Rock Band es un videojuego musical desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es el primer título de la serie Rock Band . Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzaron en Norteamérica el 20 de noviembre de 2007, [3] mientras que la versión de PlayStation 2 se lanzó el 18 de diciembre de 2007 [6] y la versión de Wii el 22 de junio de 2008. Harmonix desarrolló previamente primeros dos juegos de laserie Guitar Hero , que popularizó la jugabilidad de la música rock concontroladores en forma de guitarra . Después de que el desarrollo de la serie se cambiara a Neversoft , Harmonix concibió Rock Band como un nuevo título que ofrecería un juego de múltiples instrumentos.
Banda de rock | |
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![]() Arte de portada de banda de rock | |
Desarrollador (es) | Harmonix (Xbox 360 / PS3) Pi Studios (PS2 / Wii) |
Editorial (es) | Juegos MTV |
Diseñador (s) | Greg Lo Piccolo, Rob Kay, Dan Teasdale |
Serie | Banda de rock |
Plataforma (s) | Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 2 Wii [1] |
Lanzamiento | Xbox 360 Playstation 3 Playstation 2 Wii |
Género (s) | Juego de ritmo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego permite que hasta cuatro jugadores simulen la interpretación de canciones populares de rock jugando con controladores inspirados en instrumentos musicales. Los jugadores pueden tocar la guitarra principal , el bajo y las partes de batería de las canciones con "controladores de instrumentos", así como cantar a través de un micrófono USB . Los jugadores son calificados por su habilidad para hacer coincidir las " notas " musicales que se desplazan mientras tocan instrumentos, o por su habilidad para igualar el tono del cantante en las voces. Los jugadores con las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 pueden interactuar con jugadores en la misma plataforma a través de capacidades multijugador en línea y fuera de línea. Además de las 58 canciones principales incluidas en el disco del juego , se lanzaron más de 2000 canciones descargables para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. [7]
En el lanzamiento, el software del juego estaba disponible en un paquete que lo empaquetaba junto con los periféricos del instrumento, así como para su compra por separado. Los periféricos de instrumentos individuales se lanzaron en una fecha posterior. El juego recibió elogios de la crítica generalizada, [8] con ventas de cuatro millones de unidades e ingresos globales de $ 600 millones. [9] Los jugadores han hecho más de 100 millones de compras de canciones descargables desde la banda de rock ' liberación s. [10] El éxito del juego provocó el lanzamiento de seis secuelas: Rock Band 2 , The Beatles: Rock Band , Lego Rock Band , Green Day: Rock Band , Rock Band 3 y Rock Band 4 .
Como se Juega
Al reutilizar muchos elementos de juego de la serie Guitar Hero , los jugadores de Rock Band usan periféricos modelados a partir de instrumentos musicales para simular la interpretación de la música rock . Los jugadores utilizan estos instrumentos tocando "notas" musicales que se desplazan en la pantalla al compás de la música. Rock Band amplía la serie Guitar Hero , ya que ofrece jugabilidad para batería y voz, además de guitarra solista y bajo.
La jugabilidad y la interfaz en pantalla de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution . [11] Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para la guitarra principal, la batería y el bajo. [11] Las notas coloreadas en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de la guitarra y la batería. [11] Para guitarra solista y bajo, los jugadores tocan sus notas manteniendo presionados los botones de trastes de colores en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los músicos deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. A lo largo de la parte superior de la pantalla está la pantalla de voz, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution . La letra se muestra debajo de las barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. [11] Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo a las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.
Durante el juego cooperativo como banda, todos los jugadores ganan puntos para una puntuación común, aunque los multiplicadores de puntuación y "Overdrive" se registran por separado para cada jugador. [11] Overdrive se recopila durante partes seleccionadas de una canción al tocar con éxito todas las notas blancas dentro de esa sección (o al usar la barra de vibración del controlador de guitarra durante las notas blancas sostenidas). [12] Una vez que el Medidor de energía se llena hasta la mitad, los jugadores pueden desplegar su Overdrive, lo que da como resultado que el "Medidor de banda" (que registra qué tan bien lo está haciendo cada jugador) cambia de manera más dramática. Esto permite a los jugadores usar estratégicamente Overdrive para aumentar el medidor de banda y pasar partes de una canción que de otro modo podrían haber fallado. Overdrive se puede utilizar para activar multiplicadores de puntuación, que varían según la racha de notas de un jugador. Los jugadores pueden desplegar Overdrive independientemente unos de otros, así como recolectar Overdrive adicional mientras está desplegado y agotando. [12]
Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Medio, Difícil y Experto). Si un jugador no toca lo suficientemente bien y cae al fondo del medidor de banda, fallará en la canción y su instrumento se silenciará de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para traer de vuelta a los jugadores fallidos a la canción, [11] "salvando" al miembro de la banda. Sin embargo, un miembro de la banda solo se puede salvar dos veces; después del tercer fracaso, no pueden volver para esa canción. Los jugadores fallidos arrastran continuamente el medidor de banda de la banda hacia abajo hasta que se guardan. Si el jugador no se guarda antes de que el medidor de banda llegue al final, la banda falla en la canción. Los jugadores pueden ganar bonificaciones de Overdrive de "Frases al unísono" y puntos extra de un "Final de Big Rock".
