The Prince es el nombre que se le da a un grupo de personajes de ficción que actúan como los principales protagonistas de la franquicia Prince of Persia , desarrollada y publicada por Ubisoft . Ha habido varios personajes distintos de Prince, todos compartiendo rasgos generales. La versión más destacada apareció por primera vez en el juego de 2003 Prince of Persia: The Sands of Time , que ha aparecido en una gran cantidad de juegos dentro de la continuidad de ese juego. En el reinicio de 2008, el Príncipe no es de una familia real, pero se planeó ganar su título durante el transcurso de su viaje.
El príncipe | |
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Príncipe de Persia personaje | |
Primer juego | Príncipe de Persia (1989) |
Creado por | Jordan Mechner |
Diseñada por | Jordan Mechner Raphael Lacoste ( Arenas del tiempo ) Mikael Labat, Nicolas Bouvier ( Guerrero interno ) |
Retratado por | Jake Gyllenhaal (Original) William Foster (Joven) |
Expresado por | Dave Boat ( Prince of Persia 3D ) [1] Yuri Lowenthal ( Arenas del tiempo , Los dos tronos , Las arenas olvidadas ) [2] Robin Atkin Downes ( Guerrero interno ) [2] Nolan North ( Prince of Persia 2008) [2] |
The Prince fue creado originalmente por Jordan Mechner para el juego original de 1989 . Sus principales conceptos para el personaje se tomaron de la ficción de Oriente Medio como Las mil y una noches , mientras que su atletismo se inspiró en la apertura de En busca del arca perdida . Los movimientos del personaje fueron creados por Mechner al capturar imágenes de su hermano y transferirlas al juego usando rotoscopia . Para Las arenas del tiempo , el Príncipe fue rediseñado y reescrito, y en el transcurso de sus secuelas, se desarrolló de varias maneras. El reinicio de la serie 2008 lo rediseñó en torno al concepto de un príncipe en formación. En la película Prince of Persia de 2010 , el príncipe se llama Dastan ( persa : دستان ) y es interpretado por Jake Gyllenhaal .
Si bien la opinión pública y crítica de los Príncipes individuales ha variado, el personaje en general ha sido recibido positivamente. El Príncipe original ha sido visto como un gran avance en el diseño de la jugabilidad, mientras que sus apariciones en Las arenas del tiempo han variado, con críticas particulares contra su oscura interpretación en Warrior Within . La interpretación de Prince en el reinicio también ha dividido a la opinión pública, mientras que la interpretación de Gyllenhaal en la película ha generado opiniones encontradas de los críticos.
Caracteristicas
El Príncipe representa a varios personajes en diferentes escenarios, pero todos estos personajes comparten rasgos generales. La mayoría de las encarnaciones del Príncipe han sido de línea real, aunque en los juegos originales el personaje inicialmente no se dio cuenta de esto. [3] [4] En el reinicio de 2008, el Príncipe es en cambio un personaje en un viaje épico que eventualmente lo convertirá en un Príncipe. [5] Cada príncipe ha sido experto en acrobacias y combate, y según Jordan Mechner , la jugabilidad de la serie y su personaje principal eran "inseparables". [5] [6] Según Ben Mattes, el concepto del Príncipe se ha convertido en sinónimo de la cantidad de historias potenciales dentro de la serie Prince of Persia , junto con la definición de los rasgos unificadores de las diversas encarnaciones. [5]
"Desde [ Prince of Persia ] en 1989 hasta la trilogía [ Sands of Time ] de Ubisoft , la marca Prince of Persia es como una colección de cuentos fantásticos, inspirándose en las historias de Arabian Nights . Las posibilidades de historias y personajes atractivos son infinitas. Un universo tan rico, colorido, cambiante de forma y mágico. Así que hay tantas historias del Príncipe como muchas versiones del Príncipe mismo: todas coexisten, todas comparten habilidades prodigiosas y un gusto por las intrépidas aventuras y problemas. . " [5]
- Ben Mattes, 2008
