Star Control 3 es un juego de acción y aventuras de 1996desarrollado por Legend Entertainment . Es la tercera entrega de latrilogía Star Control . La historia tiene lugar después de Star Control II , comenzando con el misterioso colapso del hiperespacio. Esto lleva al jugador a investigar un nuevo cuadrante del espacio, al que se unen alienígenas aliados de los juegos anteriores.
Star Control 3 | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de leyenda |
Editorial (es) | Espaldarazo |
Director (es) | Michael Lindner |
Productor (es) | George MacDonald |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 24 de septiembre de 1996 (DOS) [1] 23 de febrero de 1998 (Mac) |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El modo para un jugador es similar al juego anterior, combinando exploración espacial, combate de barco a barco y diálogo alienígena. En contraste con Star Control II , el vuelo hiperespacial se reemplaza por viajes rápidos. La exploración planetaria también se reemplaza por un sistema de gestión de colonias, inspirado en el Star Control original . Combat ofrece una dirección y un apuntar más detallados, así como opciones adicionales de jugador contra jugador multijugador .
El editor de juegos Accolade contrató a Legend Entertainment para crear esta secuela , después de que los creadores de la serie Paul Reiche III y Fred Ford decidieran dedicarse a otros proyectos. El juego fue considerado un éxito comercial y de crítica cuando fue lanzado. Sin embargo, el legado de Star Control 3 sufriría comparaciones con el galardonado Star Control II .
Como se Juega
Star Control 3 es una aventura de acción de ciencia ficción juego con estratégicas elementos. [2] El modo de juego combina características de los dos primeros juegos de Star Control . [3] Mientras que los tres juegos cuentan con combate de barco a barco, [4] este juego recrea un sistema de colonización visto por última vez en el primer Star Control , [5] [6] con historia, exploración y diálogo similar al segundo juego. . [3] [7]
En contraste con Star Control II , el vuelo hiperespacial se reemplaza por un viaje rápido, en forma de un dispositivo instantáneo de "burbuja de deformación". [5] Los aliados del jugador crean este dispositivo warp en respuesta a un colapso del hiperespacio, que se convierte en el tema de la investigación del jugador. [8] Deben seguir los orígenes de este misterioso colapso hasta el núcleo galáctico , donde se encuentran con nuevos amigos y enemigos alienígenas. [5] El jugador puede moverse entre ubicaciones haciendo clic en un mapa estelar SVGA con un mouse, [8] que es más rápido y seguro que el vuelo hiperespacial de Star Control II . [5]
Mientras que en el juego anterior el jugador reunía recursos al aterrizar en planetas, Star Control 3 hace que el jugador gane recursos a través de un sistema de gestión de colonias. [3] Esto se basa en el sistema de colonización visto en el primer Star Control . [5] Eventualmente, una colonia planetaria proporcionará recursos como combustible, barcos, tripulación y artefactos. [8] El jugador gestiona las prioridades de cada planeta, [9] y cada planeta se adapta a una raza alienígena diferente. [8] Estas colonias ofrecen al jugador una forma conveniente de reabastecerse, sin tener que regresar a una base estelar central . [3]
Los tres juegos originales de Star Control cuentan con combate de barcos "cuerpo a cuerpo" en 2D . [10] Star Control 3 ofrece el punto de vista superior de los dos primeros juegos, así como un nuevo punto de vista pseudo- 3D 2.5D . [5] Cada raza alienígena tiene una nave única, con un arma única y una habilidad secundaria. [8] El combate permite más grados de rotación que los juegos anteriores, con un objetivo, una dirección y una escala más detallados. [5] El modo jugador contra jugador multijugador también regresa de juegos anteriores, con nuevas opciones para conexiones de red, módem y serie. [3] Sin embargo, el combate multijugador solo presenta naves de la historia de Star Control 3 , dejando fuera algunas naves de los dos primeros juegos. [5]
Gran parte del juego implica el diálogo con razas alienígenas, cada una con personalidades únicas. [11] Las pantallas de diálogo presentan video digitalizado de movimiento completo de marionetas mecánicas, en lugar del arte de píxeles animados en 2D de los juegos anteriores. [12] La banda sonora también es un cambio de la música del módulo basada en muestras del segundo juego, optando por una partitura MIDI más estándar . [5]
Gráfico
Poco después de los eventos de Star Control II , el hiperespacio colapsa misteriosamente en toda la galaxia, dejando varadas a la mayoría de las razas espaciales. Durante los próximos años, el Capitán experimenta con antiguos artefactos Precursores y crea una nueva nave que puede "deformarse" instantáneamente entre estrellas sin hiperespacio. El Capitán finalmente rastrea los orígenes del colapso del hiperespacio hasta el núcleo galáctico y reúne una alianza de diez razas alienígenas para investigar el cuadrante inexplorado.
