Cannon Fodder es una serie de juegos de acción con temas de guerra (y más tarde de ciencia ficción)desarrollados por Sensible Software , lanzados inicialmente para Commodore Amiga . Solo dos juegos de la serie fueron creados por Sensible, pero se convirtieron a la mayoría de los sistemas activos en el momento del lanzamiento. Una secuela, Cannon Fodder 2 , fue lanzada en 1994 para Amiga y DOS . Un tercer juego, Cannon Fodder 3 , fue creado por un desarrollador ruso y lanzado en inglés en 2012.
Carne de cañón | |
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Género (s) | Dispárales , tácticas en tiempo real |
Desarrollador (es) | Software sensato |
Editorial (es) | Codemasters interactivos de Virgin |
Plataforma (s) | 3DO , Acorn Archimedes , Amiga , Amiga CD32 , Atari Jaguar , Atari ST , DOS , Game Boy Color , Sega Mega Drive / Genesis , SNES , Windows |
Como se Juega
El jugador está a cargo de un escuadrón de entre uno y ocho hombres que, a efectos de mando, pueden dividirse en tres grupos (denominados escuadrones Snake, Eagle y Panther). Todos los hombres tienen una ametralladora con munición ilimitada, así como depósitos limitados de granadas y cohetes que se pueden encontrar en el mapa. En niveles posteriores, el jugador recibe algunas granadas y cohetes al comienzo de la misión. Las ametralladoras del jugador no dañan a sus propios soldados, pero es posible el fuego amigo de granadas y cohetes, que también son las únicas armas capaces de destruir edificios y vehículos. Los hombres también pueden morir si son alcanzados por escombros arrojados por edificios y vehículos que explotan, quedan atrapados en trampas para hombres, se atascan en arenas movedizas y son alcanzados por fuego enemigo. Los hombres suelen caminar, pero en algunas misiones hay varios vehículos disponibles.
Los juegos se dividen en varias misiones, que normalmente se subdividen en fases. Los soldados muertos son reemplazados por nuevos al comienzo de cada fase. Cada soldado que sobrevive a una misión es ascendido y recibe un pequeño aumento en la velocidad de disparo, la precisión y el alcance. El jugador solo puede guardar el juego al completar una misión completa. Cada fase está estructurada en torno a objetivos de la misión que van desde "Mata a todos los enemigos" o "Destruye edificios enemigos" hasta "Rescata a todos los rehenes". Algunas fases son complejas y requieren que el jugador use su imaginación, planificación previa y estrategia. Por ejemplo, los jugadores pueden tener que dividir su equipo en dos o más grupos y dejar un grupo para defender un área o ruta, asignando su control a la inteligencia artificial del juego , mientras toman el control de otro grupo.
La pantalla previa a la misión muestra una colina con una tumba para cada soldado muerto, con reclutas alineados frente a ella y una puntuación deportiva en la parte superior de la pantalla. Los soldados tienen nombres únicos, mientras que en la gran escala de las cosas no son más que carne de cañón intercambiable. El juego tiene cientos de reclutas nombrados individualmente, de los cuales los primeros, Jools , Jops , Stoo y Rj , fueron nombrados directamente en honor al personal de desarrollo. A medida que cada recluta muere en batalla, recibe una lápida en la colina y el siguiente recluta de la fila ocupa su lugar.
Cannon Fodder 2 introdujo una variedad de escenarios nuevos: unconflicto de Oriente Medio , un planeta y una nave espacial alienígenas, elChicago medieval y con temática de gánsteres. Sin embargo, mantuvo la misma mecánica y jugabilidad. En la nueva configuración, las tropas que empuñaban granadas y cohetes fueron reemplazadas por unidades como extraterrestres y magos, pero no obstante se comportaron de la misma manera, al igual que los arietes que representan camiones, etc. El juego era más difícil que su predecesor, empleando elementos de rompecabezas como múltiples formas -de efectividad variable- para resolver niveles. Presentaba un uso reducido de obstáculos de agua pero retuvo minas y trampas explosivas.
Cannon Fodder 3 presentó un tema militar de lucha contra el terrorismo con configuraciones meteorológicas más avanzadas. Conservó granadas y cohetes como armas secundarias centrales e introdujo más potenciadores . Amplió la selección de vehículos y agregó más instalaciones enemigas, como torres de francotiradores. También cuenta con unmodo cooperativo en línea .
Video musical
El tema musical del juego ("¡Guerra!") Fue escrito por el diseñador principal del juego, Jon Hare , con el músico Richard Joseph . Las voces fueron cantadas por el propio Hare. Se armó un video musical de la canción para promover el lanzamiento original [1] .
