Radar Scope [a] es un juego de arcade de disparos de 1980desarrollado por Nintendo R & D2 y publicado por Nintendo . El jugador asume el papel de la nave espacial Sonic Spaceport y debe acabar con las formaciones de una raza enemiga conocida como Gamma Raiders antes de que destruyan la estación espacial del jugador. La jugabilidad es similar a Space Invaders y Galaxian , pero visto desde una perspectiva tridimensional en tercera persona.
Alcance del radar | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo |
Compositor (es) | Hirokazu Tanaka [2] |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Radar Scope fue un fracaso comercial y creó una crisis financiera para la subsidiaria Nintendo of America . Su presidente, Minoru Arakawa , suplicó a su suegro, el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , que le enviara un nuevo juego que pudiera convertir y salvar miles de máquinas Radar Scope sin vender . Esto motivó la creación de Donkey Kong . Radar Scope es uno de los primeros proyectos de videojuegos del artista Shigeru Miyamoto y del compositor Hirokazu Tanaka .
Retrospectivamente, los críticos han elogiado a Radar Scope por su jugabilidad y diseño, siendo una iteración única de la plantilla de Space Invaders . Un crítico lo calificó como uno de los juegos más importantes de Nintendo porque su fracaso comercial llevó inadvertidamente a la creación del personaje mascota de Nintendo y ayudó a allanar el camino para la entrada de la compañía en el mercado de los videojuegos de consola.
Como se Juega
Radar Scope es un juego de disparos en una perspectiva tridimensional en tercera persona sobre un fondo azul degradado, [5] descrito a menudo como un cruce entre Galaxian y Space Invaders . [6] El jugador pilota la nave espacial Sonic Spaceport y debe defender la estación espacial contra enemigos llamados Gamma Raiders. El juego implica superar cada etapa de los Gamma Raiders sin chocar con ellos o sus proyectiles. [7] Cada etapa coloca a 48 Gamma Raiders en una formación, que se separan y se abalanzan hacia el jugador. Algunos simplemente se abalanzarán y dispararán al jugador, y otros intentarán chocar contra la estación espacial. [7] [6] El puerto espacial sónico tiene un medidor de daño en la parte inferior de la pantalla, que se agota con el fuego enemigo. [7] El jugador puede perder una vida al permitir que este medidor se agote o al chocar con un Gamma Raider o su proyectil. [6] Se produjeron tres tipos de gabinetes de arcade: uno vertical estándar, una versión de mesa y un gabinete de asiento poco común. [6]
Desarrollo y lanzamiento
A fines de la década de 1970, Nintendo Co., Ltd. comenzó a cambiar su enfoque de los juguetes y los naipes al mercado de las salas de juegos. Esto siguió a la crisis del petróleo de 1973 habiendo aumentado el coste de fabricación de juguetes, y el éxito generalizado de Taito 's invasores del espacio en 1978. [7] Nintendo había experimentado brevemente con la arcada electromecánicos pistola juegos como Wild Gunman y el tiro con láser arcilla System , seguido de videojuegos arcade como EVR-Race , Sheriff , Space Fever y la línea Color TV Game de consolas domésticas dedicadas. [8]
Radar Scope fue creado por Nintendo Research & Development 2 (I + D2). Masayuki Uemura dirigió el desarrollo del juego, mientras que Hirokazu Tanaka programó el audio y compuso la música. Shigeru Miyamoto ayudó en la producción de arte del juego como uno de sus primeros proyectos de videojuegos; sin embargo, su papel en el desarrollo se debate a menudo, algunos afirman que diseñó los gráficos en pantalla y otros dicen que simplemente creó la obra de arte del gabinete arcade. [7] El libro Game Over de David Scheff afirma que Miyamoto encontró el juego "simplista y banal" después de que se completó. [7] [9]
El hardware arcade para Radar Scope se basa en Namco 's Galaxian (1979), que había sustituido a la más intensa de mapa de bits sistema de rendición de los invasores del espacio con un hardware de sprites sistema de renderizado que animó a los sprites durante un desplazamiento plano, lo que los gráficos más detallados, más rápido juego y un fondo de campo de estrellas animado con desplazamiento. Esto proporcionó la base para el hardware de arcade Radar Scope de Nintendo , que desarrollaron conjuntamente con Ikegami Tsushinki , mejorando Galaxian con tecnología como chips de circuito integrado (IC) de lógica acoplada a emisor de alta velocidad (ECL) y memoria en un 50 MHz impreso placa de circuito . [10]
Radar Scope fue lanzado en Japón el 8 de octubre de 1980. [4] Ese mismo año, Minoru Arakawa estableció la subsidiaria Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Basado en pruebas favorables en salas de juegos en Seattle, apostó la mayor parte del modesto presupuesto corporativo de la compañía en pedir 3.000 unidades de alcance de radar de Nintendo Co., Ltd. [9] : 103-105 [11] El envío de las unidades a Nueva York en barco requirió cuatro meses, sin embargo, momento en el que Nintendo tuvo dificultades para mantener el interés en el juego. [7] Un total de 1,000 unidades de radar Scope se vendieron a una recepción decepcionante, y las 2,000 restantes se ubicaron en el almacén de Nintendo. Este costoso fracaso puso a Nintendo of America en una crisis financiera.
