Guitar Hero es un 2005 de la música de ritmo videojuego desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para la PlayStation 2 . Es la primera entrega principal en el héroe de la guitarra serie . Guitar Hero fue lanzado en noviembre de 2005 en Norteamérica, abril de 2006 en Europa y junio de 2006 en Australia . El desarrollo del juego fue el resultado de la colaboración entre RedOctane y Harmonix para traer unjuego similar a Guitar Freaks a Estados Unidos.
Héroe de la guitarra | |
---|---|
Desarrollador (es) | Harmonix |
Editorial (es) | Rojo octano Harmonix |
Director (es) | Greg LoPiccolo |
Diseñador (s) | Harmonix Ryan Lesser |
Serie | Héroe de la guitarra |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Musica , ritmo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego cuenta con un controlador en forma de guitarra (parecido a una Gibson SG en miniatura ) que el jugador usa para simular la reproducción de música rock . El modo de juego es similar al de GuitarFreaks , en el sentido de que el jugador presiona los botones del controlador de la guitarra al mismo tiempo que las notas musicales que se desplazan por la pantalla del juego. El juego incluye versiones de 30 canciones populares de rock que abarcan cinco décadas de rock, desde la década de 1960 hasta 2005, además de pistas extra. Guitar Hero se convirtió en un éxito sorpresa, obtuvo elogios de la crítica y muchos premios de las principales publicaciones de videojuegos, y fue considerado uno de los juegos más influyentes de su década. El éxito del juego lanzó la franquicia Guitar Hero , que ha ganado más de $ 2 mil millones en ventas, generando varias secuelas, expansiones y otros productos relacionados con el juego.
Como se Juega
El modo de juego es similar al de otros videojuegos de música y ritmo, ya que el jugador debe presionar los botones de un controlador de juego al mismo tiempo que las notas de desplazamiento en la pantalla del juego para completar una canción. [1] La mecánica básica se basa en Guitar Freaks de Konami . [2] En el caso de Guitar Hero , el jugador puede usar el periférico de guitarra (una reproducción a escala 3/4 de la guitarra Gibson SG incluida con el juego, o una versión de terceros) o un controlador estándar para jugar. las notas de desplazamiento. [1] El periférico de la guitarra tiene cinco botones de traste de diferentes colores cerca de la cejilla del mástil de la guitarra, y una barra de rasgueo y una barra de golpe en el cuerpo de la guitarra. El periférico también tiene otros botones para navegar por los menús del juego. La música se muestra en la pantalla a través de una serie de notas, que coinciden en color y posición con los botones de traste, que se desplazan hacia abajo en la pantalla en un tablero de trastes . Para tocar o tocar una nota, el jugador debe mantener presionado el botón de traste correspondiente a la nota mostrada y alternar la barra de rasgueo al mismo tiempo que esa nota pasa por un área marcada en la pantalla. Se pueden tocar series de notas más rápidas en el controlador de guitarra utilizando técnicas de activación y extracción de martillo en las que el jugador no necesita rasguear cada nota. El juego admite alternar la mano de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores zurdos como los diestros utilicen el controlador de la guitarra. [1] Un jugador que usa el controlador estándar simplemente presiona los botones que se corresponden con las notas mostradas como se describe en el manual del juego.
