Prince of Persia es una aventura de acción y plataformas videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es parte de lafranquicia Prince of Persia . El juego fue lanzado en los Estados Unidos el 2 de diciembre de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 (el quinto aniversario dellanzamiento de Microsoft Windows para The Sands of Time ) y el 9 de diciembre de 2008 para Windows. Fue lanzado el 24 de marzo de 2009 para Mac OS X a través delmotor Cider . El juego también fue lanzado el 11 de noviembre de 2008 por Gameloft.para teléfonos móviles que se ejecuta en la plataforma Java en un entorno 2D, y tiene la característica de permitir a los jugadores controlar un segundo personaje en ciertos puntos de niveles.
Príncipe de Persia | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Jean-Christophe Guyot |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Charles Jacob |
Artista (s) | Mickael Labat |
Escritor (es) | Andrew Walsh |
Compositor (es) | |
Serie | Príncipe de Persia |
Motor | Cimitarra |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , hack and slash , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se desarrolla en la antigua Persia, con un personaje jugador cuyo nombre no se revela en el juego. Lo acompaña una mujer llamada Elika , a quien conoció luego de que una gran tormenta de arena lo desviara de su rumbo y terminara en una tierra misteriosa. Los jugadores atraviesan muchos entornos diferentes utilizando sus habilidades acrobáticas para escalar paredes e incluso gatear por los techos. A lo largo del viaje, los jugadores luchan contra varios enemigos mientras intentan limpiar la tierra de corrupción. La historia y el escenario del juego tomaron prestados algunos aspectos del zoroastrismo .
Como se Juega
Prince of Persia gira en torno a la mecánica de juego que el productor Ben Mattes identifica como "pilares" de la serie Prince of Persia ; un héroe acrobático que explora un entorno persa con una mezcla equilibrada de acrobacias, combate y resolución de acertijos. [5] La premisa de Prince of Persia es que el jugador viaja por el mundo del juego para curar lugares de tierra especialmente designados. El jugador asume el papel del personaje acrobático y está acompañado por la compañera controlada por IA llamada Elika . El jugador puede usar la destreza acrobática, la espada y el guantelete del personaje Prince, así como la magia de Elika para realizar combates y hazañas acrobáticas de diversas formas a lo largo del juego.
Prince of Persia presenta una exploración de mundo abierto que le permite al jugador viajar a cualquier lugar del mundo del juego en cualquier punto dado, y le permite al jugador presenciar la trama de la forma que desee. Dependiendo de cómo progrese el jugador, las áreas visitadas anteriormente se volverán más difíciles de atravesar cuando el jugador las vuelva a visitar. [6] Sin embargo, cuando el jugador cura una mancha de tierra, queda desprovista de trampas. Las trampas se manifiestan en diversas formas de la Corrupción del antagonista Ahriman; manchas de color negro que recubren la tierra y se tragan al jugador si se tocan. [6] El jugador puede usar maniobras acrobáticas para evitar estas trampas.
El jugador tiene muchas maniobras acrobáticas a su disposición. Las acrobacias también se utilizan en combate para saltar sobre los enemigos o golpearlos en el aire. A veces, al realizar estas acrobacias, Elika ayuda al jugador. Hay platos mágicos que permiten al jugador realizar hazañas acrobáticas aún más complicadas a través de Elika. Si el jugador no logra señalar la magia de Elika, se caen del plato, a veces hasta la muerte.
