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Mass Effect es un videojuego de rol de acción de 2007desarrollado por BioWare y lanzado originalmente para Xbox 360 . Es el primer juego de laserie Mass Effect y tiene lugar dentro de lagalaxia Vía Láctea en el año 2183, donde la civilización se ve amenazada por una carrera de máquinas muy avanzada conocida como los Reapers . El jugador asume el papel del Comandante Shepard , un soldado humano de élite que debe evitar que un agente rebelde lleve a cabo la invasión galáctica de los Reapers. El juego requiere que el jugador complete múltiples misiones que generalmente involucran exploración espacial, combate de escuadrones y vehículos, e interacción conpersonajes no jugadores .

Planificado como el primer capítulo de una trilogía desde el principio, Mass Effect se desarrolló en el transcurso de tres años y medio y utiliza Unreal Engine 3 como base. Fue diseñado para que el jugador asumiera el papel de un personaje central que podría tomar decisiones importantes e impactar la historia del juego de muchas maneras. El combate fue diseñado para ofrecer las tácticas y la personalización de un juego de rol, pero a través de una interfaz de disparos en tercera persona más simple y en tiempo real . En 2008 y 2009, se lanzaron dos paquetes de contenido descargables que introdujeron nuevas misiones al juego base.

Mass Effect recibió elogios de la crítica de las publicaciones de videojuegos y vendió más de un millón y medio de copias en enero de 2008. Los críticos elogiaron la narración interactiva y el diseño cinematográfico del juego , pero criticaron su desequilibrada mecánica de combate y su pobre inteligencia artificial . El juego recibió varios premios de fin de año, incluido el de Mejor RPG en los premios Spike Video Game Awards de 2007 y el Juego de rol del año en los premios Interactive Achievement Awards de 2008 . Mass Effect fue portado a las plataformas Microsoft Windows y PlayStation 3 en 2008 y 2012, respectivamente. Fue seguido porMass Effect 2 en 2010 y Mass Effect 3 en 2012. En 2021, Mass Effect fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition .

Jugabilidad [ editar ]

Mass Effect es un juego de rol de acción para un solo jugador en el que el jugador asume el papel del comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona . [1] El género, la apariencia, los antecedentes militares, el entrenamiento de combate y el nombre de Shepard los determina el jugador antes de que comience el juego. [2] Hay seis clases de personajes diferentes para que el jugador elija y cada una de ellas tiene diferentes talentos que brindan capacidades de combate mejoradas. [3] Por ejemplo, la clase Soldado está entrenada en daño de armas y tiene una salud mejorada, mientras que la clase Centinela está entrenada en proteger y curar aliados. [3]En un momento del juego, los jugadores pueden desarrollar su talento de clase base en una de dos especializaciones, que dependen de la clase elegida por el jugador. [3] Aunque cualquier clase puede usar cualquier tipo de arma, cada clase solo es efectiva con las armas en las que está entrenada. [4]

El supramundo del juego es un mapa de galaxias que el jugador puede explorar para encontrar y completar misiones . La mayoría de las misiones que avanzan en la historia consisten en misiones de combate, mientras que las misiones opcionales generalmente involucran al jugador recolectando elementos o interactuando con personajes que no son jugadores . A medida que el jugador avanza a lo largo del juego, quedan disponibles seis miembros del equipo, cada uno con sus propios talentos que pueden desarrollarse. [1] Los puntos de experiencia se obtienen de varias formas, como completar misiones, derrotar enemigos o encontrar y recolectar elementos en el entorno. [5]Cada vez que se obtiene una cantidad suficiente de experiencia, el jugador "sube de nivel" y se le otorga una cantidad de puntos de talento que pueden usarse para desarrollar talentos tanto para Shepard como para los miembros del equipo. [5] Cada talento tiene 12 rangos que se pueden desbloquear, y cada rango cuesta un punto de talento. [3]

