Racer Racer


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Rage Racer [a] es el tercer título de laserie de juegos de carreras Ridge Racer en PlayStation . Desarrollado y publicado por Namco , fue lanzado en Japón el 3 de diciembre de 1996, con lanzamientos en los EE. UU. Y Europa a continuación en 1997. Fue el primer juego de la serie en presentar una introducción animada CGI e introdujo una nueva "mascota" , Reiko Nagase . [2]

Aunque el juego se vendió bien, con elogios de los críticos por sus gráficos y jugabilidad, recibió críticas por su mecánica de choque, su estilo visual relativamente monótono y la escasez de pistas. En general, Rage Racer se consideró demasiado similar a sus predecesores y, como tal, su impacto fue limitado.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego ( se puede ver la valla publicitaria de Yokohama Rubber Company )

Visualmente, el juego toma señales gráficas de Rave Racer , el sucesor de arcade de Ridge Racer , con una combinación de colores más realista y oscura. El juego utiliza un sistema de créditos, el primero de la serie, mediante el cual el jugador intenta ganar créditos ganando carreras, que se pueden usar para comprar y actualizar autos. [3]

Se pueden comprar automóviles de cuatro fabricantes, cada uno de los cuales favorece un atributo diferente (por ejemplo, manejo, aceleración, velocidad). Todos los fabricantes ofrecen un automóvil "estándar" y un automóvil "secreto", que se bloquea hasta que se alcanza la clase superior de carreras. Rage Racer también ofrece un camión como vehículo desbloqueable. Todos los coches "estándar" se pueden actualizar, en varias etapas de costo creciente.

Las carreras se dividen en cinco clases numeradas, denominadas 'Clase 1' hasta 'Clase 5'. El jugador tiene tres intentos para ubicarse entre los tres primeros de los eventos de cada clase, antes de pasar a la siguiente clase. Cuando el jugador ha completado los cinco eventos de 'GP normal', el 'GP adicional' se desbloquea. [3] Esto permite al jugador correr las mismas clases en recorridos invertidos. Además de desbloquear el GP adicional, el jugador recibe 999,999,999, por ejemplo, en el GP normal, más que suficiente para comprar todos los autos y actualizarlos al grado 5.

Desarrollo

En una entrevista con el equipo de desarrollo de Namco, Nobuhisa Mikoda ( diseñador del juego y director del proyecto de Rage Racer ) admitió que el juego estaba "algo fuera de serie y apuntaba a disfrutar del control de turnos". [ cita requerida ] La introducción de Rage Racer presentó a la "niña mascota" Reiko Nagase . [2] Compuesto por Tetsukazu Nakanishi e Hiroshi Okubo , marcó el comienzo del nuevo equipo de sonido principal de Namco después de que sus antiguos miembros comenzaran a trabajar con otras compañías en la producción de juegos como Street Fighter EX (1996) y Driving Emotion Type-S (2000 ). El primero había trabajado previamente enRidge Racer Revolution . [ cita requerida ]

El juego se dio a conocer en el Tokyo Game Show de agosto de 1996 , momento en el que aún no se había titulado. [4]

Recepción

Las críticas para Rage Racer fueron positivas, aunque en general leves. Los críticos aprobaron ampliamente el uso de imágenes más fotorrealistas que los juegos anteriores de la serie, [8] [13] [14] [15] aunque algunos se quejaron de que eran comparativamente monótonos y carentes de color. [13] [18] Los comentarios sobre el juego variaron ampliamente, pero las críticas tendieron a centrarse en la falta de mejora con respecto a los juegos anteriores en lo que los críticos vieron como áreas clave. Por ejemplo, un crítico de Next Generation resumió: "Los juegos de Ridge Racer nunca han sido deficientes en jugabilidad o gráficos, y Rage Raceres el mejor de todos, pero esta tercera encarnación todavía carece de la profundidad y el valor de repetición que solo se puede satisfacer al finalmente darles a los jugadores más pistas ". [15] IGN concluyó:" No es un mal juego, hemos lo he visto todo antes (e incluso antes de eso) ". [14] Jeff Gerstmann de GameSpot lo criticó por no mejorar los fallos poco realistas vistos en entregas anteriores, aunque no obstante lo describió como" una secuela excepcional ". [13]

