Prince of Persia 3D es un videojuego de acción y aventuras de 1999desarrollado por Mindscape y publicado por Red Orb Entertainment para Microsoft Windows . Un puerto para Dreamcast fue desarrollado por Avalanche Software y publicado por Mattel Interactive en Norteamérica el año siguiente bajo el título Prince of Persia: Arabian Nights . Tomando el papel del personaje titular sin nombre que rescata a su novia de los esquemas de un pretendiente monstruoso, el juego sigue al Príncipe mientras explora entornos, plataformas y resuelve acertijos mientras se involucra en escenarios de combate.
Príncipe de Persia 3D | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Productor (es) | Andrew Pedersen |
Diseñador (s) | Todd Kerpelman |
Programador (es) | Peter Lipson |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Serie | Príncipe de Persia |
Motor | NetImmerse |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Windows 17 de septiembre de 1999 Dreamcast
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
La producción comenzó en 1997 y duró más de dos años. Si bien el creador de la serie Jordan Mechner actuó como consultor creativo y contribuyó a la narrativa, en su mayoría no participó. El diseño visual se inspiró en la Persia medieval con elementos fantásticos añadidos. Se canceló un puerto de PlayStation planeado a favor de la versión Dreamcast. La recepción del título fue mixta, y la mayoría de las críticas se centraron en su jugabilidad y varios errores. Tras su venta a Ubisoft , la serie se reinició bajo la dirección de Mechner en Prince of Persia: The Sands of Time de 2003 .
Como se Juega
Prince of Persia 3D es un videojuego de acción y aventuras . El jugador controla al protagonista principal, un príncipe sin nombre de un reino en Persia; el Príncipe se navega a través de quince niveles. Los entornos se ven a través de una vista fija en tercera persona que sigue los movimientos del Príncipe. [1] [2] Cuando el Príncipe está quieto, el jugador puede tomar el control manual de la cámara para examinar el entorno. [2] El Príncipe es guiado usando controles de tanque . [1] [3] Mientras explora niveles, puede saltar a través de huecos y subir a plataformas, trepar y explorar a lo largo de cornisas, lidiar con trampas y nadar a través de cuerpos de agua. [2] [4] Muchos acertijos encontrados durante los niveles, que deben resolverse para progresar, implican la activación de niveles y la activación de placas de presión e interruptores. [5] Las pociones se pueden encontrar a través de los entornos, con efectos que van desde reponer y aumentar la salud hasta volverse invisibles o curar el veneno. [1] [4]
Mientras explora, el Príncipe puede enfrentarse a enemigos individuales en combates a corta distancia con tres tipos de armas; la espada, la lanza o bastón, un arco y dos hojas. El arco solo se puede usar fuera del combate normal para disparar a los enemigos desde la distancia, y también se puede usar en algunos tipos de rompecabezas. [1] [5] La salud del Príncipe y su oponente actual se muestra en la parte inferior de la pantalla. [1] El combate se inicia al sacar un arma con un enemigo cercano, con la cámara cambiando a una perspectiva lateral que se ajusta a los movimientos del Príncipe. [2] [5] Mientras siempre está de cara al enemigo, el Príncipe puede moverse en cualquier dirección. Durante la batalla, el jugador puede atacar desde ambos lados y desde arriba, bloquear ataques y fintar un movimiento para crear una apertura para un ataque. [5] Si el golpe de un personaje es bloqueado, el atacante queda aturdido por un corto tiempo y el oponente puede lanzar un contraataque más rápido. [1] Algunos escenarios en niveles le permiten al Príncipe escabullirse de sus enemigos o usar elementos ambientales para matarlos. [3] Si el Príncipe se queda sin salud, el juego termina y debe reiniciarse desde un punto de guardado o al comienzo de un nivel. [1]
Sinopsis
Prince of Persia 3D comienza con la visita del príncipe y el sultán de Persia al hermano del sultán, Assan. Muy pronto, los guardaespaldas personales del príncipe son asesinados, él mismo encerrado en la mazmorra y el sultán capturado por Assan. El príncipe escapa de la mazmorra y se revela que el sultán de Persia le prometió a Assan hace muchos años que su hija se casaría con el hijo de Assan, Rugnor, no con el príncipe. El Príncipe encuentra a los dos, pero Assan mata al Sultán por error mientras intentaba matar al Príncipe. Assan huye, pero el Príncipe decide perseguir a Rugnor, quien ha tomado cautiva a la Princesa de Persia. El Príncipe y Rugnor tienen muchos enfrentamientos, pero cuando a Rugnor le queda claro que el Príncipe no se rendirá y la Princesa no se someterá a él, decide matarla. La ata a una gran máquina de engranajes, intentando aplastarla. El Príncipe, sin embargo, llega antes de que esto suceda, mata a Rugnor y desactiva la máquina. El Príncipe luego escapa con la Princesa, a través de un Lamassu, pero el Príncipe lleva a la Princesa en la dirección opuesta a Persia, en lugar de hacia ella.
