , convirtiéndolo así en un canon en la serie Lethal Enforcers .
Como se Juega
La jugabilidad de Police 911 puede considerarse más interactiva que la mayoría de los juegos de armas ligeras ; en lugar de simplemente pararse en un lugar y disparar a los enemigos antes de que le disparen al jugador, el juego usa sensores infrarrojos para determinar la ubicación de un jugador; a través de esto, el jugador puede esquivar (con las rodillas, mientras está de pie sobre la plataforma), agacharse para evitar las balas (y recargar) e inclinarse para maximizar la cobertura y obtener un mejor disparo. Sin embargo, esto no es infalible; los enemigos continuarán disparando mientras el jugador se esconde, por lo que es posible que lo golpeen al levantarse de la cobertura. Además, como Time Crisis , el temporizador se está agotando continuamente, por lo que uno no puede esconderse por mucho tiempo.
Promociones
A medida que el jugador completa con éxito cada subparte de un nivel, gana un punto hacia un nuevo rango. Cuanto más alto sea el rango de un jugador, mayores bonificaciones puede recibir; incrementos de tiempo de crecimiento para comenzar, seguidos de "vidas" adicionales, con el rango más alto recompensando al jugador con 100 vidas adicionales; sin embargo, considerando que el temporizador continúa disminuyendo cada vez que un jugador pasa por su animación de muerte, y que no habrá bonificaciones de tiempo adicionales ser dado después de que alcancen ese rango, esto puede ser más un descuido por parte del equipo de diseño, o que el equipo de diseño sabe que no había forma de que el jugador usara todas esas vidas en un juego debido al tiempo. Además, el rango del jugador vuelve a la parte inferior cada vez que recibe un disparo, por lo que una estrategia potencial para un jugador experto sería ascender hasta el punto en el que gana una vida y luego morir de inmediato para que se puedan volver a ganar las bonificaciones de tiempo.
Si un jugador dispara a civiles o compañeros oficiales, deducirá el rango; si se reduce por debajo de un "rango de recompensa", la recompensa no se volverá a ganar.
Los rangos son los siguientes:
- Oficial
- Sargento
- Teniente
- Capitán
- Inspector adjunto
- Inspector
- Vicejefe
- Jefe de oficina
- Diputado Comisionado
- Notario
Versiones
Policía 911
El primer juego de la serie, llamado The Keisatsukan: Shinjuku Ni Juu Yon Ji (ザ ・ 警察 官 新宿 24 時, Za Keisatsukan: Shinjuku Nijūyon-ji , lit. The Policeman: Shinjuku 24 Hours) en Japón, fue lanzado en 2000 . [1] Presenta al jugador como un " equipo SWAT de un solo hombre " que trabaja para la policía de Tokio , o un oficial de policía estadounidense del LAPD , que trabaja para derribar a miembros de Gokudo-kai (極 道 会) , una yakuza con base internacional. grupo.
En los lugares de prueba, antes de que el juego tuviera un título oficial, la marquesina del gabinete decía "Esconderse y disparar a la mafia china". [ cita requerida ]
El juego fue portado a la consola de videojuegos PlayStation 2 en 2001. [2]
versión japonesa
En The Keisatsukan: Shinjuku Ni Juu Yon Ji , los jugadores comienzan en las calles de Kabuki-cho de Shinjuku , participando en una redada en un club nocturno propiedad de Gokudo-kai; los oficiales, acompañados por miembros del escuadrón antidisturbios protegidos y rodeados de civiles, pueden tomar diferentes rutas a través del club según lo dicte su habilidad de tiro. Una vez que los jugadores salgan del club, serán alertados de que los sospechosos se han dispersado por todo Japón para escapar del arresto, y se emitieron órdenes de arresto para los 6 criminales más buscados en Shinjuku: Shigenobu Matsuyama (松山 重 信, Matsuyama Shigenobu ) , arma internacional. contrabandista Richard Hansen, Keisuke Matsuoka (松岡 圭介, Matsuoka Keisuke ) , Bai Ei Lee (李培 栄) , Noriko Nagata (長 田 典 子, Nagata Noriko ) y Katsuji Haraguchi (原 口 勝 治, Haraguchi Katsuji ) .
A lo largo del Plan de arresto masivo en Tokio, se determina que varios sospechosos que huyen han huido a Estados Unidos , específicamente, al área de Little Tokyo en Los Ángeles . Se notifica al LAPD y al FBI , y se envía de inmediato a un detective encubierto para arrestar a los 3 fugitivos restantes para concluir la campaña de arrestos masivos.
En The Keisatsukan: Shinjuku Ni Juu Yon Ji , el titular de un periódico aparece en la pantalla cada vez que se dispara a un civil, porque en realidad puede ser asesinado.
Versión estadounidense / europea
En Police 911 / Police 24/7 , las misiones del juego se invierten: la redada en el club nocturno tiene lugar en el pequeño Tokio de Los Ángeles, seguida de una pelea de "jefes" con Richard Hansen en la concurrida intersección con texturas y edificios que son réplicas digitales. de los edificios reales alrededor de la calle 1st St. y San Pedro St. La persecución de la autopista y el garaje subterráneo son los siguientes, seguidos por el encuentro con Bai Ei Lee; esta vez, es el único en el camión. Un nuevo nivel de almacén sigue a esto; el jugador debe evitar que Noriko Nagata complete el contrabando de armas a Japón, mientras que en la versión original, Richard Hansen ya había completado la operación.
