Read-Only Memory es una editorial británica de libros de arte sobre temas de historia y cultura de los videojuegos . Después de un resurgimiento del interés en la década de 1980 y 90 de desarrollo de videojuegos británica, la compañía crowdfunded y produjo cuatro libros de arte : una historia oral de ese Britsoft época, dos libros sobre los desarrolladores británicos Sensible Software y The Bitmap Brothers , y un volumen definitivo sobre el Sega Mega Drive / Genesis, por lo que el editor se hizo más conocido. Los libros de Read-Only Memory son antologías de archivo, que incluyen documentos de diseño originales yuxtapuestos con entrevistas a desarrolladores e impresiones de alta calidad de gráficos del juego. Los críticos quedaron particularmente impresionados con la amplitud de conceptos inéditos de cada libro.
Historia y publicaciones
El trigésimo aniversario de la computadora doméstica ZX Spectrum en 2012 generó un renovado interés en Britsoft, una " era dorada " del desarrollo de videojuegos británico, particularmente en las décadas de 1980 y 1990, poco publicitada fuera de Gran Bretaña. Entre los juegos republicados en plataformas digitales como Steam , los relanzamientos para plataformas móviles y los proyectos de financiación colectiva relacionados a través de Kickstarter , [1] [2] [3] la cobertura del desarrollo de juegos británicos se acercó a la paridad con la cobertura de juegos japoneses y estadounidenses. desarrolladores. [4] A través de sus proyectos de Kickstarter, Read-Only Memory creció como editor británico de libros de arte sobre temas de historia y cultura de los videojuegos . Kiyonori Muroga, editor en jefe de la revista japonesa de diseño gráfico Idea , destacó a Read-Only Memory en 2015 como la realización de un innovador trabajo de diseño de libros de arte con una calidad de producto excepcional. [5]
A finales de 2013, [3] el diseñador gráfico Darren Wall publicó un libro de arte sobre la historia del desarrollador británico Sensible Software . [6] Financiado a través del sitio web de financiación colectiva Kickstarter y escrito por el periodista de juegos Gary Penn de Zzap! 64 , [3] Sensible Software 1986-1999 es una antología de 340 páginas del catálogo completo de la compañía, de sus populares juegos de 16 bits (p. Ej. Sensible Soccer , Cannon Fodder , Wizball ) a sus productos y características menos conocidos. También explica las personalidades detrás de la empresa, principalmente sus fundadores Jon Hare y Chris Yates, a través de entrevistas extensas. [7] Hare estaba eufórico cuando Wall lo contactó originalmente sobre el proyecto, [6] pero Yates, quien ha estado separado de Hare desde 2003, no participó. Hare explicó los problemas de la empresa con el escalado y la contratación, y cómo la empresa tardó en hacer la transición a los gráficos 3D. [3] Otros comentaristas que aparecen en el libro incluyen al desarrollador y empresario David Darling , la personalidad de televisión Dominik Diamond , el músico Martin Galway y el periodista de juegos Gary Whitta . [8]
Wall diseñó Sensible Software 1986-1999 con el estilo de una monografía de arte, con páginas completas de arte del juego, arte conceptual y otros recursos visuales. [7] Cada juego importante recibió su propio capítulo. [3] Como parte de su proceso de diseño, Wall revisó personalmente el catálogo de la empresa para realizar capturas de pantalla. El proyecto tuvo una respuesta inmediata durante su campaña de Kickstarter de 2012 y alcanzó su meta de $ 30,000 para comenzar la producción. [7] Los revisores quedaron impresionados por los detalles de los conceptos inéditos de la empresa. [3] [8] Kotaku elogió el volumen y la amplitud del personal entrevistado, [9] aunque Metro escribió que la ausencia del cofundador de Sensible, Yates, fue conspicua. Sin embargo, el libro no parecía ser unilateral. [3] Nintendo Life calificó el libro como "una lectura absolutamente esencial" para aquellos interesados en el Britsoft de los noventa. [8] El libro estuvo disponible en el sitio web de Read-Only Memory, el nuevo sello editorial de Wall. [10]