La versión del Príncipe que ha pasado por un mayor desarrollo es el personaje de The Sands of Time y sus secuelas. Mechner describió al Príncipe tal como se lo representa durante la apertura de Las arenas del tiempo como "[Un] temerario que se adelanta al ejército atacante para ganar" honor y gloria "al ser el primero en robar un valioso trofeo de guerra". . [6] Ceri Young, escritora de The Forgotten Sands , describió a este joven príncipe como "arrogante y [ansioso] poder". [7] Para Warrior Within , el Príncipe se convirtió en un personaje más oscuro e insensible que tuvo que enfrentar las consecuencias de sus acciones. [8] [9] Esto se debió en parte a que a Mallet no le gustó el final de Las arenas del tiempo , en el que el Príncipe deshizo todo y, en consecuencia, quedó impune por sus acciones. [9] Para The Two Thrones , los desarrolladores jugaron con temas previos de dualidad al crear tanto al Príncipe como a sus habilidades. [10] Para The Forgotten Sands , se le dio una personalidad muy parecida a la presente en The Sands of Time . Según Young, el Príncipe todavía tiene aspectos de su yo más joven, pero es más sabio por sus experiencias durante Las Arenas del Tiempo y desconfía del peso de la magia sobre sus portadores. [7] También estaba dispuesto a sufrir dificultades que comenzarían su cambio en lo que parecía en Warrior Within . [11] Si bien tiene un compañero en Las arenas del tiempo , se lo retrata en Las arenas olvidadas tratando de distanciarse de eso después de esos eventos. [12]
Apariciones
Trilogía original
El Príncipe original era un noble que cayó en desgracia cuando su familia y su reino fueron destruidos por una bruja malvada, con el Príncipe como único superviviente. [3] [13] Viviendo como un ladrón callejero en una ciudad no especificada, finalmente conoció y se ganó el corazón de la hija del sultán de la ciudad. Durante los eventos del Príncipe de Persia original , el visir del sultán Jaffar intenta tomar el control del reino y el Príncipe es encarcelado en las mazmorras del palacio. Se libera, derrota al Visir y salva a la Princesa. [14] En Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , habiéndose casado con la Princesa, el Príncipe es expulsado del reino por Jaffar, quien mágicamente se hace pasar por el Príncipe para usurpar el reino en su nombre y envenenar a la Princesa. [15] [16] El Príncipe se entera de su herencia anterior y regresa para derrotar a Jaffar usando los poderes obtenidos en un templo antiguo. Los elementos de la trama del final de The Shadow and the Flame continuarían en una secuela no pronunciada. [3] En Prince of Persia 3D , el príncipe, la princesa y el sultán visitan al hermano del sultán, Assan. Assan, a cuyo hijo Rugnor se le había prometido la mano de la princesa en matrimonio, encarcela al príncipe con la intención de cumplir el matrimonio prometido. [17] El Príncipe escapa, y cuando se enfrenta a Assan y al Sultán, Assan mata accidentalmente al Sultán y luego incrimina al Príncipe. [18] El príncipe persigue a Rugnor, que ha capturado a la princesa y finalmente lo mata. Luego huye a lugares desconocidos con la Princesa. [19]
Las arenas del tiempo
En Prince of Persia: The Sands of Time , el príncipe y su padre Sharaman atacan el palacio de un maharajá indio después de que el visir del maharajá los deja entrar con la promesa de un tesoro, entre ellos un reloj de arena que contiene las arenas del tiempo. El Príncipe encuentra un artefacto llamado Daga del Tiempo, que puede manipular el tiempo. Mientras visita al Sultán de Azad después de la batalla, el Visir los traiciona y libera las Arenas del Tiempo, convirtiendo a todos menos al Príncipe, el Visir y la hija del Maharajá, Farah, en monstruos. [6] A pesar de desconfiar el uno del otro, el Príncipe y Farah se alían. [20] Esa desconfianza conduce más tarde a la muerte de Farah mientras salva al Príncipe, y el Príncipe usa las Arenas y la Daga para regresar antes del ataque al palacio del Maharaja, evitando que esos eventos ocurran. [21] [22] En Batallas del Príncipe de Persia , el Príncipe emprende nuevas campañas para su padre, pero debido a su interferencia en Las Arenas del Tiempo , un ser místico llamado Dahaka aparece para matar al Príncipe y corregir sus cambios a la línea de tiempo. [23] El intento desesperado del Príncipe de encarcelar al Dahaka en la Caja de las Mil Restricciones desata a un grupo de espíritus hostiles y provoca una guerra entre Persia e India. Esto conduce a la muerte de su madre y a que él se convierta en un paria. [24] Logra deshacer su error, pero se ve obligado a huir del Dahaka. [25]
