Psychic Detective es un videojuego de película interactivo de 1995que utiliza una gran cantidad de imágenes de acción en vivo y presenta a docenas de actores profesionales. Fue escrito por Michael Kaplan y dirigido por John Sanborn.
Detective psíquico | |
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Desarrollador (es) | Imágenes colosales Electronic Arts |
Editorial (es) | Estudios de artes electrónicas |
Productor (es) | Don Howe Sally Bentley |
Diseñador (s) | Jim Simmons Michael Kaplan John Sanborn |
Escritor (es) | Michael Kaplan |
Compositor (es) | Patrick Gleeson |
Plataforma (s) | DOS , PlayStation , 3DO |
Lanzamiento | DOS Estación de juegos 3DO |
Género (s) | Película interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Este juego no debe confundirse con la serie de juegos de aventuras Psychic Detective, exclusiva para japoneses, desarrollada por DataWest.
Gráfico
El juego se desarrolla en San Francisco, donde el jugador asume el papel de Eric Fox (Kevin Breznahan), un psíquico que se gana la vida haciendo un acto de magia en un club nocturno de mala muerte. Una noche, se le acerca la exótica Laina Pozok ( Beata Pozniak ), quien siente que Eric es más poderoso de lo que imagina. Ella entrena a Eric para "hacer autostop" en la mente de las personas. Ve lo que ve su sujeto y oye lo que oye su sujeto; mientras tanto, su cuerpo continúa interactuando con el mundo que lo rodea en un estado de "piloto automático". Laina contrata a Eric para que asista a un velorio en honor a su padre, quien murió en circunstancias misteriosas.
El juego comienza cuando Eric ingresa a la casa Pozok y se le da la opción de permanecer en su cuerpo o hacer autostop a bordo de cualquiera de los personajes que encuentra. Eric también tiene la capacidad de recoger objetos y realizar una lectura psíquica de ellos, lo que proporciona más pistas para ayudar a resolver el caso del asesinato de Pozok. En poco tiempo, Eric se ve envuelto en una conspiración que involucra un poderoso culto religioso , espías e intrigas familiares, y también tiene que lidiar con su creciente vínculo romántico con Laina. De vez en cuando a lo largo del juego, Eric obtiene acceso a "coleccionistas psíquicos" que amplifican sus habilidades y le permiten afectar los estados de ánimo y las actitudes de las personas que lo rodean, pero con un costo.
Como se Juega
Psychic Detective generalmente se presenta en primera persona (excepto durante las escenas de corte ), con íconos que aparecen a intervalos en la pantalla que significan personas y objetos con los que Eric puede interactuar. Cada juego generalmente toma alrededor de 45 minutos para jugar, sin embargo, se requieren múltiples jugadas para descubrir todos los aspectos de la historia, y hay una docena de finales alternativos posibles; Dependiendo de las elecciones hechas por el jugador, se descubren muchas historias diferentes, incluida una que ocurre si el jugador no toma decisiones y simplemente observa cómo se desarrollan los eventos. Las escenas de corte ocasionales programadas para ocurrir en ciertos puntos dividen la historia en capítulos, pero qué escena de corte se ve depende de las acciones de Eric. La parte del final del juego de Psychic Detective rompe con la narrativa lineal e involucra a Eric jugando un juego de mesa surrealista contra el villano.
Desarrollo
Psychic Detective fue una creación del productor Jim Simmons, pero el proyecto finalmente involucró a casi 200 personas: 21 desarrolladores de juegos en EA Studios, 80 equipo de filmación y 95 actores. [2]
La filmación de las secuencias de video estuvo a cargo de Colossal Pictures . El metraje fue filmado en locaciones en San Francisco y Oakland, California durante veinte días [3] durante aproximadamente seis semanas. [2]
Según John Sanborn, el desarrollo tomó más de dos años: tres meses de lluvia de ideas, seis meses de escritura y un año de edición y programación. [4] Los segmentos individuales se editaron en Adobe Premiere y se crearon en un software patentado de Electronic Arts . [5]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en PC , PlayStation y 3DO .
Las imágenes de acción en vivo de Psychic Detective se editaron juntas para crear un cortometraje que se mostró en un festival de cine a mediados de la década de 1990. [6]
Recepción
El juego recibió críticas mixtas en su primer lanzamiento. Arinn Dembo , que escribe para Computer Gaming World , le dio al juego 4 estrellas. [7] GameSpot le dio a la versión para PC una 4.7, calificando el juego de "innovador", pero afirmando que la sobreabundancia de interacciones y ramas de la historia convierte la experiencia en un lío confuso. Concluyeron: "En lugar de ser como una buena película mejorada por la interactividad, Psychic Detective es más como una película ... nublada con opciones interactivas que eventualmente restan valor al proyecto". [8]
GamePro le dio a la versión 3DO una crítica positiva, calificándola de "un entretenido juego de misterio interactivo con una sensibilidad adulta". Encontraron que el juego era un desafío atractivo debido a la necesidad de estar saltando de cabeza en la persona adecuada en el momento adecuado y escuchar con atención el diálogo complejo, y elogiaron la nitidez de los gráficos de video de movimiento completo. [9]
Al revisar la versión de PlayStation en Máximo , David Hodgson elogió la singularidad de la "historia más 'adulta'", pero sostuvo que no vale la pena jugar a juegos basados en video de movimiento completo, independientemente de la jugabilidad o el contenido. Lo calificó con 2 de 5 estrellas. [10] GamePro , aunque advirtió que el juego es estrictamente para jugadores mayores, lo elogió por tener un buen misterio de asesinato, "Video limpio de movimiento completo (aunque principalmente en un formato de pantalla pequeña), excelente sonido y más divertido que Snowjob . [nota 1] " [11]
Notas
- ^ Snow Job (constantemente mal escrito en GamePro como una sola palabra) fue un lanzamiento contemporáneo para 3DO Interactive Multiplayer que también usa un extenso video de acción en vivo con una historia de misterio.
Referencias
- ^ http://uk.ign.com/games/psychic-detective/ps-526
- ^ a b "Detective psíquico". Próxima Generación . Imagine Media (11): 108–9. Noviembre de 1995.
- ^ La autopsia de detective psíquico de 1996 . GDC. El evento ocurre a las 24:52 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
- ^ La autopsia de detective psíquico de 1996 . GDC. El evento ocurre a las 25:49 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
- ^ La autopsia de detective psíquico de 1996 . GDC. El evento ocurre a las 52:05 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
- ^ El productor ejecutivo Jim Simmons, citado en el sitio web oficial de Beata Pozniak , consultado el 14 de febrero de 2011.
- ^ Dembo, Arinn; Mirando a través del espía de la mente: Juega juegos mentales en una película interactiva que hace honor al nombre , pág. 120. Computer Gaming World, número 144, julio de 1996
- ^ Young, Jeffrey Adam (1 de mayo de 1996). Revisión de la versión para PC , Gamespot.
- ^ "ProReview: detective psíquico: el caso del diamante negro". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 76.
- ^ Hodgson, David (mayo de 1996). "Reseñas máximas: detective psíquico". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (6): 123.
- ^ "Quick Hits: Psychic Detective". GamePro . IDG (94): 78. julio de 1996.
enlaces externos
- Detective psíquico en MobyGames
- Detective psíquico en IMDb
- Manual completo del juego, formato PDF