Progear [a] es un videojuego de arcade bullet hell de desplazamiento horizontal de 2001 desarrollado por CAVE y publicado por Capcom para la placa CP System II . Ambientado en el país ficticio de Parts, los jugadores asumen el papel de niños que controlan un avión equipado con el motor propulsor titular para derrocar a los sabios Metoruin y su nuevo orden mundial. Fue el sexto shoot 'em up juego de la cueva, su acción en primera orientada horizontalmente, y su octavo juego de vídeo en general.
Progear | |
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![]() | |
Desarrollador (es) | CUEVA |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Junya Inoue |
Productor (es) | Kenichi Takano Tatsuya Minami |
Diseñador (s) | Akira Wakabayashi Fusayuki Watariguchi Hiroyuki Tanaka |
Programador (es) | Satoshi Kōyama Takashi Ichimura Tsuneki Ikeda |
Artista (s) | Junya Inoue |
Compositor (es) | Yukinori Kikuchi |
Plataforma (s) | Arcade , EZweb , i-mode , Yahoo Mobile |
Lanzamiento | |
Género (s) | Infierno de balas |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Sistema CP II |
Inicialmente concebido como un juego de disparos de desplazamiento vertical y destinado a ser su último juego, Progear fue creado por CAVE como una colaboración con Capcom y sirvió como su primer título de disparos de desplazamiento horizontal, con la esquiva de balas y la destrucción del enemigo como el enfoque principal al adaptar el El estilo de juego shoot 'em up de la compañía en formato horizontal, pero enfrentó un ciclo de desarrollo problemático antes de su lanzamiento al mercado. Aunque se lanzó por primera vez en salas de juegos, el juego se trasladó más tarde a plataformas de teléfonos móviles , cada uno con varios cambios en comparación con la versión original y desde entonces ha sido relanzado como parte del sistema de juego plug and play de Capcom Home Arcade . El juego se incluyó más tarde en la compilación de 2021 Capcom Arcade Stadium .
Progear demostró ser popular en las salas de juegos entre los jugadores japoneses y obtuvo una recepción positiva de los críticos desde su inclusión en el sistema Capcom Home Arcade, con elogios a las imágenes, la jugabilidad y la accesibilidad steampunk de estilo anime , aunque la música fue criticada. Fue el único juego de disparos de desplazamiento horizontal de CAVE hasta Deathsmiles en 2007.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/5e/ARC_Progear_%28Purogia_no_Arashi%29.png/220px-ARC_Progear_%28Purogia_no_Arashi%29.png)
Progear es un juego de infierno de balas de desplazamiento horizontal con temática steampunk en el que los jugadores asumen el papel de niños que controlan un avión equipado con el motor propulsor titular a través de cinco etapas para derrocar a los sabios Metoruin y su nuevo orden mundial. [1] [2] [3] Al principio, los jugadores tienen la opción de elegir entre dos pilotos (aviones) y tres copilotos (artilleros), cada uno con sus propias ventajas y debilidades, lo que determina la efectividad de sus respectivos modos. , además de cambiar la vestimenta del personaje y la formación de los artilleros realizando comandos de botón específicos en la pantalla de selección. [1] [2] [3]
Al igual que con los títulos anteriores de shoot 'em up de CAVE, los jugadores pueden alternar entre dos modos de disparo; [1] [2] [3] [4] El modo "Piloto" dispara un ataque más fuerte cuando el artillero dispara sin bloquear un objetivo, mientras que el modo "Artillero" hace que el disparo del avión sea más débil y su velocidad de movimiento se vuelve más lenta pero el copiloto se fija y dispara contra enemigos con mayor potencia de fuego. Los jugadores también están equipados con una serie de bombas capaces de infligir daño a los enemigos en función de la cantidad de joyas recolectadas, lo que aumenta su capacidad de ataque. [1] [2] A través de las etapas, los jugadores pueden recoger elementos en el camino destruyendo los portaaviones enemigos como los íconos "P" para aumentar el poder de ataque del avión, los íconos "B" para aumentar la cantidad de bombas, un "MAX "icono que aumenta la potencia de fuego del avión al nivel máximo después de perder una vida y 1UP . [ cita requerida ] Al recolectar otro stock de bombas con tres bombas en reserva, ocurren varios eventos de juego. [ cita requerida ]
