Los Reapers son una flota ficticia de naves estelares sensibles que sirven como los principales antagonistas de la trilogía Mass Effect . El diseño de los segadores se inspiró en HP Lovecraft 's deidades mitos de Cthulhu . Dentro de la serie, los Reapers provocan extinciones masivas a nivel galáctico cada cincuenta mil años. Los Reapers y su tecnología son capaces de lavar el cerebro de la vida orgánica a través de un proceso de control mental llamado adoctrinamiento . Los Segadores emplean sirvientes que a menudo se alteran en formas de vida sintéticas-orgánicas.
Los segadores | |
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Carrera de Mass Effect | |
![]() Modelo 3D de un Reaper Destroyer, como se presenta en The Art of the Mass Effect Universe (2012). | |
Primera impresión | Mass Effect (2007) |
Última aparición | Mass Effect 3 (2012) |
Creado por | Drew Karpyshyn |
Información | |
Creado por un ser ficticio | El catalizador |
Líder | Heraldo |
Los Reapers notables incluyen a Sovereign, mencionado por primera vez en la novela de 2007 Mass Effect: Revelation , y Harbinger, un antagonista importante de Mass Effect 2 y líder de la invasión Reaper en la Tierra en Mass Effect 3 . Sovereign y Harbinger tienen la voz de Peter Jessop y Keith Szarabajka , respectivamente. [1] [2]
Los Reapers fueron generalmente bien recibidos por los críticos y aparecen regularmente en las listas de los mejores antagonistas de los videojuegos.
Fondo
Los Segadores son entidades colosales que residen en el espacio oscuro, el vasto espacio, en su mayoría sin estrellas, entre galaxias, donde hibernan y permanecen inactivos durante ciclos recurrentes de cincuenta mil años. [3] Como parte de su plan perpetuo para las especies orgánicas de la galaxia, los Segadores establecieron la Ciudadela y crearon a los dóciles Guardianes como sus cuidadores; de hecho, es un relé de masa gigante, los dispositivos de transporte masivo utilizados por las naves espaciales para atravesar la galaxia en el universo Mass Effect . Los Segadores permiten que se desarrolle la vida orgánica, con la Ciudadela cumpliendo su propósito como un centro para las especies intergalácticas de la galaxia Vía Láctea, hasta que estén listas para cosecharla. [4] Al invadir la Ciudadela al final de cada ciclo de extinción, los Segadores lanzan rápidamente un ataque de decapitación a los principales centros de población y líderes de civilizaciones orgánicas, paralizando su capacidad de reacción. Luego, los Reapers aíslan cada sistema estelar controlando la red de retransmisiones masivas de toda la galaxia y participando en una guerra de desgaste con los restos de la civilización galáctica, cazando a los sobrevivientes a través de los registros guardados en la Ciudadela. En diálogo con el comandante Shepard, Sovereign afirma que no se refieren a sí mismos con el término "Segadores", sino que es un nombre que les dieron los proteanos, que vivieron en el ciclo inmediatamente anterior al actual.
El DLC Leviathan de Mass Effect 3 revela que los orígenes de los Reapers comenzaron más de mil millones de años antes de los eventos de laserie Mass Effect , cuando la Vía Láctea estaba controlada por una especie llamada Leviatán. [3] Al observar un ciclo repetitivo en el que sus civilizaciones contemporáneas colapsarían después de crear formas de vida sintéticas que se vuelven contra sus creadores , los Leviatanes buscan romper este ciclo, irónicamente, creando una inteligencia sintética llamada el Catalizador. [3] El Catalyst tenía la intención de salvar las diferencias entre la vida orgánica y artificial, y preservar las especies orgánicas a cualquier costo. El Catalizador finalmente llegó a la conclusión de que el conflicto es inevitable, y decidió lograrlo recolectando civilizaciones orgánicas en su apogeo, poco antes de que sean responsables de sus propias caídas, y absorbiendo su material genético en nuevas formas de vida que puede mantener y preservar para siempre. . [3] El Catalizador comienza con sus propios creadores, los Leviatanes, transformándolos en los primeros Segadores y comenzando la guerra que sus creadores habían intentado evitar. [3]
Al igual que los Leviatanes, cada Reaper posee algún tipo de mecanismo que les permite influir sutilmente en las mentes de cualquier individuo orgánico dentro de su alcance a través de un proceso de control mental conocido como adoctrinamiento , volviéndolos gradualmente incapaces de pensar de forma independiente.
