ROB ( R obotic O TR ABAJO B Uddy) es un robot de juguete accesorio para el Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado en julio de 1985 como Family Computer Robot [a] en Japón, y en octubre de 1985 como ROB en Norteamérica. Su corta vida útil rindió solo dos juegos en la serie Robot : Gyromite y Stack-Up .
También conocido como | Robot de computadora robótico de la familia del compañero de funcionamiento |
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Fabricante | Nintendo |
Tipo | Controlador de videojuegos |
Generacion | Tercera generación |
Esperanza de vida |
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Después del colapso de los videojuegos de 1983 , Nintendo alivió el temeroso mercado minorista al cambiar el nombre de su consola japonesa de videojuegos Famicom a Nintendo Entertainment System, una nueva plataforma centrada en ROB para reclasificar aún más el sistema como una experiencia de juguete única y sofisticada en lugar de simplemente como un consola de videojuegos. [1] [2] La revista Computer Entertainer en junio de 1985 llamó a ROB "el único robot interactivo del mundo". [3]
El extenso plan de marketing de NES, con su inmediato éxito centrado en ROB, comenzó con el lanzamiento al mercado de prueba de octubre de 1985 de NES en Manhattan , Nueva York. El lanzamiento fue el debut de Nintendo en el mercado de consolas de videojuegos de América del Norte, que eventualmente revitalizó toda la industria de los videojuegos. ROB se suspendió silenciosamente unos años más tarde y ahora se recuerda como un exitoso caballo de Troya del marketing. Él es un camafeo o carácter practicable en muchos juegos de Nintendo, en especial el Super Smash Bros. serie .
Historia
Desarrollo
La nueva subsidiaria de Nintendo of America , que ya había apostado el lanzamiento de la compañía a la conversión de sus gabinetes de juegos de arcade Radar Scope (1980) fallidos en el exitoso nuevo juego de arcade Donkey Kong (1981), quería debutar en el mercado de las consolas de videojuegos domésticas. utilizando el exitoso sistema Famicom de la empresa matriz japonesa. Pero toda la industria de los videojuegos, que había sido prácticamente abandonada tras el devastador colapso de los videojuegos de 1983 , primero necesitaba un relanzamiento.
Después del colapso, muchos minoristas habían perdido la confianza en el mercado de los videojuegos liderado por Atari incluso cuando el mercado de los juguetes era fuerte. [4] : 213–214 Con un gran volumen de productos de baja calidad y palas de inventario muerto , [4] : 213 algunos minoristas y críticos de la industria consideraron que los videojuegos eran una moda pasajera . [5] Por lo tanto, Nintendo pasó gran parte de 1984 re-concibiendo su marca Family Computer (Famicom) de Japón para ser retratada en Estados Unidos no como una consola de videojuegos tradicional, sino como un nuevo tipo de experiencia de entretenimiento sofisticada. [6] [4] : 213–214 [7]
Nintendo vio la tendencia abrumadora de la industria de alejarse de las consolas de juegos y hacia las computadoras domésticas, pero su prototipo de una lujosa computadora doméstica basada en Famicom y un paquete multimedia llamado Advanced Video System (AVS) fue mal recibido en el Winter Consumer Electronics Show de enero de 1985 , por lo que El sistema fue cancelado y rediseñado en un motivo de juguete de bajo costo. [7] La apariencia caprichosa de Famicom fue nuevamente renombrada con un lenguaje serio de nomenclatura y diseño industrial similar al AVS, llamado Nintendo Entertainment System (NES). La NES se basa en una " plataforma de control ", con la forma de un equipo videófilo de alta tecnología con un puerto para cartuchos de carga frontal y cerrado en la puerta al estilo de la videograbadora moderna en lugar de una " consola de videojuegos " de carga superior . [7]
El Family Computer Robot, una entrada de nicho reciente en la línea de accesorios del mercado de accesorios de Famicom en Japón el 26 de julio de 1985, es un robot de juguete mecanizado con brazos que funcionan y una vista rudimentaria, que se asemeja a "un cruce entre ET y R2-D2 ". [4] : 213–214 Fue diseñado y patentado por el veterano diseñador de Nintendo Gunpei Yokoi . [8] [9] Utilizado como un compañero funcional para jugar videojuegos selectos dentro de un juego personalizado, fue cambiado de color para la NES y fue presentado como esencial para la nueva identidad de la NES como una experiencia futurista impulsada por un robot. El Milwaukee Journal dijo: "La clave de la NES es el robot interactivo ... Ya no tienes que luchar solo contra los extraterrestres en la pantalla; también tienes un robot con el que lidiar". [10] Computer Entertainer lo llamó "el único robot interactivo del mundo", ya que ningún otro sistema de videojuegos o paquete de computadora para el hogar lo ha tenido nunca, lo que distingue enormemente a la NES tanto de los minoristas como de los consumidores. [3]