El jugador recibe puntos por tocar correctamente notas, acordes y sostenidos . El jugador también puede aumentar un multiplicador de puntuación tocando una serie de notas consecutivas con éxito. Un "Rock Meter" rastrea el desempeño del jugador basado en el éxito o el fracaso de tocar notas, y si el medidor baja demasiado, la canción terminará prematuramente en un fracaso para el jugador. El jugador también puede ganar "Star Power" tocando una serie de notas brillantes a la perfección y usando la barra de golpe durante los sostenidos. Una vez que el medidor de Star Power está lleno al menos hasta la mitad, Star Power se puede activar inclinando brevemente el controlador de guitarra verticalmente o presionando un botón específico en un controlador estándar. La activación de Star Power duplicará el multiplicador de puntuación y hará que sea más fácil aumentar el Rock Meter tocando las notas correctas. Por lo tanto, los jugadores pueden usar estratégicamente Star Power para tocar secciones difíciles de una canción en la que de otra manera podrían haber fallado. [2]
Modos y otras funciones
El modo principal de juego de Guitar Hero es el modo Carrera, en el que el jugador y la banda del juego viajan entre varios escenarios ficticios y tocan conjuntos de cuatro o cinco canciones. Completar canciones en este modo desbloquea las canciones para jugar dentro de los otros modos de juego. Los jugadores pueden elegir su personaje en el escenario y su guitarra; Estos elementos no tienen ningún efecto en el juego, pero afectan las imágenes durante la actuación. En el modo Carrera, los jugadores pueden ganar dinero de sus actuaciones que se puede canjear en la tienda del juego, donde se puede desbloquear contenido adicional, como canciones, guitarras y acabados adicionales. [1] El modo de reproducción rápida permite a los jugadores reproducir cualquier pista desbloqueada, seleccionando la dificultad, el personaje, el lugar y la guitarra. [1] Después de completar con éxito una canción en el modo Carrera o Juego rápido, los jugadores reciben un puntaje y una calificación de tres a cinco estrellas, dependiendo de su desempeño general. [1]
El modo multijugador ofrece a dos jugadores la oportunidad de competir entre sí en la misma canción. Aparecerán dos tableros de trastes en la pantalla, uno para cada jugador, ya que alternan las secciones de reproducción de la canción en forma de duelo. El jugador con la puntuación más alta al final de la canción gana. [1]
Los cuatro niveles de dificultad de cada canción proporcionan a los jugadores una curva de aprendizaje para ayudarlos a progresar en sus habilidades. El primer nivel de dificultad, Fácil, solo se enfoca en los primeros tres botones de traste mientras muestra una cantidad significativamente reducida de notas para que el jugador las toque. Medium introduce un cuarto botón de traste mientras agrega más notas, y Hard incluye el botón de traste final mientras agrega notas adicionales. El experto no introduce ningún otro traste para aprender, pero agrega más notas de una manera diseñada para desafiar al jugador. [1]
Desarrollo
De acuerdo con Rob Kay, diseñador jefe del juego, la idea del héroe de la guitarra fue inspirada directamente por Konami 's Guitar Freaks juego de arcade, donde el jugador utiliza un controlador en forma de guitarra para interactuar con el juego. En ese momento, GuitarFreaks no había tenido mucha exposición en América del Norte. [3] [4] RedOctane estaba fabricando pistas de baile para juegos como Dance Dance Revolution para consolas domésticas y también operaba un servicio de alquiler de videos en línea similar a Netflix . Kai y Charles Huang de RedOctane reconocieron la popularidad de GuitarFreaks en Japón a través de su servicio de alquiler y planearon crear controladores de guitarra para llevar el juego a América del Norte. [5] Los Huang recaudaron 1,75 millones de dólares para el esfuerzo, a pesar de haber sido rechazados por algunos inversores que "pensaban que [la idea] era demasiado extraña". [5] Greg Fischbach , uno de los fundadores de Acclaim Entertainment , señaló, lamentablemente varios años después, que habían dejado a Guitar Hero , y se preguntó "¿Quién va a comprar un periférico como ese?" [6] Los Huangs se acercaron a Harmonix, quien previamente había hecho videojuegos de música como