El jugador no puede "morir" convencionalmente en Prince of Persia . Más bien, cuando un enemigo está a punto de dar el golpe final, o el Príncipe presuntamente cae y muere, Elika lo salva. No hay límite en la cantidad de veces que Elika puede salvar a un jugador, aunque se otorga un logro por ser salvado menos de 100 veces durante una partida. [7] Además de salvar al jugador, Elika puede realizar muchas hazañas acrobáticas o de combate junto con el jugador. El contenido descargable Epilogue agregó una nueva placa mágica que le permite a Elika recrear objetos destruidos. También se agregó una nueva maniobra de combate para el jugador. [8] [9]
Gráfico
Configuración
Prince of Persia tiene lugar en una antigua ciudad-estado persa indefinida [10] basada en gran medida en la religión del zoroastrismo . [11] Mil años antes de que tuvieran lugar los eventos del juego, hubo una lucha por el poder entre los dioses Ahriman y Ormazd . El resultado de la lucha fue que Ormazd y su gente, los Ahura, lograron encarcelar a Ahriman y sus secuaces, los Corruptos, en un árbol. [12] Ormazd luego dejó el mundo, dejando a Ahura para asegurarse de que Ahriman permanezca seguro. Tienen éxito durante mil años, momento en el que Ahura comenzó a perder sus poderes, por lo que se van. Poco antes de los eventos del juego, Ahriman está a punto de ser liberado nuevamente. [10]
Caracteres
Prince of Persia ' protagonista s es un aventurero sin nombre, en busca de fortuna. El aventurero está acompañado por una Ahura llamada Elika, cuya raza ha abandonado el deber que les asignó el dios de la luz, Ormazd, y tiene la intención de liberar al principal antagonista, Ahriman, [13] el dios de la oscuridad que fue encarcelado por Ormazd. . Tiene la intención de conquistar el universo entero tras su liberación. [14] The Mourning King aparece como un antagonista, con la intención de cumplir su trato con Ahriman a cambio de la resurrección de su hija, Elika. Los corruptos, cuatro gobernantes que Ahriman eligió para ayudarlo a conquistar Ormazd, también aparecen como antagonistas. Fueron encarcelados con él durante mil años.
El cazador es uno de los corruptos. Era un príncipe que disfrutaba cazando, pero pronto se volvió demasiado bueno cazando. Ahriman hizo un trato exitoso con el Cazador que, a cambio de su alma, Ahriman le permitiría cazar una criatura más satisfactoria que cualquiera que haya cazado antes. [15] Otro de los corruptos es el alquimista. Era un científico de Ahura que sintió que estaba cerca de lograr la inmortalidad cuando su salud comenzó a fallar. El Alquimista le pidió a Ormazd una vida útil más larga para completar su investigación, pero cuando fue rechazado, Ahriman le ofreció la inmortalidad a cambio de su alma. El tercer corrupto se llama la concubina. Era una mujer experta en política que veneraba a los hombres poderosos. Estuvo involucrada con un hombre, pero finalmente fue golpeada por otra mujer, con cicatrices y despojada de su belleza e influencia. La concubina luego cambió su alma por el poder de la ilusión con Ahriman. [16] El cuarto y más fuerte de los corruptos es el guerrero. Era un rey cuyo país estaba sitiado. Luchando por la paz, el rey aceptó el poder de Ahriman que le permitió vencer a sus enemigos y asegurar la paz para su pueblo. Sin embargo, cuando terminó la guerra, los ciudadanos amantes de la paz rechazaron al Guerrero, que se había convertido en una herramienta de guerra. [17]
Resumen de la trama
El juego comienza con el Príncipe (que es solo un apodo, el juego en realidad no menciona si es de una familia real o no) en busca de su burro, Farah, en medio de una tormenta de arena en el desierto. Luego se encuentra con Elika, una princesa de Ahura que huye de los soldados. Los dos se defienden de los soldados, y Elika descubre sus mágicos poderes de luz. El Príncipe la sigue a un templo que alberga a Ahriman, una fuerza del mal que está atrapada dentro de un árbol conocido como el Árbol de la Vida . Una vez dentro del templo, el Príncipe y Elika se enfrentan al padre de Elika, el Rey del Luto, que se enfrenta a ellos en la batalla. Después de la pelea, usa su espada para cortar el Árbol de la Vida, liberando a Ahriman. El Príncipe y Elika escapan del templo, solo para encontrar un mundo corrupto afuera.
Elika le dice al Príncipe que para restaurar el mundo y deshacerse de la corrupción que lo habita, deben curar todas las Tierras Fértiles del reino. Luego comienzan a restaurar las Tierras Fértiles, encontrándose con el Guerrero, el Cazador, la Concubina y el Alquimista, cuatro líderes corruptos que Ahriman eligió para liberar.