El medio de transporte principal del jugador es una nave espacial que sirve como base de operaciones de Shepard. [6] A bordo de la nave, el jugador puede interactuar con los miembros del escuadrón, comprar equipo nuevo y viajar a numerosos sistemas planetarios . Aunque el juego presenta una gran cantidad de planetas para que el jugador los examine, solo algunos de ellos se pueden aterrizar y explorar. [1] Algunos de ellos también pueden ser encuestados para buscar recursos valiosos y elementos relevantes para la misión. [6] Al aterrizar en un planeta, el jugador puede atravesarlo a pie o utilizando un vehículo de combate de infantería todo terreno llamado M35 Mako.. La mayoría de las misiones principales del juego están orientadas al combate a pie, pero algunos segmentos pueden presentar combates que requieren el uso del M35 Mako. Por el contrario, las misiones secundarias generalmente requieren que el jugador explore mundos inexplorados libres con el vehículo. [6] Los artículos de equipo, que incluyen mejoras de armadura, armas y municiones, se pueden encontrar en el entorno o se pueden comprar a los comerciantes en los asentamientos. [7]

Combate [ editar ]

En combate, el jugador puede pausar la acción para mostrar la interfaz de usuario del escuadrón y seleccionar con calma diferentes poderes para que los usen los miembros del escuadrón. Las barras de salud y los escudos del escuadrón se muestran en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

El combate en Mass Effect se basa en escuadrones y dos miembros del escuadrón acompañan al jugador en el campo de batalla. [8] El jugador tiene el control directo de Shepard mientras que los miembros del escuadrón están controlados por la inteligencia artificial del juego . [1] Las batallas tienen lugar en tiempo real , pero el jugador puede pausar la acción en cualquier momento para apuntar con calma a los enemigos y seleccionar diferentes habilidades de talento para que las utilicen los miembros del escuadrón. [1] El juego utiliza una perspectiva por encima del hombro similar a un juego de disparos en tercera persona , y cuenta con un sistema de cobertura que permite a los jugadores esconderse estratégicamente detrás de los objetos mientras luchan contra las fuerzas enemigas. [1]El jugador también puede dar órdenes a los miembros del escuadrón, como enviarlos a cubrirse detrás de un objeto, explorar hacia adelante, reagruparse o enfocar su fuego en un objetivo designado. [4]

Las armas van desde pistolas hasta escopetas , rifles de asalto y rifles de francotirador . [4] Aunque todos tienen munición ilimitada, se sobrecalientan si se disparan continuamente durante períodos prolongados. [8] Además, el jugador puede usar granadas que se enganchan a objetivos o superficies planas para detonarlas de forma remota. [4] Shepard y los miembros del escuadrón están protegidos por una barra de salud y escudos que absorben daños. La barra de salud solo recibe daño una vez que los escudos han sido destruidos, pero los peligros ambientales como el calor o los tóxicosLos agentes pueden afectar directamente la barra de salud si no se niegan por completo al usar la armadura adecuada. [6] La barra de salud se puede restaurar con el uso de elementos llamados Medi-gels, mientras que los escudos se regeneran automáticamente cuando no se disparan durante un breve período. Algunos talentos y elementos de equipo pueden mejorar la tasa de curación o la regeneración del escudo. [3] El jugador puede revivir a los miembros del escuadrón caídos con el uso del talento Unity. Sin embargo, si Shepard muere, el jugador debe comenzar el juego nuevamente desde el último punto guardado. [3]

Diálogo y moralidad [ editar ]

Durante las conversaciones con los personajes, Mass Effect emplea un menú de comando radial , llamado Dialogue Wheel, donde las opciones de diálogo del jugador dependen de la dirección de la rueda. [5] El lado izquierdo de la rueda normalmente está reservado para opciones que continuarán la conversación en profundidad, mientras que las opciones del lado derecho tienden a llevar la conversación hacia su finalización. Las respuestas en la parte superior son generalmente más amables y desinteresadas, mientras que las que están en la parte inferior son más agresivas y hostiles. [5]Las elecciones de diálogo afectan la forma en que los demás reaccionan ante Shepard y afectan la moralidad elegida por el jugador. La moralidad se mide con los puntos Paragon (encanto) y Renegado (intimidar). Estos puntos permiten al jugador desarrollar talentos que afectan la disponibilidad de nuevas opciones especiales de diálogo Paragon y Renegade con un impacto significativo en el juego. [9]

Sinopsis [ editar ]

Escenario y personajes [ editar ]

Mark Meer (izquierda) y Jennifer Hale (derecha) proporcionaron las voces del protagonista masculino y femenino del juego.