En el distante Cuadrante Kessari, el Capitán choca con el Crux Hegemónico, un bloque de poder de varias razas alienígenas liderado por los Plutócratas Ploxis. La investigación del Capitán también revela una amenaza apocalíptica , el inminente regreso de seres interdimensionales llamados los Eternos, que aparecen una vez por eón para consumir toda la energía sensible .
El Capitán finalmente descubre que los antiguos Precursores desaparecieron a propósito, convirtiéndose en una especie no consciente que los Eternos no consumirían. Los Precursores también crearon robots semi-sensibles , el Daktaklakpak, para revertir este proceso después de que los Eternos se fueron. Sin embargo, el Daktaklakpak funcionó mal, dejando a los Precursores varados a un nivel de inteligencia animal. El Capitán restaura temporalmente a un único Precursor a su inteligencia completa, quien explica que el colapso del hiperespacio está conectado a la fatiga interdimensional causada por los Eternos. Antes de que el Precursor muera, le cuentan al Capitán sobre un proyecto de Precursor inacabado, que podría cosechar energía sensible para los Eternos de una manera no letal.
El Capitán encuentra otras amenazas urgentes en el Cuadrante Kessari. Persuadieron a la raza Owa de que dejaran de arrojar sus desechos de antimateria en Rainbow Worlds, lo que les impedía realizar su función de mitigar la fatiga interestelar. El Capitán también rompe el poder del Crux Hegemónico, culminando con la derrota de un acorazado Precursor Crux en el núcleo galáctico.
El Capitán finalmente se enfrenta a los Heraldos de los Eternos en el núcleo galáctico. Después de derrotarlos, el Capitán encuentra la manera de combinar la tecnología de los Eternos con la tecnología inacabada de los Precursores. El Capitán usa el nuevo dispositivo para reunir pacíficamente suficiente energía sensible para satisfacer a los Eternos, salvando toda vida sensible de la destrucción.
Desarrollo
Contratación y continuidad
Después del éxito de Star Control II , Accolade ofreció a Fred Ford y Paul Reiche III el mismo presupuesto para producir un tercer juego, que rechazaron para perseguir otros proyectos. [13] Como Ford y Reiche habían retenido los derechos de sus personajes e historias de los dos primeros juegos, [14] licenciaron su contenido a Accolade para que el editor pudiera crear Star Control 3 sin su participación. [15] El productor George MacDonald de Accolade decidió trabajar con Michael Lindner y Daniel Greenberg de Legend Entertainment , después de escuchar sobre su amor por Star Control de boca del presidente de Legend, Bob Bates . [16] MacDonald y Lindner dirigieron el diseño del juego, [17] y Mark Poesch dirigió el equipo de programación. [12] La historia del juego fue escrita por Lindner y Greenberg. [dieciséis]
Los escritores de Legend Entertainment incluyeron veteranos del aclamado desarrollador de juegos de aventuras Infocom . [5] Para guiar el proyecto, el personal de Legend reunió una "biblia" sobre Star Control basada en los manuales y guiones de la serie, y la comunidad de fans proporcionó correcciones y adiciones. [6] La retroalimentación de los fans se solicitó activamente a través de revistas y el floreciente Internet. [18] Legend Entertainment también consultó con Ford y Reiche para responder preguntas abiertas de Star Control II , como el verdadero destino de los Precursores y la relación entre la Tierra y Arilou. [12] Legend quería continuar la historia anterior mientras agrega nuevos personajes y tramas, por lo que colocaron el juego en un nuevo cuadrante de espacio. [6] La historia se expande sobre el misterio de la desaparición de los Precursores e introduce nuevos enemigos en la forma del Crux Hegemónico. [19] [8] MacDonald describió la relación del juego entre la jugabilidad y la narrativa, explicando que " Star Control es en esencia una historia gigante, y tienes que encontrar esta historia y explorarla". [dieciséis]
