Racer Racer | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Tetsukazu Nakanishi Hiroshi Okubo |
Serie | Ridge Racer |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Liberación | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Rage Racer [a] es el tercer título de laserie de juegos de carreras Ridge Racer en PlayStation . Desarrollado y publicado por Namco , fue lanzado en Japón el 3 de diciembre de 1996, con lanzamientos en los EE. UU. Y Europa a continuación en 1997. Fue el primer juego de la serie en presentar una introducción animada CGI e introdujo una nueva "mascota" , Reiko Nagase . [2]
Aunque el juego se vendió bien, con elogios de los críticos por sus gráficos y jugabilidad, recibió críticas por su mecánica de choque, su estilo visual relativamente monótono y la escasez de pistas. En general, Rage Racer se consideró demasiado similar a sus predecesores y, como tal, su impacto fue limitado.
Visualmente, el juego toma señales gráficas de Rave Racer , el sucesor de arcade de Ridge Racer , con una combinación de colores más realista y oscura. El juego utiliza un sistema de créditos, el primero de la serie, mediante el cual el jugador intenta ganar créditos ganando carreras, que se pueden usar para comprar y actualizar autos. [3]
Se pueden comprar automóviles de cuatro fabricantes, cada uno de los cuales favorece un atributo diferente (por ejemplo, manejo, aceleración, velocidad). Todos los fabricantes ofrecen un automóvil "estándar" y un automóvil "secreto", que se bloquea hasta que se alcanza la clase superior de carreras. Rage Racer también ofrece un camión como vehículo desbloqueable. Todos los coches "estándar" se pueden actualizar, en varias etapas de costo creciente.
Las carreras se dividen en cinco clases numeradas, denominadas 'Clase 1' hasta 'Clase 5'. El jugador tiene tres intentos para ubicarse entre los tres primeros de los eventos de cada clase, antes de pasar a la siguiente clase. Cuando el jugador ha completado los cinco eventos de 'GP normal', el 'GP adicional' se desbloquea. [3] Esto permite al jugador correr las mismas clases en recorridos invertidos. Además de desbloquear el GP adicional, el jugador recibe 999,999,999, por ejemplo, en el GP normal, más que suficiente para comprar todos los autos y actualizarlos al grado 5.
En una entrevista con el equipo de desarrollo de Namco, Nobuhisa Mikoda ( diseñador del juego y director del proyecto de Rage Racer ) admitió que el juego estaba "algo fuera de serie y apuntaba a disfrutar del control de turnos". [ cita requerida ] La introducción de Rage Racer presentó a la "niña mascota" Reiko Nagase . [2] Compuesto por Tetsukazu Nakanishi e Hiroshi Okubo , marcó el comienzo del nuevo equipo de sonido principal de Namco después de que sus antiguos miembros comenzaran a trabajar con otras compañías en la producción de juegos como Street Fighter EX (1996) y Driving Emotion Type-S (2000 ). El primero había trabajado previamente enRidge Racer Revolution . [ cita requerida ]
El juego se dio a conocer en el Tokyo Game Show de agosto de 1996 , momento en el que aún no se había titulado. [4]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 83% [5] |
Publicación | Puntaje |
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Centro de juegos CNET | 8/10 [6] |
Borde | 8/10 [7] |
EGM | 9/10 [8] |
Famitsu | 31/40 [9] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [10] |
GameFan | 97% [11] [b] |
GameRevolution | B [12] |
GameSpot | 7,6 / 10 [13] |
IGN | 7/10 [14] |
Próxima generación | [15] [16] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 [17] |
Las críticas para Rage Racer fueron positivas, aunque en general leves. Los críticos aprobaron ampliamente el uso de imágenes más fotorrealistas que los juegos anteriores de la serie, [8] [13] [14] [15] aunque algunos se quejaron de que eran comparativamente monótonos y carentes de color. [13] [18] Los comentarios sobre el juego variaron ampliamente, pero las críticas tendieron a centrarse en la falta de mejora con respecto a los juegos anteriores en lo que los críticos vieron como áreas clave. Por ejemplo, un crítico de Next Generation resumió: "Los juegos de Ridge Racer nunca han sido deficientes en jugabilidad o gráficos, y Rage Raceres el mejor de todos, pero esta tercera encarnación todavía carece de la profundidad y el valor de repetición que solo se puede satisfacer al finalmente darles a los jugadores más pistas ". [15] IGN concluyó:" No es un mal juego, hemos lo he visto todo antes (e incluso antes de eso) ". [14] Jeff Gerstmann de GameSpot lo criticó por no mejorar los fallos poco realistas vistos en entregas anteriores, aunque no obstante lo describió como" una secuela excepcional ". [13]
Next Generation volvió a revisar el juego tres meses después, diciendo: " Rage Racer tiene todos los elementos clásicos de la serie de Namco: la música techno palpitante, fragmentos vocales cursis pero alentadores, deslizamientos de poder resbaladizos, pero finalmente te deja con la incómoda sensación de déjà vu. Claro, es una buena serie, pero veamos algo nuevo la próxima vez ". [dieciséis]
Kraig Kujawa y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly describieron a Rage Racer como una mejora espectacular con respecto al Ridge Racer original . [8] GamePro concluyó que "Una vez que superes la pausa inicial del juego, tendrás mucho de qué enojarte con este nuevo y genial Racer". [18] [c] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que Namco había logrado desarrollar su juego aún más y elogió la cantidad de pistas y autos, antes de concluir: "La experiencia de recoger y jugar del original permanece, solo que ahora hay más longevidad debido al incentivo de progresar a través de las clases y actualizarse a los autos más rápidos ". [17]
Rage Racer fue un segundo puesto para el "juego de carreras del año" (detrás de Diddy Kong Racing ) en Electronic Gaming Monthly ' Choice Awards 1997 Editores s'. [19]