Un aspecto de juego notable es el sistema de puntuación basado en joyas; [1] [2] [3] Cuando un enemigo es destruido, las balas cercanas se convierten en enjuagues o joyas dependiendo del modo de arma actual del jugador cuando ocurre la destrucción. En el modo "Piloto", solo las balas cercanas a una unidad enemiga se convierten en anillos, mientras que las balas enemigas cercanas a las de otro enemigo se convierten en joyas en el modo "Artillero" respectivamente. [2] [3] Al cambiar entre los modos de disparo, los jugadores pueden agarrar anillos y joyas automáticamente. [2] [3] Al tener un rango de anillo alto, los jugadores obtienen joyas de alto valor y viceversa, sin embargo dicho rango se reduce al perder una vida o al usar una bomba. [2] [3] Al final de cada etapa, los jugadores son evaluados en función de la actividad de su artillero y el rendimiento general. [3]
Sinopsis
Gráfico
El resumen de la trama de Progear se explica a través de materiales complementarios. [1] [5] En algún momento del pasado, la gente del país de Parts encontró la manera de volverse inmortal, pero solo con nobles ancianos. Entre estos ancianos que obtuvieron la inmortalidad se encontraban Ballossum Pench, Gabriel Hammer, Jimchuck Spanner, Olsorro Slasher y Leonard Drill. Más tarde se hicieron conocidos como los sabios de Motoruin, que finalmente intentaron apoderarse del reino de Parts y comenzaron un nuevo orden mundial, colapsando el gobierno y destruyendo pueblos del país en el proceso. A medida que se desarrollan sus planes, cinco niños decidieron luchar contra el Motoruin utilizando otro nuevo invento: el motor propulsor semiautomático titular.
Caracteres
- Ring Reed : piloto de 14 años del biplano Gambler.
- Bolt Boyer : piloto de 15 años del avión Militante.
- Chain Chairot : artillero Alpha de 14 años.
- Nail Nera Nerouz : artillero de 12 años de Beta.
- Rivet Rivera : artillero de 17 años de Gamma.
Desarrollo
Progear fue un esfuerzo de colaboración con Capcom por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en proyectos anteriores en CAVE, sirviendo como su primer juego de disparos de desplazamiento horizontal, además de ser el título de seis shoot 'em up de la compañía y su octavo videojuego en general. . [6] Kenichi Takano se desempeñó como productor con el director Junya Inoue . [6] [7] Tsuneki Ikeda se desempeñó como programador jefe junto a Satoshi Kōyama y Takashi Ichimura. [6] [8] Akira Wakabayashi, Fusayuki Watariguchi, Hiroyuki Tanaka y Kengo Arai actuaron como diseñadores . [6] [9] [10] [11] La banda sonora fue compuesta por Yukinori Kikuchi, con Ryūichi Yabuki creando los efectos de sonido . [6] [12] [13]
El proyecto originalmente se denominó Propeller Wars al principio del desarrollo, antes de ser rebautizado como Garden of Progear [b] y se concibió por primera vez como un juego de disparos de desplazamiento vertical, pero Capcom comentó que el nombre era "demasiado intelectual" y uno de los más importantes. -ups en CAVE le dijeron al equipo durante su discurso de presentación que el proyecto debería ser un juego de disparos de desplazamiento horizontal en su lugar, e Ikeda reveló en una entrevista de 2010 que el proyecto también estaba destinado a ser su último lanzamiento, ya que la compañía estaba considerando abandonar el mercado de arcade. debido a varios factores en ese momento. [5] [14] [15] [16] [17] El equipo decidió hacer de la esquiva de balas y la destrucción del enemigo su enfoque principal, mientras adaptaba el estilo de juego de disparos de la compañía en un formato horizontal, pero el proyecto pasaría por un ciclo de desarrollo problemático hasta su lanzamiento. [5] [16] [18] [19] [20] Tanto Ikeda como Inoue declararon que trabajar con la plataforma CP System II, que marcó la segunda vez que CAVE hizo uso de una placa arcade externa, resultó ser difícil debido a que el hardware tenía poca potencia en comparación con la placa anterior utilizada para Guwange , con diseñadores que usaban un número limitado de colores para rehacer dibujos creados en Photoshop . [15] [16] [19]