Sega Mega Drive / Genesis: Obras completas
Read-Only Memory lanzó su próximo libro de arte a finales de 2014. Sega Mega Drive / Genesis: Collected Works cubre el desarrollo, la vida y el legado de la consola de 16 bits de Sega . [11] El libro de 352 páginas [12] buscaba ser el "volumen definitivo" en la consola. Fue licenciado oficialmente por Sega y contiene alrededor de 30 entrevistas con ex miembros del equipo y material gráfico de producción documental de juegos clásicos y menos conocidos. [13] [14] Los sujetos de la entrevista incluyen al ex presidente de Sega Hayao Nakayama , el ex CEO de Sega of America Tom Kalinske y desarrolladores como Greg Johnson ( Toejam & Earl ), [15] Yu Suzuki ( OutRun ) y Yuji Naka ( Sonic ). [16] Sus ilustraciones y páginas desplegables [16] incluyen pixel art del juego, conceptos de personajes, guiones gráficos y otros documentos de diseño. [14] El editor recibió un "acceso sin precedentes" a los archivos de Sega, donde encontraron nuevos dibujos técnicos, conceptos y diseños alternativos. [17] El libro contiene un ensayo del periodista de juegos de The Guardian Keith Stuart, y su prólogo fue escrito por el periodista de juegos Dave Perry . [13]
El editor le presentó a Sega una maqueta del libro y su potencial diseño y contenido. A Sega le gustó el enfoque en la consola de 16 bits, aprobó el proyecto y ofreció acceso a sus desarrolladores y archivos en Japón. Wall se describió a sí mismo como "un fanático acérrimo de Mega Drive" y estaba emocionado de ver los hallazgos de archivo de Sega. [18] Read-Only Memory llevó a cabo una campaña de financiación colectiva en Kickstarter en noviembre de 2013 para financiar la publicación del libro. Los seguidores recibieron beneficios que incluyen impresiones de archivo del diseñador de personajes de Sonic the Hedgehog , Naoto Ohshima . [19] [11] Tras duplicar el objetivo de financiación del proyecto, Wall y Read-Only Memory anunciaron entrevistas y contenido adicionales que se incluirán. [15] La campaña finalmente recaudó más del triple de su objetivo: 98 000 €. [20] [21] La campaña también impulsó a la dirección de Sega de la época a ofrecer su ayuda. [20]
AV Club lo llamó "un tomo hermoso y elegante" con nuevos tesoros en cada lectura. [14] El crítico de Kotaku se hizo eco de esos términos y dijo que el libro estaba entre los mejores que había leído en el género de los videojuegos, desde su calidad de libro de mesa de café hasta su amplitud de contenido de archivo. Se reservó un elogio especial por la documentación de diseño incluida de Streets of Rage y Gunstar Heroes , que incluía notas dibujadas a mano y bocetos de diseño de niveles . [22] El Eurogamer alemán escribió que el libro tenía poco que criticar aparte de su escasez de detalles sobre los aspectos técnicos de la consola. [23] Nintendo Life encontró el libro impecable, ya que era accesible e interesante para los recién llegados, así como "el sueño de todos los fanáticos de Sega hecho realidad". [16] El editor en jefe de Read-Only Memory, Darren Wall, le dijo a The Guardian cómo los crowdfunders compartieron sus experiencias y opiniones sobre el libro en Twitter , lo que generó un tráfico significativo al sitio web del editor. [20]
Britsoft y Bitmap Brothers