A diferencia de la versión de PlayStation 2 y Wii, los jugadores con las versiones de Xbox 360 o PlayStation 3 pueden crear y personalizar su propio personaje en el juego, con cabello ajustable, físico corporal, ropa, tatuajes , movimientos en el escenario e instrumentos. Cada personaje está bloqueado permanentemente en un instrumento específico. Con el dinero ganado en el juego, el jugador puede comprar artículos en la "Tienda de rock" del juego, con la que puede personalizar su estrella de rock. El juego presenta un creador de arte donde los jugadores pueden combinar diferentes elementos de imágenes prediseñadas para crear pintura facial personalizada, tatuajes, diseños de ropa, ilustraciones de instrumentos y logotipos de bandas. [13]
Periféricos de instrumentos
El juego cuenta con controladores de guitarra especiales con la marca Rock Band modelados a partir de la Fender Stratocaster para ser utilizados para el juego de guitarra principal y bajo. Estos son similares a los controladores Guitar Hero , ya que cuentan con cinco botones de trastes de colores en el mástil, una barra de rasgueo y una barra de golpe. El controlador Stratocaster tiene cinco botones de trastes adicionales de menor tamaño ubicados más cerca del cuerpo principal de la guitarra. Estos botones se pueden usar para tocar notas en solos de guitarra (indicados por la pista de notas que se vuelve azul) como martillos y arranques , sin la necesidad de rasguear. [11] Además, el controlador cuenta con un interruptor de recogida de efectos que puede alternar entre cinco efectos diferentes, que se aplican en solos y cuando se activa Overdrive. Overdrive para guitarristas se puede implementar manteniendo el controlador en posición vertical o presionando el botón "Seleccionar / Atrás". El controlador se ofrece en versiones cableadas e inalámbricas. [14] Harmonix confirmó que la mayoría de los controladores de guitarra Guitar Hero y los controladores adicionales de terceros son compatibles con el juego. [11] [14] El controlador Stratocaster no es compatible con Guitar Hero II o III .
El controlador de batería cuenta con cuatro pads de batería de goma y un pedal de bombo. Los pads tienen anillos de colores alrededor de los bordes que corresponden a las notas en pantalla, que representan el tambor (rojo), el charles (amarillo), el tom-tom (azul) y el platillo crash (verde). El pedal de bombo simula el bombo , con notas en pantalla representadas como líneas horizontales naranjas. Se incluyen un par de baquetas auténticas con el controlador. Los bateristas pueden improvisar en secciones especiales de canciones de " relleno de batería de estilo libre ", indicadas por las columnas para cada nota que se vuelve de un color sólido. El overdrive para bateristas se puede implementar golpeando el platillo crash (nota verde para la configuración para diestros) que aparece directamente después de un relleno de batería de estilo libre. Los representantes de Harmonix han sugerido: "Si puedes tocar las partes de batería con fuerza, puedes tocar la batería [en realidad]". [13] [14]
Rock Band ' s USB instrumento micrófono es similar al modelo utilizado en los desarrollados-Harmonix Karaoke Revolution juegos. En su mayor parte, a los cantantes se les juzga en qué medida coinciden con el tono relativo del vocalista de la canción. Durante las "partes habladas " que no juzgan el tono, un detector de fonemas captará vocales y consonantes individuales de la letra hablada. [11] [15] Algunas secciones sin voz mostrarán notas circulares, lo que permite que el micrófono se use como pandereta y cencerro tocándolo o haciendo señales vocales. Overdrive para cantantes se puede implementar cantando en secciones vocales de estilo libre de canciones, indicadas por ilustraciones amarillas en el fondo de la interfaz de voces.
Modo Band World Tour
"Band World Tour" es el modo multijugador principal del juego. Permite que cualquier combinación de 2 a 4 jugadores locales cree una banda virtual, toque conciertos y recorra una representación virtual del mundo. Aunque el juego en línea no es compatible con Band World Tour, los jugadores pueden usar el modo "Band Quickplay" para tocar juntos como una banda en línea. [16] Para las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3, el modo Band World Tour permite a las bandas tocar en 41 lugares diferentes que abarcan 17 ciudades, incluyendo Los Ángeles , Seattle , Boston , Nueva York , Londres , Sydney , Estocolmo y Roma . [17] Después de crear su banda, personajes y logotipo, los jugadores pueden comenzar a tocar en conciertos en lugares pequeños en su ciudad natal hasta que desbloqueen camionetas, autobuses turísticos y jets privados, que desbloquean otras ciudades y continentes. Las actuaciones exitosas también hacen que los fanáticos de la banda, las estrellas y el dinero del juego ganen dinero. [18] La mayoría de las ciudades y lugares más grandes requieren que la banda logre un cierto número de fanáticos y estrellas antes de desbloquearlos. Los lugares del juego están inspirados en lugares de la vida real y, a menudo, muestran estilos de arte local de cada una de las ciudades representadas. [17]
Para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, en lugar de completar listas predeterminadas de canciones (como en juegos anteriores de Guitar Hero ), los jugadores completan conjuntos de actividades únicos en cada lugar. Las actuaciones consisten en canciones individuales, múltiples conjuntos de canciones, "crea tus propias" listas de canciones y listas de canciones misteriosas. [18] Los jugadores también se enfrentan a decisiones a las que Harmonix se refiere como "riesgo versus recompensa". [18] Para ciertas actuaciones, las bandas se enfrentan a un desafío opcional que requiere que la banda promedie un cierto número de estrellas por su concierto para poder cosechar las recompensas. [18] Las bandas también pueden optar por realizar un concierto benéfico (no ganar dinero en el juego pero ganar más fanáticos) o " vender " (ganar más dinero en el juego pero perder fanáticos). [18] Además, para ciertos conciertos, las bandas pueden competir por el personal de la banda, así como por un contrato de grabación con un sello discográfico. [18] La "Lista de canciones sin fin" ofrece a los jugadores una experiencia de concierto durante todo el día, ya que la lista de canciones requiere reproducir la lista de canciones de todo el disco del juego de principio a fin. [19]
Las versiones de Rock Band para PlayStation 2 y Wii contienen una versión más simplificada del modo Band World Tour, ya que de 2 a 4 jugadores locales solo podrán jugar completando niveles predeterminados de canciones ordenadas por dificultad. Los jugadores no pueden crear sus propios personajes, ni pueden elegir una ciudad, lugar o setlist para jugar. [20]
Modos de Tour en solitario
"Solo Tour" es un modo para un jugador que se ofrece para los periféricos de guitarra, batería y micrófono principal (no hay soporte para el bajo). En lugar de presentar la jugabilidad abierta y las características de las versiones de próxima generación del modo Band World Tour, Solo Tour está estructurado en la misma línea que el modo carrera en los juegos de Guitar Hero . Los jugadores eligen / crean su personaje (solo en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3) y completan conjuntos de canciones predeterminados ordenados por dificultad, con la lista de canciones de cada instrumento ordenada de manera diferente. Al completar estos conjuntos de canciones, se desbloquean canciones adicionales para jugar en todos los modos de juego. Para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, los jugadores pueden usar el dinero ganado por cada actuación para comprar mercadería en la "Rock Shop". El dinero en efectivo del personaje se transfiere al modo Band World Tour y viceversa.
