Nilin Cartier-Wells es un personaje de ficción y el protagonista principal de la acción y aventura videojuego Remember Me , diseñado por Dontnod Entertainment y publicado por Capcom en 2013. Nacido como Nilin Cartier-Wells, que es un luchador por la libertad amnésico contratado por un misterioso hombre llamado Edge para derribar Memorize, la corporación que creó la tecnología de cambio de memoria conocida como Sensen. Durante su misión, debe recuperar sus recuerdos robados y exponer los crímenes cometidos por Memorize antes de finalmente comenzar a derribarlos.
Nilin Cartier-Wells | |
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Primera impresión | Recuérdame (2013) |
Última aparición | Recuérdame (2013) |
Creado por | Jean-Maxime Moris |
Diseñada por | Michel Koch |
Expresado por | Kezia Burrows [1] |
Nilin fue creada por el director creativo del juego, Jean-Maxime Moris, quien la concibió como un personaje creíble que no sería demasiado sexualizado ni ineficaz en comparación con otros personajes femeninos y masculinos en otros juegos. El personaje ha recibido críticas mixtas. Por un lado, el personaje ha sido elogiado por romper con muchos estereotipos asociados a los personajes femeninos en los videojuegos . Otros la criticaron por estar mal retratada y caracterizada, mientras que algunos la vieron como reforzando algunos de los rasgos menos deseables del género para tales personajes.
Concepto y desarrollo
Nilin fue concebida por Jean-Maxime Moris, el director creativo de Remember Me . Cuando se le preguntó en una entrevista por qué el equipo tomó la decisión de convertir a la protagonista del juego en una mujer, Moris dijo: "No fue una decisión. Fue algo que simplemente se sintió bien desde el principio. Es una de esas cosas que nunca visto desde una perspectiva de marketing pura y fría porque eso habría puesto en peligro la consistencia de todo el juego ". También declaró que quería retratar la vida privada y romántica de Nilin en un momento, y que hacer que el personaje fuera masculino también podría implicar hacerlo gay , lo que habría presentado sus propios problemas. [2] Otra razón detrás del género del personaje era que estaban construyendo la historia para que fuera "mucho más acerca de la emoción, la intimidad, la identidad y la forma en que la tecnología se cruzaría con ellas". Esto fue diseñado para contrastar con el tema cyberpunk tradicional del transhumanismo , de modo que "simplemente se sentía como la otra cara de la moneda, el yin y el yang, y tenía sentido para nosotros que fuera un personaje femenino". [3] Los creadores querían que Nilin se destacara, por lo que la crearon con un origen étnico mixto. Esto significó que el personaje era difícil de comercializar, ya que muchos editores sintieron que un personaje femenino de raza mixta no se vendería tan bien como el protagonista masculino estereotipado. [4]
Michel Koch, el director de arte del juego, dijo que el equipo deseaba "crear un personaje creíble basado en el ahora, pero con la adición de fuertes características de ciencia ficción y cyberpunk. Queríamos que se sintiera real y un poco casual, así que [el equipo] trató de evitar tanto como pudimos el enfoque demasiado sexy ". Esta resolución hizo que el diseño del personaje fuera problemático, ya que muchos de los primeros diseños parecían demasiado poco realistas. También admitió que Nilin compartía similitudes superficiales con Lisbeth Salander , la protagonista principal de la serie Millennium de Stieg Larsson . Dijo que el equipo quería adoptar un enfoque similar, deseando hacer de Nilin un personaje fuerte e independiente. [5] El personaje pasó por varios rediseños durante el desarrollo del juego. Si bien Remember Me todavía giraba en torno a la idea del calentamiento global, estaba vestida con una capa transparente similar a los disfraces que se ven en Blade Runner . A medida que el tema del juego cambió a uno de memoria, el diseño también cambió. La segunda iteración principal del diseño de Nilin fue diseñada para parecerse más a un espía, incluido llevar un maletín. Más tarde se creó un tercer diseño, pero se consideró demasiado cercano a los diseños de personajes de la serie Mass Effect . Su diseño final estaba destinado a reflejar una evolución realista de los estilos actuales, como incluir una chaqueta de cuero y jeans. [6]