Mass Effect se desarrolla dentro de la galaxia de la Vía Láctea en el año 2183, donde el viaje interestelar es posible mediante el uso de dispositivos de transporte masivo llamados Mass Relays, una tecnología que se cree que fue construida por una raza alienígena extinta conocida como Protheans. [10] El término "Mass Effect" se define como una forma de tecnología de negociación de masas , que permite la creación de fenómenos físicos, como la gravedad artificial o los viajes FTL . [11] Un cuerpo conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la Ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener la ley y el orden entre las razas de la comunidad galáctica. [12]Las razas que pertenecen al Consejo de la Ciudadela incluyen humanos, asari , salarianos y turianos . Otras razas alienígenas que se ven en el juego incluyen el krogan reptil , los quarianos adaptados al medio ambiente y una raza hostil de inteligencias artificiales en red llamada geth. La humanidad está representada por la Alianza de Sistemas, un cuerpo organizado que se unió a la comunidad galáctica en 2157. [13]

El protagonista del juego es el comandante Shepard (con la voz de Mark Meer o Jennifer Hale ), un graduado del programa de fuerzas especiales de la Alianza de Sistemas y candidato a convertirse en el primer miembro humano de la fuerza de Tácticas Especiales y Reconocimiento (Spectre). autoridad del Consejo de la Ciudadela para proteger la galaxia. Los miembros del escuadrón de Shepard incluyen al marine de Human Systems Alliance Kaidan Alenko ( Raphael Sbarge ), la soldado de Human Systems Alliance Ashley Williams ( Kimberly Brooks ), el oficial de seguridad de la Ciudadela turiana Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), el mercenario krogan Urdnot Wrex ( Steven Barr).), el mecánico de quarian Tali'Zorah (Ash Sroka) y la exoarqueóloga asari Liara T'Soni ( Ali Hillis ). Otros personajes incluyen al capitán de SSV Normandy , David Anderson ( Keith David ) y al piloto de SSV Normandy , Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ). [14]

Trama [ editar ]

Shepard y Kaidan son enviados a la colonia humana de Eden Prime para recuperar una baliza proteana desenterrada. Repelen un ataque de los geth, rescatando a Ashley en el proceso. Saren Arterius , un turiano fantasma rebelde, activa la baliza antes de escapar. Shepard llega al faro y recibe una visión de guerra y muerte. El SSV Normandy y su tripulación son convocados por el embajador Donnel Udina a la estación de la Ciudadela, pero Shepard no puede convencer al Consejo de la Ciudadela de la traición de Saren sin pruebas sólidas. Shepard rescata Tali, que posee una grabación de una conversación entre Saren y Asari Matriarca Benezia . Los dos discuten su victoria mientras también mencionan un artefacto llamado "Conducto" y el regreso de los Reapers., una raza de máquinas altamente avanzada de naves estelares sintéticas-orgánicas que se cree que erradican las civilizaciones orgánicas cada 50.000 años. El Consejo revoca el estado de espectro de Saren y convierte a Shepard en el primer espectro humano. Shepard recibe el mando de Normandía por Anderson, y comienza a seguir las pistas proporcionadas por él y Udina en la búsqueda de Saren.

En el planeta Therum, Shepard rescata a la hija de Benezia, Liara T'Soni, que se une al escuadrón de Shepard; proporciona a Shepard una mejor comprensión de la visión de la baliza. En la colonia de Feros, Shepard adquiere la capacidad de comprender e interpretar las imágenes que se ven en la visión de un antiguo subordinado de Benezia, y descubre que el buque insignia de Saren, Sovereign, posee capacidades únicas de control mental. En el mundo de Noveria, Shepard rastrea y derrota a Benezia, quien revela que ella y Saren están siendo adoctrinadas por Sovereign. Mientras tanto, el Consejo informa a Shepard que una unidad de infiltración salariana ha descubierto la base principal de Saren en Virmire. Al llegar, Shepard se entera de que Saren ha descubierto una cura para la enfermedad genética krogan, el genófago, y planea criar un ejército de guerreros krogan. Wrex confronta a Shepard sobre si destruirlo, lo que resulta en que él se retire o sea ejecutado. Shepard luego ayuda a los salarianos a destruir la base colocando una bomba en ella. En el interior, Shepard se enfrenta a Sovereign, que se revela a sí mismo como un Reaper.