En este punto, se determina que otros sospechosos que huyen han regresado a Japón; específicamente, su base de operaciones en Kabuki-cho de Shinjuku. Se contacta con la Unidad de Investigación Internacional de Tokio y se envía de inmediato a un detective encubierto para arrestar a Matsuyama, Matsuoka y Haraguchi en Ichibandai, la plaza de la estación Shinjuju y el metro de Shinjuku en nombre del FBI.
Finalmente, en lugar de mostrar un titular de periódico que dice que el jugador mata a civiles en la pantalla como se muestra en The Keisatsukan: Shinjuku Ni Juu Yon Ji , el jugador simplemente pierde un rango en Police 911 / Police 24/7 y se le recuerda que no debe disparar contra civiles. o colegas, pero por lo demás están ilesos.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó Police 911 en su edición del 15 de febrero de 2001 como el segundo juego de arcade dedicado más exitoso del año. [4]
En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión del juego para PlayStation 2 con un 30 de 40. [5]
Policía 911 2
El segundo juego, llamado The Keisatsukan 2: Senkoku Taitaiseki Special (ザ ・ 警察 官 2 全国 大 追 跡 ス ペ シ ャ ル) en Japón, fue lanzado un año después del lanzamiento de Police 911 . El juego tiene lugar exclusivamente en Japón y los jugadores pueden elegir 6 ciudades: Osaka , Hakata , Shinjuku , Kobe , Nagoya y Sapporo . La primera etapa tiene lugar en la escena del crimen y la siguiente etapa se desarrolla en una versión abreviada del escenario habitual de la ciudad. El resto del juego se desarrolla en etapas normales antes de que el jugador tenga que regresar a Osaka para arrestar a los criminales restantes.
Police 911 2 amplía el papel de oficial de policía original a cuatro personajes diferentes. Pueden elegir entre un oficial de policía de Tokio (hombre o mujer), un detective de la Policía Metropolitana o un soldado del SAT (Equipo de asalto especial), cada uno con diferentes pistolas (revólver de 5 rondas, Glock de 8 rondas, HK de 12 rondas). MP5). En la versión en el extranjero, la mujer policía y el detective son agentes de la Interpol estadounidenses masculinos y femeninos que sostienen glocks de 8 balas.
Gráfico
Los crímenes organizados japoneses están creciendo rápida y rígidamente a medida que el gobierno japonés ordenó un plan de arresto a nivel nacional (Senkoku Taitaiseki) en toda la nación para arrestar a todos los criminales involucrados. La actividad criminal ha aumentado por orden del infame grupo Gokudo-kai yakuza, que se ha asociado con una Tríada de Hong Kong llamada Ryuuto (龍頭) ( Dragonhead en inglés). Finalmente, un misterioso capo se esconde detrás de escena para asegurarse de que Japón caiga en manos de Gokudo-kai y Ryuuto.
Los jugadores comienzan la investigación dentro de un edificio de oficinas donde se está llevando a cabo un acuerdo de colaboración entre Gokudo-kai y Dragonheads. Después de arrestar la primera ola de criminales, se emitieron órdenes de arresto a nivel nacional para la captura de los siguientes sospechosos escondidos en Osaka, Hakata, Shinjuku, Kobe, Nagoya y Sapporo: Ko Bun Yuen (高 浜 元) , Koji Umezawa (梅 沢 幸 治, Umezawa Koji ) , Tadanobu Abe (阿 部 忠信, Abe Tadanobu ) , Ku Ka Hang (古 家 亙) , Koji Motomura (a veces mal traducido como Hiroshi Motomura; 本村 弘 司Motomura Koji ), Sadaharu Kitaya (a veces mal traducido como Sadaharu Kitadani; 治Kitaya Sadaharu ) y Hung Ko Cheung (熊 谷 章). Arrestar a 3 criminales detrás de escena a lo largo del juego les da a los jugadores la oportunidad de capturar al capo detrás de escena, Shigenobu Matsuyama .
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó Police 911 2 en su número del 1 de febrero de 2002 como el sexto juego de arcade dedicado más exitoso del año. [6]
Referencias
- ^ a b c Policía 911 en la lista asesina de videojuegos
- ^ a b http://www.gamefaqs.com/ps2/516517-police-911
- ^ Boxeo de MoCap en la lista asesina de videojuegos
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 628. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 2001. p. 17.
- ^ 不定期 連載 PUNTO MÁS 30: 30 点 以 上 の ゲ ー ム た ち - ザ ・ 警察 官 新宿 24 時. Famitsu semanal. No 915. Pág.59. 30 de junio de 2006.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 651. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 2002. pág. 17.
enlaces externos
- Policía 911 en la lista asesina de videojuegos
- Policía 911 en Wayback Machine (índice de archivo) (en japonés)
- Sistema 16 - Hardware Konami Viper (Konami)