Frequency , Amplitude y Karaoke Revolution para hacer un videojuego basado en guitarra para esos controladores. Con un presupuesto de alrededor de un millón de dólares (que Kay señaló que era "bastante pequeño para un videojuego"), las dos compañías trabajaron juntas para desarrollar Guitar Hero . Kay señaló que "nadie tenía la menor idea de que sería un gran éxito; todos pensamos que sería divertido hacerlo". [3] El presidente de Harmonix, Alex Rigopulos, también afirma que el ex vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, Ed Fries, influyó indirectamente en la creación del juego, quien previamente le había dicho a Harmonix cuando estaban presentando Frequency a Microsoft que ningún juego de ritmo musical tendría éxito sin hardware personalizado para , lo que llevó a Rigopulos a investigar la oportunidad de Guitar Hero cuando surgió. [7]
El equipo rápidamente reconoció que "el controlador realmente era el tipo de salsa mágica para lo que queríamos hacer". [3] Identificaron tres aspectos del juego que, en su opinión, hicieron que el juego se destacara. Estos aspectos incluyeron el aspecto de coincidencia de notas y la espectacularidad creada por el uso de la barra de golpe y la inclinación de la guitarra dentro del juego. El tercer aspecto clave fue el uso de Star Power "para proporcionar un poco más de profundidad al juego, algo de valor de repetición, algo de interés para las personas que estaban jugando más allá de tocar las notas". [3] Harmonix usó controladores de terceros hechos para GuitarFreaks que ya estaban en el mercado para el desarrollo del juego hasta que RedOctane había preparado prototipos para el controlador Guitar Hero . [3] El controlador inicialmente tenía botones de traste sensibles a la presión para imitar el toque de una guitarra real, pero la idea se abandonó ya que hacía que el juego fuera demasiado complejo. [8] La idea de usar la barra de golpes para aumentar el poder de las estrellas, además de alterar el tono de las notas sostenidas, solo se realizó aproximadamente un mes antes de la finalización del juego. [8] El equipo había gastado "valiosos recursos y tiempo de desarrollo" en la creación de un modelo de estilo libre que hubiera permitido a los jugadores improvisar durante las canciones, pero finalmente lo cortó, ya que no podían incorporar la función en el juego existente. [9]
Las "pistas de gemas", el patrón de notas de una canción, fueron desarrolladas por un equipo de Harmonix, y por lo general se tomó un día para desarrollar las pistas de una canción. [3] Las pistas fueron diseñadas para incluir notas clave para "hacer que [el jugador] se sienta como si [fuera] un músico brillante". [3] Se utilizaron algoritmos de software para evaluar la dificultad de las pistas, y el equipo de control de calidad ayudó a reequilibrar las pistas en cuanto a precisión y dificultad. El software también permitió a Harmonix realizar cambios rápidamente en la lista de canciones o recrear las pistas de una canción para asegurarse de que la dificultad general del juego fuera la adecuada. [3] Los juegos anteriores de Harmonix Frequency y Amplitude ayudaron a diseñar la interfaz visual para estas pistas de gemas, como el tamaño de las gemas y la rapidez con que deben moverse en la pantalla. [10]
Al inicio del desarrollo, el equipo no tenía idea de qué canciones estarían presentes en el juego final. Kay señaló que "Queríamos 30 o 40 canciones para el juego y pusimos cien en nuestra lista de deseos". [3] El juego se centraría principalmente en canciones de hard rock , pero el equipo estaba limitado por las licencias . El equipo también se sentía "moralmente obligado" para incluir canciones de rock más antiguos, clásicos como The Ramones ' ' Quiero ser sedado ' para el público objetivo más joven del juego. [8] Harmonix tuvo que modificar la lista de pistas durante el desarrollo, ya que ciertas canciones se introdujeron o eliminaron en función de problemas de licencia, lo que requirió que el equipo equilibrara repetidamente la dificultad y la popularidad de la lista de pistas. [3] WaveGroup Sound se utilizó para crear las versiones de las canciones con licencia proporcionadas en el juego. [11] Marcus Henderson de la banda Drist proporcionó muchas de las pistas de guitarra principal para las portadas. [12] WaveGroup Sound también se esforzó por intentar recrear efectos para algunas canciones. En el caso de Sábado Negro ' 'Iron Man' s, el equipo se enteraron de que los efectos vocales fueron creados por tener Ozzy Osbourne Sing desde detrás de un metal del ventilador . El equipo buscó el mismo modelo de fan a través de Craigslist para generar el mismo efecto en la portada del juego. [8] Muchas de las canciones extra eran de grupos de los que los empleados de Harmonix eran parte o conocían. [13] [14] Además, se llevó a cabo un concurso "Be a Guitar Hero " que permitió a las bandas enviar su propia canción para que se incluyera en el juego. La canción ganadora fue "Cheat on the Church" de Graveyard BBQ . [15] Negro Label Society ' canción de s, 'Fire It Up', se incluyó dos semanas antes de que el juego se terminó a petición de Zakk Wylde . [8] La lista final de canciones se estableció muy cerca de la fecha de envío. [3]
Guitar Hero comenzó con " gráficos súper básicos de estilo Pong " para la pantalla del juego. [3] El arte final del juego fue dirigido por Ryan Lesser, utilizando la participación del equipo de arte en la escena musical. Basado en la experiencia de frecuencia y amplitud , el equipo se dio cuenta de que "la gente no ' t necesariamente se refieren a elementos visuales muy abstracto", e incluyó las representaciones de las actuaciones en directo tal como se utiliza anteriormente en Karaoke Revolution . [3] La PlayStation 2 también estaba limitada para que no pudieran hacer gráficos fotorrealistas. Estas limitaciones llevaron al estilo de arte rupestre exagerado utilizado en el juego. [10] House of Moves se utilizó para ayudar en la creación de captura de movimiento para las animaciones en pantalla. [16] La aparición de Star Power se hizo para parecerse a la electricidad , tanto para reflejar el uso de la guitarra eléctrica como para demostrar conceptualmente la emoción de la actuación y la audiencia virtual. [17]
Guitar Hero se lanzó inicialmente a las tiendas minoristas en un paquete que incluía el disco del juego y un controlador de guitarra Gibson SG, con un precio de 69,99 dólares. [18] Desde su lanzamiento, se han lanzado copias independientes de los juegos y del controlador de guitarra, incluidos tanto RedOctane [19] como controladores de terceros de TAC [20] y Nyko . [21] MadCatz , otra compañía de controladores que ha producido controladores de guitarra, inicialmente fue parte del desarrollo del juego, creando una versión del juego para Xbox , pero tuvo que retirarse debido a una demanda de Komani; Darrel Richardson de MadCatz declaró que tuvieron que pagar $ 300,000 para salir de su contrato con RedOctane. [22]
Banda sonora
Guitar Hero incluye 47 canciones reproducibles, 30 de las cuales son pistas de la "lista principal de canciones" que son versiones de canciones populares. Las pistas destacadas incluyen " Iron Man " de Black Sabbath , " Take Me Out " de Franz Ferdinand , " Spanish Castle Magic " de Jimi Hendrix , " Bark at the Moon " de Ozzy Osbourne , " Smoke on the Water " de Deep Purple , " Crossroads "de Cream y" Fat Lip "de Sum 41 . [18] Todos los temas de las versiones se acreditan en la pantalla con la frase "como se hizo famoso por" (por ejemplo, "' I Wanna Be Sedated ', como se hizo famoso por The Ramones "). Las otras 17 canciones son grabaciones maestras seleccionadas de grupos independientes , la mayoría de los cuales están formados por empleados de Harmonix.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 91,96% [23] |
Metacrítico | 91/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A + [25] |
Eurogamer | 8/10 [26] |
GameSpot | 9,0 / 10 [27] |
GameSpy | [28] |
IGN | 9.2 / 10 [2] |
Tocar | 10/10 [29] |
Guitar Hero recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió una puntuación de 91,96% en GameRankings [23] y 91/100 en Metacritic . [24] IGN elogió la "fantástica banda sonora" y el "gran periférico", [2] comentando además que el controlador mini-Gibson SG "es lo que hace a Guitar Hero, más que lo que lo rompe". [30] GameSpot se hizo eco de estos sentimientos, afirmando que Guitar Hero tenía un "gran controlador de guitarra" y una "banda sonora increíble" y era posiblemente el "mejor juego de ritmo jamás creado". [27] Muchas reseñas elogiaron la curva de aprendizaje gradual del juego y el enfoque de dificultad a través de la progresión del