Al recibir el primer envío de ROB desde Japón, el personal de Nintendo of America recordó su primera impresión de desempaquetar y usar el robot, inicialmente emocionado por la anticipación. Howard Phillips dijo: "¡La tecnología era tan genial! ... como la magia vudú ... Pero entonces su movimiento real fue simplemente histéricamente lento". Gail Tilden dijo: "Definitivamente eso fue como ver crecer la hierba. Fue muy lento, y tratar de estar parado allí y venderlo en persona y tratar de hacerlo emocionante; tenías que tener los ojos alineados correctamente o no no recibiría los destellos. Fue una especie de desafío ". El diseñador de productos Don James se rió, "¡[ Gyromite ] fue muy duro! ... Así que realmente tenías que pensar dos o tres movimientos por delante para permitirle hacer lo que iba a hacer. Pero es genial verlo, ¿verdad? ... Era un pequeño dispositivo realmente elegante e inusual. ¡Y fue divertido de jugar! Pero, de nuevo, como Rock 'em Sock' em Robots , no querría hacerlo en 40 horas ". [6] Encargada de todos los nombres y marcas de NES, la única miembro del personal de marketing, Gail Tilden, dijo que el nombre "originalmente iba a ser OTTO, que era un juego con la palabra 'auto'", pero se decidió por Robotic Operating Buddy. o ROB [4] : 213–214
Como pieza central de la nueva plataforma NES, la primera presentación de ROB se realizó en el Summer Consumer Electronics Show en Chicago en junio de 1985. [11] [12] El folleto de Nintendo para atraer distribuidores muestra un híbrido prototípico entre AVS y NES con ROB, diciendo: " El futuro del entretenimiento en casa lo está mirando a la cara. Nuestro nuevo robot de video es el primero de una larga lista de ganadores de Nintendo ". [12] [7] y que ROB es la "estrella de un nuevo sistema de entretenimiento que está programado para hacerte rico". [6] [12] Según los informes, el personaje robótico "funcionó como un encanto" para atraer visitantes intrigados al stand de Nintendo, pero nadie se inscribió para ser distribuidor de la próxima NES. [7]
IGN reflexionó que "[ROB] podría haber sido la clave para poner el sistema en manos de los jugadores, y una vez que tuvieron jugadores, Nintendo estaba convencido de que el resto sería fácil". [6]
Lanzamiento
Nintendo anticipó que el talento de ROB para el futurismo, la personalidad y la fisicalidad iba a ser tan crucial para el éxito de la NES, que el juguete se destacó en gran parte de los medios publicitarios del sistema y su biblioteca de juegos, incluso más que cualquier juego en particular. . El robot fue retratado como un puente entre el jugador y el juego. [12] [13] Cada una de las exhibiciones del piso minorista estaba coronada con un enorme modelo de cabeza ROB, y la fiesta de lanzamiento se centró en una colosal réplica de un robot con muchos pequeños modelos de robots plateados. [6] El robot de juguete es el accesorio destacado dentro de la primera y más premium oferta de productos de consumo de NES, el Deluxe Set . Este es un paquete en caja que contiene una plataforma de control, ROB, pistola de luz Zapper , Gyromite y Duck Hunt .
El NES se lanzó en el Deluxe Set en su mercado de prueba de octubre de 1985 en la ciudad de Nueva York , luego en otros mercados de prueba como Los Ángeles , [6] Chicago y San Francisco , y finalmente en todo el país. El lenguaje de diseño de NES con ROB y Zapper, recategorizó la percepción de los minoristas de la NES de un videojuego a un juguete. Esto pasó por alto el estigma del videojuego estrellado y lo lanzó de manera más segura desde las secciones de juguetes de las tiendas minoristas [7] junto a los juguetes robóticos de éxito establecidos como Transformers , Voltron , Go-Bots , Teddy Ruxpin y Lazer Tag . [6] [5]
Pronto, en 1985, llegó la segunda y última entrada en la Serie Robot , Stack-Up , empaquetada por separado junto con sus propias piezas físicas del juego. La NES pronto se vendió mucho más popularmente en forma de Control Deck y Super Mario Bros. - sin ROB Opcionalmente, Gyromite se empaquetaba por separado y ROB se empaquetaba por separado por 49,99 dólares . En los años siguientes, ROB y la serie de robots de dos juegos se suspendieron silenciosamente por completo. [4] : 214
Hardware
La patente subyacente al producto ROB fue presentada por Gunpei Yokoi como "sistema de control de videojuegos con fotosensibilidad", [8] con la misma electrónica óptica que un NES Zapper , [4] : 213 y del mismo modo solo funciona correctamente cuando se acopla con un tubo de rayos catódicos. (CRT) y no una pantalla LCD . [14] [15] Los juegos pueden enviar seis comandos distintos a ROB haciendo parpadear la pantalla. Tanto Gyromite como Stack-Up incluyen una función de prueba que envía un flash óptico que debería hacer que el LED de ROB se encienda.
