Rojo octano


RedOctane, Inc. fue una empresa estadounidense de entretenimiento electrónico más conocida por producir la serie Guitar Hero , a partir de noviembre de 2005. RedOctane se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Activision en 2006. En febrero de 2010, Activision cerró la división RedOctane.

RedOctane fue fundada en 1999 por los hermanos Kai Huang y Charles Huang. Comenzaron operando el primer servicio de alquiler de videojuegos en línea del mundo, llamado WebGameZone. Pronto comenzaron a crear accesorios de juegos como la alfombra de baile Red Octane Ignition , joysticks y otros accesorios para construir sobre juegos musicales ya existentes. Después de darse cuenta de que los accesorios de sus juegos estaban vinculados a las fechas de lanzamiento de los juegos para los que estaban produciendo, Red Octane comenzó a producir juegos. Su primer juego original fue un puerto para PlayStation 2 del juego de ritmo arcade de Roxor Games , In the Groove . [1]

RedOctane se asoció con el desarrollador Harmonix Music Systems para lanzar Guitar Hero en noviembre de 2005 para PlayStation 2. El juego fue exitoso y RedOctane hizo que Jack McCauley diseñara hardware más sofisticado para una secuela , que lanzaron en 2006 para PlayStation 2 y Xbox 360 . [2] [3]

En mayo de 2006, el editor de videojuegos Activision anunció planes para adquirir RedOctane, completando el trato el 6 de junio de 2006. [4] Activision supuestamente pagó a RedOctane $ 99,9 millones en efectivo y acciones ordinarias en la adquisición. [5] [6] Activision adquirió la empresa consultora de McCauley, R0R3 Devices, al mismo tiempo.

Después de la compra de Activision y la separación de Harmonix , que pasó a desarrollar el juego Rock Band , RedOctane utilizó a Neversoft , propiedad de Activision , el equipo responsable de la franquicia de videojuegos de skateboard Tony Hawk , para tomar el mando de Guitar Hero III: Legends. of Rock , [7] que estuvo disponible en noviembre de 2007.

El sitio de noticias de videojuegos Kotaku calificó a Guitar Hero como un "clásico de culto instantáneo". En sus 26 primeros meses después del lanzamiento, Guitar Hero generó más de mil millones de dólares en ventas. [8]