Otros modos
Los jugadores pueden tocar rápidamente cualquier canción en cualquier instrumento individualmente en "Solo Quickplay". Para una experiencia competitiva, los jugadores pueden competir individualmente uno contra el otro para cada tipo de instrumento en el "tira y afloja" (muy similar a Guitar Hero ' s 'Face-off', en el que los jugadores comercian jugando secciones de una canción para mover un metro de su favor) y "Score Duel" (muy similar a Guitar Hero II ' 'Pro Face-off' s, en el que cada jugador juega la canción en su totalidad en el mismo nivel de dificultad para ganar puntos). Estos modos cara a cara están disponibles tanto en línea (para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3) como localmente. [21] El modo "Band Quickplay" permite a las bandas reproducir rápidamente cualquier canción; las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 permiten que cualquier combinación de 2 a 4 jugadores locales o en línea jueguen como una banda, mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii solo admiten 2 a 4 jugadores locales. También se incluyen en Rock Band el "Modo Tutorial", que permite a los jugadores aprender a tocar cada instrumento, y el "Modo Práctica", que permite a los jugadores practicar canciones para cada instrumento. [14]
Banda sonora
Todas las versiones de Rock Band cuentan con el mismo núcleo de 58 pistas reproducibles en el disco del juego; 45 de estos son temas destacados en el setlist principal, mientras que los otros 13 temas son "canciones extra" de bandas independientes o menos conocidas, así como bandas formadas por empleados de Harmonix. [22] [23] En total, 51 de las 58 canciones son grabaciones maestras. La versión para Wii del juego incluye 5 canciones adicionales. Las pistas destacadas incluyen " Dani California " de Red Hot Chili Peppers , " (Don't Fear) The Reaper " de Blue Öyster Cult , " Enter Sandman " de Metallica , " Here It Goes Again " de OK Go , " Highway Star " de Deep Purple , " Learn to Fly " de Foo Fighters , " Suffragette City " de David Bowie , " Wanted Dead or Alive " de Bon Jovi y " Won't Get Fooled Again " de The Who . Todas las canciones del disco de Rock Band, excepto tres, se pueden transferir al disco duro del usuario en la Xbox 360 o PlayStation 3 para usarlas en Rock Band 2 . Además, dos canciones adicionales de Rock Band no se pueden transferir a Rock Band 3 . [24]
El cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos, comentó que la banda sonora del juego "abarcaría una gran amplitud, desde el metal hasta el rock clásico, pasando por el rock sureño y todo lo demás". [25] Cinco sellos discográficos acordaron proporcionar la mayoría de las grabaciones maestras de sus artistas para su uso en el juego, incluidos EMI Music, Hollywood Records , Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Group de Universal Music Enterprises y Warner Music Group . Rhino Entertainment . [26]
Canciones descargables y paquetes de pistas
Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 admiten canciones descargables. Los usuarios pueden descargar canciones pista por pista, con muchas de las pistas agrupadas digitalmente en "paquetes de canciones" o álbumes completos a una tarifa con descuento. [27] Harmonix comparó el juego Rock Band con una nueva plataforma para futuros lanzamientos de música, y la compañía construyó la biblioteca de contenido descargable hasta cientos de canciones durante el primer año del lanzamiento del juego lanzando contenido nuevo semanalmente. [28] Quince canciones estaban disponibles en la fecha de lanzamiento del juego. Hasta la fecha, hay más de 1.480 canciones descargables disponibles [29] y los jugadores han comprado más de 100 millones de canciones. [10] Las canciones descargables se pueden reproducir en todos los modos de juego, [30] incluido el modo de carrera Band World Tour. [18] Todas las canciones descargables publicadas antes de que saliera Rock Band 3 son compatibles entre Rock Band y Rock Band 2 . [31] Los álbumes descargables han sido un punto de venta importante para el juego, con nueve álbumes que se han lanzado hasta la fecha. [32] Actualmente, la mayoría de los paquetes de canciones que contienen tres canciones tienen un precio de $ 5.49 / 440 Microsoft Points, mientras que la mayoría de las canciones individuales están disponibles por el precio estándar de $ 1.99 / 160 MSP. Ocasionalmente, algunas canciones tienen un precio inicial de $ 0,99 / 80 MSP por tiempo limitado. Los precios de los álbumes varían según la cantidad de canciones que contenga.