Filmada en solo un día y con un presupuesto total de £ 500, contó con todo el equipo vestido con uniformes militares, una variedad de máscaras (incluida una de Mario y Donald Duck ) y pistolas de juguete. La versión de la pista musical es más completa que la que apareció en las versiones de 16 bits y fue grabada profesionalmente. De hecho, la pista de la pantalla del menú también es una versión reducida de una canción adecuada, con voces estándar de estudio. Ambas pistas fueron escritas e interpretadas por Jon Hare , al igual que muchas de las otras canciones que aparecen en los juegos de Sensible.
Juegos
Carne de cañón
La producción de Cannon Fodder comenzó tras la finalización del exitoso juego de estrategia Mega Lo Mania . Sensible Software quería crear otro juego de estrategia con control del mouse y la noción de enviar tropas a misiones, pero con más acción de la que se había utilizado en Mega Lo Mania . La producción comenzó en 1991, pero se ralentizó debido a las conversiones de Mega Drive de otros juegos. Cannon Fodder perdió su editor provisional a raíz de la muerte del propietario Robert Maxwell . A medida que se reanudó el trabajo de desarrollo, el equipo redujo gradualmente la complejidad del juego de estrategia a favor de un juego de acción y control más directo. En mayo de 1993, Sensible Software encontró un nuevo editor en Virgin Interactive, que lanzó el juego en noviembre de ese año. [1]
Las revistas Amiga calificaron el juego de manera positiva, otorgando puntajes de más del 90%, mientras que Amiga Action otorgó un puntaje sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. [2] Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y su uso de una iconografía que se asemeja mucho a la amapola del recuerdo . [3]
Puertos
Una vez que Sensible Software se vendió a Codemasters , se tomó la decisión de migrar el juego a Game Boy Color . El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían realizarse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de "fútbol 11 en fútbol 5".
En 2004, Jon Hare creó un pequeño equipo de juegos para teléfonos móviles conocido como Tower Studios. Su primer lanzamiento fue Sensible Soccer en 2004, seguido de Cannon Fodder en 2005. Ambos títulos fueron publicados por Kuju Entertainment . Los juegos solo se podían jugar en ciertos modelos de color y debido a la incapacidad de muchos teclados para registrar un movimiento diagonal, los sistemas de control para ambos juegos tuvieron que ser rediseñados radicalmente.
Cannon Soccer
En 1994, se incluyó un minijuego gratuito llamado Cannon Soccer (o Cannon Fodder - Especial de Navidad en formato Amiga ) en el disco de portada del número de Navidad en formato Amiga . Se trataba esencialmente de dos niveles de bonificación de Cannon Fodder en los que los soldados luchaban contra hordas de jugadores de Sensible Soccer en un paisaje nevado. Los niveles se titulaban " Tierra de esperanza y gloria " y "Es tiempo de nieve".
Sensible Soccer 92/93 se encuentra con Bulldog Blighty
Una de las demostraciones del disco 21 de la portada de Amiga Power fue Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty . Presentaba un modo de juego que implicaba reemplazar a los jugadores con soldados de Cannon Fodder y el balón con una granada de mano. La granada comenzaría a destellar aleatoriamente y eventualmente explotaría después de unos minutos, matando a cualquier jugador cercano. La revista lo describió como una "versión de 1944 de Sensible Soccer ", [4] aunque The Daily Telegraph lo comparó con el partido de fútbol de Navidad de 1914. [5]
Carne de cañón 2
Cannon Fodder 2 es una secuela de 1995 que presenta una jugabilidad y gráficos muy similares hasta el punto en que una revisión de Amiga Computing sugirió que tenía más en común con un disco de datos que con una verdadera secuela. [6] El juego presentaba niveles ambientados en desiertos y una nave espacial alienígena, así como niveles con un tema medieval. Amiga Computing calificó el juego en 71%. [6]
El diseñador Stuart Campbell escribió: " CF2 era un tipo de juego intercultural. Los niveles se inspiraron en películas, música, otros juegos, política y eventos. Los títulos provienen de canciones, libros y todo tipo de otras fuentes". [7]
Secuelas canceladas
Después de vender Sensible Software a Codemasters, Jon Hare terminó consultando muchos de sus proyectos de desarrollo, uno de los cuales fue el título de PS2 Prince Naseem Boxing . El trabajo en este título se realizó en un estudio satélite con sede en Hammersmith, Londres. Sin embargo, debido al fracaso comercial de este título, el estudio se cerró. Una víctima de esto fue la cancelación de una nueva versión en 3D de Cannon Fodder , algo en lo que Hare había estado trabajando durante al menos nueve meses. Hare habló sobre cómo estaba buscando expandir todo el tema de la guerra e incluir un juego no solo en el campo de batalla: "Me gustaría centrarme en las percepciones del público sobre la guerra y la guerra. Hay muchas cosas interesantes que suceden detrás las escenas con políticos ".