Por los eventos de Warrior Within , siete años después de The Sands of Time , se ha vuelto insensible y deprimido debido a que la persecución del Dahaka le privó de la comida y el sueño adecuados. [8] [26] Decide viajar a la isla donde se encontraron las Arenas del Tiempo y evitar su creación. Viajando a la época en que se crearon las Arenas, se encuentra con Kaileena, la Emperatriz del Tiempo que fue creada por los dioses y está destinada a crear las Arenas. [27] El Príncipe mata a Kaileena, pero sin saberlo crea las Arenas al hacerlo. [28] Usando un artefacto llamado la Máscara del Espectro, el Príncipe viaja en el tiempo y obliga a Kaileena a entrar en su tiempo, con la esperanza de matarla allí y crear las Arenas mientras se salva a sí mismo. [29] En el final del canon del juego, el Príncipe obtiene una espada mágica y la usa para matar a la Dakaha cuando ataca a Kaileena después de que la trae a su tiempo. En The Two Thrones , el Príncipe regresa a Babilonia con Kaileena y descubre que sus acciones en Warrior Within deshicieron la muerte del Visir. El Visir mata a Kaileena, absorbiendo las Arenas y convirtiéndose en un monstruo divino. El Príncipe también está parcialmente infectado por las Arenas, lo que lo convierte en un híbrido de Monstruo de Arena y ayuda a manifestar una personalidad alternativa de Príncipe Oscuro. [30] Durante su aventura, se reúne con Farah y lucha contra su personaje de Príncipe Oscuro. Al encontrar el cuerpo de su padre, el Príncipe decide aceptar las consecuencias de sus acciones, ganando control sobre su yo de Príncipe Oscuro. [31] Mata al Visir y libera el espíritu de Kaileena, quien purga las Arenas de él y se va con las Arenas a otro mundo. Cuando el Príncipe Oscuro realiza un ataque final, Farah ayuda al Príncipe a superar finalmente su yo oscuro. [32]
Las cuatro versiones de The Forgotten Sands en sus seis plataformas cuentan historias adicionales sobre el Príncipe. La versión de la consola principal muestra parte de cómo cambió la perspectiva del Príncipe sobre el mundo durante la brecha de siete años entre The Sands of Time y Warrior Within . [26] El príncipe es enviado por su padre al reinado de su hermano Malik para aprender las habilidades de un líder, y encuentra la ciudad bajo asedio. Malik libera al Ejército de Salomón con la esperanza de destruir al ejército enemigo, pero en su lugar desata un ejército hostil liderado por Ifrti Ratash. El príncipe se alía con Razia, reina de las Marid, en su búsqueda para volver a encarcelar al ejército. [7] [33] Malik ataca a Ratash y es poseído por él, lo que obliga a Razia a convertirse en una espada que el Príncipe usa para matar a su hermano ya Ratash. En la versión de PSP, el Príncipe va en busca del espíritu de fuego Ahihud, que está matando a todos los de sangre real para evitar que se cumpla la profecía de su muerte. Aliado con Helem, un espíritu del tiempo, libera a sus hermanas del poder de Ahihud y lo mata, poniendo fin a su tiranía. En la versión de Wii , el Príncipe se alía con un Djinn llamado Zahra, quien le promete un reino, una princesa y la libertad de la muerte. Ella lo lleva a la ciudad oculta de Izdihar, que el Príncipe debe purgar de una vid malvada llamada Haoma a cambio de su premio prometido. En el caso, rechaza los premios y finalmente otorga su inmortalidad a la princesa del reino Nasreen en un intento por salvarla del Haoma. Mientras logra destruir el Haoma, el reino es destruido y Zahra desaparece. En la versión DS, el Príncipe es secuestrado por un culto cuyo maestro quiere usar su sangre y la magia de Razia para volverse todopoderoso. Un príncipe amnésico se reúne con Razia para recuperar sus recuerdos y su poder. Con esto hecho, derrotan al Maestro, pero le cuesta la vida a Razia.
Reiniciar
En el reinicio de 2008, el Príncipe se pierde en una tormenta de arena y cae en un valle donde se encuentra con Elika . El príncipe pronto ayuda a Elika en su búsqueda para contener al dios oscuro Ahriman en el Árbol de la Vida en el centro del valle. Al final fracasan, pero hacen todo lo posible para encerrar a Ahriman de nuevo en el árbol. Lo logran, pero Elika muere. El príncipe, reflejando las acciones del padre de Elika que originalmente liberó a Ahriman, decide devolverle la vida a Elika, liberando a Ahriman una vez más. Ahriman los persigue a un palacio subterráneo, donde Elika finalmente abandona al príncipe en busca de su gente.
En The Fallen King , el Príncipe lucha contra un nuevo mal creado por la corrupción de Ahriman llamado Rey del Nuevo Amanecer. Es ayudado por Zan, un extraño mago que resulta ser la otra mitad del Rey. Con la ayuda de un ser misterioso conocido como el Ancestro, el Rey de New Dawn muere y la Corrupción se purga, aunque le cuesta la vida a Zan. El Ancestro deja al Príncipe con un mensaje de esperanza, diciendo que se encontrará un nuevo aliado y un poder interior.