En el viaje, se revela que Elika había muerto antes del comienzo del juego. Su padre la llevó a Ahriman y le pidió que la reviviera vendiendo su alma en el proceso a Ahriman, convirtiéndolo así en uno de los corruptos. Una vez que Elika revive, descubre que tiene nuevos poderes. Después de obtener aún más poderes, los dos se encuentran con el padre de Elika una vez más. Después de curar todas las Tierras Fértiles, además de derrotar a todos los jefes, Elika y el Príncipe regresan al templo para encarcelar a Ahriman. Una vez dentro, sin embargo, se enfrentan al rey, que ahora es un ser completamente corrupto. Lo derrotan, pronuncia el nombre de su hija, les da la espalda y se tira de la plataforma en la que están. Ahriman surge de la corrupción de abajo. Luchan contra él, pero Elika debe renunciar a su propia vida para terminar el hechizo que sella a Ahriman. Ella termina el hechizo y muere.
El Príncipe luego saca el cuerpo de Elika afuera. Allí hay cuatro Tierras Fértiles, cada una con un árbol, que según lo que Elika le había dicho, canalizan el poder de todas las Tierras Fértiles hacia el Árbol de la Vida. Se le da una visión que es la misma que tanto él como Elika compartieron mucho antes que muestra el trato de su padre con Ahriman para revivirla. Cuando compartieron la visión en ese momento, ella le dijo al Príncipe que las visiones provienen de Ormazd, no de Ahriman. La visión (al igual que el debate principal a lo largo del juego entre Elika y el Príncipe se trataba de Destiny vs Free Will) tiene que ver con la elección. El Príncipe recrea el trato hecho por el padre de Elika. Destruye las cuatro Tierras Fértiles alrededor del Templo y regresa adentro. Corta el Árbol de la Vida y toma el poder de luz que Elika usó para curar el Árbol. El Príncipe devuelve la Luz al cuerpo de Elika y ella vuelve a la vida. El juego termina con el Príncipe llevando a Elika a través del desierto mientras la oscuridad de Ahriman envuelve al mundo y el Templo se ha ido.
Epílogo
En Epílogo , contenido descargable opcional (DLC), se muestra que el Príncipe y Elika sobreviven y se retiran a un palacio subterráneo. Elika deja al príncipe. Sin embargo, ambos terminan luchando contra el padre de Elika una vez más. Se escapan e intentan salir con vida del palacio. Mientras se dirigían, Elika muestra su frustración con el Príncipe varias veces, creyendo que traerla de regreso no valía el precio del mal que desató. El Príncipe responde que al liberarla, "tienen una oportunidad" contra Ahriman. En una batalla final contra el padre de Elika, el Príncipe lo derrota empalándolo con púas, una referencia visual al juego original de Prince of Persia. Al final, Elika deja al Príncipe para buscar a su gente y el Príncipe se queda solo con un Ahriman sediento de sangre que busca venganza.
Desarrollo
La prueba de la concepción de Prince of Persia se encontró en septiembre de 2006, cuando se descubrió que un archivo que se filtró a Internet contenía arte conceptual del juego, [18] aunque Ubisoft no anunció el juego hasta mayo de 2008. Afirmaron que esperaban lanzar el juego hacia el cuarto trimestre de 2008, y dieron detalles sobre la trama y el juego. En uno de esos avances del juego, revelaron que los elementos básicos generales del juego permanecieron intactos, aunque alterados drásticamente. Estos elementos básicos son las plataformas, el combate y la resolución de acertijos. También se reveló que el combate del juego sería peleas uno a uno, similar a la trilogía original de Prince of Persia , en lugar de luchar contra hordas de enemigos en cualquier momento, como en la serie Sands of Time . El productor Ben Mattes declaró que la intención de cambiar el combate tan drásticamente era dar a los jugadores la impresión de que cada enemigo era una experiencia única y dramática en sí misma. [5] Prince of Persia utiliza una versión muy modificada del motor Scimitar, que también se usó en Assassin's Creed . Los desarrolladores optaron por usar este motor porque les permitiría mejorar el juego agregando mundos más expansivos y menos linealidad. [5] En mayo de 2008, Ubisoft lanzó dos videos oficiales de un artista conceptual que diseñaba el personaje de Prince y Elika. [19] Un video muestra cómo se dibuja el personaje de Prince, mientras que el otro detalla a Elika. [20] Sin embargo, otro arte conceptual de avance rápido surgió en julio de 2008, esta vez representando a un antagonista: el Cazador. [21] A diferencia de los juegos anteriores de Ubisoft como Assassin's Creed , la versión para PC de Prince of Persia no contiene protección de derechos digitales . [22]