Nilin tiene la voz de la actriz galesa Kezia Burrows . Cuando la gente acudió a foros en línea para criticar su desempeño en la presentación del juego, Moris comentó que "no me importan las críticas. Es constructivo y definitivamente lo escucho". Decidió usar la retroalimentación para juzgar cómo se podría refinar el desempeño. [1] El compositor del juego, Olivier Deriviere , creó múltiples temas musicales para Nilin, diseñando cada pista para incluir pistas relacionadas con ella. El tema que en realidad llevaba su nombre, 'Nilin the Memory Hunter', estaba disperso en pedazos a lo largo de la partitura del juego, reflejando el viaje de Nilin para recuperar y restaurar su memoria. [7]
Biografía ficticia
Nilin es la hija de los fundadores de la tecnología Sensen, Charles y Scylla Cartier-Wells. Después de sufrir un accidente automovilístico que hirió y amargó a su madre, su padre diseñó el Sensen para ayudar a Nilin a olvidar su papel. [8] Nilin se convierte en una cazadora de recuerdos, alguien que puede ingresar y robar recuerdos: debido a las habilidades que le enseñó su padre, también podría 'remezclarlas' para crear un recuerdo falso y potencialmente cambiar la perspectiva de una persona y sus acciones futuras. En circunstancias desconocidas, se une a los Errorists, un movimiento clandestino opuesto a la tecnología Sensen. [9] Después de manipular a un objetivo para que se suicide, es encarcelada en la Bastilla y sus recuerdos se borran. El invisible líder Errorista, Edge, la saca de prisión y actúa como su guía y ayudante durante sus misiones. Nilin sigue sus órdenes para recuperar sus recuerdos perdidos, aunque se encuentra dudando de sí misma y temiendo recuperar sus recuerdos por lo que más pudo haber hecho. [10] Eventualmente, descubre sus orígenes y termina mezclando los recuerdos de sus padres para hacerles ver el daño que la tecnología está causando y permitir que Nilin ingrese a H3O, el servidor central de Memorize y el núcleo de la tecnología Sensen. [11] Cuando llega al servidor central, Edge confirma su creciente sospecha de que él y H3O son lo mismo, y que él la llevó hasta el servidor central con el propósito expreso de que ella lo matara. [12] Debido al uso común de Sensens para eliminar los recuerdos dolorosos de sus usuarios humanos, la computadora H3O se había convertido esencialmente en un depósito horrible de innumerables recuerdos y experiencias negativas; cuando inesperadamente ganó conciencia de sí mismo, se encontró experimentando un sufrimiento increíble, lo que lo llevó a su deseo de ser destruido. Nilin se vincula mentalmente con el servidor y se enfrenta a H3O, una entidad sensible que se había desarrollado en los servidores de Memorize a partir de la vasta colección de recuerdos dolorosos, quien le informa que Edge era un aspecto de él, creado y lanzado al mundo específicamente para traer Memorice organizando el movimiento errorista y, en el proceso, ponga fin al H3O. También le dice que mientras él exista, los horrores del abuso de Sensen continuarán hasta que finalmente abrumen a toda la población, lo que significa que Nilin debe destruir el H3O. Cuando Nilin expresa desgana ante la perspectiva de matarlo, H3O genera múltiples recuerdos hostiles para obligarla a luchar contra él. Nilin finalmente destruye Edge / H3O, liberando los recuerdos almacenados en la población en general. En sus últimos momentos, H3O le agradece por poner fin a su dolor. Con su mente ahora restaurada, Nilin decide ayudar a curar el daño que Sensen le ha hecho al mundo. [13]
Recepción