Read-Only Memory publicó Britsoft: An Oral History en 2015 y The Bitmap Brothers: Universe en 2016, ambos sobre la era dorada del desarrollo de juegos británico. [1] [2] [24] Britsoft: An Oral History fue diseñado como complemento de la película de 2014 From Bedrooms to Billions , que cubre la era " Britsoft " del desarrollo de juegos británico desde la industria artesanal de desarrolladores de dormitorios de finales de los 70 hasta la industria actual de miles de millones de libras. El libro utiliza entrevistas con los desarrolladores para contar la historia de la época a fin de complementar, en lugar de reproducir, la narrativa de la película. Los desarrolladores entrevistados incluyen a los codificadores y diseñadores David Braben , Geoff Crammond , Mel Croucher , Dino Dini , Jon Hare , Archer MacLean , Jeff Minter , Peter Molyneux y David Perry , el empresario David Darling y los escritores Chris Anderson , Gary Penn y Julian Rignall . El editor del libro y ex editor de Edge , Alex Wiltshire, divide el título en ocho secciones: la exposición inicial de los desarrolladores a los videojuegos, la primera ola cuando intenta vender su software a principios de la década de 1980, la industria que comienza a formarse, la la riqueza que llega a la industria, la relación entre estos desarrolladores y un creciente periodismo de juegos, la transición de las computadoras domésticas al hardware de 16 bits , la fusión de la industria y el cierre de pequeñas empresas, y la dispersión a fines de la década de 1990 cuando estos desarrolladores abandonaron la industria o se trasladó a roles menos prominentes en los Estados Unidos. El libro está diseñado para leerse de forma lineal y desordenada, basándose en su presentación como fragmentos anecdóticos en lugar de bloques de texto largos. También cuenta con numeración de páginas vinculadas, de modo que los lectores pueden pasar directamente a la página siguiente del desarrollador. [1] [4] Los revisores describieron el volumen de 422 páginas por su peso, amplitud y academicismo. Eurogamer y The Verge recomendaron el libro a lectores interesados en la época, así como a lectores interesados en la producción artística. [1] [25] [26] Nintendo Life describió el libro como lujoso, exuberante y placentero. [4] Los críticos criticaron ligeramente la falta de introducciones señalizadas de los muchos personajes en el libro, y se quejaron de la necesidad de pasar al apéndice para obtener notas explicativas al pie y leyendas de las personalidades e ilustraciones del libro. [1] [25] Eurogamer consideró que el libro se acercaba lo más posible a una historia definitiva de los juegos británicos, y elogió el tono íntimo y divertido del libro sobre un tema que de otro modo sería seco. [1]
El segundo libro se publicó sobre el tema de The Bitmap Brothers , un destacado desarrollador británico conocido por juegos como Speedball , Xenon y The Chaos Engine . Escrito por el periodista de juegos Duncan Harris, el libro de 360 páginas cubre el catálogo del desarrollador junto con el arte conceptual y entrevistas con su personal. Contiene información sobre los juegos inacabados del desarrollador y las posibles secuelas. Una entrevista con Tetsuya Mizuguchi de Sega habló sobre la influencia del desarrollador, y los músicos Tim Simenon y John Foxx discutieron el papel de la música en los juegos del desarrollador. [27] Los patrocinadores que financiaron colectivamente el proyecto en Kickstarter recibieron recompensas que incluían copias firmadas del libro e impresiones artísticas. [28] [24] Monocle y Kotaku UK elogiaron el contenido y la belleza del libro, [29] [30] mientras que el crítico de Nintendo Life elogió las anécdotas del libro y recomendó el título para los lectores interesados en la historia de los juegos británicos. [27]
A finales de 2017, Read-Only Memory se asoció con Polygon para publicar la historia oral del sitio web de Final Fantasy 7 con crowdfunding de Kickstarter. El libro, de 500 años después: una historia oral de Final Fantasy 7 , añade nuevas ilustraciones, entrevistas independientes adicionales, y un prólogo por el creador del Final Fantasy serie. [31]
Referencias
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enlaces externos
Medios relacionados con la memoria de solo lectura (editor) en Wikimedia Commons
- Página web oficial
- Entrevistas de Monocle con Darren Wall de Read-Only Memory sobre Britsoft y The Bitmap Brothers