La altura de la unidad ROB es de 24 cm (9,6 pulgadas). Tiene un rango de movimiento de la cabeza de una inclinación centrada horizontalmente de 45 °. El rango de movimiento del brazo es de 240 ° hacia la izquierda y la derecha con cinco puntos de parada, 7 cm (2,75 pulgadas) hacia arriba y hacia abajo con seis puntos de parada y 7 cm (2,75 pulgadas) entre las manos cuando está abierto. La unidad tiene cinco ranuras para accesorios alrededor de la base hexagonal, numeradas en el sentido de las agujas del reloj, comenzando en la parte trasera izquierda desde el punto de vista del robot; y las muescas en las manos permiten colocar piezas especializadas para cada juego. El filtro tintado se puede colocar opcionalmente sobre los ojos como gafas de sol, para compensar los televisores brillantes o la luz solar. La unidad funciona con cuatro pilas AA.
Juegos
Solo se publicaron dos juegos con licencia oficial para ROB, que comprenden la serie Robot de Nintendo : Gyromite y Stack-Up . Computer Entertainer informó los supuestos planes de Nintendo antes del CES de junio de 1985, para cuatro juegos más anodinos de la Serie Robot , pero nunca se lanzaron. [3]
Giromita
El paquete minorista de Gyromite consta de los siguientes elementos: dos garras para las manos de ROB; dos hilado pesada encabeza llamados giroscopios; dos bandejas rojas y azules sobre las que descansarán los giroscopios, lo que hará que se presionen botones en el segundo controlador NES; un motor giratorio para acelerar los giroscopios; y dos bandejas negras sobre las que se colocan los giroscopios cuando no se utilizan. El modo de juego directo es una función que se utiliza para aprender a usar ROB o jugar con ROB sin jugar. Gyromite es un juego de plataformas y rompecabezas en el que el personaje tiene que recolectar dinamita antes de que acabe el tiempo, con varios pilares rojos y azules bloqueando su camino. [16] En el Juego A, los comandos se hacen presionando START y luego presionando la dirección en la que mover ROB, y usando los botones A y B para abrir y cerrar sus brazos. Si ROB coloca un giróscopo en el botón rojo o azul, presiona el botón A o B en el segundo controlador NES, moviendo el pilar del color correspondiente. Si es necesario presionar ambos botones al mismo tiempo, los giroscopios se colocan en una rueda giratoria para que permanezcan equilibrados en el botón sin que ROB lo mantenga presionado. El juego B tiene los mismos controles, excepto que no es necesario presionar START para que ROB acepte un comando. [ cita requerida ]
Apilamiento
Stack-Up viene con cinco bandejas, cinco bloques de diferentes colores y dos garras que lleva ROB para agarrar los bloques. En el modo de juego Directo , el jugador hace que su pila de bloques coincida con la de la pantalla moviendo al Profesor Héctor al botón que corresponde al movimiento deseado. En Memory , el jugador tiene que hacer una lista de comandos para recrear la configuración de bloques mostrada, y luego ROB sigue la lista después. En Bingo , el jugador hace la pila de bloques mostrada, donde el color del bloque no importa. Hay dos enemigos: uno hace que el jugador pierda una vida y el otro hace que ROB realice acciones no deseadas.