Sovereign revela que los Reapers permanecen fuera de la galaxia esperando que la vida orgánica se desarrolle y descubran los Mass Relays, antes de cosecharlos cuando alcanzan su punto máximo de avance. Luego, Shepard debe elegir entre salvar a Ashley o Kaidan, quienes han sido inmovilizados. Shepard también se encuentra con Saren, quien afirma que su lealtad a Sovereign salvará formas de vida orgánicas al demostrar su utilidad a los Reapers. En Normandía , Liara señala la ubicación del Conducto: un mundo proteano conocido como Ilos. Allí, Shepard se entera de una inteligencia virtual protheana (VI) llamada Vigil que la Ciudadela es en realidad un enorme Relevo Masivo que los Reapers usan para invadir la galaxia. Durante el último ciclo de extinción , algunos proteanos sobrevivieron en Ilos a través decriopreservación y luego volvió a entrar en la Ciudadela a través del Conduit, un Mass Relay en miniatura de ingeniería inversa disfrazado a bordo de la estación como una estatua. Los Protheans sabotearon la Ciudadela para evitar que los Reapers la activen de forma remota, lo que Saren planea deshacer para desencadenar la invasión Reaper.

Después de luchar a través de las fuerzas geth en el Conduit, Shepard se enfrenta a Saren en la Ciudadela. Saren es asesinado por Shepard o se suicida dependiendo de las acciones de Shepard. The Destiny Ascension, el buque insignia de la Ciudadelacon el Consejo a bordo, luego solicita asistencia; Shepard debe arriesgarse a sufrir muchas bajas humanas para salvarlos o sacrificar la Ascensión del Destino para permitir que los refuerzos de la Alianza se concentren en Sovereign. Sovereign luego reanima el cadáver de Saren para atacar a Shepard, mientras lucha contra las fuerzas de la Ciudadela. Finalmente, el cadáver de Saren es destruido, incapacitando a Sovereign y permitiendo que sea enviado por la Alianza. Para prevalecer, se invita a la humanidad a unirse al Consejo si se salvó, o se convierte en su nuevo líder si se deja morir. Independientemente, Shepard puede nominar a Anderson o Udina para esta nueva posición de liderazgo antes de dejar los procedimientos, prometiendo terminar con la amenaza de Reaper.

Desarrollo [ editar ]

Jack Wall fue el principal compositor de Mass Effect .

Mass Effect fue desarrollado por BioWare y dirigido por Casey Hudson , quien anteriormente dirigió el título de 2003 de BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic . [15] La preproducción del juego comenzó a principios de 2004, poco después del lanzamiento de la versión de Microsoft Windows de Knights of the Old Republic . [16] Como el equipo de desarrollo ya tenía experiencia con la consola Xbox , decidieron desarrollar el juego originalmente para su sucesora, la Xbox 360 , debido a su potencia de procesamiento mejorada y herramientas de desarrollo. [dieciséis]Un total de 130 personas participaron en el desarrollo del juego y los primeros seis a ocho meses se dedicaron a concebir cómo se vería el juego. [17] Mass Effect utiliza Unreal Engine 3 como base, pero además de eso, el equipo desarrolló componentes adicionales para actores digitales avanzados, exploración espacial y combate de escuadrones, lo que resultó en el proyecto de programación más grande de BioWare en ese momento. [16] Durante el ciclo de desarrollo de tres a cuatro años del juego, la mayor parte del tiempo se había dedicado al desarrollo de estas tecnologías. [dieciséis]

Debido a que BioWare quería crear una historia memorable, Mass Effect se concibió como el primer capítulo de una trilogía desde el principio, y tener una base tecnológica considerable ayudaría a acortar el ciclo de desarrollo de sus futuras secuelas. [16] En lugar de diseñar un juego de rol en el que el jugador controlaría a un protagonista en blanco, los desarrolladores querían que los jugadores asumieran el papel de un personaje central que tendría que tomar decisiones importantes. [15] Según Hudson, este enfoque les permitiría crear un "nivel de intensidad y potencia cinematográfica" único, mientras que al mismo tiempo le daría al jugador la misma personalización de rol que los juegos anteriores de BioWare. [18]Las elecciones y las consecuencias eran de alta prioridad, ya que los desarrolladores no querían que los jugadores siguieran un camino predeterminado. [19] Debido a las numerosas opciones de diálogo del juego, la rueda de diálogo se creó para ayudar a los jugadores a identificar qué respuestas pertenecen a ciertas emociones. [20] El uso de actores digitales permitió a los desarrolladores crear conversaciones donde los personajes hablarían mediante el uso de expresiones faciales y movimientos corporales. [21]