Concepto y diseño
El Príncipe fue creado originalmente por Mechner como protagonista de su nuevo juego. Su inspiración para el atletismo del personaje fueron los primeros diez minutos de En busca del arca perdida , haciendo referencia al enfoque del personaje principal Indiana Jones de las situaciones encontradas. [34] La representación menos impermeable de Indiana Jones en comparación con otros héroes de acción también influyó en la representación del Príncipe de Mechner. [35] El personaje se basó en varias figuras similares de la literatura antigua, incluidas Las mil y una noches . [36] Los movimientos del personaje fueron creados usando rotoscopia , con Mechner grabando en video a su hermano haciendo los movimientos, luego mapeándolos en el juego. [34] Originalmente una figura sencilla con ropa blanca, el Príncipe fue rediseñado para su lanzamiento en Japón con un turbante y pantalones holgados. Esta mirada complació a Mechner y se asoció con el personaje durante la trilogía original. [37] Hablando en 2010, Mechner dijo que durante su tiempo escribiendo la biblia de la serie para la producción de los futuros juegos de Prince of Persia , estaba intentando forzar al personaje a las convenciones de la ficción occidental, olvidando los orígenes literarios del personaje. Para cuando Prince of Persia 3D se lanzó con una respuesta tibia, Mechner estaba realmente complacido de que Prince hubiera seguido su curso, ya que ya no reconocía al personaje. [38]
Para The Sands of Time , el personaje fue completamente rediseñado, tomando como referencia puramente el juego original en lugar de Prince of Persia 3D . [39] Mechner escribió la nueva historia de Prince exclusivamente para los recién llegados a la serie, con el objetivo de que el personaje fuera memorable para proporcionar un buen "gancho" para los jugadores junto con la jugabilidad. Nuevamente se inspiró en la apertura de En busca del arca perdida para la apertura de Las arenas del tiempo . Algo que le complació fue su interpretación inicialmente poco comprensiva del Príncipe. [6] Su inspiración para la interpretación más seria del personaje fueron las historias del Shahnameh , aunque luego admitió que no podía eliminar por completo las influencias del Príncipe original. En su opinión, "es la incapacidad [del Príncipe] para resolver este conflicto lo que le da su encanto particular". [38] Para su modelo de juego, el Príncipe tenía más de 780 animaciones de movimiento escritas, mucho más que cualquier otro personaje del juego. A la inversa, esto provocó dificultades con otros movimientos enemigos. [40] El Príncipe fue diseñado por Raphael Lacoste, el director de arte del juego, quien pasó por múltiples versiones, desde un niño hasta un hombre mayor con el torso desnudo. Su aspecto final estuvo parcialmente determinado por la estética de los entornos del juego. [41]
Para Warrior Within , el equipo de desarrollo tomó una decisión desde el principio para oscurecer la atmósfera del juego. También querían encarnar al Príncipe como un personaje, ya que habían sentido que faltaba algo en Las arenas del tiempo . Con estos conceptos en mente, decidieron que el Príncipe "crecería", con la historia más centrada en su personaje que en salvar a una persona o un lugar. [42] Las dos personas más involucradas en el rediseño del Príncipe fueron el director de arte Mikael Labat y el ilustrador Nicolas Bouvier. Durante las primeras etapas, se crearon algunos diseños híbridos con su aparición en The Sands of Time , pero pronto se decidió que el equipo no estaba siendo lo suficientemente radical con el rediseño. Su "carisma" tenía que ser nuevo, pero coherente con los acontecimientos de The Sands of Time . Su nueva armadura refleja este cambio: está formada por correas de cuero entrelazadas, lo que le otorga protección y le da libertad para realizar sus movimientos acrobáticos. [43] [44] Su diseño y representación en The Two Thrones tenía la intención de ser un equilibrio de elementos tanto de The Sands of Time como de The Warrior Within . [10] En The Forgotten Sands , la historia se escribió en torno a que el Príncipe sigue siendo un personaje en desarrollo, que aprende lo que se necesita para ser un gobernante y asumir la responsabilidad de sus acciones. [7] [45] Su representación fue un cruce entre sus representaciones en Las arenas del tiempo y El guerrero interior . [26]