Como las versiones de PlayStation 2 y Wii carecen de contenido descargable, Harmonix lanzó una serie de juegos independientes "Track Pack" que se venden en tiendas minoristas. Cada volumen contiene varias de las pistas disponibles como contenido descargable para Xbox 360 y PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 también vio un lanzamiento ampliado en Xbox 360 y PlayStation 3. One Track Pack, que incluye exclusivamente las canciones del concierto Live at Donington de 1991 de AC / DC , fue lanzado en noviembre de 2008. [33]
Desarrollo
Harmonix Music Systems fue anteriormente responsable de hacer la serie Guitar Hero , mientras que RedOctane fabricaba los periféricos y poseía los derechos de la serie. Sin embargo, en junio de 2006, Activision compró RedOctane , mientras que en septiembre de 2006, MTV Networks compró Harmonix . Como resultado de las dos compras, Harmonix ya no podría desarrollar futuros juegos de Guitar Hero . En cambio, Neversoft , una subsidiaria de Activision, se haría cargo del desarrollo; la compañía lanzó Guitar Hero III: Legends of Rock el 28 de octubre de 2007. [34] [35] Según "The Business", Rock Band costó $ 200 millones para desarrollar. [36] El vicepresidente de desarrollo de productos de Harmonix, Greg LoPiccolo, declaró que el juego tardó unos 20 meses en desarrollarse, habiendo previsto ya la posibilidad de diferentes instrumentos antes de que se completaran con la serie Guitar Hero . [37]
El desarrollo comenzó alrededor de febrero de 2006, en colaboración con los diseñadores industriales J. Hayes y el fabricante contratado Canyon Creations para la creación de prototipos de instrumentos. [38] Una de las primeras necesidades para desarrollar Rock Band fue el nuevo hardware, específicamente para la batería, ya que ya tenían experiencia con los controladores de guitarra de Guitar Hero . Trabajando en conjunto entre el desarrollo de software y hardware, Harmonix pasó un tiempo trabajando en un prototipo de controlador de batería y cómo se mostraría su pista en la pantalla. Una dificultad enfrentada fue la representación visual del pedal de bombo; las cuatro almohadillas de batería generalmente coincidían en el espacio visual con la pista de notas en pantalla, pero el uso de una "joya" de nota estándar para los pedales de bajo sorprendió a los probadores. Finalmente llegaron a la solución de usar una barra que abarcara la pista de notas para el pedal de bajo, que funcionó bien. [38] Una vez que se hicieron los prototipos de batería, comenzaron a trabajar en los controladores de guitarra. Las piezas de hardware preliminares se completaron en abril de 2007, lo que llevó a la producción en masa en China para su lanzamiento. Harmonix señaló que no habían comenzado sus conversaciones con sus fabricantes chinos lo suficientemente temprano, ya que necesitaban presionar a un equipo para que estuviera en China durante los meses de producción principal de junio a septiembre de 2007 para asegurarse de que la producción inicial se completara y en tránsito para cumplir con el lanzamiento. . [38]
El juego se diseñó para centrarse en la sensación de estar en una banda. Las pruebas de juego iniciales mostraron que había una falta de cohesión si cada miembro de la banda simplemente interpretaba su parte. Harmonix creó su Harmonix Design Cabal a partir de diseñadores senior y veteranos del estudio para jugar con el juego y la interfaz de usuario para ayudar a identificar los medios que alentarían a una banda más unificada. Este Cabal llevó a la introducción de salvar compañeros de equipo fallidos, bonificaciones al unísono, ritmos de bajo, solos de guitarra y batería, y Big Rock Endings en el juego final. [38] Para la creación de redes, optaron por utilizar el esquema de redes de Quazal en lugar de las ofertas de red actuales de las plataformas, lo que les permitió flexibilidad en Rock Band y juegos futuros. Se realizaron pruebas y depuración a gran escala de sus capacidades de red y servidor alquilando tiempo en una supercomputadora para simular 100.000 conexiones simultáneas. [38] En estilo visual, Harmonix usó la palabra clave "autenticidad", que impulsó la apariencia de los disfraces, basados en varios géneros musicales, los instrumentos del juego y las animaciones utilizadas durante una canción para simular un video musical. [38]
Al seleccionar la banda sonora de Rock Band , los desarrolladores reconocieron que necesitaban seleccionar canciones que fueran reconocibles, particularmente en las voces; por el contrario, cuando seleccionaban canciones para Guitar Hero , podían elegir canciones que se reproducían mejor incluso si eran menos reconocibles. [39] También consideran canciones que ayudarían a los jugadores a unirse socialmente, como en "Won't Get Fooled Again" de The Who, donde conservaron el largo solo de sintetizador de modo que todos los miembros de la banda empezarían a tocar de nuevo durante un tiempo. gran final. [39] El equipo pudo presentar canciones de artistas más pequeños que sentían que eran buenas adiciones, como " Maps " de Yeah Yeah Yeahs y "Electric Version" de New Pornographers para ayudar también a presentar a los jugadores esas clases de música. [39] Para aproximadamente la mitad de las canciones, contrataron un estudio para cantar las letras como lo haría una multitud en un estadio, de modo que durante el juego, cuando los jugadores se desempeñan bien, los cantos adicionales de la multitud se sumarían a la actuación. experiencia. [39]
La actual empresa matriz de Harmonix, MTV, brindó apoyo financiero al proceso de desarrollo, aprovechando su estatura para facilitar acuerdos con compañías discográficas para la concesión de licencias de canciones. [40] Varias compañías discográficas prometieron su apoyo ofreciendo grabaciones maestras . [41] Presionado por el espacio de oficina, Harmonix se vio obligado a mover sus oficinas en el centro de la banda de rock ' s período de prueba con el fin de apoyar al personal de 130 personas de la empresa. [42] Sin embargo, continuaron atrayendo a más desarrolladores para completar el título a tiempo. [43] Esto condujo a varios problemas para incorporar a los codificadores más nuevos sin ningún plan técnico, lo que requirió que el equipo rediseñara varias partes del juego, como el emparejamiento en línea, varias veces para corregirlo. [43] Aunque las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 se desarrollaron internamente, Harmonix subcontrató el desarrollo de la versión para PlayStation 2 a Pi Studios , ya que omite ciertas características. [44]
Harmonix enfrentó dificultades para hacer que la guitarra Xbox 360 sea inalámbrica, ya que a los desarrolladores se les cobra una tarifa de licencia para usar la tecnología inalámbrica de Microsoft. Si Harmonix hubiera optado por pagar la tarifa, los paquetes de Rock Band para Xbox 360 y PlayStation 3 se habrían vendido a diferentes precios. En cambio, Harmonix eligió una tecnología cableada para la guitarra del paquete Xbox 360. [44] En el proceso de certificación para las plataformas Xbox y PlayStation, Harmonix encontró dificultades para asignar perfiles de servicio a diferentes instrumentos; si bien terminaron con un sistema de gestión de perfiles que cumplía con los requisitos de certificación, la solución se refería simplemente a funcional y difícil de usar. [38]
Alrededor de 160 desarrolladores habían estado involucrados en Rock Band , aunque Harmonix señaló que probablemente necesitaban contratar más. Encontraron que los diversos líderes de departamento estaban abrumados con tareas, a pesar de ser los que también ofrecían la información más creativa sobre el diseño del juego. Harmonix también descubrió durante el desarrollo que se lanzaron de cabeza a algunos enfoques técnicos que inicialmente parecían funcionar pero fallaron en pruebas a mayor escala; la funcionalidad en línea pasó por varias de estas iteraciones. [38]
Rock Band se anunció por primera vez el 1 de abril de 2007. [40] El CEO de Harmonix, Alex Rigopulos, dijo en el anuncio que Rock Band "toma la premisa central de Guitar Hero y la expande diez veces. Te permite crear una banda colaborativa completa". [40] Rock Band fue un juego destacado en la convención E3 de 2007 y proporcionó uno de los aspectos más destacados de la exhibición; Los empleados de Harmonix y el ejecutivo de Microsoft Peter Moore jugaron el juego en el escenario, interpretando " Main Offender " de The Hives . Moore pausó el juego dos veces cuando accidentalmente presionó el botón Guía Xbox de la guitarra.