Mattes dijo que cuando Ubisoft estaba desarrollando inicialmente el juego, la jugabilidad cooperativa con un socio controlado por IA era la idea principal sobre la que querían construir. Mattes explicó: "Sabíamos desde el primer día que el juego básicamente cooperativo era el gancho que reemplazaría a Sands of Time ... No siempre supimos que iba a ser Elika desde el primer día ... idea de tal vez un niño o una figura paterna o un hermano, o algo así ". [23] La idea de basar el juego en funciones controladas por la IA vino de Prince of Persia: The Sands of Time . Mattes explicó que el equipo sintió que la relación entre Farah y el personaje de Prince funcionó bien desde el punto de vista de la narración de historias en Prince of Persia: The Sands of Time , por lo que decidieron expandir el concepto. [23]
Contenido descargable
El contenido descargable de Prince of Persia , titulado Epílogo , fue confirmado por Ben Mattes en una entrevista con IGN. Mattes dijo que el nuevo contenido incluiría nuevas áreas para explorar, nuevos enemigos, nuevas maniobras de combate y un nuevo poder para que lo use Elika. [24] El contenido estaba previsto para su lanzamiento el 26 de febrero de 2009 en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 , [25] pero se retrasó una semana hasta el 5 de marzo de 2009. [26] Citando razones comerciales, Ubisoft no lanzará este Epílogo. contenido para la versión para PC del juego. [27]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PS3) 84,14% [28] (X360) 80,63% [29] (PC) 79,60% [30] |
Metacrítico | (PS3) 85/100 [31] (PC) 82/100 [32] (X360) 81/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9,5 / 10 [34] |
Borde | 5/10 [35] |
EGM | 8/10 [36] |
Eurogamer | 6/10 [37] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [38] |
GamePro | [39] |
GameRevolution | B [40] |
GameSpot | 8/10 [41] |
GameSpy | [42] |
GameTrailers | 8,7 / 10 [43] |
Zona de juegos | 9/10 [44] [45] (PC) 8,8 / 10 [46] |
IGN | (Reino Unido) 9,4 / 10 [47] (Estados Unidos) 9,3 / 10 [48] (AU) 8,7 / 10 [49] |
OXM (EE. UU.) | 8/10 [50] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 78% [51] |
El AV Club | B− [52] |
Variedad | (favorable) [53] |
El juego fue bien recibido por la mayoría de los críticos, con un 81%, 85% y 82% en Metacritic para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, respectivamente. [31] [32] [33]
La escritora de IGN , Hilary Goldstein, elogió el juego por sus acrobacias y combates simples pero visualmente espectaculares, pero señaló que uno debe "aceptar el cambio [de la serie]" para "enamorarse [de ella]". [48] Goldstein también elogió a Elika, el personaje secundario del juego, como un compañero útil durante el juego y también como un personaje simpático con una gran relación con el Príncipe. [48]
GameSpot 's Kevin VanOrd compartió una opinión similar y además alabó su excelente diseño artístico. [41]
Sin embargo, muchos criticaron el juego por ser demasiado fácil o "amigable para el consumidor", con respecto a los segmentos simples de plataformas y combate. [37] [41] [48] Eurogamer lo describió como un "juego pobre" con "repetición excesiva" pero no obstante con "tecnología fantástica y mecánicas interesantes". [37] 1UP.com criticó la naturaleza de prueba y error del juego de plataformas. [54]
Se han realizado muchas comparaciones con otros videojuegos en términos de diseño artístico y jugabilidad. Los ejemplos incluyen Mirror's Edge [54] y Assassin's Creed de Ubisoft con plataformas únicas y combates basados en tiempos. [37] [41] El vasto entorno de mundo abierto con intensas luchas contra jefes se ha comparado con Ico y Shadow of the Colossus , [54] y la acuarela parece a Ōkami . [40]
Ventas
Ubisoft ha publicado cifras de ventas que muestran que Prince of Persia ha vendido más de 2,2 millones de copias en todo el mundo en enero de 2009. [55]
Premios
El 19 de febrero de 2009, Prince of Persia fue galardonado con el "Logro destacado en animación" en la duodécima edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards . [56]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado desde el original )
- Prince of Persia (2008) en MobyGames