Diseño y producción
Al principio del desarrollo, el fundador de Legend Entertainment, Mike Verdu, creó un documento conceptual. [12] Legend también compiló una carpeta de cartas, faxes y correos electrónicos de pulgadas de grosor, con sugerencias de los fanáticos para el próximo juego de Star Control , que incorporaron a sus planes. [16] Un objetivo importante de las críticas de los fanáticos fue el tedio de la recolección de recursos planetarios de Star Control II , [12] [16] así como las quejas sobre regresar a la Tierra para repostar. [6] El equipo decidió reemplazar el aterrizaje planetario con un sistema de gestión de colonias, [17] una alusión a los elementos de estrategia del primer juego Star Control . [5] La función de colonia se diseñó para proporcionar un lugar conveniente para que los jugadores repostaran, así como una ubicación lógica para reclutar tripulación y barcos. [6] MacDonald explicó que "queríamos explorar un gran universo, pero queríamos que fuera más fácil llegar a lugares". [3]
El equipo era fanático del arte original en 2D de los extraterrestres Star Control II y dudaba en utilizar gráficos en 3D que fueran demasiado matemáticos o robóticos. [12] Sin embargo, también les preocupaba que los gráficos 2D creados a principios de la década de 1990 ya fueran obsoletos. [20] Al encontrar una tercera forma de avanzar, diseñaron los personajes filmando marionetas animatrónicas en vivo, [12] diseñadas para aprovechar el potencial de almacenamiento del CD-ROM . [20] MacDonald quería que el nuevo juego "llevara los elementos visuales y multimedia lo más lejos posible". [3] Trabajando con la compañía de efectos especiales SOTAFX , desarrollaron los conceptos de sus personajes en títeres animatrónicos totalmente automatizados. [16] Los puntos de registro de las marionetas robóticas se integraron con un software que podía controlar sus movimientos. [20] Si bien algunos extraterrestres se renderizarían en CGI , la mayoría de ellos se construyeron en persona, [5] se filmaron contra una pantalla azul y luego se combinaron con imágenes de fondo de escenarios de películas en miniatura hechos a mano. [3] El equipo finalmente terminó 24 personajes alienígenas y animaciones (12 nuevos y 12 que regresan), lo que requirió una gran cantidad de personal para diseñar, programar, filmar y convertir a video digital. [12]
Los desarrolladores también agregaron una opción de vista isométrica pseudo-3D a la pantalla de combate. [17] [20] Esto condujo a desafíos de puntería que requerían un movimiento de cámara más dinámico. [16] También renderizaron más ángulos de nave que los juegos anteriores, con el fin de admitir una orientación y dirección más granulares. [5] Este conjunto de ángulos de cámara y efectos de iluminación resultó ser un desafío, pero finalmente funcionó sin problemas en un 486. [12]
Star Control 3 presenta un diálogo con voz profesional con un elenco diferente de Star Control II , [5] que fue interpretado previamente por amigos personales de Reiche y Ford. [21] [22] La productora de audio Kathleen Bober audicionó talentos de otros juegos, así como de telenovelas y documentales, hasta que llegaron a actuaciones que parecían precisas para los personajes alienígenas. [12] Dirigieron a los actores para que transmitieran la sensación de los personajes basándose en la inflexión y el tono, en lugar de acentos o distorsiones. [6] El resultado fue una voz única y un patrón lingual para cada extraterrestre, [3] con más de 11 horas de audio creado a partir de 18 actores de voz. [6] Los diseñadores también eligieron una banda sonora MIDI en lugar del formato de módulo anterior basado en muestras , para facilitar la migración a las consolas (lo que finalmente nunca sucedió). [6] [5]