nivel de la canción y el nivel de dificultad de cada canción. [25] [26] [27] Play dijo que el juego "les da a los guitarristas de dormitorio una oportunidad de vivir sus fantasías de rock 'n' roll". [29] GameSpy ' opinión s comentado en la longitud de las canciones, en que 'una vez que llega la marca de tres minuto más o menos, las cosas comienzan a sentirse 'demasiado tiempo''. [28] Eurogamer dijo, "la falta de calidad de estrella internacional en la lista de canciones y la ausencia de los artistas originales es quizás lo único que puede restar valor al paquete desde la perspectiva de un importador" y "hubiera sido realmente asombroso con una mejor lista de pistas ". [26]
Poco después del lanzamiento, Guitar Hero se convirtió en un éxito inesperado ; [8] [31] fue el segundo título de PlayStation 2 más vendido en febrero de 2006 según NPD Group . [32] Las ventas de juegos ascendieron a 45 millones de dólares en 2005 . [5] Desde entonces, el juego ha vendido alrededor de 1,53 millones de copias hasta diciembre de 2007. [33] [34] El éxito del juego ha generado una franquicia de Guitar Hero de mil millones de dólares , [35] que incluye cuatro secuelas en varias consolas de séptima generación. , siete expansiones, una versión para teléfonos móviles y una versión portátil para Nintendo DS . Harmonix ya no participa en el desarrollo de la serie debido a su adquisición por MTV . [36] Desde entonces, Harmonix ha desarrollado Rock Band utilizando diseños similares a los que basaron el éxito de Guitar Hero . [37]
El juego y sus secuelas han despertado el interés de jóvenes y niños por aprender a tocar una guitarra real, [38] y ha sido considerado como un "fenómeno cultural" [39] [40] que ha creado un impacto cultural significativo. A finales de 2009, varios periodistas, entre ellos conexión de cable , [41] G4TV , [42] CNN , [43] el San Jose Mercury News , [44] el Toronto Star , [45] Inc. , [46] The Guardian , [47] y Advertising Age , [48] consideraron a Guitar Hero como uno de los productos más influyentes de la primera década del siglo XXI, atribuyéndolo como la chispa que condujo al crecimiento del mercado de los juegos de ritmo, para impulsar las ventas de música para artistas nuevos y antiguos, por introducir más conceptos de juegos sociales en el mercado de los videojuegos y, junto con la Wii , por mejorar la interactividad con las consolas de juegos.
Premios
Guitar Hero ha ganado varios premios. En IGN ' s 'Lo mejor de 2005', el juego fue reconocido como 'Mejor juego de música', [49] 'Mejor PlayStation 2 juego de música', [50] 'Mejor con Licencia Banda sonora', [51] "Mejor con Licencia Banda sonora para PlayStation 2 ", [52] " Mejor juego multijugador sin conexión ", [53] " Mejor juego multijugador sin conexión de PlayStation 2 ", [54] y" Mejor periférico para juegos "(para el controlador Mini Gibson SG). [55] GameSpot también reconoció el juego en su "Mejor y peor de 2005", otorgándole honores por "Mejor juego de rompecabezas / ritmo", [56] "Más metal", [57] y "Elección del lector - Mejor rompecabezas / ritmo". Juego". [58] Los premios Game Developers Choice Awards honraron a Guitar Hero por "Excelencia en audio" y "Excelencia en innovación de juegos". [59] Los premios Interactive Achievement Awards 2005 de la Academy of Interactive Arts & Sciences honraron al juego con premios por "Juego del año", "Logro destacado en diseño de juegos", "Logro destacado en ingeniería de juegos" (empate) y " Logro excepcional en banda sonora ". [60] [61] Guitar Hero también ganó "Mejor banda sonora" en los premios Spike TV Video Game Awards 2005 . [62]
Referencias
- ^ a b c d e f g h Manual de instrucciones de Guitar Hero . RedOctane. 2005.
- ^ a b c d Roper, Chris (2 de noviembre de 2005). "Revisión de Guitar Hero (juego y controlador de guitarra)" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Simons, Iain (27 de septiembre de 2007). Inside Game Design . Laurence King. págs. 69–79 . ISBN 978-1-85669-532-9.
- ^ Simons, Iain (5 de diciembre de 2007). "Extracto del libro: Diseño interior del juego: Harmonix Music Systems" . Gamasutra . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ a b c Petkovic, John (28 de marzo de 2008). " Los cofundadores de " Guitar Hero "convirtieron una brillante idea en $ 100 millones" . The Plain Dealer . Consultado el 28 de marzo de 2008 .