Hudson explicó que querían evolucionar el combate por pseudo-turnos de Knights of the Old Republic en una interfaz de disparos en tercera persona en tiempo real . [22] El combate estaba destinado a ofrecer las tácticas y la personalización de un juego de rol, pero a través de una interfaz de usuario más simple e intuitiva. [18] También fue diseñado para que los jugadores no tuvieran que presionar muchos botones para realizar las diferentes combinaciones de ataque del escuadrón. [23] El equipo trabajó en estrecha colaboración con Microsoft en varios elementos de la interfaz para asegurarse de que el combate fuera lo suficientemente táctico, [24] y pasó por muchas pruebas y errores para equilibrar el combate entre el juego de rol ytirador . [24]

Crear un gran sentido de descubrimiento era un objetivo importante. Los desarrolladores querían que el juego presentara una galaxia real que pudiera explorarse más allá de las ubicaciones de la historia principal. [16] Un equipo muy grande construyó manualmente varias partes de la galaxia y pudieron expandir significativamente el espacio jugable mediante el uso de herramientas desarrolladas internamente. [25] Los juegos clásicos de exploración espacial como Starflight y Star Control fueron citados como una gran inspiración. [26] Estos animaron al equipo a crear el M35 Mako para explorar los mundos inexplorados del juego y desarrollar la mecánica del juego para inspeccionar planetas desde el espacio. [27] Star Control II también sería una inspiración para su escritura y diseño de personajes.[28]

Drew Karpyshyn , quien anteriormente se desempeñó como escritor principal de Knights of the Old Republic , fue el escritor principal de Mass Effect . [29] A pesar de que cada uno de los planetas del juego tenía un escritor principal, todos los escritores involucrados en la producción tuvieron que revisar el trabajo de los demás y ofrecer críticas. Este proceso de retroalimentación colaborativa y esfuerzo individual es común en BioWare, y le correspondía a Karpyshyn asegurarse de que el estilo fuera consistente en todas las áreas diferentes. [29] Uno de los mayores desafíos que enfrentaron los escritores fue la cantidad de volumen que debían escribir para respaldar las múltiples vías de diálogo del juego y los resultados de la historia. [29]Les tomó tres años incluir todo en el juego, que incluía alrededor de 400.000 palabras y más de 20.000 líneas de diálogo hablado. [29] [30] Según Karpyshyn, esto es aproximadamente el equivalente a 20 películas o 4-5 novelas completas. [30]

Películas como Star Wars , Alien , Star Trek II: The Wrath of Khan , Blade Runner , Starship Troopers y, especialmente, Final Fantasy: The Spirits Within , fueron las principales influencias en la atmósfera y las cualidades artísticas del juego. [16] [31] [32] El equipo eligió a Jack Wall , quien también escribió la música para el título de BioWare en 2005, Jade Empire , como el principal compositor de Mass Effect debido a su capacidad para producir una amplia gama de estilos musicales. [dieciséis]Hudson tenía una idea clara de qué tipo de música quería en el juego, pero le dio a Wall cierta libertad artística para expresarse. [33] Según Wall, la visión principal era "casar la palatte [ sic ] de instrumentos electrónicos de finales de los 70 / principios de los 80 con elementos más orgánicos". [34] Wall nunca había escrito este estilo de música antes, [34] pero el compositor Sam Hulick lo ayudó a desarrollar el sonido electrónico sobre una base orquestal clásica. [16] Al final del proyecto, los compositores Richard Jacques y David Kates se unieron a Wall y Hulick para terminar la partitura a tiempo. [35]Si bien se escribió un total de 110 minutos de música para el juego, toda la música cinematográfica y dentro del juego se diseñó como múltiples temas para maximizar su uso y variedad. [35] El juego se convirtió en oro el 22 de octubre de 2007. [36]

Comercialización y lanzamiento [ editar ]

Mass Effect fue anunciado oficialmente en la feria comercial X05 en Amsterdam el 4 de octubre de 2005, como una exclusiva de Xbox 360. [21] [37] En mayo de 2006, se presentó una demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) y posteriormente ganó el premio al Mejor Juego de Rol en los Game Critics Awards . [38] [39] Los editores de IGN premiaron al juego como Mejor Tecnología Gráfica y Diseño Más Innovador en sus Premios Best of E3 2006. [40] [41] También lo enumeraron como uno de los juegos más esperados de 2007. [42] Las nuevas características del juego se detallaron en la feria comercial X06 enBarcelona en septiembre de 2006, [43] mientras que la primera hora de juego se mostró en la Game Developers Conference en San Francisco en marzo de 2007. [44] Mass Effect se presentó luego en el E3 en julio de 2007, donde recibió Game Critics Awards a la mejor Juego de consola y Mejor juego de rol, [45] y en la Convención de Juegos en Leipzig , Alemania en agosto de 2007. [46] La fecha de lanzamiento del juego se anunció el 30 de agosto de 2007. [47]Si el juego se preordenó en ciertos minoristas en Australia, los jugadores podrían recibir un disco extra de cortesía que incluía un documental detrás de escena de cinco minutos, pistas de la banda sonora del juego y una serie de avances . [48]