Una tercera variación del príncipe aparece en el reinicio de la serie 2008 y su juego complementario de DS, The Fallen King . [46] Ben Mattes, el productor del reinicio, explicó que la inspiración para el diseño del personaje del príncipe fue expresar cómo eventualmente se convertirá en un príncipe a través de un viaje épico. Se extrajo inspiración adicional de personajes como Sinbad de Las mil y una noches , Han Solo de Star Wars y Aragorn de El señor de los anillos . Mattes explicó que al diseñar el personaje, Ubisoft quería comunicar visualmente la dicotomía de la vida de un aventurero. El príncipe viste tela roja y azul como turbante y pañuelos, signo de riqueza. Sin embargo, también usa polainas de cuero liso para ayudar a proteger sus piernas, en lugar de optar por la moda. [5] El Príncipe también tenía una compañera en forma de Elika. Su relación se basó en la historia y la relación de juego entre el Príncipe en The Sands of Time y Farah, que había funcionado bien. [47]
El Príncipe ha sido interpretado por cuatro actores en sus diversas encarnaciones, sobre todo comenzando con Las arenas del tiempo . Los actores de doblaje conocidos que han interpretado al Príncipe son David Boat , Yuri Lowenthal , Robin Atkin Downes y Nolan North . [1] [2] La única actuación de Boat como Prince fue en Prince of Persia 3D . [1] Lowenthal interpretó al Príncipe en Las arenas del tiempo , Los dos tronos y Las arenas olvidadas . [48] [49] En una entrevista, dijo que "[sintió] que [él] de alguna manera originó ese papel". Lowenthal no volvió a dar voz al Príncipe en Warrior Within , siendo reemplazado por Downes. Lowenthal sintió que esta fue una decisión consciente de Ubisoft para encajar con el cambio tonal general del juego, y pensó que era la decisión correcta. Para The Two Thrones , Lowenthal volvió a interpretar el papel, ya que los fanáticos habían manifestado su preferencia por su interpretación del personaje. [48] El príncipe se convirtió en uno de los papeles favoritos de Lowenthal, y estaba encantado de volver al papel de The Forgotten Sands . [49] Según Lowenthal, su actuación bien recibida lo presionó en partidos futuros tanto por parte de los fanáticos como del personal, ya que necesitaba mantenerse fiel y mejorar su interpretación original. Esto finalmente le dio poca libertad creativa con el personaje después de Las arenas del tiempo . [50] Para el reinicio, el personal quería una representación diferente del Príncipe a la de Lowenthal, por lo que reformuló el papel. [48] North expresó al Príncipe para el reinicio de 2008, y en retrospectiva sintió que no le hizo justicia al personaje. En una entrevista de 2012, dijo que "[él] realmente no sentía que el acento estadounidense funcionara con el arte que mostraba el juego", y dijo además que pensaba que un acento de Oriente Medio o británico se habría adaptado mejor al personaje. [51]
En otros medios
Varios personajes de Prince aparecieron en Prince of Persia: The Graphic Novel , creado por Mechner, coescrito por Mechner y AB Sina, ilustrado por LeUyen Pham y Alex Puvilland, y publicado por First Second Books . [52] La historia tiene lugar en un reino llamado Marv, alternando entre los siglos IX y XIII. La historia sigue a dos hombres de sangre real: Guiv, que se exilia a sí mismo después de enfrentarse a su hermano; y Ferdos, escondido con el guardián del agua de la región durante una purga de niños recién nacidos. Cada uno es ayudado por un pájaro místico llamado Tulen, y las acciones de Guiv en su tiempo influyen en la propia vida de Ferdos. [53] Sina inicialmente se mostró cauteloso con el proyecto, ya que tenía una experiencia negativa de la representación de la gente de Midden Eastern y no quería ser controlado por los requisitos de marketing. Pero después de conocer a Mechner y al editor de First Second Books, se convenció de que la historia de Sina se jugó deliberadamente con el concepto de la serie de que había múltiples Príncipes, escribiendo su historia en torno a varios personajes de Prince en diferentes épocas. [36] [38]
Para la adaptación cinematográfica de 2010 , el Príncipe recibió el nombre de Dastan. Según Mechner, eligió el nombre porque había aprendido que era un antiguo nombre persa que significa "embaucador". [54] Dastan fue interpretado por el actor estadounidense Jake Gyllenhaal . Gyllenhaal dijo que hubo varias razones por las que eligió aceptar el papel del Príncipe, incluido el atractivo del personaje para él, el hecho de que la película estaba basada en el videojuego y que "[le gustaba] hacer cosas que la gente ha intentado su mano y no han tenido éxito ". [55] Según Gyllenhaal, retrospectivamente sintió que se había preparado demasiado físicamente para su papel, ya que sabía poco de lo que implicaba. Se entrenó durante cinco meses antes del comienzo del rodaje en Marruecos , y continuó entrenando durante el período de rodaje. [56] A pesar de que el guión original se escribió antes de la realización de juegos posteriores en la continuidad de Sands of Time , Mechner dijo que el equipo de producción de la película incorporó elementos de diseño de juegos posteriores en la apariencia del Príncipe. [57] Un elemento señalado por el personal es la aparición del Príncipe en la apertura y el clímax de la película, que se inspiró en el Príncipe cuando apareció en Warrior Within . [58] El vestuario del personaje fue diseñado por Penny Rose . El atuendo más usado del Príncipe, un abrigo en espiral holgado, fue diseñado por ella a partir de una imagen de un antiguo bordado persa. Su vestuario también hizo guiños a los diseños de vestuario de los videojuegos. [59]