Posventa
En 2014, el desarrollador de juegos independiente Retrozone produjo un cartucho NES de lanzamiento limitado titulado 8-Bit X-Mas 2014 . La pantalla de título presenta gráficos de personajes de ROB e interactúa con el juguete haciéndolo bailar con música navideña. [17]
Recepción
En enero de 1986, una empresa de investigación independiente encargada por Nintendo entregó una encuesta a 200 propietarios de NES, que mostraba que la razón más popular para comprar una NES era porque los niños querían el robot, seguido de buenos gráficos, variedad de juegos y la singularidad y Novedad del paquete NES. [13] La creación y comercialización de ROB como un " Caballo de Troya " después del colapso de los videojuegos de 1983 ocupó el quinto lugar entre los veinticinco movimientos más inteligentes de GameSpy en la historia de los videojuegos. [1] [2] Yahoo! clasificó a ROB como uno de los controladores de videojuegos más locos y señaló el hecho desafortunado de que el periférico solo funcionaba con dos juegos. [18]
Para 1987, la serie ROB y Robot de dos años no había recibido ninguna de las actualizaciones prometidas de Nintendo, mientras que el resto de la biblioteca de NES había explotado con éxitos clásicos de construcción de franquicias emblemáticas como Super Mario Bros. , The Legend of Zelda y Metroid . En 1987, Mark Seeley de Crash! La revista visitó una feria de juguetes en Inglaterra para observar un juego de Gyromite con ROB, y dijo sobre el manifestante que luchaba que "nunca había visto nada tan complicado y difícil en toda mi vida". [19] En julio de 1987, la revista Family Computing abogó por comprar la configuración mucho más barata y entretenida de Control Deck y Super Mario Bros. en lugar de ROB, diciendo: "Cualquiera que haya visto un anuncio de Nintendo en la televisión pensaría que ROB es el el corazón del sistema. No es así. ROB es una idea ingeniosa [pero] aunque ROB es un chico lindo, no hay mucho que puedas hacer con él. ... [N] cualquiera [de sus dos juegos] genera mucho emoción." [20]
En 2018, Owen S. Good de Polygon recordó su experiencia de la infancia con el ROB antiguo y evaluó la configuración como "una novela, aunque casi como la de Rube Goldberg, una forma peculiar de 'jugar' con sus usuarios ... que rápidamente se volvió aburrida". [21]
El historiador Chris Kohler no quedó impresionado con el valor de entretenimiento a largo plazo del producto. "En lo que respecta a los periféricos del controlador de videojuegos, ROB era particularmente sofisticado. Una vez que la novedad de controlar los brazos de un robot y hacer girar una peonza glorificada desapareció, generalmente en días o incluso horas, ROB se interpuso en el camino del disfrute. Necesitaba batería reemplazos con demasiada frecuencia, y fue evidente de inmediato que las barreras del laberinto en Gyromite se podían encender y apagar con la misma facilidad tocando los botones A y B en un controlador estándar, que era todo lo que los complicados movimientos de ROB terminaron haciendo ". [4] : 214
En retrospectiva, Kohler consideró que la descontinuación de ROB ahora era irrelevante porque la existencia total del producto en última instancia se ha convertido en "simplemente un caballo de Troya para llevar los sistemas NES a los hogares estadounidenses". Dijo: "La táctica funcionó a las mil maravillas, y nadie se perdió de ROB o el Zapper una vez que los jugadores se dieron cuenta de que los juegos que se jugaban con el controlador de videojuegos estándar, como Super Mario Bros., eran mucho más divertidos". [4] : 214
Legado
Después de muchos fracasos, la incorporación tardía de ROB otorgó una distinción de producto clave al lanzamiento del Nintendo Entertainment System , reclasificó la plataforma como un juguete y sirvió como un caballo de Troya para permitir el lanzamiento exitoso de la plataforma. Esto, a su vez, aseguró la supervivencia de Nintendo of America y revitalizó toda la industria de los videojuegos. Un póster promocional de seguimiento de Nintendo simplemente mostraba a ROB y decía: "Dijeron que revivir el mercado de los videojuegos no era humanamente posible. No lo era". [12]
ROB ha hecho cameos en muchos videojuegos, como StarTropics (1990) para NES, [22] F-Zero GX (2003), [23] la serie WarioWare , [24] The Legend of Zelda: Majora's Mask (2015, 3DS ) y la serie Star Fox . [25] [26]
ROB es un personaje desbloqueable en Mario Kart DS , [27] Super Smash Bros. Brawl , [28] Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , [29] y Super Smash Bros. Ultimate , [30] [31] cada uno de los cuales se refiere a ROB como masculino. En Brawl ' modo aventura s, el emisario subespacial , ROB juega un papel importante en la trama . [32] Como parte de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , ROB tiene dos figuras de Amiibo , producidas exclusivamente en el esquema de color gris y blanco de NES y el esquema de color rojo y blanco de Famicom. [33] [34]
ROB es el modelo de TASBot, un bot de software speedrun asistido por herramientas para videojuegos. [35]
Ver también
- HERO , una serie de robots programables para computadoras domésticas de 1982 a 1995
- Topo , una serie de robots programables para ordenadores domésticos de 1983 a 1984
- Short Circuit , la película de ciencia ficción de 1986 protagonizada por el robot Johnny Five
- WALL-E , la película de ciencia ficción de 2008 protagonizada por el robot titular
- Transformadores
Notas
- ^ Japonés :フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ ロ ボ ッ ト, Hepburn : Famirī Konpyūta Robotto
Referencias
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Pedí una demostración de este sistema usando el asistente de robot y nunca había visto nada tan complicado y difícil en toda mi vida. El gerente de producto asignado para hacer la demostración tenía serios problemas: tenía que seguir hablando al mismo tiempo que cambiaba de pantalla, movía el robot hacia arriba y hacia abajo, giraba los giroscopios y movía al hombrecito en la pantalla. Suena como el tipo de juego que podríamos usar para el desafío de un crítico ...
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