Inoue declaró que los personajes principales llevaban nombres de piezas mecánicas, mientras que la razón por la que los niños eran personajes principales se debía tanto a una idea destinada a un juego de aventuras desechado como a su fascinación por los niños luchando contra el mal. [5] [7] [19] [20] Ikeda reveló que el equipo tenía la intención de presentar cuatro barcos jugables, pero la idea fue descartada debido a limitaciones de tiempo, mientras que Inoue también declaró que la mecánica de emparejamiento de potencia de fuego basada en el género fue una idea reutilizada originalmente. destinado a una secuela de Batsugun . [5]
Lanzamiento
Progear fue lanzado por primera vez en salas de juegos por Capcom en 2001, utilizando la placa CP System II. [21] [22] La versión en inglés elimina toda la actuación de voz de los personajes. [3] El 26 de septiembre de 2003, Suleputer publicó exclusivamente en Japón un álbum con música del juego . [12] El 20 de marzo de 2014, SuperSweep lanzó otro álbum en Japón, con la música original sin comprimir, así como una colección de arte oficial. [23] En 2004, el título se trasladó posteriormente a plataformas de telefonía móvil como EZweb , i-mode y Yahoo Mobile . [24] [25] [26] Tanto la versión i-mode como la EzWeb se dividieron en dos versiones separadas, mientras que otra versión titulada Progear DX para teléfonos móviles de Yahoo contiene las cinco etapas. [24] [27] En 2019, fue relanzado como parte del sistema de juego plug and play de Capcom Home Arcade. [28] [29] [30] En febrero de 2021, se incluyó como parte del paquete 3 en la compilación Capcom Arcade Stadium . [31] [32] [33]
Recepción y legado
En Japón, Game Machine incluyó a Progear en su edición del 1 de junio de 2001 como el cuarto juego de arcade más popular en ese momento. [34] Rizoma ' s Thomas Bey y William Bailey hizo referencia a sus efectos visuales al estilo steampunk. [35] El juego ha tenido una recepción positiva por parte de los críticos desde su inclusión en el sistema plug and play de Capcom Home Arcade. [36] Pete Brown de GameSpot señaló que es "un juego de disparos de desplazamiento lateral sobresaliente con hermosos gráficos en 2D y una curva de dificultad razonable, la última de las cuales es algo poco común en el género". [37] Damien McFerran de Nintendo Life hizo comentarios positivos sobre los gráficos y el diseño steampunk. [38] Carlos Leiva del sitio web español Vandal hizo comentarios positivos sobre la acción, los jefes, la jugabilidad y el entorno steampunk original del juego. [39] David Jenkins de Metro elogió su diseño y accesibilidad de arte steampunk de estilo anime, considerándolo como "uno de los mejores de CAVE". [40] oliveroidubocal de Jeuxvideo.com elogió sus imágenes. [41] Sin embargo, Hardcore Gaming 101 comentó que la música es "lo más mediocre" del juego. [3] Nintendo Vida ' s Will Freeman lo consideraba como un tirador destacado dentro del estadio de Capcom Arcade compilación debido a su profundidad, efectos visuales y valor de repetición. [42]
Progear apareció en el video musical de la canción "Ikaruga" de la banda Discordance Axis . [ cita requerida ] Según el director de Digital Reality Theodore Reiker, el juego sirvió como una de las influencias para Sine Mora . [43] Asimismo, el título también sirvió de influencia para Jamestown: Legend of the Lost Colony , según Mike Ambrogi de Final Form Games. [44] El plano Gambler de Ring aparece como parte de un DLC con temática de Capcom para Dariusburst Chronicle Savior . [45]
Notas
- ^ También conocido como Storm of Progear ( japonés :プ ロ ギ ア の 嵐, Hepburn : Purogia no Arashi ) en Japón.
- ^ プ ロ ギ ア の 庭( Purogia no Niwa )
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Progear en GameFAQs
- Progear en Giant Bomb
- Progear en Killer List of Videogames
- Progear en MobyGames