Racing the Beam


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Racing the Beam: The Atari Video Computer System es un libro de Ian Bogost y Nick Montfort que describe la historia y los desafíos técnicos de la programación para la consola de videojuegos Atari 2600 .

Contenido

El título del libro proviene del hecho de que el Atari 2600, inicialmente con la marca VCS (Video Computer System), no tenía un búfer de cuadros de video y requería que los programadores escribieran cada línea de video en el televisor, una línea a la vez. Como solo había un número limitado de ciclos de máquina para hacer esto, los programadores literalmente corrían un haz de electrones de alta velocidad a través de la pantalla. [1]

Racing the Beam analiza la historia de la plataforma VCS y las decisiones de diseño que afectaron los tipos de juegos que podrían escribirse para ella. Títulos específicos como Combat , Pitfall! y Yars 'Revenge se analizan desde una perspectiva técnica y cultural. [2]

Racing the Beam es el primero de una serie de libros sobre las primeras plataformas de videojuegos, y ha sido citado por los entusiastas modernos de Atari 2600 como una inspiración para intentar escribir nuevos juegos para la plataforma. [3] [4]

Ver también

Referencias

  1. Kohler, Chris (19 de marzo de 2009). "Racing the Beam: cómo el hardware loco de Atari 2600 cambió el diseño del juego" . Consultado el 9 de agosto de 2010 .
  2. Agger, Michael (9 de marzo de 2009). "Habla, Atari: Cómo el 2600 forjó el futuro de los videojuegos domésticos" . Consultado el 9 de agosto de 2010 .
  3. Fries, Ed (1 de agosto de 2010). "¡Halo para el 2600 lanzado en CGE!" . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Entrevista: Will Nicholes" . Kittysneezes.com . 2010-08-23 . Consultado el 24 de agosto de 2010 .

enlaces externos