Praetorians es un juego de tácticas en 3D en tiempo real [1] desarrollado por Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive , basado enlas campañas de Julio César en Galia, Gran Bretaña,las batallas de Craso en Partia y los eventos de la Guerra Civil de César que el jugador controla la República Romana , el Reino Ptolemaico (incorrectamente representado como el Nuevo Reino de Egipto ) o unatribu bárbara genéricabasada en los Helvetii , Galos y Celtas .
Videojuego de PC Praetorians | |
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Desarrollador (es) | Pyro Studios |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Director (es) | Javier Arévalo |
Productor (es) | Ignacio Pérez Dolset |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
A diferencia de la mayoría de los títulos de Estrategia en tiempo real, Praetorians se centra en la estrategia y tácticas militares, en lugar de la gestión de edificios o recursos. Las unidades se entrenan a partir de una guarnición, que se construye en una ciudad o aldea que requiere la construcción de una guarnición y el envío de un comandante allí para supervisar el reclutamiento.
Cada civilización viene con su propio grupo de unidades único con unidades que tienen diferentes fortalezas, habilidades y debilidades. Algunos tipos de unidades simplemente se renuevan para todas las civilizaciones, pero la variedad de unidades ofrece diferentes ideas estratégicas según la civilización que esté usando el jugador. Las unidades de infantería ligera son generalmente más débiles que las unidades de infantería pesada en el combate cuerpo a cuerpo y son muy susceptibles al fuego de flechas, pero son las únicas unidades en el juego que pueden actuar como constructores; los posibles edificios que pueden construir van desde puentes de madera y torres defensivas hasta máquinas de guerra y equipos de asedio, como torres y escaleras. Las unidades de infantería pesada son fuertes en el combate cuerpo a cuerpo y bastante resistentes al fuego de flechas, pero generalmente son mucho más lentas por el mapa y no pueden viajar sobre terreno acuático. Las unidades de arqueros son pobres en el combate cuerpo a cuerpo, especialmente contra unidades de caballería, pero pueden incendiar edificios y equipos de asedio. Las unidades de lanza generalmente son competentes en el combate cuerpo a cuerpo, particularmente en su formación defensiva 'estacionaria' cuando forman un muro de lanza, pero son susceptibles a unidades de infantería más pesadas y disparos de flechas, y no pueden viajar por los bosques. Las unidades de caballería son rápidas, pueden superar fácilmente a la mayoría de las tropas y les irá bastante bien en el combate cuerpo a cuerpo con la mayoría de las otras unidades, pero son bastante susceptibles al fuego de flechas y la mayoría no puede viajar por los bosques.
Cada civilización también tiene acceso a tres unidades altamente especializadas que son superiores a sus contrapartes "normales". Por ejemplo: las civilizaciones romanas pueden desplegar gladiadores (soldados de infantería que son especialistas cuerpo a cuerpo) que también llevan una red de arrastre que pueden usar para inmovilizar temporalmente a las tropas enemigas, dejándolas completamente indefensas; Las tribus bárbaras tienen acceso a la caballería alemana, que es la única unidad de caballería del juego que puede viajar por los bosques, pero que también tiene una carga devastadora; y las civilizaciones egipcias pueden reclutar arqueros especialistas de Nubia que pueden disparar flechas venenosas que agotan constantemente los puntos de salud de las unidades enemigas. Cada civilización también tiene acceso a exploradores para actuar como una forma de reconocimiento, así como a médicos que pueden curar a sus tropas; El médico de cada civilización también tiene una habilidad única específica de esa cultura.
Hay varios tipos de terreno en el juego. Los bosques se pueden utilizar para esconder unidades de infantería y para lanzar emboscadas contra las tropas al aire libre. El terreno acuoso evita que las unidades de infantería pesadas crucen, a menos que sea un sitio donde se pueda construir un puente de madera. Terreno herboso que se puede prender fuego y puede matar a las tropas que cruzan el fuego.
Los miembros de una alianza no pueden atacarse entre sí, aunque aún es posible atacar un edificio aliado o una aldea que pertenezca a un aliado. En tiempos de crisis, los miembros del equipo pueden llamarse unos a otros a través de la línea de mensajes: "Necesitamos ayuda". Los aliados normalmente ofrecerán tropas de repuesto en asistencia. Praetorians se diferencia de otros juegos de su género en que los recursos no intervienen en él. En la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, se deben recolectar elementos como madera, comida, oro, piedra y gloria para gastarlos durante la creación de tropas. El único recurso que necesitas para reclutar soldados más fuertes son los puntos de honor. Los puntos de honor se obtienen luchando y matando tropas enemigas. También hay puntos de control de tropas y puntos de control de unidades; El primero limitará el número de tropas que un jugador puede tener en su ejército, y el segundo limita el número de soldados individuales y hombres del ejército que se pueden utilizar.
