Reactor es un juego de arcade lanzado en 1982 por Gottlieb . El objetivo del juego es enfriar el núcleo del reactor sin ser lanzado por el magnetismo y la repulsión por peligrosos enjambres de partículas nucleares. Reactor fue desarrollado por Tim Skelly , quien previamente diseñó y programó una serie de juegos de arcade de gráficos vectoriales para Cinematronics , incluido Rip-Off . [1] Fue el primer juego de arcade en dar crédito al desarrollador en la pantalla de título. [2] Reactor fue adaptado al Atari 2600 por Charlie Heath y publicado por Parker Brothers el mismo año que el original.[1]
Reactor | |
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Desarrollador (es) | Gottlieb |
Editorial (es) | Hermanos Gottlieb Parker (2600) |
Diseñador (s) | Tim Skelly [1] |
Programador (es) | Tim Skelly Charlie Heath (2600) [1] |
Artista (s) | Tim Skelly |
Compositor (es) | David Thiel |
Plataforma (s) | Sala de juegos , Atari 2600 |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores alternando |
Como se Juega
Los controles consisten en una bola de seguimiento y dos botones, Energía y Señuelo. El jugador controla una nave que puede moverse libremente dentro de un reactor nuclear , visto de arriba hacia abajo. Enjambres de partículas siguen al jugador y rebotan entre sí, la nave del jugador y el núcleo del reactor. Cualquier objeto que toque la "pared de muerte" exterior del reactor se destruye. Presionar el botón de Energía durante una colisión con una partícula hará que rebote a una velocidad mayor.
Si bien tocar el núcleo no es dañino, aumenta continuamente de tamaño, lo que restringe el espacio disponible para el movimiento. Dos juegos de barras de control sobresalen de la pared de matanza; si el jugador golpea partículas en todas las varillas de un conjunto, el núcleo se encoge a su tamaño mínimo antes de comenzar a crecer nuevamente. El jugador comienza el juego con un número limitado de señuelos, que se pueden desplegar presionando el botón Señuelo para atraer partículas hacia la pared de muerte, las barras de control o cualquiera de las dos pequeñas "cámaras de bonificación" en las esquinas opuestas de la pantalla. Se gana un señuelo extra al noquear ambos juegos de varillas.
El jugador gana puntos por destruir partículas o atraerlas / lanzarlas a las cámaras de bonificación para que reboten en las paredes. Se debe destruir un número determinado de partículas para completar cada nivel.
En los niveles posteriores, el núcleo es reemplazado por un vórtice que se expande lentamente y que puede atraer la nave del jugador y destruirla al entrar en contacto. Una o ambas cámaras de bonificación pueden sellarse brevemente a veces, y la pared de muerte también se vuelve invisible.
Se pierde una vida cada vez que la nave del jugador toca la pared de muerte o el vórtice. El juego termina cuando se pierden todas las vidas, con puntos de bonificación otorgados por cada señuelo no utilizado.
Puertos
El Atari 2600 se puede jugar con un joystick o un trackball, aunque este último no se menciona en el manual. [ cita requerida ] Los interruptores de dificultad establecen la sensibilidad de los controles. No hay voces en off y el contador de bonificaciones es invisible.
Se autorizó y desarrolló una versión de Intellivision , pero nunca se lanzó. [3]
Recepción
Tilt le dio al juego un 93% y dijo: "Un juego clásico de Gottlieb que se basa en la física para su jugabilidad, que es bastante gratificante". [4]
Un crítico de 1983 de la revista Hi-Res escribió: " El principal defecto de VCS Reactor no está en el juego en sí, sino en la flexibilidad del joystick de control. El controlador trackball de la versión Gottlieb se ha ido, reemplazado por el joystick Atari mediocre. la rigidez del joystick hace que sea difícil dirigir su barco con un gran grado de precisión ". [5]
Referencias
- ^ a b c d La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "Historia de Tim Skelly de Cinematronics y Vectorbeam" . dadgum.com . Consultado el 6 de agosto de 2008 .
- ^ "Parker Bros. para Intellivision" . Intellivision Lives . Archivado desde el original el 23 de abril de 2008 . Consultado el 5 de agosto de 2008 .
- ^ http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=28&num=285
- ^ Murley, Mark S. (noviembre de 1982). "Traer a casa la locura de los juegos de arcade" . Hi-Res . 1 (1): 72.