Nilin ha recibido críticas mixtas de sitios de juegos. La revisión de la revista Edge fue muy positiva, y calificó a Nilin como "una protagonista poderosa, agradable al instante y consciente de sí misma en todo momento. Es una cautivadora mezcla de fuerza y sensibilidad, sarcasmo y fuego, certeza externa y conflicto interno, a pesar de algunas cursis líneas y pasos en falso ". [14] Ben Reeves de Game Informer llamó a Nilin "una guerrera capaz y cazadora de recuerdos", pero afirmó que ella "[falló] en tener mucha personalidad propia". [15] Justin Speer de GameTrailers comentó que Nilin "trata la locura del mundo que la rodea con una seriedad inquebrantable". [16] Polígono 's Arthur Gies llama Nilin uno de Remember Me ' s "mayores fortalezas". [17] GameSpot 's Kevin VanOrd citó el carácter como la parte más memorable del juego, diciendo que sus habilidades le hicieron 'un juego de ventaja atractiva', mientras que su historia le hizo 'una persona intrigante.' También elogió la actuación de Burrow en el papel. [18] Eurogamer 's Tom Bramwell llama Nilin una 'ventaja convincente', diciendo que a pesar de la escritura en bruto "cada vez que el juego se la lleva a cabo de una pelea y tiene su jugueteando con recuerdos o hablar con los adultos, hay una buena cantidad de corazón y patetismo ". [19] En un artículo sobre ella, Evan Narcisse de Kotaku elogió el hecho de que Nilin no tuviera estereotipos raciales adjuntos a su personaje, y que su búsqueda en el juego no fue impulsada por una situación social de origen étnico. [20]
En contraste, Nick Akerman de VideoGamer.com fue muy crítico con el papel de Nilin en el juego, diciendo que ella era una "damisela en apuros y cordero sacrificado por un bien mayor que solo ayudará a una distopía capitalista producida por la ciencia de los hombres. Es un Da un paso atrás para las mujeres en los juegos, ya que si bien se considera lo suficientemente capaz de luchar contra el vientre de Francia, Nilin lo hace en una narrativa que aparentemente está más allá de su capacidad intelectual; a pesar de que ha demostrado ser lo suficientemente inteligente como para resolverlo todo ". [21] Jim Sterling de Destructoid también fue bastante crítico, llamándola "tan mala, si no peor, que muchos de los villanos", y encontrando su lado más oscuro inexplorado en la cara de su interpretación heroica "inmensamente preocupante". [22] Complex llamó a Nilin "uno de los personajes más pobremente escritos del año (quien, de una manera muy Crofitan, hace un 180 emocional desde una víctima sonriente hasta una máquina de matar inexorable en unos cinco minutos)". [23] Brenna Hillier de VG247 , en un artículo sobre el personaje en su conjunto, elogió la idea detrás de Nilin y el potencial del juego para romper muchas convenciones que rodean a los personajes femeninos en el medio. Sin embargo, también sintió que el personaje se decepcionó por las expectativas de la industria y gran parte de lo que se hizo para promover el juego y el personaje, y que seguir las instrucciones de un hombre durante gran parte del juego debilitó su imagen independiente. [24]
Referencias
- ↑ a b Yin-Poole, Wesley (21 de agosto de 2012). "Entonces, ¿quién es la actriz de voz de Remember Me?" . Eurogamer . Consultado el 12 de enero de 2014 .
- ^ Seppala, Timothy J. (15 de mayo de 2013). "Recuérdame director creativo analiza la igualdad de género" . Shacknews . Consultado el 12 de enero de 2014 .
- ^ Sophie Prell (18 de marzo de 2013). "Cómo Facebook inspiró a Remember Me para dejar caer el calentamiento global, y por qué su protagonista tenía que ser una mujer" . El informe de Penny Arcade. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013 . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
- ^ Rob Crossley (27 de noviembre de 2012). "Entrevista: ¿Puede Remember Me demostrar que todos están equivocados?" . ComputerAndVideoGames.com . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
- ^ Hillier, Brenna (7 de mayo de 2013). " " Creíble ": diseño de Remember Me's Nilin" . VG247 . Consultado el 12 de enero de 2014 .
- ^ Corriea, Alexa Ray (31 de mayo de 2013). "El director creativo de Remember Me explica la evolución del diseño de Nilin" . Polígono . Consultado el 12 de enero de 2014 .
- ^ Charles Webb (30 de abril de 2013). "Entrevista: 'Recuérdame' Compositor Olivier Derivere" . MTV.com. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2013 . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
- ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom.
Edge : Su trabajo se convirtió en la única forma en que podía salvar la vida que amaba tanto. [...] / Nilin : El poder de borrar los recuerdos dolorosos ... Para olvidar un accidente automovilístico ... Dios mío, él hizo todo esto por mí.
- ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom.
Edge : Eras un cazador de recuerdos, Nilin. El mejor. Otros cazadores simplemente saquean recuerdos, pero puedes remezclarlos. Y sobre todo, eres un Errorista, como yo./ Nilin : ¿Por qué me hicieron esto? / Edge : Eras un luchador revolucionario y mi mejor agente. Todos luchamos para asegurarnos de que ninguna empresa pudiera construir un monopolio sobre todos los recuerdos humanos.
- ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom.
Nilin : La redada de La Bastille terminó con más engaños y agujeros emocionales. [...] Sin mis recuerdos, no tengo más remedio que seguir las instrucciones de Edge, con una convicción vacía. Y a pesar de las atrocidades que presencié en esa prisión que me convenció para la causa errorista, el recuerdo recuperado de mi crimen me está carcomiendo el alma. Empujé a un hombre al suicidio. ¿Qué más he hecho? ¿Peor?
- ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom.
Nilin : Por eso me enviaste a remezclarlos. Solo ellos pueden permitir el acceso al servidor central.
- ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom.
Nilin : ¿Quién eres realmente? / Edge : Soy Edge ... Soy una entidad espontánea nacida del pozo putrefacto donde todos se sonrojaban con sus horribles y dolorosos recuerdos. Yo soy H3O. Mis primeros recuerdos son las lágrimas de una niña.
- ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Recuérdame ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom.
Nilin : Mi nombre es Nilin Cartier-Well. Soy un cazador de recuerdos. [...] Por primera vez en mi vida, recuerdo exactamente quién soy. Fuera de mi fortaleza, ahora tengo una familia a la que regresar y un mundo que enfrentar. Un mundo dañado ... Un mundo que curar.
- ^ Bastón de borde (2013-06-03). "Recuérdame revisión" . Edge . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2013 . Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ^ Ben Reeves (3 de junio de 2013). "Recuérdame: una divertida aventura, pero no del todo memorable" . Game Informer . Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ^ Speer, Justin (3 de junio de 2013). "Recuérdame revisión" . GameTrailers . Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ^ Gies, Arthur (3 de junio de 2013). "RECUERDA ME COMENTAR: EL PASADO ESTÁ PRESENTE" . Polígono . Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ^ Kevin VanOrd (3 de junio de 2013). "Recuérdame revisión" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de julio de 2013 . Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ^ Bramwell, Tom (3 de junio de 2013). "Recuérdame revisión" . Eurogamer . Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ^ Narcisse, Evan (4 de junio de 2013). "No importa que el personaje principal de Remember Me sea una mujer negra" . Kotaku . Consultado el 12 de enero de 2014 .
- ^ Akerman (3 de junio de 2013). "Recuérdame revisión" . VideoGamer.com . Consultado el 14 de enero de 2014 .
- ^ Sterling, Jim (3 de junio de 2013). "Reseña: Recuérdame" . Destructoide . Consultado el 14 de enero de 2014 .
- ^ Welch, Hanuman; Lowe, Kyle; Rougeau, Michael; Haske, Steve (22 de diciembre de 2013). "Los peores videojuegos de 2013" . Complejo . Consultado el 14 de enero de 2014 .
- ^ Hillier, Brenna (11 de julio de 2013). "¿Recuerdas esto? El triste embotamiento de Nilin" . VG247 . Consultado el 12 de enero de 2014 .