Praetorians presenta tres modos de juego: Escaramuza, Campaña y Multijugador:
Escaramuza
Se pueden elegir funciones de escaramuza en las que el jugador primero elige un nivel de dificultad (fácil, medio o difícil), luego hasta un personaje y hasta siete jugadores de IA, controlados por inteligencia artificial . Estos pueden ser romanos, egipcios o una tribu bárbara anónima. Una vez que esto se completa, se pueden crear alianzas uniendo dos fuerzas en el mismo equipo, ya sea que se establezcan antes de que comience el juego o durante el juego.
Campaña
Los jugadores pueden participar como Julio César al mando de fuerzas de diferentes tamaños contra varias tribus hostiles de origen bárbaro, egipcio y, más cerca del final del juego, romano. La Campaña consta de cuatro niveles de Tutorial, que educan al jugador sobre cómo ordenar tropas en el mapa, iniciar el combate y utilizar mejor las unidades a disposición del jugador, y 20 misiones de Campaña, comenzando en 59BC con César luchando contra la tribu Helvetii , y terminando en el 45 a. C. con la batalla final de la Guerra Civil. Las 20 misiones de campaña se dividen en cuatro secciones; cada nueva sección va precedida de un cortometraje. Las secciones, incluidas las misiones de tutoría, están divididas por el período de tiempo en el que se encuentran las misiones. La primera sección consiste en llevar a las nuevas legiones de César a la Galia para investigar la reciente oleada de ataques de bandidos en el país Aeduii. La segunda es la etapa inicial de las Guerras de las Galias y se centra en las batallas de César contra los Helvetii y los Nervii. La tercera sección continúa directamente desde la segunda sección, comenzando con César cruzando el río Rin y seguido por las invasiones de César de Britannia y la revuelta de Ambiorix. La cuarta sección se centra tanto en la derrota de Craso en Carrhae en el 53 a. C. y la posterior retirada, dos de las misiones de campaña más difíciles, con posiciones iniciales muy desafiantes mientras que los partos los superan en número significativamente, junto con la revuelta de Vercingetorix . La sección final se centra en la guerra civil contra el Senado y las batallas para ayudar a Cleopatra en su disputa por la sucesión.
Multijugador
Originalmente, el juego fue diseñado para jugarse en línea en modo multijugador usando GameSpy . El instalador del juego incluye instrucciones y ofrece la opción de instalar GameSpy Arcade. Sin embargo, GameSpy Arcade ya no ofrece soporte para el juego Praetorians, ya que han cerrado muchos servidores. En cambio, los jugadores pueden descargar y usar GameRanger, que ofrece soporte para el modo multijugador de Praetorians.
Desarrollo
Después de que el productor del título de Pyro Studios , Javier Arévalo, y Jason Walker de Eidos hablaran sobre solucionar una falla en el juego multijugador que estaba siendo explotado, se lanzó un parche no oficial en octubre de 2004. Esto ayudó a catapultar el juego de nuevo a GameSpy. Gráficos de arena. [ cita requerida ]
La última versión de una extensión no oficial, llamada MoD 4.1, estuvo disponible en 2004; agrega tres nuevas facciones y muchos mapas nuevos. MoD 4.1 contiene el parche no oficial para arreglar el juego multijugador. La próxima extensión oficial se llama MoD 5.0 lanzada en 2013 por Pyro Studios. Resolvió una serie de fallas, disminuyó los puntos de golpe de algunas tropas, actualizó la pantalla de inicio del juego, agregó música y sonidos nuevos, presentó 40 nuevos mapas para batallas. [ cita requerida ]
En 2008 se lanzó un editor de mapas no oficial para el juego de PC Praetorians . El editor de mapas está programado en el lenguaje de programación C ++ y utiliza la API de gráficos por computadora OpenGL . En el mismo año, el juego continuó vendiéndose bien, manteniendo un lugar en el Top 20 Budget PC Titles en ChartTrack en ese momento. [ cita requerida ]
El 31 de mayo de 2014, se cerraron los servidores de GameSpy, poniendo fin al modo multijugador oficial para los pretorianos . Sin embargo, es posible utilizar clientes de terceros no oficiales para ejecutar y mantener servidores para los pretorianos . [ cita requerida ]
Recepción
Ventas
En el Reino Unido, Praetorians vendió aproximadamente 20.000 unidades durante el primer semestre de 2003. Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que estas "no eran cifras que deletrearan HIT" [2] El juego finalmente recibió un premio "Silver" de Entertainment y Asociación de editores de software de ocio (ELSPA), [3] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [4] También recibió un premio "Oro" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por más de 40.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses. [5]