Desarrollo
- Drew Karpyshyn , "He aquí por qué los villanos de Mass Effect fueron tan excelentes". [5]
El concepto de los Reapers fue influenciado por los trabajos de HP Lovecraft , específicamente los Grandes Antiguos . [5] [6] Los verdaderos orígenes de Reaper como se describe en el DLC Leviathan informan su diseño general, con la implicación de que son criaturas pensantes que han adoptado patrones de seres vivos y orgánicos como parte de su construcción. [7] El escritor principal de los dos primeros juegos de la trilogía, Drew Karpyshyn, explicó que dentro de la serie, los Reapers están destinados a tener los roles de creador y destructor al mismo tiempo, una idea que explora lo que podría ser una deidad. dentro de un universo de ciencia dura como Mass Effect . [5] Comentó que Sovereign no solo insinuó que los Reapers son una fuerza imparable durante la conversación de Virmire, sino que también esencialmente crean vida en el universo de Mass Effect , y son conscientes de que la única forma de controlar la vida orgánica es dirigir su resultado. . [5] Como el equipo de Bioware fue influenciado por la serie Star Control , la dirección de arte de los Reapers se asemeja a la de Ur-Quan Kohr-Ah de Star Control II , mientras que sus objetivos de recolección de sensibilidad se asemejan al conflicto central de Star Control 3 . [8] Chris Ullery de PikiiGeek también afirmó que los Reapers se han inspirado en la serie de videojuegos Ur-Quan de Star Control , hasta el punto de que "las palabras y la voz de Sovereign se hacen eco de las de Ur-Quan casi línea por línea ". [9]
El interior de un Reaper se representa en un nivel en Mass Effect 2 que tiene lugar dentro de un Reaper abandonado que había sido desactivado por un arma de aceleración masiva millones de años antes. [10] En este nivel, al comandante Shepard se le ha encomendado la tarea de investigar la pérdida de contacto con los científicos de Cerberus que analizan los restos de Reaper, que está a la deriva en el espacio. [10] El equipo de diseño consideró que el contexto de la historia de fondo del nivel era una oportunidad para resolver un problema de diseño de caminar dentro de una criatura que no está construida para ese propósito, ya que razonaron que el equipo de Cerberus habría construido plataformas para facilitar la navegación. . [10] Dada la suposición de que los Reapers son una especie de máquina que tendría un sentido de lógica en su diseño interno, el equipo también concibió dibujos que mostraban agujeros masivos que han sido volados y derretidos en partes del casco y permanecen sin reparar, para ayudar a decidir qué extraño hacer el interior del Reaper. [10]
Un "Reaper humano proto-forma" encontrado como el jefe final de Mass Effect 2 proporciona una idea de cómo los Reapers reponen sus números, ya que es el producto final del ADN orgánico cosechado que se ha procesado para hacer un nuevo Reaper. [11] Según Derek Watts, el director artístico del juego, el concepto de "Reaper Baby" o Reaper-Human Larva fue propuesto originalmente por el director del proyecto, Casey Hudson, y el equipo decidió hacer referencia a Sovereign del primer juego para vincular a esta criatura. al mismo lenguaje visual de Reaper. [11] Para reforzar la idea de que su construcción está incompleta, el equipo expuso muchos más componentes y estructuras interiores de Reaper-Human Larva. [11] Watts admitió que el equipo de arte luchó para finalizar el diseño visual de la criatura basado en las ideas de Hudson; Se consideraron múltiples dibujos conceptuales, incluido uno que se asemeja a un feto humano gigante, pero se descartó por no ser lo suficientemente amenazante, y que las modificaciones de último minuto a la iteración final aún eran necesarias para cumplir con el "nivel de escalofríos" y los requisitos de combate deseados para la pelea del jefe. . [11]
En la trilogía original, las fuerzas terrestres de los Reapers consisten principalmente en criaturas sintéticas-orgánicas que se convirtieron a partir de cuerpos orgánicos recolectados. En los dos primeros juegos de Mass Effect , estas criaturas se derivan principalmente de humanos empalados en estructuras de Reaper en forma de púas llamadas "dientes de dragón", y se llaman "cáscaras". Mass Effect 2 introdujo varias variantes de la unidad de cáscara: estos incluyen el vástago, formado por varias cáscaras unidas de una manera grotesca, y el pretoriano, una gran monstruosidad diseñada con numerosas cabezas de cáscara visibles dentro de su cavidad torácica para agregar un horror y sensación amenazante. [10] Las fuerzas terrestres de Reaper en Mass Effect 3 también incluyen versiones horribles