- ^ Leone, Matt (8 de julio de 2010). "Mirando hacia atrás en la aclamación con el ex director ejecutivo Greg Fischbach" . 1UP.com . Archivado desde el original el 8 de julio de 2010 . Consultado el 8 de julio de 2010 .
- ^ Padilla, Raymond (14 de agosto de 2009). "Microsoft transmitió la frecuencia de Harmonix, héroe de guitarra inspirado indirectamente" . G4 TV . Consultado el 17 de agosto de 2009 .
- ^ a b c d e f Totilo, Stephen (14 de diciembre de 2005). " ' Guitar Hero': el videojuego que literalmente es genial" . MTV . Consultado el 30 de marzo de 2008 .
- ^ Sheffield, Brandon (22 de abril de 2009). "¿Qué salió mal? Aprendiendo de las autopsias anteriores" . Gamasutra . Consultado el 22 de abril de 2009 .
- ^ a b Nightingale, Ed (30 de diciembre de 2020). " " Básicamente estábamos tratando de mantener Harmonix a flote ": La creación de Guitar Hero" . GamesRadar . Consultado el 30 de diciembre de 2020 .
- ^ Chalk, Andy (17 de octubre de 2007). "WaveGroup anuncia las grabaciones de Guitar Hero" . El escapista . Consultado el 25 de marzo de 2008 .
- ^ Holland, Brian (5 de diciembre de 2005). "Guitar Hero de RedOctane: una entrevista con Marcus Henderson" . Revista Modern Guitars. Archivado desde el original el 25 de enero de 2008 . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ Peisner, David (noviembre de 2007). "¡Que empiece el juego!" . Blender . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007 . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
- ^ Ayers, Ron (10 de noviembre de 2006). "(Entrevista) Harmonix: Daniel Sussman, Guitar Hero y Maker of Magic Moments" . The Entertainment Depot. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008 . Consultado el 23 de marzo de 2008 .
- ^ Crigger, Lara (21 de noviembre de 2006). "Cómo ser un Guitar Hero" . El escapista . Consultado el 23 de marzo de 2008 .
- ^ Maragos, Nich (6 de enero de 2006). "Resumen: iRiver G10, Aspyr publica Dreamfall, Guitar Hero Mocap" . Gamasutra . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ Miller, Kiri (24 de enero de 2008). "Investigación de Guitar Hero: la creación del original" . Reloj de juego . Consultado el 21 de agosto de 2008 .
- ^ a b Roper, Chris (19 de octubre de 2005). "Fingers-On con Guitar Hero" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ Bloque, Gerry (27 de octubre de 2006). "Red Octane Premiers Wireless Guitar Hero Controller" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ Bloque, Gerry (30 de octubre de 2006). "Controlador de guitarra inalámbrico de doble rango de TAC" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ Personal de IGN (2006-11-07). "Vista previa del controlador Nyko Frontman Guitar Hero" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ Crecente, Brian (8 de enero de 2010). "La empresa que pagó $ 300K para no ganar millones en Guitar Hero" . Kotaku . Consultado el 8 de enero de 2010 .
- ^ a b "Reseñas de Guitar Hero" . GameRankings . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ a b "Guitar Hero (PS2: 2005)" . Metacrítico . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ a b Pfister, Andrew (1 de noviembre de 2005). "Guitar Hero (PS2)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ a b c Reed, Kristan (4 de enero de 2006). "Guitar Hero" . Eurogamer . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ a b c Gerstmann, Jeff (1 de noviembre de 2005). "Revisión de Guitar Hero para PlayStation 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2011 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ a b Theobald, Phil (7 de noviembre de 2005). "Guitar Hero (PS2)" . GameSpy . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ a b "Revisión de Guitar Hero". Jugar . Abril de 2006. p. 100.