Se lanzó una actualización de software el 21 de marzo de 2008, que agregó nuevas funciones al juego. La actualización incluyó una tienda de música en el juego con opciones de vista previa y clasificación, rendimiento revisado del micrófono y carga de contenido descargable más rápido. [45]
Comunidad online
El 25 de octubre de 2007, Harmonix y MTV anunciaron que RockBand.com se transformaría en un extenso sitio web comunitario en el lanzamiento del juego, y que ampliaría las características del juego. El sitio web de la comunidad estuvo ausente en el lanzamiento del juego para corregir errores y características completas, pero se lanzó el 19 de diciembre de 2007. El sitio ofrecía tablas de clasificación, páginas de perfil de banda personalizables con estadísticas, un área clasificada para que las bandas encuentren miembros adicionales, banda blogs, foros en línea y otras funciones para compartir. [46] Muchas características anunciadas originalmente, como la capacidad de los jugadores para posar sus avatares, tomar sesiones de fotos y pedir camisetas, calcomanías para parachoques y figuritas, [28] finalmente se pusieron a disposición en el sitio web de Rock Band 2 .
Lanzamiento
Promoción
MTV y Harmonix promocionaron fuertemente Rock Band en los meses previos al lanzamiento del juego. El juego realizó una gira promocional a nivel nacional por los Estados Unidos. [47] Varios autobuses turísticos hicieron paradas en las principales ciudades estadounidenses para instalar estaciones de demostración y mostrar versiones jugables del juego para los fanáticos. [47] Muchos de los lugares incluían campus universitarios. Además, las "bandas" creadas por fans pudieron hacer una audición en el escenario jugando el juego; sus actuaciones fueron grabadas y enviadas a los directores de casting de MTV, quienes seleccionaron dos bandas para aparecer en Total Request Live en una "batalla de bandas". La gira promocional comenzó con una presentación destacada en los MTV Video Music Awards en Las Vegas el 9 de septiembre de 2007 [47].
MTV invirtió en promociones adicionales que totalizaron alrededor de $ 30 millones. [48] El juego se instaló en las casas de los participantes de The Real World , lo que permite la visibilidad en el aire. [48] VH1 también produjo un breve documental de parodia al estilo de Behind the Music titulado " Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story", que documenta una banda ficticia que juega el juego. [48]
El juego apareció en quioscos de demostración en las tiendas Best Buy , Wal-Mart y Sam's Club . La demostración contenía 15 canciones y admite juegos para los 4 instrumentos (aunque la configuración real en la tienda varió). La batería de la demostración carecía de un pedal de bajo, y el juego reproducía automáticamente las notas del bombo.
Otras empresas ayudaron a promover Rock Band a través de contenido descargable gratuito y de costo reducido. Best Buy ofreció dos pistas descargables gratuitas de la banda Disturbed para los clientes que preordenaron su álbum Indestructible en línea; estas pistas se pusieron a disposición de todos los usuarios en junio de 2008 por $ 0,99 / 80MSP. [49] McDonald's patrocinó un programa de un mes que redujo el costo de dos pistas descargables seleccionadas a $ 1 (aproximadamente la mitad del costo estándar) por cada semana durante el mes de mayo de 2008 como parte de su promoción del Menú del dólar. [50]
El lanzamiento del juego en el Reino Unido tuvo lugar en Londres , donde varias bandas, incluidas The Automatic , The Whip y The Courteeners, realizaron presentaciones cortas. [51]
Ediciones
Características | Xbox 360 | Playstation 3 | Playstation 2 | Wii |
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Fecha de lanzamiento (EE. UU.) | 20 de noviembre de 2007 | 20 de noviembre de 2007 | 18 de diciembre de 2007 | 22 de junio de 2008 |
Fecha de lanzamiento (UE) | 23 de mayo de 2008 | 22 de septiembre de 2008 | 22 de septiembre de 2008 | 22 de septiembre de 2008 |
Fecha de lanzamiento (AUS) | 7 de noviembre de 2008 | 7 de noviembre de 2008 | 7 de noviembre de 2008 | 7 de noviembre de 2008 |
Tipo de controlador de guitarra | Cableado e Inalámbrico | Inalámbrica | Inalámbrica | Inalámbrica |
El paquete "Edición especial" incluye el software del juego, así como periféricos de guitarra, batería y micrófono. [52] Los paquetes de PlayStation 2, PlayStation 3 y Wii incluyen una guitarra inalámbrica, mientras que el paquete de Xbox 360 contiene una guitarra con cable (una guitarra inalámbrica separada está disponible actualmente para la Xbox 360). Inicialmente, solo se incluía un concentrador USB en los paquetes de Xbox 360, Wii y PlayStation 2, con el fin de aumentar la cantidad de puertos USB disponibles en la consola. Los paquetes más recientes de PlayStation 3 ahora incluyen un concentrador USB, con una etiqueta en la caja que lo indica. [53] MTV anunció originalmente que Rock Band se lanzaría para Xbox 360 y PlayStation 3 el 23 de noviembre de 2007, Black Friday , uno de los días de compras más concurridos en los Estados Unidos. [52] Sin embargo, la fecha de lanzamiento finalmente se trasladó al 20 de noviembre de 2007. [3]
El software del juego estaba disponible para su compra individualmente en el lanzamiento del juego, [54] permitiendo a los jugadores con un micrófono USB o un controlador de guitarra compatible aprovechar la voz, la guitarra principal y el bajo. Los instrumentos individuales de la marca Rock Band estuvieron disponibles en las tiendas minoristas más tarde, comenzando con la batería el 12 de febrero de 2008. Una guitarra inalámbrica individual estuvo disponible el 8 de abril de 2008.
El 8 de abril de 2008, EA anunció una exclusiva de Xbox 360 programada para un lanzamiento europeo parcial, con otras versiones que seguirán más adelante en el verano. [55]
Problemas técnicos e incompatibilidad de la guitarra
Tras el lanzamiento, muchos jugadores informaron problemas de hardware con los periféricos de Rock Band . Muchas quejas se debieron a que el pedal del bombo se partió en dos, la barra de rasgueo del controlador Stratocaster no respondía y, en ocasiones, se retrasaba cuando se inclinaba para activar Overdrive. [56] En respuesta a estos problemas, Harmonix admitió que las guitarras incluidas con el envío inicial de los paquetes de juegos estaban sujetas a problemas de fabricación y declaró que reemplazarían todos los periféricos defectuosos. [57] Los jugadores afectados por periféricos defectuosos pudieron aprovechar la garantía de 60 días en los periféricos y obtener reemplazos de EA. Sin embargo, se emitió una demanda colectiva contra Harmonix, MTV Games, Viacom y Electronic Arts por las fallas del pedal del bombo, alegando que las empresas conspiraron para obligar a los consumidores a pagar las reparaciones o actualizar a la batería Rock Band 2 . [58] Se hicieron intentos para resolver la demanda en 2008, pero no tuvieron éxito. En septiembre de 2009, el demandante original retiró la demanda. [59]
Otros jugadores descubrieron en el lanzamiento del juego que el controlador de guitarra Gibson Les Paul incluido con la versión para PlayStation 3 de Guitar Hero III: Legends of Rock inicialmente no era compatible con la versión para PlayStation 3 de Rock Band , a pesar de que Harmonix indicó que cualquier controlador que siguiera al El estándar de controlador abierto funcionaría. Si bien esta incompatibilidad podría haberse resuelto a través de soluciones técnicas, tanto Harmonix como Activision citaron a la otra parte como culpable por no corregir la incompatibilidad. Harmonix desarrolló un parche para solucionar el problema, pero Activision lo bloqueó. [60] Activision declaró que MTV Games no estaba dispuesto a llegar a un acuerdo para pagarle a Activision para utilizar la tecnología Guitar Hero III en Rock Band . [61] Esta incompatibilidad también se aplica al periférico Les Paul de Wii. Sin embargo, el 11 de septiembre de 2008 finalmente se lanzó un parche para la versión PlayStation 3 de Rock Band , lo que permitió que el controlador Guitar Hero III Les Paul funcionara con Rock Band . [62] Nyko lanzó una versión para PlayStation 3 de su controlador de guitarra "Frontman" que es compatible con Guitar Hero III y Rock Band . [63]
En una conferencia de prensa en el 2008 E3 convención, Activision confirmó que la versión de Xbox 360 de Guitar Hero World Tour será capaz de utilizar la banda de rock ' instrumentos s, la adaptación de las pistas de nota para tener en cuenta el menor número de pads de batería, y que esta La compatibilidad fue parcheada en Guitar Hero: Aerosmith como resultado de arreglos adicionales. [64] [65]
Recepción
Xbox 360 y PlayStation 3 | ||
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Publicación | Puntaje | Notas |
1UP.com | A [66] | |
Juegos electrónicos mensuales | 9,0, 9,5, 9,0 [67] | Premio de Oro |
Informador del juego | 9.25 / 10 [68] | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GameSpot | 9,0 / 10 [70] | Premio a la elección del editor |
IGN | 9,4 / 10 [71] | Premio a la elección del editor |
Revista oficial de Xbox | 9,5 / 10 [72] | Premio a la elección del editor |
PSM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Selección del editor |
Cableado | 10/10 [74] | |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Premios | ||
Premios editoriales de la red 1UP 2007 |
| |
Elección de los editores de GamePro 2007 |
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Lo mejor de 2007 de GameSpot |
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Lo mejor de 2007 de IGN |
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Premios al Juego del Año2007de la revista Xbox oficial |
| |
Premios de videojuegos Spike 2007 |
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Wired ' s Top 10 Juegos de 2007 |
| |
Premios X-Play Best of 2007 |
| |
Playstation 2 | ||
Publicación | Puntaje | Notas |
1UP.com | B + [95] | |
GameSpot | 8.0 / 10 [96] | |
IGN | 8,4 / 10 [97] | |
Wii | ||
Publicación | Puntaje | Notas |
1UP.com | B- [98] | |
IGN | 7,9 / 10 [99] | |
Informador del juego | 8,25 / 10 [100] | |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
NGamer | 80% | |
Revista oficial de Nintendo | 69% |
Antes del lanzamiento, el CEO de EA, John Riccitielo, comentó que la empresa no podría satisfacer la gran demanda de Rock Band en la temporada navideña de 2007, y afirmó: "No podremos poner suficiente inventario para satisfacer la demanda en el norte América o Europa este año calendario o este [año] fiscal ". [102] Esto llevó a muchos minoristas a limitar el número de pedidos por adelantado que vendieron antes de que se lanzara el juego.
La revista oficial Xbox publicó la primera revisión de Rock Band , calificando la versión de Xbox 360 con un 9.5 / 10 y calificándola como "la experiencia cooperativa más intensamente gratificante de los juegos". OXM también comentó que la "recompensa del juego no es visceral ni técnica, es emocional". [72] IGN otorgó al juego una puntuación de 9.4 / 10 y un premio Editor's Choice Award para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. IGN elogió ampliamente el juego, llamándolo "uno de los juegos imprescindibles del año" y sugiriendo que "puede estar entre los mejores juegos de fiesta jamás lanzados". [71] 1UP.com le dio a las versiones de próxima generación del juego una A, [66] indicando que " Rock Band indudable e inequívocamente es genial". GameSpot calificó las versiones de próxima generación del juego con un 9.0 / 10, y calificó a Rock Band como "uno de los mejores juegos de fiesta de todos los tiempos". También le dieron al juego su premio Editor's Choice. [70] La versión para Xbox 360 de Rock Band tiene un puntaje de crítica promedio del 92%, según Metacritic , empatándolo en el puesto 24 de Xbox 360 con puntajes más altos. [103] De manera similar, la versión para PlayStation 3 de Rock Band tiene una puntuación media de crítica del 92% en Metacritic, lo que la convierte en el 25º juego de PlayStation 3 con la puntuación más alta. [104]
La mayoría de los críticos [66] [68] [70] [71] [72] elogiaron las versiones de Rock Band para Xbox 360 y PlayStation 3 por la jugabilidad grupal del juego, la profundidad del modo Band World Tour y la introducción de un periférico de batería. Las quejas comunes sobre el juego se centraron en la sensación diferente del controlador Fender Stratocaster empaquetado, [68] [71] [72] , así como en que los modos Solo Tour del juego no eran tan agradables como las ofertas multijugador. [66] [71] La revisión de video de IGN lamentó la falta de un modo Band World Tour para un solo jugador. [71]
La versión del juego para PlayStation 2 fue bien recibida, pero fue objeto de críticas por la omisión de las funciones de personalización de personajes, así como por el modo simplificado Band World Tour. GameSpot lo calificó con un 8.0 / 10, afirmando que " Rock Band sigue siendo muy divertido en la PS2; no es ni mucho menos la versión ideal de la experiencia". [96] IGN.com lo calificó con 8.4 / 10, y señaló que las características eliminadas hicieron que el juego se sintiera como una versión "reducida", pero que el juego aún "tiene éxito porque es infinitamente divertido jugar con tus amigos". [97]
Las revisiones de la versión para Wii de Rock Band también critican la falta de funciones en comparación con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de Wii es básicamente la misma que su contraparte de PlayStation 2, pero IGN la criticó por su lanzamiento tardío y su esfuerzo por completar un juego completo. Sin embargo, IGN notó que el controlador de batería fue una mejora con respecto a la versión original, afirmando, "Los pads son más silenciosos y el pedal de bombo resistirá más abuso". [99]
Ventas
Para el 9 de octubre de 2008, el juego vendió cuatro millones de unidades y generó ingresos globales de $ 600 millones. [9] Las ventas de Rock Band ayudaron a Viacom a convertirse en el quinto editor de videojuegos más grande de los Estados Unidos, aunque los analistas estimaron que Viacom solo estaba alcanzando el punto de equilibrio en las ventas del juego. [105] En una lista de marzo de 2011, el NPD Group incluyó a Rock Band como el quinto videojuego de mayor recaudación en los Estados Unidos desde 1995, con ingresos de 670,7 millones de dólares. [106]
En mayo de 2011, se habían descargado más de 100 millones de canciones de la tienda de música Rock Band . [10] Viacom estimó que tiene un promedio de venta de 1 millón de canciones descargables cada 9 días. [105] Las ventas de canciones favorecieron a las bandas de hard rock; Mötley Crüe ' s 'Santos de Los Ángeles' individuales, que debuta como una banda de rock pista al mismo tiempo que el lanzamiento del álbum del mismo nombre, sierra 48.000 Rock Band descargas y 14.000 iTunes descargas en su primera semana de lanzamiento. [107] La popularidad de algunas pistas también llevó a grupos a considerar lanzar más material para el juego. Fiebre del ' s versión alternativa de ' Working Man ', lanzado sólo para la banda de rock fue recibida con tanto elogio de los jugadores de la banda de rock que el grupo lanzó la canción para su descarga a través de iTunes , así como considerado hacer álbumes completos disponibles, [107] el cual continuaron haciendo para su álbum de 1981 Moving Pictures , lanzado para el juego dos meses después.