Desarrollo
Prince of Persia 3D comenzó el desarrollo activo en 1997 en Mindscape . [6] La preproducción había comenzado en abril de 1996 cuando se hicieron las primeras propuestas. [7] Durante su período de producción, la marca Prince of Persia cambió la propiedad de Broderbund después de que la compañía fuera comprada por The Learning Company a mediados de 1998, [8] luego por Mattel Interactive en diciembre de ese mismo año a través de una fusión con The Learning. Empresa. [9] El juego fue publicado bajo la marca Red Orb Entertainment , que se separó de Broderbund durante la compra y continuó apoyando a Mindscape. [6] [10] El creador de la serie, Jordan Mechner, fue contratado como consultor creativo y fue coautor del escenario; el diálogo de la escena fue escrito por John Morgan. [1] [11] Mechner se incorporó después de terminar el trabajo en The Last Express . [12] Nunca se sintió conectado con el proyecto, diciendo que siempre fue una creación del productor Andrew Pederson. Describió su papel como simplemente dar luz verde y ser contratado para consultar sobre las mecánicas propuestas. [11] A Mechner no le gustó el proyecto a medida que evolucionaba, ya que lo veía como poco más que un clon de Tomb Raider , que era muy popular en ese momento. [13] También sintió una desconexión con el personaje de Prince, ya que la presión ejecutiva había obligado a Prince a convertirse en un personaje que apenas reconocía. [14]
Durante la fase de diseño, el equipo se esforzó mucho en crear la narrativa y el diseño ambiental. [7] Los entornos y la arquitectura, junto con los diseños del enemigo, se inspiraron en la historia y la religión de la Persia medieval . [7] [15] La trama en sí estaba destinada a emular el estilo de Las mil y una noches . [7] Gran parte de la arquitectura se basó en Persia durante los siglos IX y XII , y el equipo consultó a Mechner para incorporar trampas "más contemporáneas". [16] [15] Los personajes y enemigos del juego fueron trabajados por el artista Chris Grun, quien fue descrito por Mechner como alguien que "no era Disney , no era realista, solo Príncipe de Persia ". Grun se inspiró para sus diseños en el trabajo del ilustrador danés Kay Nielsen , quien creó ilustraciones para Las mil y una noches , y en el trabajo del artista Edmond de Lack. Al retratar diferentes culturas, se inspiró directamente en los conflictos causados por la expansión del Islam en la región. [12]
Las secuencias de batalla se inspiraron tanto en títulos anteriores de Prince of Persia como en otros títulos, incluido Bushido Blade . [15] La lucha más realista fue influenciada por los dos consultores de armas y lucha contratados para el proyecto, uno involucrado con accesorios de armas para películas y el otro un ex marine. Los dos fueron filmados actuando movimientos de lucha, que luego fueron imitados dentro del entorno del juego. Para el atletismo del Príncipe, el equipo hizo que una gimnasta olímpica los realizara frente a la cámara, luego usaron el metraje para replicar las acciones en el juego. [16] Este estilo, aunque no es una verdadera captura de movimiento , era un estilo similar a la técnica de rotoscopia de Mechner para los títulos originales de Prince of Persia . [6]
El juego utilizó el motor de juego NetImmerse de terceros , con animación de personajes y comportamiento de inteligencia artificial manejados por el sistema de middleware Motivate de Motion Factory. [15] [17] El equipo consideró crear su propio motor de juego durante la producción inicial, pero se decidió por software de terceros para poder concentrarse en el desarrollo del juego. [15] NetImmerse se utilizó para gestionar modelos poligonales y efectos de partículas, mientras que Motivate se utilizó para el desarrollo de animaciones. De lo contrario, el equipo de programación interno se encargó de otras acciones y elementos. [15] La versatilidad del motor permitió a los desarrolladores crear entornos tanto interiores como exteriores sin muchas restricciones. [6] Otros elementos gráficos incluyeron modelos poligonales deformados para permitir que acciones como la respiración del Príncipe sean visibles. [18] Se admitieron varias opciones gráficas diferentes, y la aceleración 3D era un requisito para el título. [16] [19]