Recepción
En 2012, GamesRadar clasificó al personaje en sus diversas encarnaciones como el 27 en su lista de los "100 protagonistas principales en los videojuegos", comentando sus múltiples encarnaciones diciendo "Ningún personaje de las últimas generaciones ha tenido tantos radicalmente diferentes reinicia la personalidad ". [60] Empire también incluyó a Prince en su lista de los 50 mejores personajes de videojuegos, ubicándolo en el puesto 35 y haciendo especial referencia a su interpretación en The Sands of Time y sus secuelas, diciendo que a pesar de que sus bromas son más débiles en The Two Thrones , era "un tipo genuinamente simpático con pantalones holgados que empuñaba un gran alfanje y lucía una elegante barba". [61] El Príncipe fue colocado en el puesto 34 en una lista de Guinness World Records de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos [62]
El Príncipe, tal como aparece en Las arenas del tiempo, generalmente se ve como la versión más agradable del personaje, con críticos y fanáticos elogiando su interpretación y desarrollo. [9] [60] El cambio del Príncipe a un personaje más oscuro para Warrior Within recibió una respuesta notoriamente mixta, y los fanáticos y muchos críticos lo vieron como un cambio para peor. [12] [63] Mechner estaba entre ellos, comentando en Wired que él "no era un fanático de la dirección artística, o la violencia que le valió una calificación M. La historia, el personaje, el diálogo, la actuación de voz y el estilo visual fueron no a mi gusto ". [64] Otros elogiaron el cambio, como Heather Newman de Detroit Free Press , quien elogió la representación y el diseño del personaje. [12] [65] A pesar de la recepción mixta de críticos y fanáticos, Ubisoft ha defendido el cambio como una evolución legítima del personaje del Príncipe. [9] El regreso del príncipe a una personalidad similar a la de Las arenas del tiempo complació a Mechner y fue recibido más favorablemente por críticos y fanáticos. [9] [60] [64] GameSpot 's Bob Colayco disfrutaron de cómo el juego se parecía a la auto-referencia a las críticas en su interpretación del personaje y su lucha con su personaje de Príncipe Oscuro. Elogió la descripción de esta lucha, diciendo que "la lucha interna en la mente del príncipe esquizofrénico forma una parte convincente de la historia". [66]
El príncipe del reinicio de 2008 fue bien recibido por los críticos de los videojuegos, pero criticado por los fanáticos de la serie, cuya principal queja fue la actuación de North en el papel. [67] [68] En un artículo sobre la sexualidad del reinicio de Prince of Persia , el editor de Gamasutra , Tom Cross, declaró que encuentra incomprensible el rechazo tanto del juego como de su protagonista. Comparó al protagonista de Uncharted, Nathan Drake, con el Príncipe, afirmando que no fue solo porque fue expresado por [North], sino también porque la tensión sexual que [Drake] tiene le recordaba al príncipe. Se refirió a las críticas de su voz, afirmando que a la gente le resultaba molesto e inapropiado que él sonara tanto como un personaje tipo Han Solo considerando que el videojuego está ubicado en el Medio Oriente. Cross encontró esta crítica injusta, argumentando que nadie criticó el acento norteamericano de la protagonista femenina Elika y agregó que el príncipe era un personaje más difícil de gustar que Nathan Drake, debido a que era un "idiota impenitente" en lugar de un "idiota adorable", pero eso simplemente lo hace más difícil de vender. [68]
La apariencia de Gyllenhaal y especialmente su corte de pelo para el papel del Príncipe fueron ridiculizados por varias fuentes, pero Ghazzal Dabiri, conferencista y coordinador de estudios iraníes en la Universidad de Columbia , dijo que era históricamente precisa, comparando positivamente la representación de los persas en la película con la de aquellos. de 300 y añadiendo: "¡Un príncipe guerrero iraní habría tenido ese tipo de músculos! Se entrenaron en artes marciales desde edades muy jóvenes. Algunos relatos dicen que tan pronto como tuvieron la edad suficiente para aprender a leer, escribir, aritmética y así sucesivamente, las artes marciales ... eran parte de su plan de estudios ". [69]
Referencias
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Mujer misteriosa: una vez, esta fue una gran ciudad, gobernada por un hijo de reyes. Fue asesinado y su palacio devastado por los ejércitos de la oscuridad. Morí a su lado. ¡Solo tú te salvaste, hijo mío! Te dejé para que pudieras vivir.