y retorcidas de otras especies extraterrestres de la serie, incluyendo asari , batarianos, krogan , turianos y rachni, una raza sensible de seres insectoides telepáticos que durante mucho tiempo se pensó que estaban extintos. [12] Estos tipos de enemigos reflejan los principales frentes durante la invasión Reaper en la historia de la serie, y ayudan a informar el enfoque del equipo para diseñar enemigos que están bajo el mando de los Reapers pero que no son ellos mismos Reapers; el objetivo es mantener el combate basado en escuadrones característico de la serie en lugar de enfrentar directamente a Shepard en una pelea inverosímil contra una colosal nave capital Reaper que generalmente tiene al menos dos kilómetros de largo. [12] Sin embargo, hay ciertas secuencias en Mass Effect 3 que involucran versiones más pequeñas de Reapers aterrizando en planetas para luchar contra Shepard. [13] Esta clase de Segadores, conocidos como Destructores, tienen 160 metros de altura y se les da el diseño sin usar de Sovereign de una silueta de ninfa de insecto de hoja. [14]
Según los desarrolladores, el desafío de proporcionar una apariencia única a estas criaturas inspiró una amplia variedad de piezas conceptuales, aunque algunas finalmente se abandonaron debido a problemas de animación, y ciertas unidades enemigas que no venían con detalles sobre cómo se veían o cómo funcionaban. las luchas a menudo se reutilizaron para contenido posterior; por ejemplo, el diseño del pretoriano está finalizado para flotar en lugar de caminar, ya que necesitaba insertarse en niveles de combate donde el jugador podría ser atacado desde arriba mientras se cubría. Otras unidades como el paria fueron eliminadas del juego principal, ya que su capacidad original de teletransportarse por el campo de batalla estaba causando problemas con el motor de física Mass Effect 3 . [10] El gran tamaño de los activos Reaper presentó un desafío técnico para que el equipo los mantuviera funcionando en el motor sin sacrificar la fidelidad visual. [15]
Se consideraron varias secuencias finales que involucraban a los Reapers para Mass Effect 3, pero se abandonaron. Una idea muy temprana involucró a Shepard siendo un sujeto voluntario de modificación por la tecnología Reaper, que se hace eco del arco del personaje y la caída de Saren, el principal antagonista del primer Mass Effect que recibió extensas alteraciones cibernéticas de los Reaper. [16] The Illusive Man originalmente estaba destinado a ser la pelea final contra el jefe, con el personaje transformándose en una criatura Reaper muy parecida a Saren al final del primer juego. [17] Otras ideas para un final giraban en torno a los intentos de los Reapers de evitar que los orgánicos utilicen la energía oscura debido a su efecto entrópico acumulativo que aceleraría el fin del universo , o para evitar el inevitable descenso del universo al opuesto del Big Bang. centrando su atención en especies orgánicas con potencial biótico. [18]
Apariciones
El Reaper Sovereign se menciona por primera vez en la novela Mass Effect: Revelation , que tiene lugar 18 años antes de los eventos del primer juego de Mass Effect , donde es descubierto por el turiano Spectre Saren Aterius. En el primer juego, se ve a Sovereign despegando al espacio cuando el equipo de Shepard llega a un asentamiento en la colonia humana de Eden Prime. Un holograma de Sovereign se encuentra más tarde en la base de Saren en el planeta Virmire, donde se declara la vanguardia de una inminente e imparable invasión de Reaper. Cuando Shepard se encuentra con la Vigilia de la Construcción Protheana, afirma que los motivos de los ciclos interminables de genocidio de los Segadores, su origen y su habitación en el espacio oscuro son todos desconocidos para los Protheanos, pero sugiere que los Segadores entran en hibernación en el vacío entre las galaxias, por lo que las especies orgánicas no tropezarán con ellas cuando estén inactivas. Durante la invasión geth de la Ciudadela liderada por Saren, usa un Conducto Prothean para obtener acceso a la Ciudadela y permitir que Sovereign active el relevo masivo de la Ciudadela. [19] El jugador puede entonces intentar entre matar a Saren o apelación a Saren para luchar contra su adoctrinamiento, que si tiene éxito le pedirá a cometer suicidio . [19] Shepard luego pelearía contra un Saren revivido y transformado, quien está poseído por Sovereign a través de su cibernética injertada y se asemeja a una cáscara con una silueta turiana. Tras la derrota del Saren manipulado por el soberano, el Reaper pierde sus defensas y es destruido por el poder combinado de los defensores de la Ciudadela.