- ^ Block, Gerry (9 de noviembre de 2005). "Guitar Hero Mini Gibson SG" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ Palmeri, Christopher (29 de octubre de 2007). "Guitar Hero: más que un videojuego" . BusinessWeek . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ Jenkins, David (13 de marzo de 2006). "NPD: Las ventas de juegos de Estados Unidos caen un 13% en febrero" . Gamasutra . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ^ Kohler, Chris (14 de septiembre de 2007). "Full-On Rock Band hace seguimiento de Jamming a Guitar Hero" . Cableado . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "Gráfico de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica. 2007-12-27. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ Injerto, Kris (21 de enero de 2008). " Guitar Hero rompe $ 1 mil millones" . Negocio de próxima generación. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ "Las redes MTV de Viacom para adquirir Harmonix Music Systems, Inc. para MTV" (Comunicado de prensa). Harmonix . 2006-08-22. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2007 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ Fritz, Ben (2 de abril de 2007). "MTV, Harmonix forman 'Rock Band ' " . Variedad . Consultado el 8 de abril de 2008 .
- ^ Manjoo, Farhad (15 de agosto de 2007). "Cómo" Guitar Hero "salvó la música de guitarra" . Salon.com . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ Zezima, K. (14 de julio de 2007). "Trastes virtuales, sudor real: el nuevo Karaoke" . New York Times . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ Levy, Steven (29 de enero de 2007). "El bajo costo del heroísmo (de la guitarra)" . Newsweek . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ Kohler, Chris (24 de diciembre de 2009). "Los 15 juegos más influyentes de la década" . Cableado . Consultado el 24 de diciembre de 2009 .
- ^ Pfister, Andrew (21 de diciembre de 2009). "La primera década: diez juegos influyentes" . G4TV . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
- ^ Steinberg, Scott (15 de junio de 2010). "Los 10 mejores videojuegos de la última década" . CNN . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ^ Cacho, Gieson (18 de diciembre de 2009). "Artística, clave de la innovación en el Top 15 de videojuegos de la década" . Noticias de San José Mercury . Archivado desde el original el 14 de enero de 2012 . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
- ^ Mudhar, Raju (31 de diciembre de 2009). "Las 10 obras más importantes de la década: Nº 1, Guitar Hero" . Toronto Star . Archivado desde el original el 2 de enero de 2010 . Consultado el 31 de diciembre de 2009 .
- ^ Sauer, Patrick (21 de diciembre de 2009). "Los productos más inteligentes de la década" . Inc. Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
- ^ Stuart, Keith (16 de diciembre de 2009). "Videojuegos: la década en la que el tiempo de juego se impuso" . The Guardian . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
- ^ "Libro de los diez: nuevos productos de la década" . Edad de la publicidad . 2009-12-14 . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
- ^ "IGN.com presenta lo mejor de 2005: en general - mejor juego de música" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "IGN.com presenta lo mejor de 2005: PlayStation 2 - Mejor juego musical" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "IGN.com presenta lo mejor de 2005: en general, la mejor banda sonora con licencia" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "IGN.com presenta lo mejor de 2005: PlayStation 2 - Mejor banda sonora con licencia" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "IGN.com presenta lo mejor de 2005: en general, el mejor juego multijugador sin conexión" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "IGN.com presenta lo mejor de 2005: PlayStation 2 - Mejor juego multijugador sin conexión" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "IGN.com presenta lo mejor de 2005: Gear - mejor periférico para juegos" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "GameSpot's Best of 2005: Genre Awards - Best Puzzle / Rhythm Game" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2013 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "GameSpot's Best of 2005: Special Achievement Awards - Most Metal" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "Lo mejor de 2005 de GameSpot: Reader's Choice Awards - Mejor juego de rompecabezas / ritmo" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "Premios a la elección del desarrollador de juegos" . Desarrollador de juegos . 2006. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2008 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "Noveno premio anual de logros interactivos" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. 2006. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2008 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ Personal de IGN (10 de febrero de 2006). "DICE 2006: Premios a los logros interactivos" . IGN . Consultado el 31 de marzo de 2008 .
- ^ Sinclair, Brendan (19 de noviembre de 2005). "RE4 nombrado Juego del año en los premios Spike" . GameSpot . Consultado el 27 de marzo de 2008 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Guitar Hero
- Cómo tocar Guitar Hero : un artículo de wikiHow