Con Nintendo of America en apuros, Arakawa trasladó la empresa al área de Seattle para reducir el tiempo de envío y le pidió a su suegro y director ejecutivo de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, que desarrollara un nuevo juego que pudiera adaptarse a los gabinetes Radar Scope no vendidos . [9] : 103-105 [11] Yamauchi encuestó a todo el grupo de talentos de la compañía en busca de nuevos conceptos de diseño de juegos que pudieran satisfacer las necesidades de Nintendo of America. El resultado fue el debut de Shigeru Miyamoto como diseñador principal del juego con Donkey Kong , protagonizado por Mario y lanzado en 1981. [9] : 106 [11] [8] Los kits de conversión de Donkey Kong que consisten en chips ROM y gráficos de carpa de gabinete fueron enviado a Nintendo of America e instalado en más de 2000 máquinas Radar Scope por un pequeño equipo que incluía a Arakawa y su esposa. [11] [9] : 109
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [12] |
Radar Scope fue un fracaso comercial para Nintendo tras su lanzamiento. De un estimado de 3,000 gabinetes de juegos electrónicos enviados solo a los Estados Unidos, 1,000 se vendieron a una recepción decepcionante y los 2,000 restantes se quedaron sin vender en el almacén de Nintendo. [11] El rescate del hardware Radar Scope no vendido — mediante la creación de Donkey Kong y Mario — proporcionó a la compañía su primer gran éxito internacional y una ganancia inesperada de $ 280 millones . Esto rescató a Nintendo of America de la crisis financiera, estableció a Nintendo como una marca prominente en Estados Unidos y ayudó a financiar el lanzamiento de Nintendo Entertainment System . [9] : 111 [13]
En una revisión retrospectiva de 1998, Earl Green de Allgame dijo que la perspectiva 3D es una idea única para la época, y que Radar Scope mejoró la tendencia de innumerables juegos con el estilo de los arquetípicos Space Invaders . [12] Al escritor de Shack News , Greg Burke, le gustó el colorido y la interesante jugabilidad del juego, que lo diferencia de juegos como Galaxian y Space Invaders . [14] 1UP.com criticó la falta de "diseño ajustado" como se encuentra en Galaxian , y por sus efectos de sonido estridentes y molestos. Dijeron que la perspectiva en tercera persona es una innovación única, imitada años después por juegos como Juno First de Konami y Beamrider de Activision . [15]
En 2014, Jeremy Parish de USGamer dijo que Radar Scope "pertenecía a la mejor clase de estafas [ Space Invaders ]". [7] Aplaudió enormemente la perspectiva 3D por proporcionar una sensación única de progresión y profundidad. [7] Estaba decepcionado de que el juego haya sido poco reconocido a lo largo de las décadas debido a su escasa historia y su escasez, y escribió: "Lamentablemente, Radar Scope tiende a pasarse por alto como un asunto sin importancia real: un juego fallido cuyo único La contribución positiva a la historia de los videojuegos fue brindar una oportunidad para que apareciera algo mejor. Sin embargo, la verdad es que Radar Scope no fue un mal juego en absoluto; sus crímenes fueron, en cambio, una simple cuestión de tiempo y de ser el foco ambiciones mal concebidas ". [7] Dijo que Radar Scope creó una "palanca" que permitió a Nintendo impulsarse con éxito en el mercado de las consolas. [7]
Notas
- ^ Japonés :レ ー ダ ー ス コ ー プ, Hepburn : Rēdā Sukōpu
Referencias
- ↑ McFerran, Damien (26 de febrero de 2018). "Reportaje: arrojando luz sobre Ikegami Tsushinki, la empresa que desarrolló Donkey Kong" . Nintendo Life . Consultado el 9 de junio de 2020 .
- ^ Vacío, Funciona | Esporádico. "Archivo de Nintendo - Funciona | Vacío esporádico" . Hirokazutanaka.com . Consultado el 16 de septiembre de 2017 .
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- ^ Stanton, Rich (2015). "11. El ascenso de Nintendo". Una breve historia de los videojuegos: de Atari a Xbox One . Little, Brown Book Group , Hachette Book Group . pag. 114. ISBN 9781472118813.
Radar Scope debe mucho a la popularidad de Space Invaders y Galaxian , pero sin embargo se sintió original gracias a su perspectiva en tercera persona en 3D.
- ^ a b c d "Radar Scope - Videogame de Nintendo" . Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
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Donkey Kong fue el primer gran éxito internacional de Nintendo y la razón principal del avance de la compañía en el mercado norteamericano. En el primer año de su publicación, Nintendo ganó 180 millones de dólares estadounidenses, continuando con una devolución de 100 millones de dólares en el segundo año.
- ^ Burke, Greg (22 de junio de 2017). "Esquina de Arcade de Shack: Alcance del radar" . Shack News . Archivado desde el original el 23 de junio de 2017 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
- ^ Ragan, Jess (2011). "Dónde estaban entonces: los primeros juegos de Nintendo, Konami y más" . 1UP.com . pag. 2. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .