Encender


En los videojuegos , un power-up es un objeto que agrega beneficios temporales o habilidades adicionales al personaje del jugador como una mecánica del juego . [1] Esto contrasta con un elemento , que puede tener o no un beneficio permanente que puede ser utilizado en cualquier momento elegido por el jugador. Aunque a menudo se recopilan directamente a través del tacto, los potenciadores a veces solo se pueden obtener al recopilar varios elementos relacionados, como las letras flotantes de la palabra 'EXTENDER' en Bubble Bobble . Ejemplos bien conocidos de power-ups que han entrado en la cultura popular incluyen los power pellets de Pac-Man [2] (considerado como el primer power-up).[3] y el Super Mushroom de Super Mario Bros. , que ocupó el primer lugar enlos 11 mejores potenciadores de videojuegos de UGO Networks . [4]

Los elementos que confieren potenciadores generalmente se colocan previamente en el mundo del juego, se generan al azar, se dejan caer por enemigos golpeados o se recogen de contenedores abiertos o rotos. Se pueden diferenciar de los elementos de otros juegos, como los videojuegos de rol , por el hecho de que entran en vigor de inmediato, presentan diseños que no necesariamente encajan en el mundo del juego (a menudo se usan letras o símbolos estampados en un diseño), y se encuentran en géneros específicos de juegos. Los potenciadores se encuentran principalmente en juegos orientados a la acción, como juegos de laberintos , carreras y armas , shoot 'em ups , juegos de disparos en primera persona y juegos de plataformas .

"Power-up" y " 1-up " son ejemplos de una forma común de wasei-eigo (pseudo-anglicismos japoneses), en la que la palabra "up" tiene como prefijo alguna cualidad deseable. El significado general de X-up en japonés es "esto aumentará su X", y esta construcción se usa regularmente en áreas como la publicidad. Esto es similar a otra frase, X get! , como se ve en "Shine Get!" de la versión japonesa de Super Mario Sunshine . frase.

Pac-Man de 1980 se acredita como el primer videojuego que presenta una mecánica de encendido. [3] Cada laberinto del juego contiene cuatro Power Pellets que temporalmente le dan a Pac-Man la habilidad de comer fantasmas, cambiando las tornas de sus perseguidores. El efecto del encendido fue ilustrado por una de las primeras escenas de corte que apareció en un videojuego, en forma de breves interludios cómicos sobre Pac-Man y Blinky persiguiéndose. [6] [7] La píldora de poder entró en la cultura popular con una broma sobre las controversias de los videojuegos con respecto a la influencia de los videojuegos en los niños. [8]

En 1984, Sabre Wulf introdujo potenciadores en forma de flores que, al florecer, proporcionaban efectos como la velocidad y la invencibilidad. [9]

En 1985 Super Mario Bros. presentó el Super Mushroom , que ha entrado en la cultura popular, [5] siendo descrito como "el potenciador por excelencia ". [4] La idea original del juego era tener un Mario siempre grande como avance técnico, pero luego se introdujo el potenciador para convertirlo en "super" como efecto adicional. [10] El equipo de desarrollo pensó que sería interesante que Mario creciera y se encogiera comiendo un hongo mágico, como en Alicia en el país de las maravillas . [11] Otros potenciadores introducidos en este juego fueron las Super Estrellas y las Flores de Fuego., lo que le dio a Mario la invencibilidad y la capacidad de disparar bolas de fuego a los enemigos, respectivamente.


El Super Mushroom es una representación idealizada del hongo Amanita muscaria . [5]
Una escena en el juego original de Pac-Man exagera cómicamente los efectos de la píldora de poder. [6]
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