En una entrevista con Eurogamer a finales de 2005, Hare confirmó que hubo hasta dos años de trabajo (intermitentemente) en una actualización 3D de Cannon Fodder : " Diseñé Cannon Fodder 3 con Codies hace seis años, el desarrollo se detuvo y comenzó tres veces y finalmente se paralizó permanentemente cuando el estudio de Londres cerró hace cuatro años. Nada me agradaría más que ver resucitado este proyecto, estaba muy avanzado en su estructura y por lo tanto necesitaría poca modernización ". [8]
En agosto de 2006, Codemasters London anunció una nueva versión de Cannon Fodder para PlayStation Portable . El juego habría conservado su vista familiar de arriba hacia abajo y las cabezas grandes de los soldados, y por primera vez el juego habría sido en 3D. Después de un gran anuncio de lanzamiento que incluía representaciones de personajes y capturas de pantalla, el juego se canceló silenciosamente sin explicación. [9] En una entrevista posterior, Hare dijo: "Desafortunadamente, por causas ajenas a ellos, Codemasters tuvo problemas económicos y tuvo que vender el estudio, así que todo salió bien". [10]
Carne de cañón 3
En 2008, [11] ahora propietario de la propiedad intelectual Codemasters autorizó al editor ruso Game Factory Interactive para desarrollar otra secuela. GFI creó el juego junto con el desarrollador Burut CT y lo lanzó en Rusia y la Comunidad de Estados Independientes en diciembre de 2011. Los medios de comunicación en inglés especularon sobre si a GFI se le permitió lanzar el juego fuera de esa región, pero Codemasters finalmente aclaró que se había reservado pero declinó la opción de publicar el juego. [12] GFI lanzó el juego en Europa y América del Norte en febrero de 2012 a través de un servicio de descarga. El juego conserva el estilo central de sus predecesores pero con gráficos más avanzados, un tema de lucha contra el terrorismo y una mayor variedad de armas y unidades. Las publicaciones en inglés dieron al juego críticas mixtas y mediocres, [13] [14] [15] con críticas más positivas [16] y negativas que aparecieron en otras partes de Europa. [17]
Referencias
- ^ CU Amiga , octubre de 1993, págs. 65-66
- ^ Steve McNally, Amiga Action (número 53, enero de 1994), págs. 24-25
- ^ Jonathan Guy, Daily Star , 26 de octubre de 1993
- ↑ Amiga Power, enero de 1993 (número 21), págs.
- ^ Los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos , The Daily Telegraph , obtenido el 24 de julio de 2012
- ^ a b "Carne de cañón". Computación Amiga . IDG Media (82): 116–117. 1995.
- ^ Historia de desarrollo de Cannon Fodder 2 por Stuart Campbell
- ^ Una entrevista de decisión sensata • Entrevistas • Eurogamer.net
- ^ "Foro de Codemasters - Cannon Fodder" . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2007 . Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
- ^ Mike Mason (11 de julio de 2009). "Entrevista exclusiva de C3 / Charla con Jon Hare" . Cubed3 . Consultado el 27 de abril de 2012 .
- ^ Wesley Yin-Poole, ¿Se lanzará Cannon Fodder 3 en el Reino Unido? , Eurogamer , 18 de enero de 2011, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ Wesley Yin-Poole, Cannon Fodder 3 en inglés llega a GamersGate , Eurogamer , 9 de febrero de 2012, obtenido el 14 de julio de 2012
- ^ Richard Cobbet, "Guerra tibia", PC Gamer UK , abril de 2012 (número 238), p. 116
- ^ Liam Martin, revisión de 'Cannon Fodder 3' (PC) , Digital Spy , 27 de febrero de 2012, consultado el 13 de julio de 2012
- ^ Nathan Cocks, Cannon Fodder 3 , PC PowerPlay , 18 de junio de 2012, obtenido el 13 de julio de 2012
- ^ Cannon Fodder 3 PC , Metacritic , obtenido el 14 de julio de 2012; extraído de PC Master , abril de 2012
- ^ Karel Vojtisek, Cannon Fodder 3 (checo), Games.cz, 29 de marzo de 2012, obtenido el 14 de julio de 2012