Se planeó una versión para Sony PlayStation , [23] así como para Sega Saturn (el primer juego Star Control para consolas Sega desde el original), [24] pero el puerto de la consola fue cancelado durante el desarrollo de la versión para PC. [5] El juego también se retrasó. Star Control 3 estaba programado para ser lanzado en el otoño de 1995, pero finalmente se publicó un año después, debido a las complejidades de todas las interacciones entre los diferentes alienígenas. [6] Mucho más tarde, en 2011, el juego se volvería a lanzar para computadoras modernas a través de GOG.com . [2]
Recepción
Ventas
Star Control 3 se consideró un éxito comercial. [25] Se estrenó en el PC de datos ' listas de ventas de juegos de ordenador en s # 11 en septiembre de 1996, [26] y se subió al décimo lugar al mes siguiente. [27] El juego salió del top 20 de PC Data en noviembre. [28] En sus dos meses iniciales, Star Control 3 superó las 100.000 unidades en ventas. [25]
Éxito crítico
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 89/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGM | [10] |
CGW | [30] |
GameSpot | 9/10 [9] |
Próxima generación | (PC) [4] (Mac) [31] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [3] |
Juegos para PC | A- [32] |
RPGfan | 86% [11] |
Diario MacHome | [33] |
Macworld | [34] |
Desfile de juegos de PC | 83 [35] |
En el momento de su lanzamiento en 1996, los críticos dieron a Star Control 3 críticas positivas. Según Metacritic, Star Control 3 tiene una puntuación del 89% según las reseñas de 5 críticos, lo que indica reseñas "generalmente favorables". [29]
Al escribir para PC Gamer , Michael Wolf coloca el juego en el contexto de la serie, "donde Star Control 1 contenía principalmente elementos estratégicos, así como cuerpo a cuerpo orientado a la acción entre naves, Star Control II se centró principalmente en contar una historia, mientras conservaba la nave. Combate a barco. Star Control 3 , por otro lado, intenta incorporar los tres aspectos de estrategia, historia y acción, con resultados mixtos ". En general, PC Gamer otorgó al juego una "Elección del editor" con una calificación del 90%, afirmando que el juego "tiene algunos zapatos bastante grandes que llenar, y lo hace maravillosamente". [3] Tim Soete de GameSpot elogió de manera similar su integración de estrategia, acción, exploración y aventura, y lo calificó con un 9/10 como uno de los mejores juegos del año. [9] La revista Computer Games le dio al juego 4.5 estrellas, celebrando la trama y los personajes, y calificándolo como uno de los mejores juegos del año. [10] Al darle al juego cuatro estrellas, Next Generation sintió que los gráficos y la mecánica de estrategia del juego no estaban a la altura de las expectativas, pero la historia y la variedad de la jugabilidad eran más que suficientes para convertirlo en un gran juego. [4] PC Games le dio al juego una A-, explicando que " Star Control II era un juego más divertido y colorido, pero Star Control 3 proporciona un motor de juego superior, un [...] sofisticado sistema de colonias basado en estrategias, bien Diseño de Super VGA y mucho mejor equilibrio en el juego ". [32] Ese año, Star Control 3 fue nominado para un premio Spotlight de 1996 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Computadora , por "Mejor Guión, Historia o Escritura Interactiva". [36] [37]
Dos años más tarde, la versión de Macintosh recibió críticas más variadas. Macworld ' s Michael Gowan escribió que Star Control 3 le faltaba un toque moderno, particularmente en su acción y de diálogo. [34] Next Generation lo llamó "obsoleto" y lo calificó más bajo que su versión para PC, diciendo que no llega a otros juegos de simulación espacial en Macintosh. [31] Dicho esto, el juego aún recibió 4 de 5 estrellas en MacHome Journal . [33]