Lanzamiento
Prince of Persia 3D fue anunciado por Broderbund el 15 de abril de 1998, previsto para su lanzamiento a "principios de 1999". Más tarde se mostró en el E3 de ese año . [20] Como parte de la promoción, el blog de un desarrollador se operaba originalmente en el sitio web del juego, aunque debido a la carga de trabajo, el blog no se expandió mucho. [19] El juego se lanzó el 17 de septiembre de 1999. [21] Esta versión se lanzó para Microsoft Windows . [22] Se lanzaron varios parches para el juego durante las siguientes semanas, enfocándose en corregir errores reportados. [23]
En abril de 2000, se anunció un puerto de Prince of Persia 3D para Dreamcast , desarrollado por Avalanche Software y publicado por Mattel Interactive. [22] [24] Para el puerto, el juego fue rebautizado como Prince of Persia: Arabian Nights . [25] El puerto se lanzó en Norteamérica el 21 de noviembre de 2000. [26] También se estaba desarrollando un puerto para PlayStation , basado en la versión para PC y con alteraciones del juego para atraer a los fanáticos de los juegos de acción. El puerto de PlayStation se canceló para que el personal pudiera concentrarse en el puerto de Dreamcast. [24]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | ordenador personal | |
GameRankings | 61% [39] | 64% [40] |
Metacrítico | 58/100 [41] | N / A |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | ordenador personal | |
CVG | N / A | 3/10 [27] |
Borde | N / A | 5/10 [28] |
EGM | 4/10 [29] | N / A |
GamePro | [31] | [30] |
GameRevolution | N / A | C− [32] |
GameSpot | N / A | 6/10 [2] |
GameSpy | N / A | 79% [33] |
IGN | 7,1 / 10 [34] | 8.2 / 10 [5] |
Próxima generación | N / A | [35] |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | 70% [36] |
PC PowerPlay | N / A | 65/100 [3] |
Zona de PC | N / A | 31% [37] |
ODCM (EE. UU.) | 3/10 [38] | N / A |
El lanzamiento original para PC recibió una calificación de más del 64% de la revisión agregada del sitio web GameRankings basada en 22 revisiones. [40] El lanzamiento de Dreamcast nuevamente vio críticas "mixtas o promedio", obteniendo una puntuación de 58 sobre 100 de Metacritic , y más del 61% de GameRankings basado respectivamente en 6 y 5 revisiones. [39] [41] En opiniones retrospectivas de Mechner y periodistas de juegos, Prince of Persia 3D es considerado uno de los títulos más débiles de la serie y una razón clave para la creciente falta de interés de la comunidad de jugadores. [13] [14] [42] [43]
IGN le dio a la PC la versión 8.2 de 10, elogiando su puntaje único, animaciones fluidas y gráficos bien hechos, y la mecánica de salto. [5] GameSpot dio la misma versión 6 de 10, criticando modelos de personajes toscos, efectos de cámara difíciles y controles que no responden, pero alabando la acción. [2] John Lee revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "no está exento de peculiaridades y molestias menores, pero maldita sea si no es divertido". [35]
Legado
Tras la mala actuación de Prince of Persia 3D , Mechner se distanció de la industria de los videojuegos, sintiéndose quemado y desconectado de la serie. [14] [44] En 2001, Mattel vendió la división de entretenimiento de The Learning Company, que incluía los derechos del catálogo de la serie Prince of Persia , a Ubisoft . [45] [46] En ese momento, Mechner retuvo los derechos de propiedad intelectual y Ubisoft lo contactó para reiniciar la serie. [46] Si bien Mechner se mostró reacio, Ubisoft lo convenció y decidió comenzar de nuevo tanto con la serie como con su personaje principal. [13] Ese reinicio, Prince of Persia: The Sands of Time , lanzado en 2003 con éxito comercial y críticas positivas. [13] [43] El juego de sierra múltiples secuelas, y se cita como los jugadores y críticos razón devueltos a los Príncipe de Persia series siguientes Prince of Persia 3D . [14] [42] [47] [43]
Referencias
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enlaces externos
- Prince of Persia 3D en MobyGames