Ridge Racer Revolution [a] es un juego de carreras arcade desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 1995. Es la secuela de Ridge Racer en PlayStation(la secuela de arcade es Ridge Racer 2 ). Al igual que el Ridge Racer original, el jugador corre autos controlados por computadora con el objetivo de ganar una serie de carreras y es compatible con elcontrolador NeGcon de Namco. Ridge Racer Revolution agrega dos autos ocultos y soporte para dos jugadores a través del cable PlayStation Link , y tardó aproximadamente el mismo tiempo en desarrollarse que el primero. La intención era aumentar la profundidad y agregar características.
Revolución Ridge Racer | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco SCEE (Europa) |
Compositor (es) | Hiroshi Okubo Nobuhide Isayama |
Serie | Ridge Racer |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego toma prestada la mayor parte de su banda sonora de Ridge Racer 2 . Ridge Racer Revolution fue relanzado en Japón para la gama PlayStation The Best en junio de 1997, y para la gama Platinum en las regiones PAL al año siguiente. El juego recibió críticas generalmente positivas, aunque algunos criticaron su similitud con el original. Ridge Racer Revolution fue seguida por una secuela, Rage Racer , en 1996.
Como se Juega
El sistema de juego permanece sin cambios desde Ridge Racer , el punto de control y el sistema de límite de tiempo siguen siendo los mismos; quedarse sin tiempo termina la carrera y pasar por los puntos de control otorga tiempo adicional, [2] aunque el auto a la deriva se parece más a Ridge Racer 2 . [3] El jugador conduce mediante transmisión automática o transmisión manual . [4] Ridge Racer Revolution es compatible con el controlador NeGcon de Namco, [5] y agrega un espejo retrovisor cuando se usa la vista en el automóvil . [6] El juego consta de tres cursos: 'Novato', 'Intermedio' (también llamado 'Avanzado') y 'Experto', cada uno con diferentes secciones abiertas, [7] [8] e incorpora modos del juego original; Carrera, contra once oponentes, y Contrarreloj, contra uno. Ridge Racer Revolution agrega un modo: Free Run, en el que no hay otros autos y el jugador practica la conducción. No hay límite de vueltas. [8] La velocidad a la que corren los coches depende del grado de velocidad que se utilice, se puede seleccionar en Free Run y se puede desbloquear para Race. No está disponible en Contrarreloj. [4] Una nueva característica es la opción de seleccionar la hora del día en la que se lleva a cabo la carrera, aunque no está disponible al inicio del juego. [9] Ridge Racer Revolution presenta un modo de enlace para dos jugadores que permite a los jugadores acceder a los campos de Ridge Racer originales conocidos como 'Special 1' y 'Special 2'. [10] Hay dos modos en la vinculación de dos jugadores: Carrera, idéntica a su contraparte de un jugador, y Versus, donde solo los jugadores compiten entre sí. Versus cuenta con una opción para discapacitados, que aumenta la velocidad del automóvil que se arrastra. [10]
Como el primer Ridge Racer , el jugador normalmente comienza con cuatro autos. Los ocho restantes se pueden seleccionar al ganar el minijuego antes de la pantalla de título (el minijuego es Galaga '88 en lugar del Galaxian del juego original ). En su mayoría permanecen sin cambios; sus nombres (algunos coches llevan el nombre de otros títulos de Namco) y las especificaciones son similares a las del primer juego. [11] Después de que el jugador gana los primeros tres circuitos, se desbloquean las versiones inversas, [12] y la Contrarreloj presenta a un oponente adicional conduciendo un automóvil secreto. Hay tres coches secretos; el '13th Racing' (del primer Ridge Racer ) del curso Novice, y el nuevo '13th Racing Kid' (del curso Intermedio) y 'White Angel' (del curso Expert). [13] Estos coches se desbloquean al ganar la carrera contrarreloj del circuito respectivo. [14]
Ridge Racer Revolution cuenta con dos modos ocultos; 'Drift Contest', donde se ganan puntos según lo bien que se realicen los giros en ciertas curvas, [15] y 'Pretty Racer' (también conocido como 'modo Buggy'), en el que el tamaño de los autos aparece con tamaños de carrocería deformados, similar a los coches Choro-Q , que llevaron al juego de arcade Pocket Racer . [16] [17] Se puede acceder a pistas duplicadas que funcionan de manera idéntica al juego original. [18] Como en el primer juego, se puede insertar y escuchar un CD de música en lugar de la banda sonora. A diferencia del primer juego, solo el último curso jugado se carga en la memoria de PlayStation; para cambiar, es necesario volver a insertar el disco del juego antes de cargarlo. [19]
Desarrollo
Ridge Racer Revolution fue desarrollado durante ocho meses por un equipo de más de veinte personas, la mayoría de las cuales se unieron solo para Ridge Racer Revolution . Las mayores dificultades fueron el modo de conexión, el espejo retrovisor y ejecutar el juego a altas velocidades. Cada miembro había trabajado en otros juegos de consola y comentaron que el detalle de los gráficos mostraba las mejoras en la habilidad y la técnica. El equipo quería que los jugadores disfrutaran de un juego más profundo que el original , por lo que en lugar de desarrollar un puerto de Ridge Racer 2 , se agregaron tantas características como fuera posible. Los primeros diseños de los nuevos cursos se realizaron en un programa de "ejecución libre" y se utilizaron para ver qué tan rápido iban los autos. El espejo retrovisor se agregó principalmente con el modo de conexión de dos jugadores en mente. La música se tomó principalmente de Ridge Racer 2 y, como resultado, el sonido se terminó más rápido que el juego. La composición de la banda sonora de Ridge Racer 2 involucró a Shinji Hosoe , Nobuyoshi Sano , Ayako Saso y Takayuki Aihara, [20] [21] [22] aunque Hiroshi Okubo y Nobuhide Isayama compusieron nuevas pistas . [23] El equipo siguió explorando las capacidades de PlayStation para resolver el problema de la alta velocidad, aunque confiaba en que era posible. El diseñador, Hiroyuki Onada, comentó que diseñar un campo original era un desafío, y el director Kazumi Mizuno creía que la calidad de los gráficos se degradaría con un modo multijugador de pantalla dividida, por lo que el equipo decidió centrarse en la conexión de PlayStation. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 95/100 [27] |