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Princesa: Querido padre: Mi corazón está roto. El príncipe ha traicionado tu confianza. Debes regresar con tu ejército y recuperar tu trono.
- ^ Brøderbund (1993). Prince of Persia 2: La sombra y la llama ( PC ). Brøderbund.
Mujer misteriosa: ¡Príncipe! Tu novia se está muriendo. No pierdas más tiempo. ¡Ven a mí!
- ^ Red Orb Entertainment (31 de agosto de 1999). Prince of Persia 3D ( PC ). La empresa de aprendizaje .
Rugnor : primo real. Ibas a ser mi novia y, sin embargo, tu belleza es tal que no puedo mirarte. / Princesa : ¿Novia? ¿Nadie te lo ha dicho? Ya estoy casado. / Rugnor : Viudo.
- ^ Red Orb Entertainment (31 de agosto de 1999). Prince of Persia 3D ( PC ). La empresa de aprendizaje .
Príncipe : ¡¿Dónde está la princesa ?! / Sultán : Perdóname, hijo. Soy el culpable. Tendrás una mujer en el reino, diez si quieres. Pero no tenía derecho a casarte contigo con mi hija. / Prince : No hay otros para mí. / Sultan : Lo siento, pero esa es la única opción. Hermano, no! [ Assan arroja una daga, el Sultán se pone delante del Príncipe y es asesinado ] / Assan : ¡Guardias, vengan rápido! ¡Ese mendigo ha matado al sultán!
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Princesa : Persia se encuentra al norte. / Prince : Así es. / Princesa : ¿Me van a robar de nuevo?
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[ Farah intenta levantar la daga del suelo. El Príncipe lo agarra. ] Prince : Entonces, este es el agradecimiento que recibo por salvar tu vida. / Farah : No lo entiendes. Necesito esa daga para deshacer ... / Príncipe : "Para deshacer lo que he hecho". Verdaderamente debes pensar que soy un tonto. / Farah : Tienes razón en ser cauteloso, pero lucha con tanta valentía como puedas, no puedes derrotar a este enemigo. Las arenas se extenderán. Consumirán ... todo. He oído decir que eres amable, además de valiente. Por favor creeme. Debemos encontrar el reloj de arena. / Príncipe : Está en la bóveda del tesoro del Sultán, en lo alto de la Torre del Amanecer. / Farah : ¿Cómo lo sabes? / Prince : Ven conmigo entonces, si insistes. Pero te advierto, me muevo bastante rápido.
- ^ Ubisoft Montreal (6 de noviembre de 2003). Prince of Persia: Las arenas del tiempo (múltiple). Ubisoft .
Visir : La niña no es importante. ¡Dame la daga y te daré poder! La vida eterna será tuya. / Prince : ¿Vivir para siempre, cuando los que amaba están muertos y yo tengo la culpa? Elegí la muerte.
- ^ Ubisoft Montreal (6 de noviembre de 2003). Prince of Persia: Las arenas del tiempo (múltiple). Ubisoft .
Farah : Entonces es verdad. Era un traidor / Príncipe : toma esto. Devuélvelo a la bóveda del tesoro de tu padre. Guárdalo bien. / Farah : Te debo gracias. Pero, ¿por qué inventaste una historia tan fantástica? ¿Crees que soy un niño, que creería esas tonterías? [...] / Prince : Tienes razón. Fue solo una historia. / Farah : ¡Espera! Ni siquiera sé tu nombre. / Prince : Solo llámame ... Kakolukia.
- ^ Ubisoft Montreal (6 de diciembre de 2005). Batallas de Prince of Persia ( Nintendo DS ). Ubisoft .
Prince : Esa noche vi a la bestia por primera vez. Una sombra negra se cruzó en mi camino y atacó en un instante. El tiempo se detuvo. Mis instintos guerreros fallaron por completo ... ¿Pero Darius? El gran hombre no se dejó intimidar. Me echó fuera de peligro, gritando: "¡Vete ahora!" mientras luchaba furiosamente. Mi padre tenía razón ... Me dijo hace muchos años que no tenía instintos de guerrero. ¡Darius no tenía que morir! Quizás podríamos haber dominado a la bestia juntos. En cambio, dudé, aterrorizado por la sombra negra que me perseguía.