Legado
En última instancia, Star Control 3 no se recuerda con tanto cariño como su predecesor. A pesar de recibir elogios de la crítica en el lanzamiento, la base de fans nunca se animó. [5] Cuando IGN compiló su lista de los mejores juegos de 2003, celebraron Star Control II y notaron que Star Control 3 "palidecía en comparación". [38] Tras su relanzamiento en 2011, GOG.com notó que los fanáticos eran críticos con el juego, a pesar de recibir excelentes críticas. [39] Critical Hit describe Star Control 3 como "una hábil demostración de la tecnología de gráficos por computadora de la época", pero "retrocedió un poco en su integración de las razas alienígenas de la serie y modos de combate deficientes. Desarrollado sin la participación de los diseñadores Fred Ford y Paul Reiche III de Toys for Bob, la mayoría de los fanáticos no lo consideran parte del canon de la serie ". [40]
El historiador y desarrollador de juegos Neal Tringham sugiere que Star Control 3 no logró reproducir el diseño exitoso del segundo juego. [17] El historiador Rusel DeMaria también explica que los fanáticos no consideraban a Star Control 3 tan bueno como su predecesor, y señaló que fueron desarrollados por diferentes equipos. [41] Según Kotaku, "nadie ha conseguido un sucesor de Star Control II y una adición oficial a la serie fue eliminada por el mediocre Star Control 3 ". [42]
Inicialmente, los creadores de la serie Ford y Reiche habían promocionado Star Control 3 como una secuela "visualmente rica" y "cautivadora". [43] Años más tarde, el dúo advirtió contra centrarse demasiado en preguntas de los juegos anteriores, concluyendo que "un poco de eso es divertido, pero el objetivo es ampliar el misterio". [44] Reiche también sintieron que el nuevo diseño de personajes perdió el encanto de Control de la estrella 2 ' s pinturas digitales . [41] Kurt Kalata describe los esfuerzos de Legend Entertainment, que es "obvio que los diseñadores de Star Control III tenían una gran reverencia por los juegos más antiguos, todavía no puede evitar sentirse como un fan fiction. Ese sentimiento, que todo está un poco mal , es lo que más daña Star Control 3 ". [5]
En 1998, se planeó un juego de seguimiento llamado StarCon con Crux como una facción principal, [45] pero Accolade puso el proyecto en espera para repensar sus planes para la licencia Star Control . [46] Star Control 3 marcó así la última entrega oficial de la serie. [39] [42]
Referencias
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Paul Reiche : ... no estaba del todo claro para nosotros ya que estábamos expresando cuán grande era la audiencia, o si esa audiencia reaccionaría y realmente lo hicieron. Bastante rápido después de que lo lanzamos, comenzamos a buscar en los foros en línea bastante primitivos y descubrir que la gente se estaba divirtiendo. Y estaban empezando a imaginar más allá de lo que habíamos puesto allí, haciendo preguntas que no habíamos respondido y eso es muy inspirador. Fred Ford : Aunque hicimos preguntas intencionalmente en el juego que no respondimos, lo que creó una sensación de lo que sucedió, esto no estaba en el camino principal, pero sucedió algo aquí. Y hasta el día de hoy la gente especula sobre lo que no respondimos. Reiche : Y uno de los errores más grandes que vemos cuando la gente ha intentado hacer secuelas de nuestro trabajo es que la secuela se trata de responder las preguntas que planteamos desde el primer juego y eso no es una buena idea. Quiero decir, un poco de eso es divertido, pero el objetivo es extender ese misterio y mantenerte en movimiento, mantener a la gente hambrienta de la aventura.
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enlaces externos
- Star Control 3 en MobyGames
- Star Control 3 en GameFAQs
- Star Control 3 en las páginas de ahora y para siempre