Borde | 7/10 [28] |
EGM | 9/10 [26] |
GameSpot | 5,9 / 10 [24] [25] |
Próxima generación | [31] |
Revista Próximamente | [29] |
Máximo | [30] |
El patio de juegos eléctrico | 8.5 / 10 [32] |
PlayStation absoluta | 9/10 [12] |
Gamezilla | 81/100 [33] |
Revista oficial de PlayStation del Reino Unido | 7/10 [34] |
El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [35] Las características adicionales y las mejoras sobre el original en particular recibieron grandes elogios. La revista Coming Soon elogió su modo multijugador, diciendo que "¡proporcionará muchas horas de diversión competitiva!", Y en su conclusión comentó que el juego "es un excelente juego de carreras que generará mucha emoción y desafíos". [29] Un crítico de Absolute PlayStation estuvo de acuerdo con esto elogiando su jugabilidad, su Inteligencia artificial "enormemente" mejorada y la función de enlace de dos jugadores. [12] Ambos de Electronic Gaming Monthly ' los colaboradores deportivos s pensaron que de Ridge Racer Revolution es mejor que el original, debido a los gráficos más limpios y mejor manejo de los coches, que se creía hace más fáciles de controlar. [26] David Hodgson de Maximum reconoció la similitud con el Ridge Racer original, pero le dio una fuerte recomendación, argumentando que la eliminación de la desaceleración y la actualización de la pista del original, los desbloqueables y el modo de dos jugadores hacen que valga la pena comprarlo. Su conclusión fue que el juego es "un juego de carreras arcade instantáneamente jugable que rezuma opciones y jugabilidad". [30]
El Electric Playground 's revisor complementa las adiciones y mejoras, incluyendo los 'ha mejorado mucho' gráficos y los cambios de escena, sobre los cuales se comentó que se trataba de una 'mejora seria'. Se comentó que los colores son "nítidos y bonitos", y se elogió el modo multijugador link-up, aunque las pistas musicales remezcladas fueron criticadas porque "palidecen mucho en comparación con las pistas originales". [32] Las nuevas pistas fueron elogiadas como "siempre desafiantes y divertidas de correr" por Mark Skorupa de Gamezilla, quien también elogió Free Run, diciendo que es una "gran manera de aprender las pistas". [33] Mayor Mike de GamePro cree que el juego superó la primera y confirmó la Ridge Racer tradición, [36] y los videojuegos revista 's crítico comentó que el juego es 'todo Ridge Racer maníacos que deseábamos desde una secuela'. [27]
Hugh Sterbakov de GameSpot fue más crítico. Lo llamó "un clon del original" y criticó la falta de multijugador en pantalla dividida . [24] [25] Otro revisor crítico fue de Edge ; describió el juego como "prácticamente indistinguible" del primer Ridge Racer , y comentó que Ridge Racer Revolution no cumple con las expectativas evocadas por el original. También se dijo que es simplemente un Ridge Racer 2 "animado" , y las imágenes fueron criticadas como "anticuadas". A pesar de estas críticas, se elogió el manejo y la jugabilidad se describió como "variada". [28] Un crítico de Next Generation sostuvo que el Ridge Racer original se apresuró para llegar al lanzamiento de PlayStation, y que mientras que su rival Sega había hecho un trabajo excepcional al arreglar su propio trabajo urgente el día del lanzamiento con Virtua Fighter Remix : "Namco simplemente ha lanzado un disco con una nueva pista, utilizando el mismo motor de juego defectuoso". En particular, sintió que el precio era demasiado alto para lo que era esencialmente un paquete de expansión , y concluyó que cualquiera que comprara el juego estaría "a medio paso de ser estafado". [31] Will Groves, de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido, describió el juego como "una mala secuela", pero le gustó la variedad de opciones ofrecidas. Describió el juego en sí como "genial", pero además lo criticó por no ser divertido, ya que pensaba que la sensación era agresiva. [34]
Referencias
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Fuentes
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- リ ッ ジ レ ー サ ー レ ボ リ ュ ー シ ョ ン 必勝 攻略 法 [Rijji Rēsā Reboryūshon Hisshou Kouryaku Hou] [ Guía de estrategia de victoria segura de Ridge Racer Revolution ] (en japonés). Futabasha. 30 de enero de 1996. ISBN 978-4575-285-420.
- リ ッ ジ レ ー サ ー レ ボ リ ュ ー シ ョ ン パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド [Rijji Rēsā Reboryūshon Pāfekuto Gaido] [ Ridge Racer Revolution Perfect Guide ] (en japonés). Tokio: ア ス ペ ク ト. 27 de enero de 1996. ISBN 978-4893-664-532.
- "Special Extended Play La secuela del impresionante original! Ridge Racer Revolution". Máximo: La revista de videojuegos . No. 5. Emap International Limited . Abril de 1996. ISSN 1360-3167 .
Notas al pie
- ^ Revolución de Ridge Racer (リ ッ ジ レ ー サ ー レ ボ リ ュ ー シ ョ ン, Rijji Rēsā Reboryūshon )
enlaces externos
- Ridge Racer Revolution en MobyGames
- Ridge Racer Revolution en IGN