Mass Effect fue lanzado para Xbox 360 el 20 de noviembre de 2007 en Norteamérica. [49] Sin embargo, EB Games rompió la fecha de venta en Australia el 16 de noviembre de 2007 , que recibió copias del juego antes de tiempo y lo tomó como una señal para comenzar a distribuir. [50] El juego fue lanzado en formato de edición de coleccionista estándar y limitada. La Edición de coleccionista limitada incluyó un disco adicional con material de fondo exclusivo de Mass Effect , una banda sonora y galerías de diseño con más de 600 obras de arte con comentarios de audio completos. [51] Un álbum de la banda sonora titulado Mass Effect Original Soundtrack, que presenta 37 pistas del juego y tiene una duración de 1:15:59, fue lanzado junto con el juego. [52] El álbum incluye la canción " M4 (Part II) " de la banda canadiense de rock electrónico Faunts , que aparece en el juego durante los créditos finales . [53]

Una versión de Microsoft Windows portada por Demiurge Studios fue lanzada el 28 de mayo de 2008. Esta versión presenta controles optimizados diseñados específicamente para computadoras personales , gráficos de alta resolución, una nueva interfaz de usuario y otros cambios menores. [54] BioWare inicialmente tenía la intención de utilizar SecuROM , un software de gestión de derechos digitales que requeriría la activación en línea después de la instalación y verificaciones de autenticación adicionales cada diez días. Sin embargo, la compañía finalmente decidió no usarlo después de escuchar las críticas de los fanáticos. [55] En 2012, Mass Effect fue portado a Sony s'Consola PlayStation 3 de Edge of Reality , con mejoras de iluminación y efectos visuales. [56] Fue lanzado digitalmente en PlayStation Network y como parte de la compilación Mass Effect Trilogy . [56] En 2015, Mass Effect se agregó a la lista de juegos de Xbox 360 compatibles con versiones anteriores en Xbox One . [57] En 2021, Mass Effect fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition . [58]

Contenido descargable [ editar ]

Mass Effect incluye dos paquetes de contenido descargables . El primer paquete, Bring Down the Sky , se lanzó como descarga paga para Xbox 360 el 10 de marzo de 2008 y como descarga gratuita para Microsoft Windows el 28 de mayo de 2008. [59] El paquete está incluido en PlayStation 3 versión del juego, que fue lanzado el 4 de diciembre de 2012. [60] Bring Down the Sky presenta una nueva misión en la que el jugador debe explorar un asteroide usando el Mako y evitar que golpee un planeta similar a la Tierra. También incluye una nueva raza alienígena y contenido adicional de misiones secundarias. [61] Según BioWare, la aventura tarda 90 minutos en completarse. [59]Ryan Geddes de IGN destacó los extras incluidos en el paquete y las imágenes "impresionantes", [61] mientras que Dan Whitehead de Eurogamer criticó su falta de peso narrativo y la reutilización de mapas de avanzada que también están disponibles en el juego base. [62]

El segundo paquete, Pinnacle Station , fue desarrollado por Demiurge Studios. [63] Fue lanzado como descarga paga para Xbox 360 y como descarga gratuita para Microsoft Windows el 25 de agosto de 2009. [60] [64] El paquete presenta una instalación de entrenamiento donde el jugador puede competir en ocho combates de realidad virtual. escenarios, divididos en cuatro tipos de juegos diferentes como Deathmatch y Capture the flag . [64] Después de superar los escenarios de combate, el jugador debe completar cuatro más para desbloquear un modo de supervivencia especial, que es el mismo que los desafíos de supervivencia anteriores, pero requiere que los jugadores duren cinco minutos. [64]

Recepción [ editar ]

Respuesta crítica [ editar ]

