Encender


En los videojuegos , un power-up es un objeto que agrega beneficios temporales o habilidades adicionales al personaje del jugador como una mecánica de juego . [1] Esto contrasta con un artículo , que puede o no tener un beneficio permanente que puede usarse en cualquier momento elegido por el jugador. Aunque a menudo se recopilan directamente a través del tacto, a veces solo se pueden obtener potenciadores mediante la recopilación de varios elementos relacionados, como las letras flotantes de la palabra 'EXTEND' en Bubble Bobble . Los ejemplos bien conocidos de power-ups que han entrado en la cultura popular incluyen los gránulos de poder de Pac-Man [2] (considerados como el primer power-up)[3] y el Super Mushroom de Super Mario Bros. , que ocupó el primer lugar enlos 11 mejores potenciadores de videojuegos de UGO Networks . [4]

Los elementos que otorgan potenciadores generalmente se colocan previamente en el mundo del juego, se generan aleatoriamente, los enemigos derrotados los dejan caer o se recogen de contenedores abiertos o rotos. Se pueden diferenciar de los elementos de otros juegos, como los videojuegos de rol , por el hecho de que surten efecto de inmediato, presentan diseños que no necesariamente encajan en el mundo del juego (a menudo se usan letras o símbolos estampados en un diseño), y se encuentran en géneros específicos de juegos. Los potenciadores se encuentran principalmente en juegos orientados a la acción, como juegos de laberintos, juegos de disparos , juegos de disparos en primera persona y juegos de plataformas .

El término "power-up" es un ejemplo de wasei-eigo (pseudo-anglicismos japoneses); el sentido fue acuñado en japonés como un compuesto de "poder" (パワー, pawā , sustantivo) y "arriba" (アップする, appusuru , verbo) , literalmente "aumentar el poder o las habilidades de alguien o algo". El significado general de X-up en japonés es "esto aumentará su X", y esta construcción se usa regularmente en áreas como la publicidad. [5] [6] [ verificación necesaria ] Esto es similar a otra frase, X get! , como se ve en Super Mario SunshineLa versión japonesa de "Shine Get!" frase.

Pac-Man de 1980 se acredita como el primer videojuego que presenta una mecánica de encendido. [3] Cada laberinto en el juego contiene cuatro Power Pellets que le dan temporalmente a Pac-Man la habilidad de comer fantasmas, dándole la vuelta a sus perseguidores. El efecto del encendido fue ilustrado por una de las primeras escenas cortadas que aparecieron en un videojuego, en forma de breves interludios cómicos sobre Pac-Man y Blinky persiguiéndose. [8] [9] La pastilla de poder entró en la cultura popular con una broma sobre las controversias de los videojuegos con respecto a la influencia de los videojuegos en los niños. [10]

En 1984, Saber Wulf introdujo potenciadores en forma de flores que, cuando florecían, proporcionaban efectos como aceleración e invencibilidad. [11]

En 1985 , Super Mario Bros. introdujo el Super Mushroom , que ha entrado en la cultura popular, [7] siendo descrito como "el potenciador por excelencia ". [4] La idea original del juego era tener un Mario siempre grande como avance técnico, pero más tarde se introdujo el potenciador para convertirlo en "súper" como efecto adicional. [12] El equipo de desarrollo pensó que sería interesante que Mario creciera y se encogiera comiendo un hongo mágico, como en Alicia en el país de las maravillas . [13] Otros potenciadores introducidos en este juego fueron Super Stars y Fire Flowers., que le dio a Mario la invencibilidad y la capacidad de disparar bolas de fuego a los enemigos, respectivamente.


El Super Mushroom es una representación idealizada del hongo Amanita muscaria . [7]
Una escena en el juego original de Pac-Man exagera cómicamente los efectos de la pastilla de energía. [8]
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