Los restos genéticamente mutados de las especies proteanas conocidas como los Coleccionistas se revelan en Mass Effect 2 . Coordinados por un coleccionista general, matan a Shepard y comienzan a secuestrar colonias humanas en toda la galaxia para construir un nuevo Reaper. Al ser revivido por el grupo paramilitar antropocéntrico Cerberus, Shepard une fuerzas con su líder, el Hombre Ilusorio, para reclutar personal con el fin de detener a los Recolectores. Shepard aborda un Reaper abandonado y adquiere su IFF, luego lanza un asalto a la base del Coleccionista que se encuentra más allá del relé Omega-4, donde se destruye el Reaper-Human Larva incompleto. Posteriormente, la entidad conocida como Heraldo que habla a través del Coleccionista General se revela como una Parca; Harbinger renuncia al control de los Coleccionistas y se muestra viajando a través del espacio oscuro para llegar a la Vía Láctea junto con el resto de sus hermanos. [20]
Los Reapers llegan a la Tierra al comienzo de Mass Effect 3 , donde rápidamente superan sus defensas. Hacia el final de Mass Effect 3 , la Human Systems Alliance y sus aliados lanzan un asalto total contra los Reapers en un último esfuerzo por recuperar la Tierra y activar el Crisol uniéndolo a la Ciudadela como se teoriza. capaz de derrotar a los Reapers. Shepard llega a un rayo de transporte Reaper luego de una batalla prolongada en Londres para ingresar a la Ciudadela a pesar de ser gravemente herido por Harbinger. Tras la resolución de una confrontación con el Hombre Ilusorio, Shepard intenta disparar el Crisol, solo para ser elevado a la cima de la Ciudadela, donde aparece el Catalizador infantil y se declara el creador de los Segadores. Habiendo concedido la derrota a Shepard, presenta hasta tres opciones para activar el Crisol, que romperá el ciclo galáctico de extinción de los Reapers para siempre. Extended Cut amplía los finales originales del juego con una opción adicional para rechazar el Catalyst, que inevitablemente resulta en una victoria de Reaper sobre el ciclo actual de orgánicos. [21]
Promoción y mercadería
La invasión Reaper de la Tierra se describe de forma destacada en el material promocional y de marketing del lanzamiento de Mass Effect 3 el 6 de marzo de 2012 . [22] Como parte de su campaña de marketing para Mass Effect 3 , BioWare creó una cuenta de Twitter llamada AllianceNewsNetwork en noviembre de 2011. En la fecha de lanzamiento de Mass Effect 3 , Jason Schreier publicó en Kotaku e informó que "los participantes pasaron el día tuiteando noticias falsas y estrategias de supervivencia "sobre la invasión de Reaper, y que los tweets se cargaron en la cuenta de Twitter con el pretexto del personaje secundario Emily Wong que detalla sus experiencias como periodista de primera línea . [23]
BioWare lanzó una estatua coleccionable de edición limitada de Sovereign, de 45 cm de alto, a finales de 2012. [24]
Recepción
La recepción crítica de los Reapers es en general favorable. Gergo Vas de Kotaku consideró los múltiples encuentros de Shepard con los Reapers como algunos de los momentos más icónicos de la trilogía original. [25] Evan Narcisse, también de Kotaku , consideraba que los Reapers eran antagonistas aterradores ya que son entidades que se sienten como "no-vida" y representan el continuo borrado malévolo de las formas de vida sintientes. [5] Dijo que la conversación con Sovereign en Virmire es uno de los encuentros más escalofriantes que haya experimentado en un videojuego, [5] y luego describió la escena como el momento en el que Mass Effect pasó de ser una historia de ciencia ficción genérica a "una historia sobre la mayor amenaza existencial que enfrentó el universo". [26] Sal Basile de Ugo.com consideró que la primera vez que Shepard se encuentra con un Husk cargando después de que se separa de un pilar de "dientes de dragón" y la revelación de la verdad sobre los proteanos y los Reapers por parte