Tras su lanzamiento, Mass Effect recibió elogios de la crítica de las publicaciones de videojuegos . [67] La narración interactiva y el diseño cinematográfico del juego se destacaron de manera muy positiva, mientras que el combate y la navegación del vehículo se consideraron generalmente como las características más débiles del juego. [1] [72] [79] Kevin VanOrd de GameSpot describió Mass Effect como "un gran juego con momentos brillantes y una serie de obstáculos pequeños pero importantes que le impiden alcanzar su verdadero potencial". [1] De manera similar, Erik Brudvig de IGN lo consideró mayor que la suma de sus partes, afirmando que aunque Mass Effectpresenta numerosos problemas técnicos, la mayor parte del juego "se entrega de manera tan experta que puede trascender sus debilidades". [79]

Escribiendo para Game Informer , Andrew Reiner dijo que la narración interactiva del juego fomenta la repetición y que su historia detallada "hace que las relaciones se sientan reales: te preocupas por tu equipo y realmente sientes que tienes una voz que resuena en toda la galaxia". [72] Alex Dale de CVG declaró ventajas similares, afirmando que "nunca antes la narración se había arraigado de manera tan competente en un videojuego, y nunca antes un jugador había tenido tanta libertad para dictar el curso de una historia lineal". [69] Se elogió de manera similar los modelos de personajes detallados, las animaciones faciales y la actuación de voz del juego. [1] [76] Jennifer Tsao de 1UP.comsintió que los actores digitales evocaban expresiones de la vida real, pero admitió que la sincronización de labios tenía algunos problemas. [68] Aunque las imágenes fueron acreditadas por sus dramáticas escenas y su evocadora banda sonora, los críticos notaron la inconsistente velocidad de fotogramas del juego y los largos tiempos de carga . [1] [71]

Cameron Lewis de GamePro elogió la historia, la profundidad y la presentación del juego, [73] mientras que Paul Curthoys de la revista oficial Xbox comentó que el juego "se preocupa por las emociones y los momentos que la mayoría de los juegos no les preocupan", describiéndolo como "un gran novela de ciencia ficción en forma de videojuego ". [80] En contraste, Edge concluyó que el escenario de la ópera espacial no proporcionó "el mito y la exótica para seguir adecuadamente a Star Wars ". [70] La publicación también criticó el elenco de personajes y el tono general, diciendo que Mass Effect"se esfuerza tanto por que lo tomen en serio que termina sintiéndose implacablemente severo". [70] Kristan Reed de Eurogamer notó el inicio lento del juego y el entorno abrumador, y observó que confundiría a los jugadores antes de que sepan de qué se trata el juego principal. [71]

El combate fue generalmente criticado por su mecánica desequilibrada y la pobre inteligencia artificial de los miembros del escuadrón. [72] [79] Edge comentó que los elementos de juego de rol del juego no combinaban bien con su acción, [70] mientras que IGN criticó la mecánica del escuadrón por no tener suficiente peso, afirmando que los miembros del escuadrón "a menudo no son más útiles que carne de cañón para alejar al enemigo de ti ". [79] La gestión del inventario también fue objeto de críticas, y 1UP.com lo describió como doloroso y tedioso. [68] La exploración de galaxias se comparó favorablemente con el juego de aventuras Starflight de 1986 y el número de misiones opcionales se destacó positivamente.[69] [75] [81] pero las secciones de Mako fueron menospreciadas por su diseño planetario rocoso y su torpe mecánica de combate. [1] Las versiones de Microsoft Windows y PlayStation 3 del juego recibieron críticas similares a la versión de Xbox 360. [74] [77] [78]

Ventas [ editar ]

En los Estados Unidos, Mass Effect debutó en el puesto número 6 en la lista de ventas de videojuegos de The NPD Group para noviembre de 2007, con ventas de 473,000 copias. [82] SimExchange había pronosticado anteriormente 328.000 ventas para el período. [83] Al mes siguiente, el juego estaba ausente del top 10 de NPD. [84] Mass Effect procedió a vender más de un millón de unidades en todo el mundo en menos de tres semanas en los estantes, según el vicepresidente de Microsoft, Jeff Bell . [83] Las ventas aumentaron a 1,6 millones de copias después de seis semanas de disponibilidad, [85] y VentureBeatDean Takahashi señaló en marzo de 2008 que se esperaba que el juego "superara los 2 millones en ventas, generando un estimado de 120 millones de dólares". [86] En noviembre de 2008, la versión Xbox 360 del juego recibió una certificación "Gold" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association , que indica ventas de por lo menos 200.000 copias en el Reino Unido. [87] En abril de 2011, se informó que tanto Mass Effect como su secuela han vendido más de siete millones de unidades en todo el mundo. [88]