- ^ Ubisoft Montreal (6 de diciembre de 2005). Batallas de Prince of Persia ( Nintendo DS ). Ubisoft .
Príncipe : No sabía que mis hechos tendrían tales consecuencias. ¡Oh! Mi pobre madre, ¡martirizada en una guerra que yo creé! Después de lo que he hecho, el perdón es imposible. Aposté todo por la Caja de las Mil Restricciones. La caja que tuve que abandonar en la cima de esa montaña impía. ¡Padre! Gracias por visitar a su Hijo deshonrado. No está bien que yo viva, mientras mi madre ...
- ^ Ubisoft Montreal (6 de diciembre de 2005). Batallas de Prince of Persia ( Nintendo DS ). Ubisoft .
Príncipe : Dejé a hermano y hermana a su pesar. Podía escuchar las ásperas demandas de Saurva por la sangre de su hermana por encima de las palabras tranquilas y amorosas de Sindra. Me di la vuelta y dejé el campamento de Daevas con el corazón apesadumbrado. Sindra se ha asegurado de que la paz vuelva a esta tierra ... ¿Pero habrá paz para mí? No puedo descansar para siempre con esta bestia a mis espaldas. Debo viajar a lugares lejanos, desesperado y solo. Un príncipe sin una tierra que pueda llamar suya ...
- ^ a b c Tong, Sophie (19 de febrero de 2010). "Prince of Persia: The Forgotten Sands Primera impresión" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 25 de junio de 2015 .
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- ^ Ubisoft Montreal (30 de noviembre de 2004). Prince of Persia: Warrior Within (Multiple). Ubisoft .
Prince : Soy el arquitecto de mi propia destrucción. [...] En mi búsqueda por destruir las Arenas del Tiempo, fui yo quien las creó.
- ^ Ubisoft Montreal (30 de noviembre de 2004). Prince of Persia: Warrior Within (Multiple). Ubisoft .
Príncipe : ¿Y si Kaileena no murió en el pasado, sino en el presente? Se crearían las Arenas, pero el Maharaja no las encontraría. ¡Nunca los llevarían a su palacio y yo nunca los liberaría! ¡El Dahaka no tendría nada que ver conmigo! Mi objetivo es claro entonces: usar la Máscara para forzar a Kaileena al presente donde puedo matarla. Es simple o suena simple.
- ^ Ubisoft Montreal (1 de diciembre de 2005). Prince of Persia: The Two Thrones (Multiple). Ubisoft .
Kaileena : Cuando el Príncipe fue golpeado por las Arenas del Tiempo, algo se despertó en su interior. Algo extraño y astuto, algo oscuro ... Los siete años pasados huyendo habían incrustado al Príncipe y lo habían endurecido. Esta carga sostuvo su otra mitad, le dio fuerza. El Príncipe estuvo tentado de hacer lo que decía, porque era una oscuridad iluminada, que ofrecía consuelo y guía a un hombre que acababa de perderlo todo. Pero, ¿cuáles fueron sus intenciones? ¿Por qué le ayudó? Solo el tiempo lo diría ...
- ^ Ubisoft Montreal (1 de diciembre de 2005). Prince of Persia: The Two Thrones (Multiple). Ubisoft .
Príncipe Oscuro : ¿Y ahora qué? ¿Reunir suficiente arena, realizar otro gran rebobinado? O tal vez puedas regresar a la isla y viajar a una época en la que aún podría ser salvo. ¡Quizás rescatar a una damisela en apuros en el camino! / Príncipe : ¡No! Tienes razón; He sido como un niño, ingenuo y arrogante, siempre apresurándome a corregir mis errores, sin enfrentar nunca las consecuencias de mis acciones. No más. Acepto lo que he hecho y todo lo que implica.
- ^ Ubisoft Montreal (1 de diciembre de 2005). Prince of Persia: The Two Thrones (Multiple). Ubisoft .
Farah : Despierta. ¡Despierta! / Príncipe : ¿Farah? / Farah : ¿Estás bien? / Prince : Creo ... creo que finalmente se acabó.
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Razia : ¿Sabes lo que ha desatado tu hermano? Ese ejército no pertenecía al rey Salomón, fue enviado para destruirlo. El Ejército se formó a partir de la propia arena del desierto. Es una enfermedad. Cuanta más arena toque, más soldados creará. Si no lo atrapas rápidamente, cubrirá el mundo.
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