de Sovereign es uno de los momentos más impactantes de la serie. , estableciendo un tono definitorio de que no es un simple juego espacial de "láseres para aturdir". [4] Stacey Henley de The Courier dijo que las cáscaras son mucho más siniestras y horribles que la idea típica de un zombi con carne podrida, ya que representa "la noción de nuestros cuerpos eliminándose célula por célula y agregando cibernética en su lugar". Señaló que Mass Effect "realmente se inclina hacia el inquietante horror de estas criaturas" cuando se introducen variantes de Husk no humanas en el tercer juego. [27] El personal de IGN disfrutó del encuentro con una nave Reaper más pequeña hacia el final de Mass Effect 3, ya que se les brindó la oportunidad de equipar la superarma M-920 Cain. [13]
Harbinger se ubicó en el puesto 39 en la lista de IGN de los 100 mejores villanos de los videojuegos. [28] En 2013, los Reapers se colocaron en el puesto 97 en la lista de los 100 mejores villanos de videojuegos de GamesRadar , [29] y en el puesto 21 en una encuesta de lectores organizada por el Libro Guinness de los Récords para su lista de los 50 mejores villanos de videojuegos de todos los tiempos. . [30] Por el contrario, Ron Whitaker de The Escapist incluyó a Reaper-Human Larva en su lista de terribles villanos de videojuegos. Criticó la falta de miedo que inspira la criatura y el jefe lucha por ser demasiado fácil en dificultad, aunque todavía considera que los Reapers en su conjunto son una amenaza creíble. [31]
Análisis
Tauriq Moosa de Polygon sugirió que la idea de un dios indiferente y devorador se extiende a través de las franquicias más populares de BioWare, incluido Mass Effect . Observó que Shepard pasó toda la trilogía preparándose para la guerra contra seres parecidos a dioses que "esencialmente, crearon la existencia", y comparó el ciclo de destrucción de los Segadores por diseño con "niños con una granja de hormigas y una lupa". [32] David Callahan, profesor asociado de la Universidad de Aveiro , Portugal , describió los actos de genocidio de los Segadores como su práctica de intervención al alterar el destino de toda una especie o incluso terminar con ella, señalando que esto no es diferente a lo que los colonos- Los pueblos invasores históricamente lo hicieron, y todavía lo están haciendo, a los pueblos indígenas de todo el mundo. [33]
Una teoría de los fanáticos muy discutida surgió en respuesta a la indignación de los fanáticos por los controvertidos finales de Mass Effect 3 , lo que sugiere que su final es todo una ilusión causada por los Reapers que adoctrinaron a Shepherd. [34] [35] La teoría propone que la exposición prolongada de Shepherd a la tecnología Reaper a lo largo de la trilogía, así como las experiencias de extrañas secuencias de sueños en Mass Effect 3, indicaron signos de adoctrinamiento gradual por parte de los Reapers, reduciendo la batalla con los Reaper a un nivel intrínseco nivel mientras Shepard lucha contra la influencia de Reaper en su propia mente durante la secuencia final. [36] [35] El personal de BioWare se negó a comentar cuando se le preguntó sobre la teoría de los fanáticos, [37] mientras que Karpyshyn opinaba que los fanáticos aún estarían insatisfechos si los desarrolladores de Mass Effect 3 hubieran optado por los finales alternativos que propuso. [18]
En la cultura popular
- En 2014, BioWare publicó una entrevista con fanáticos daneses que construyeron un modelo Reaper hecho predominantemente de varios tipos de espuma. [38]
- Un mod de fan prominente para Grand Theft Auto V reemplaza los dirigibles flotantes del juego con un modelo detallado de una nave capital Reaper. [39]
- Un Reaper Destroyer aparece como el antagonista del parque de atracciones del simulador de movimiento Mass Effect: New Earth . [40]
Referencias
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enlaces externos
- Mass Effect Lore: Reapers (feat. Adoctrination) en IGN