Reseñas y premios
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 78/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 6/10 [9] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
GameSpot | 8.4 / 10 [11] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 7.5 / 10 [13] |
IGN | 8,9 / 10 [14] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 70% [15] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] GamePro señaló en su vista previa que el juego es "una mezcla saludable de Medieval: Total War y WarCraft ". [17] GameSpot elogió los gráficos, la profundidad táctica y la inteligencia artificial; sin embargo, la cámara limitada (que carece de la capacidad de girar 360 grados) el audio (particularmente los efectos de sonido y la actuación de voz) y los malos servicios de emparejamiento multijugador fueron criticados. [11] IGN elogió la jugabilidad y el enfoque estratégico del juego, así como su equilibrio, gráficos y campaña. [14]
En 2017, HobbyConsolas nombró a Praetorians como uno de los mejores juegos españoles jamás lanzados. [18] El Economista le otorgó el mismo reconocimiento en 2020. [19]
Remasterización
En junio de 2019, Kalypso Media anunció una versión remasterizada para un lanzamiento específico en el otoño de 2019. Incluye mayor resolución, mejores texturas y reactivación del modo multijugador. El juego fue desarrollado por Torus Games y fue lanzado el 24 de enero de 2020 para Microsoft Windows y para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de septiembre de 2020. [20] [21]
Referencias
- ^ " " Praetorians " . Pyro Studios . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2012. Obtenido el 10 de septiembre de 2012 ."
- ^ Reed, Kristan (11 de junio de 2003). "Gráficos del Reino Unido 2003: Informe de verano" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2003.
- ^ "Premios de ventas ELSPA: Plata" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
- ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . UBM plc .
- ^ Dossier de prensa Galardones aDeSe 2004 (PDF) (Informe). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento . Marzo de 2004. págs. 5, 6. Archivado desde el original (PDF) el 2 de marzo de 2005.
- ^ a b "Pretorianos para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ "Pretorianos". Revista de juegos de computadora . theGlobe.com . Julio de 2003. p. 82.
- ^ McDonald, Thomas L. (mayo de 2003). "Pretorianos" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 226. Ziff Davis . págs. 94–95 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ Personal de Edge (abril de 2003). "Pretorianos". Edge . No. 122. Future plc .
- ^ Fahey, Rob (25 de marzo de 2003). "Pretorianos" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ a b Colayco, Bob (17 de marzo de 2003). "Revisión de los pretorianos" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 30 de junio de 2017 .
- ^ Rausch, Allen (16 de marzo de 2003). "GameSpy: pretorianos" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ Lafferty, Michael (4 de abril de 2003). "Pretorianos - PC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2008 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ a b Adams, Dan (13 de marzo de 2003). "Revisión de los pretorianos" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de junio de 2017 .
- ^ Chan, Norman (mayo de 2003). "Pretorianos" . Jugador de PC . Vol. 10 no. 5. Future US . pag. 90. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ Hudak, Chris (21 de marzo de 2003). " Revisión de ' Praetorians' (PC)" . X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 13 de abril de 2003 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ Dunjin Master (28 de enero de 2003). "Praetorians Hands-On para PC en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ Alonso, Álvaro (24 de abril de 2017). "Los mejores juegos españoles de todos los tiempos" . HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 28 de abril de 2019.
- ^ "Mejores videojuegos españoles de la historia - JuegosADN" . Archivado desde el original el 4 de junio de 2020.
- ^ Valve Corp / C (11 de junio de 2019). "E3 2019: títulos legendarios de Pyro Studios remasterizados para 2019" . Calypso Media . sitio del editor . Consultado el 15 de junio de 2019 .
- ^ "Commandos 2 y Praetorians HD Remaster Double Pack para PS4 y Xbox One se lanza el 18 de septiembre" . Gematsu . 20 de agosto de 2020 . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Pretorianos en MobyGames