Premios
Antes del lanzamiento del juego, Rock Band participó en la convención del E3 de 2007 , lo que atrajo la atención y recibió varios premios, incluidos los premios "Best of E3 2007" de Game Critics por "Best of Show", "Best Hardware / Peripheral" y " Mejor Social / Casual / Rompecabezas ", [108] " Lo mejor de E3 "de 1UP.com, [109] y" Mejor demostración de escenario "de GameSpot [110] y" Mejor juego de Xbox 360 ". [111]
Después de su lanzamiento, Rock Band ganó docenas de premios que cubren lanzamientos de juegos de 2007. El juego ganó siete premios de IGN "Best of 2007", recibiendo honores como "Mejor juego musical" para Xbox 360 y PlayStation 3, [83] [84 ] "Mejor juego multijugador local" para Xbox 360 y PlayStation 3, [85] [86] "Mejor contenido descargable" para PlayStation 3, [87] y "Mejor periférico de consola", [88] así como premios generales para "Mejor juego musical", [89] "Mejor banda sonora con licencia" [90] y "Mejor juego multijugador local". [91] GameSpot otorgó a Rock Band cinco premios en su "Mejor de 2007", reconociendo el juego como "Mejor juego de ritmo / música", [78] "Mejor hardware de juegos nuevo", [79] "Mejor contenido descargable", [80 ] "Mejor diseño de sonido" [81] y "Mejor juego multijugador". [82] Wired , [94] Official Xbox Magazine , [92] y Ars Technica [112] nombraron a Rock Band como el "Juego del año", mientras que la revista Next Generation lo nombró el segundo mejor juego de 2007. [113] GamePro honró a Rock Band con el "Premio a la innovación" por el juego cooperativo de cuatro personas, [76] así como la selección del "Mejor juego de fiesta" de 2007. [77] GameSpy también reconoció al juego como el "Juego musical del año". "en Xbox 360 [114] y PlayStation 3. [115] Además, Rock Band recibió el premio" Mejor experiencia multijugador (consola) "por 1UP.com. [75] El juego ganó dos premios en los Spike Video Game Awards 2007 , recibiendo honores por "Mejor juego de ritmo" y "Mejor banda sonora", mientras que el desarrollador del juego, Harmonix, ganó el "Estudio del año". [93] El juego también ganó un premio al "Mejor juego multijugador" en los premios X-Play Best of 2007 Awards. [116] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Rock Band con honores en tres de las ocho categorías en las que fue nominada; el juego ganó premios por "Juego familiar del año", "Logro sobresaliente en banda sonora" e "Innovación sobresaliente en juegos". [117] Rock Band fue nombrado "Mejor juego de fiesta" del año por la revista Game Informer . El juego también ha sido llamado el mejor juego de ritmo de todos los tiempos por GameTap . [118]
impacto cultural
Al igual que la serie Guitar Hero , Rock Band ha tenido un impacto significativo en la cultura. [107] Alex Rigopulos y Eran Egozy , los fundadores de Harmonix, fueron juntos nombrado en la revista Time ' lista de s 100 la mayoría de las personas influyentes de 2008 por su creación de la banda de rock . En el artículo, el guitarrista Steven Van Zandt afirma que "en la historia del rock 'n' roll , Rock Band puede llegar a estar a la altura del auge de la radio FM , los CD o MTV ". [119]
Continuación
Rock Band 2 se anunció oficialmente el 30 de junio de 2008 y se lanzó el 14 de septiembre de 2008 en la Xbox 360 , con otros lanzamientos de la plataforma más adelante en el año. Los instrumentos originales de Rock Band son compatibles con Rock Band 2 , que incluye nuevos instrumentos descritos como más silenciosos y fiables. Además, tanto el contenido descargable existente como el futuro serán compatibles entre Rock Band y Rock Band 2 . [120] [121] Rock Band 2 vio mejoras en el modo Band World Tour existente, así como la inclusión de los nuevos modos "Drum Trainer" y "Battle of the Bands". 55 de las 58 canciones de Rock Band se pueden exportar para su uso en Rock Band 2 , con la compra de una clave de exportación de $ 5.
Litigio de patentes
El 21 de marzo de 2008, EA, MTV y Harmonix fueron demandados por Gibson Guitar Corporation por violación de la Patente de Estados Unidos 5.990.405 de 1999 , que Gibson afirma que cubre la tecnología que simula una actuación de concierto a través de audio pregrabado y un instrumento musical; esto sigue a una acción similar que Gibson tomó contra la serie Guitar Hero , que luego se resolvió fuera de los tribunales. [122] El caso Gibson-Harmonix se suspendió poco después de su presentación para permitir que la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos abriera un nuevo examen de la patente 405. En una revisión posterior, la patente 405 se modificó para definir más exactamente el tipo de instrumento musical que cubre la patente, ya que el idioma original había entrado en conflicto con la Patente de los Estados Unidos 5.488.196 . Debido al cambio de lenguaje, Harmonix buscó que el caso siguiera adelante y solicitó un juicio sumario, creyendo que el nuevo lenguaje de la patente 405 no incluía a los controladores de Rock Band . [123] A mediados de 2010, el caso se resolvió entre todas las partes en términos no divulgados. [124]
El 10 de julio de 2008, Konami presentó una demanda por separado contra Harmonix, Viacom y MTV por intentar bloquear la venta de Rock Band , por infracción de sus patentes sobre un "juego de emparejamiento de ritmos musicales" emitido en 2002 y 2003, incluida la patente de EE. UU. 6.390.923 . [125] Un portavoz de MTV expresó que la demanda fue "extremadamente sorprendente" y que tienen la intención de defenderse contra la demanda. [126] El 2 de diciembre de 2008, Viacom emitió una contrademanda contra Konami, alegando que Rock Band mejora significativamente la patente original de Konami, y que su juego Rock Revolution usa controladores que son similares a Rock Band . [127] Ambas demandas se resolvieron por términos no revelados en septiembre de 2010. [128]
Ver también
- Gira mundial de Guitar Hero
- Máquina de tambor
- Revolución rock
- Banda definitiva
- Trastes en llamas
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Band World Tour (y, en consecuencia, la interminable lista de canciones) no tiene un modo en línea. Era algo que realmente queríamos allí, pero el momento de hacerlo [...] era realmente prohibitivo. Es algo en lo que estamos trabajando totalmente en el futuro, ya que no solo quieres jugarlo, sino que nosotros también (más de lo que sabes). Dicho esto, tenemos el juego rápido de nuestra banda y los modos competitivos en línea y son increíbles. Perdón por la confusion.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Rock Band
- Sitio web oficial de la tienda de Rock Band