Next Generation volvió a revisar el juego tres meses después, diciendo: " Rage Racer tiene todos los elementos clásicos de la serie de Namco: la música techno palpitante, fragmentos vocales cursis pero alentadores, deslizamientos de poder resbaladizos, pero finalmente te deja con la incómoda sensación de déjà vu. Claro, es una buena serie, pero veamos algo nuevo la próxima vez ". [dieciséis]

Kraig Kujawa y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly describieron a Rage Racer como una mejora espectacular con respecto al Ridge Racer original . [8] GamePro concluyó que "Una vez que superes la pausa inicial del juego, tendrás mucho de qué enojarte con este nuevo y genial Racer". [18] [c] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que Namco había logrado desarrollar su juego aún más y elogió la cantidad de pistas y autos, antes de concluir: "La experiencia de recoger y jugar del original permanece, solo que ahora hay más longevidad debido al incentivo de progresar a través de las clases y actualizarse a los autos más rápidos ". [17]

Rage Racer fue un segundo puesto para el "juego de carreras del año" (detrás de Diddy Kong Racing ) en Electronic Gaming Monthly ' Choice Awards 1997 Editores s'. [19]

Notas

  1. ^ Japonés :レ イ ジ レ ー サ ー, Hepburn : Reiji Rēsā
  2. ^ En gamefan ' punto de vista s, dos críticos que dieron a cada uno una puntuación de 98, y el otro le dieron 95.
  3. ^ GamePro le dio al juego 4.0 / 5 para gráficos, 4.5 / 5 para factor de diversión, 4.5 / 5 para control y 4.0 / 5 para sonido.

Referencias

  1. ^ Johnston, Chris (9 de mayo de 1997). "Namco Set to Rage [fecha mal etiquetada como" 26 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de enero de 1999 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  2. ↑ a b Mielke, James (14 de septiembre de 2006). "Característica de Reiko Nagase" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  3. ^ a b "Rage Racer: la esperada secuela de Namco avanza por el camino correcto". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis. Marzo de 1997. p. 108.
  4. ^ "Tokyo Game Show '96: Japón se muestra" . Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. págs. 14-17 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  5. ^ "Rage Racer para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  6. ^ Ham, Tom (30 de mayo de 1997). "Rage Racer" . Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 26 de julio de 2021 .
  7. ^ Personal de Edge (febrero de 1997). "Rage Racer [Importación JP]" (PDF) . Edge . No. 42. Publicaciones futuras . págs. 84–85 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  8. ^ a b c Kujawa, Kraig; Hager, Dean (mayo de 1997). "Equipo EGM Sports: Rage Racer". Mensual de juegos electrónicos . No. 94. Ziff Davis. pag. 116.
  9. ^ "レ イ ジ レ ー サ ー [PS]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  10. ^ McNamara, Andy; Tormenta, Jon; Anderson, Paul (febrero de 1997). "Rage Racer [Importación JP]" . Game Informer . No. 46. FuncoLand . Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997 . Consultado el 26 de julio de 2021 .
  11. ^ Des Barres, Nicholas Dean "Nick Rox"; Hodgson, David "Jefe Hambleton"; Halverson, Dave "E. Storm" (febrero de 1997). "Rage Racer [Importación]" . GameFan . Vol. 5 no. 2. Metropolis Media. pag. 29 . Consultado el 26 de julio de 2021 .
  12. ^ Dr. Moo (julio de 1997). "Revisión de Rage Racer" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  13. ↑ a b c d Gerstmann, Jeff (20 de mayo de 1997). "Rage Racer Review [fecha mal etiquetada como" 5 de marzo de 2004 "]" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 24 de enero de 2005 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  14. ^ a b c Personal de IGN (19 de mayo de 1997). "Rage Racer" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  15. ^ a b c "Rage Racer (Importación JP)" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media. Mayo de 1997. p. 148 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  16. ^ a b "Finales: Rage Racer" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media. Agosto de 1997. págs. 116-17 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  17. ^ a b "Rage Racer". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . No. 27. Publicaciones futuras. Julio de 1997. p. 99.
  18. ↑ a b Major Mike (abril de 1997). "PlayStation ProReview: Rage Racer". GamePro . No. 103. IDG . pag. 78.
  19. ^ "Premios de la elección de los editores". Mensual de juegos electrónicos . No. 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. p. 88.

enlaces externos

  • Rage Racer en MobyGames
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