Reconocimientos [ editar ]

Mass Effect recibió varios premios de fin de año, incluyendo Mejor RPG en los premios Spike Video Game Awards de 2007 , [89] Juego de rol del año en la 11ª edición de los premios Interactive Achievement Awards , [90] y Mejor RPG en los premios IGN Best of 2007 Awards. [91] Además, The New York Times seleccionó Mass Effect como su Juego del año. [92] En 2008, los editores de IGN clasificaron al juego número 1 en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox 360. [93]

Controversia [ editar ]

Mass Effect tiene una subtrama opcional en la que el jugador puede desarrollar una relación romántica con un personaje que no es jugador. Si la relación se vuelve más íntima, se muestra una escena que contiene desnudez parcial y actividad sexual. La escena fue objeto de escrutinio por primera vez en un artículo del bloguero neoconservador Kevin McCullough, quien empleó declaraciones como " Mass Effect puede personalizarse para sodomizar lo que sea, a quien sea, sin embargo, el jugador desee", y "con sus capacidades a través de la red virtual orgásmico la violación es solo presionar un botón ". [116] El artículo fue criticado por la comunidad de jugadores y el activista anti-obscenidad desde hace mucho tiempo Jack Thompson., quien dijo que "esta polémica inventada es absolutamente ridícula". [117] Aunque McCullough finalmente emitió una disculpa, todavía consideró el material ofensivo. [118]

De manera similar, un programa de Fox News de Martha MacCallum discutió el contenido sexual del juego. [119] MacCallum declaró que el juego "no deja nada a la imaginación" y presenta la capacidad de los jugadores para "participar en sexo gráfico completo". [120] También se entrevistó al autoproclamado especialista en psicología Cooper Lawrence y al periodista de videojuegos Geoff Keighley . Lawrence describió el contenido sexual en los videojuegos como una forma de enseñar a sus usuarios activos a considerar a las mujeres como objetos de deseo valorados únicamente por su sexualidad. Agregó que el personaje del jugador del juego es un hombre que decide con cuántas mujeres quiere estar. [119]Keighley se centró en cuestionar la precisión de sus declaraciones y le preguntó si realmente jugaba el juego, a lo que respondió "No". [119] La empresa matriz de BioWare, Electronic Arts, solicitó una corrección a Fox News, pero simplemente respondieron que a la empresa se le había ofrecido la oportunidad de aparecer en el canal. [119]

Después de ver a alguien jugar el juego durante aproximadamente dos horas y media, Lawrence finalmente se retractó de sus declaraciones anteriores. [119] Agregó que le habían dicho que el juego era similar a la pornografía y señaló que "ha visto episodios de Lost que son más sexualmente explícitos". [119] Mientras tanto, en gran parte como reacción de una comunidad de jugadores ofendida, su último libro atrajo muchas reseñas de clientes en Amazon, que lo calificaron con una estrella de cinco. Muchas de estas críticas señalaron satíricamente que no habían leído su libro, pero escucharon de otra persona que el libro era malo y, por lo tanto, votaron en contra. [119] Mass Effect también fue prohibido en Singapur.durante un corto tiempo antes de que se levantara con una calificación M18. Censores en el país dijeron que una escena con una mujer alienígena y humana acariciando fue la principal razón por la que no se permitió la venta del juego en las tiendas de videojuegos. [121]

Secuela [ editar ]

Dado que Mass Effect fue planeado como el primer capítulo de una trilogía, el desarrollo de una secuela comenzó poco antes de que se lanzara el juego. [122] La secuela, titulada Mass Effect 2 , se lanzó para Microsoft Windows y Xbox 360 el 26 de enero de 2010, y para PlayStation 3 el 18 de enero de 2011. Con la importación de un juego guardado completo del Mass Effect original , el El jugador puede impactar la historia de Mass Effect 2 de muchas formas. [123] La secuela fue un éxito de crítica y recibió varios premios de fin de año, incluido Juego del año en los premios DICE 2011 y Mejor juego en los Premios 2011 de la Academia Británica de Cine y Televisión .[124] [125]

Notas [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • "Mass Effect at Bioware.com". Archived from the original on December 27, 2009.